ความเร็วถูกกำหนดให้เป็นความเร็วของวัตถุในทิศทางที่แน่นอน ในหลายสถานการณ์ ในการหาความเร็ว เราสามารถใช้สมการ v = s/t โดยที่ v เท่ากับความเร็ว s เท่ากับระยะทางทั้งหมดที่วัตถุเคลื่อนที่จากตำแหน่งเริ่มต้น และ t เท่ากับเวลา อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ให้ค่าความเร็ว "เฉลี่ย" ของวัตถุเหนือการกระจัดเท่านั้น คุณสามารถใช้แคลคูลัสเพื่อคำนวณความเร็วของวัตถุ ณ จุดใดก็ได้ตามการกระจัดของวัตถุ ค่านี้เรียกว่า "ความเร็วทันที" และสามารถคำนวณได้โดยสมการ วี = (ds)/(dt) หรืออีกนัยหนึ่งคืออนุพันธ์ของสมการความเร็วเฉลี่ยของวัตถุ
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: การคำนวณความเร็วทันที
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มด้วยสมการความเร็วของการกระจัดของวัตถุ
เพื่อให้ได้ค่าความเร็วชั่วขณะของวัตถุ อันดับแรกเราต้องมีสมการที่อธิบายตำแหน่งของวัตถุนั้น (ในแง่ของการกระจัดของวัตถุ) ณ จุดหนึ่งในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าสมการต้องมีตัวแปร NS (ซึ่งยืนอยู่คนเดียว) ข้างหนึ่งและ NS ในทางกลับกัน (แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบสแตนด์อโลน) เช่นนี้
s = -1.5t2+10t+4
-
ในสมการตัวแปรคือ:
-
- การกระจัด = s. นั่นคือระยะทางที่วัตถุเคลื่อนที่จากจุดเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น หากวัตถุเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 เมตรและถอยหลัง 7 เมตร ระยะทางทั้งหมดที่เดินทางคือ 10 - 7 = 3 เมตร (ไม่ใช่ 10 + 7 = 17 เมตร)
-
เวลา = t. ตัวแปรนี้อธิบายตนเองได้ มักจะแสดงเป็นวินาที # หาอนุพันธ์ของสมการ อนุพันธ์ของสมการเป็นอีกสมการหนึ่งที่สามารถให้ค่าความชันจากจุดใดจุดหนึ่งได้ ในการหาอนุพันธ์ของสูตรสำหรับการกระจัดของวัตถุ หาฟังก์ชันโดยใช้กฎทั่วไปต่อไปนี้: ถ้า y = a*x , อนุพันธ์ = a*n*xn-1. กฎนี้ใช้กับองค์ประกอบใดก็ตามที่อยู่ด้าน "t" ของสมการ
-
- กล่าวอีกนัยหนึ่ง ให้เริ่มต้นด้วยการลงจากด้าน "t" ของสมการจากซ้ายไปขวา ทุกครั้งที่คุณถึงค่า "t" ให้ลบ 1 จากค่าเลขชี้กำลังแล้วคูณทั้งหมดด้วยเลขชี้กำลังเดิม ค่าคงที่ใดๆ (ตัวแปรที่ไม่มี "t") จะหายไปเนื่องจากถูกคูณด้วย 0 กระบวนการนี้ไม่ได้ยากอย่างที่คิด ลองมาสมการในขั้นตอนข้างต้นเป็นตัวอย่าง:
s = -1.5t2+10t+4
(2)-1.5t(2-1)+ (1)10t1 - 1 + (0)4t0
-3t1 + 10t0
- 3t + 10
ขั้นที่ 2. แทนที่ตัวแปร "s" ด้วย "ds/dt
"เพื่อแสดงว่าสมการใหม่ของคุณเป็นอนุพันธ์ของสมการก่อนหน้า ให้แทนที่ "s" ด้วย "ds/dt" ในทางเทคนิค สัญกรณ์นี้หมายถึง "อนุพันธ์ของ s เทียบกับ t" วิธีที่ง่ายกว่าในการทำความเข้าใจสิ่งนี้คือ ds /dt คือค่าของความชัน (ความชัน) ที่จุดใดก็ได้ในสมการแรก เช่น เพื่อกำหนดความชันของเส้นที่ลากจากสมการ s = -1.5t2 + 10t + 4 ที่ t = 5 เราแทนค่า "5" ลงในสมการอนุพันธ์ได้
- ในตัวอย่างที่ใช้ สมการอนุพันธ์อันดับแรกจะมีลักษณะดังนี้:
ds/วินาที = -3t + 10
ขั้นตอนที่ 3 แทนค่าของ t ลงในสมการใหม่เพื่อให้ได้ค่าความเร็วทันที
ตอนนี้คุณมีสมการอนุพันธ์แล้ว มันง่ายที่จะหาความเร็วชั่วขณะ ณ จุดใดก็ได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกค่าของ t แล้วแทนค่าลงในสมการอนุพันธ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการหาความเร็วทันทีที่ t = 5 คุณสามารถแทนที่ค่าของ t ด้วย "5" ในสมการอนุพันธ์ ds/dt = -3 + 10 จากนั้นแก้สมการดังนี้:
ds/วินาที = -3t + 10
ds/วินาที = -3(5) + 10
ds/วินาที = -15 + 10 = - 5 เมตร/วินาที
โปรดทราบว่าหน่วยที่ใช้ด้านบนคือ "เมตร/วินาที" เนื่องจากสิ่งที่เราคำนวณคือการกระจัดเป็นเมตรและเวลาเป็นวินาที (วินาที) และความเร็วโดยทั่วไปคือการกระจัดในช่วงเวลาหนึ่ง หน่วยนี้จึงเหมาะสมที่จะใช้
วิธีที่ 2 จาก 3: การประมาณความเร็วแบบกราฟิกทันที
ขั้นตอนที่ 1 วาดกราฟการกระจัดของวัตถุในช่วงเวลาหนึ่ง
ในส่วนข้างต้น อนุพันธ์ถูกกล่าวถึงเป็นสูตรสำหรับการค้นหาความชัน ณ จุดที่กำหนดสำหรับสมการที่คุณได้รับ อันที่จริง หากคุณแทนการกระจัดของวัตถุเป็นเส้นบนกราฟ "ความชันของเส้นตรงทุกจุดจะเท่ากับค่าของความเร็วชั่วขณะของวัตถุ ณ จุดนั้น"
- ในการอธิบายการกระจัดของวัตถุ ให้ใช้ x แทนเวลา และ y แทนการกระจัด จากนั้นวาดจุด แทนค่า t ลงในสมการของคุณ ดังนั้น หาค่าของ s สำหรับกราฟของคุณ ทำเครื่องหมาย t, s ในกราฟเป็น (x, y)
- โปรดทราบว่ากราฟของคุณสามารถครอบคลุมด้านล่างแกน x หากเส้นที่แสดงการเคลื่อนที่ของวัตถุของคุณอยู่ต่ำกว่าแกน x แสดงว่าวัตถุนั้นเคลื่อนถอยหลังจากตำแหน่งเริ่มต้น โดยทั่วไป กราฟของคุณจะไม่ถึงด้านหลังของแกน y เนื่องจากเราไม่ได้วัดความเร็วของวัตถุที่เคลื่อนที่ผ่าน!
ขั้นตอนที่ 2 เลือกจุดที่อยู่ติดกัน P และ Q ในบรรทัด
เพื่อให้ได้ความชันของเส้นตรงที่จุด P เราสามารถใช้กลอุบายที่เรียกว่า "การจำกัด" การหาขีดจำกัดนั้นเกี่ยวข้องกับจุดสองจุด (P และ Q ซึ่งเป็นจุดใกล้เคียง) บนเส้นโค้งและค้นหาความชันของเส้นโดยการเชื่อมต่อหลาย ๆ ครั้งจนกระทั่งระยะทาง P และ Q เข้าใกล้กันมากขึ้น
สมมติว่าเส้นการกระจัดของวัตถุมีค่า (1, 3) และ (4, 7) ในกรณีนี้ หากเราต้องการหาความชันที่จุด (1, 3) เราสามารถกำหนดได้ (1, 3) = ป และ (4, 7) = Q.
ขั้นตอนที่ 3 ค้นหาความชันระหว่าง P และ Q
ความชันระหว่าง P และ Q คือความแตกต่างของค่า y สำหรับ P และ Q ตามความแตกต่างของค่าแกน x สำหรับ P และ Q กล่าวอีกนัยหนึ่ง H = (yNS - yNS)/(NSNS - NSNS) โดยที่ H คือความชันระหว่างจุดสองจุด ในตัวอย่างของเรา ค่าของความชันระหว่าง P และ Q คือ
H = (yNS- yNS)/(NSNS- NSNS)
H = (7 - 3)/(4 - 1)
H = (4)/(3) = 1.33
ขั้นตอนที่ 4 ทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งโดยขยับ Q ให้เข้าใกล้ P
เป้าหมายของคุณคือลดระยะห่างระหว่าง P และ Q ให้คล้ายกับจุด ยิ่งระยะห่างระหว่าง P และ Q ใกล้ขึ้น ความชันของเส้นตรงที่จุด P ยิ่งใกล้ ทำเช่นนี้หลายๆ ครั้งโดยใช้สมการที่ใช้เป็นตัวอย่าง โดยใช้จุด (2, 4.8), (1.5, 3.95) และ (1.25, 3.49) เป็น Q และจุดเริ่มต้น (1, 3) เป็น P:
ถาม = (2, 4.8):
H = (4.8 - 3)/(2 - 1)
H = (1.8)/(1) = 1.8
ถาม = (1.5, 3.95):
H = (3.95 - 3)/(1.5 - 1)
H = (.95)/(.5) = 1.9
ถาม = (1.25, 3.49):
H = (3.49 - 3)/(1.25 - 1)
H = (.49)/(.25) = 1.96
ขั้นตอนที่ 5. ประมาณความชันของเส้นในระยะที่น้อยมาก
เมื่อ Q เข้าใกล้ P มากขึ้น H จะเข้าใกล้ค่าความชันของจุด P มากขึ้นเรื่อยๆ ในที่สุด เมื่อมันถึงค่าที่น้อยมาก H เท่ากับความชันของ P เนื่องจากเราไม่สามารถวัดหรือคำนวณระยะทางที่น้อยมากได้ เราสามารถประมาณความชันบน P ได้ก็ต่อเมื่อชัดเจนจากจุดที่เรากำลังพยายามอยู่
- ในตัวอย่าง เมื่อเราขยับ Q ให้เข้าใกล้ P มากขึ้น เราจะได้ค่า 1.8, 1.9 และ 1.96 สำหรับ H เนื่องจากตัวเลขเหล่านี้ใกล้เคียงกับ 2 เราสามารถพูดได้ว่า 2 คือความชันโดยประมาณของ P
- จำไว้ว่าความชันที่จุดใดก็ตามบนเส้นตรงนั้นเท่ากับอนุพันธ์ของสมการของเส้นตรง เนื่องจากเส้นที่ใช้แสดงการกระจัดของวัตถุในช่วงเวลาหนึ่ง และเนื่องจากดังที่เราเห็นในส่วนก่อนหน้านี้ ความเร็วชั่วขณะของวัตถุเป็นอนุพันธ์ของการกระจัดของวัตถุ ณ จุดที่กำหนด เราจึงสามารถระบุได้ว่า "2 เมตร/วินาที " คือค่าโดยประมาณของความเร็วชั่วขณะที่ t = 1
วิธีที่ 3 จาก 3: ตัวอย่างคำถาม
ขั้นตอนที่ 1 หาค่าของความเร็วชั่วขณะที่ t = 4 จากสมการการกระจัด s = 5t3 - 3t2 +2t+9.
ปัญหานี้เหมือนกับตัวอย่างในส่วนแรก ยกเว้นว่าสมการนี้เป็นสมการลูกบาศก์ ไม่ใช่สมการกำลัง เราจึงสามารถแก้ปัญหานี้ได้ในลักษณะเดียวกัน
- อันดับแรก เราหาอนุพันธ์ของสมการ:
- จากนั้นป้อนค่าของ t(4):
s = 5t3- 3t2+2t+9
s = (3)5t(3 - 1) - (2)3t(2 - 1) + (1)2t(1 - 1) + (0)9t0 - 1
15t(2) - 6t(1) + 2t(0)
15t(2) - 6t + 2
s = 15t(2)- 6t + 2
15(4)(2)- 6(4) + 2
15(16) - 6(4) + 2
240 - 24 + 2 = 22 เมตร/วินาที
ขั้นตอนที่ 2 ใช้การประมาณแบบกราฟิกเพื่อค้นหาความเร็วทันทีที่ (1, 3) สำหรับสมการการกระจัด s = 4t2 - NS.
สำหรับปัญหานี้ เราจะใช้ (1, 3) เป็นจุด P แต่เราต้องกำหนดจุดอื่นที่อยู่ติดกับจุดนั้นเป็นจุด Q จากนั้นเราต้องกำหนดค่าของ H และทำการประมาณการ
- ก่อนอื่น ให้หาค่าของ Q ก่อน ที่ t = 2, 1.5, 1.1 และ 1.01
- จากนั้นกำหนดค่าของ H:
- เนื่องจากค่าของ H ใกล้เคียงกับ 7 มาก เราจึงสามารถระบุได้ว่า 7 เมตร/วินาที คือความเร็วชั่วขณะโดยประมาณที่ (1, 3)
s = 4t2- NS
เสื้อ = 2:
s = 4(2)2- (2)
4(4) - 2 = 16 - 2 = 14 ดังนั้น ถาม = (2, 14)
เสื้อ = 1.5:
s = 4(1.5)2 - (1.5)
4(2.25) - 1.5 = 9 - 1.5 = 7.5 ดังนั้น คิว = (1.5, 7.5)
เสื้อ = 1.1:
s = 4(1.1)2 - (1.1)
4(1.21) - 1.1 = 4.84 - 1.1 = 3.74 ดังนั้น ถาม = (1.1, 3.74)
เสื้อ = 1.01:
s = 4(1.01)2 - (1.01)
4(1.0201) - 1.01 = 4.0804 - 1.01 = 3.0704 ดังนั้น ถาม = (1.01, 3.0704)
ถาม = (2, 14):
H = (14 - 3)/(2 - 1)
H = (11)/(1) =
ขั้นตอนที่ 11
ถาม = (1.5, 7.5):
H = (7.5 - 3)/(1.5 - 1)
H = (4.5)/(.5) =
ขั้นตอนที่ 9
ถาม = (1.1, 3.74):
H = (3.74 - 3)/(1.1 - 1)
H = (.74)/(.1) = 7.3
ถาม = (1.01, 3.0704):
H = (3.0704 - 3)/(1.01 - 1)
H = (.0704)/(.01) = 7.04
เคล็ดลับ
- ในการหาค่าความเร่ง (การเปลี่ยนแปลงของความเร็วเมื่อเวลาผ่านไป) ให้ใช้วิธีการในส่วนแรกเพื่อหาสมการอนุพันธ์ของฟังก์ชันการกระจัด จากนั้นสร้างสมการที่ได้รับอีกครั้ง คราวนี้จากสมการที่ได้รับ นี่จะให้สมการในการหาความเร่ง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง สิ่งที่คุณต้องทำคือป้อนค่าเวลาของคุณ
- สมการที่เกี่ยวข้องกับค่าของ Y (การกระจัด) ถึง X (เวลา) อาจง่ายมาก เช่น Y= 6x + 3 ในกรณีนี้ ค่าความชันเป็นค่าคงที่ และไม่จำเป็นต้องหาอนุพันธ์มาคำนวณ โดยที่ตามสมการของเส้นตรง Y = mx + b จะเท่ากับ 6
- การกระจัดคล้ายกับระยะทาง แต่มีทิศทาง ดังนั้นการกระจัดจึงเป็นปริมาณเวกเตอร์ ในขณะที่ระยะทางเป็นปริมาณสเกลาร์ ค่าการกระจัดอาจเป็นค่าลบ แต่ระยะทางจะเป็นบวกเสมอ