หากคุณกำลังสร้างมังงะของคุณเอง (การ์ตูนสไตล์ญี่ปุ่น) หรืออาจจะแค่เขียนฟิค (แฟนฟิค นิยายแฟนตาซี) จากอะนิเมะหรือมังงะที่คุณชื่นชอบ คุณสามารถสร้างตัวละครที่น่าสนใจเพื่อให้ผู้คนต้องการอ่านเรื่องราวของคุณ แต่แน่นอน ตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้ไม่จำเป็นต้องมีรูปร่างที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นรูปแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งผู้อ่านและคุณในฐานะนักเขียน WikiHow สามารถแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างตัวละครที่น่าสนใจ รวมถึงวิธีการวาดพวกมัน โปรดดูขั้นตอนที่ 1 ด้านล่างหรือดูรายการเนื้อหาที่มีสำหรับข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการสร้างตัวละครอนิเมะหรือมังงะ
ขั้นตอน
ตอนที่ 1 ของ 4: ค้นหาบุคลิกของตัวละครของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 กำหนดกรุ๊ปเลือดของตัวละครของคุณ
ในญี่ปุ่น กรุ๊ปเลือดถือเป็นปัจจัยทั่วไปของบุคลิกภาพของบุคคล คุณสามารถใช้กรุ๊ปเลือดของคุณเป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อค้นหาว่าคุณต้องการสร้างตัวละครประเภทใด บุคลิกภาพที่เกี่ยวข้องกับกรุ๊ปเลือดสามารถอธิบายได้ดังนี้:
- โอ - ตัวเอง มองโลกในแง่ดี เข้มแข็ง แต่เอาแต่ใส่ใจตัวเองมากเกินไป มักจะเฉยเมยต่อสิ่งแวดล้อมและคาดเดาไม่ได้
- A – มีความคิดสร้างสรรค์ เก็บตัว มีความรับผิดชอบ แต่ก็ดื้อรั้นและวิตกกังวลง่ายด้วย
- B - กระตือรือร้นและหลงใหล แต่ยังเห็นแก่ตัวและขาดความรับผิดชอบ
- AB - ปรับตัวได้ง่ายและมีความคิดที่มีเหตุผล แต่ยังหลงลืมและวิพากษ์วิจารณ์มากเกินไป
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดวันเกิดของตัวละครของคุณ
จักรราศีตะวันตกและราศีตะวันออก (เช่น นักษัตรจีน) สามารถใช้เพื่อกำหนดอายุหรือปีเกิดของตัวละครของคุณ เช่นเดียวกับวันเดือนปีเกิด นอกจากนี้ จักรราศียังสามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการกำหนดบุคลิกภาพของตัวละครของคุณได้
ขั้นตอนที่ 3 ใช้ตัวบ่งชี้ประเภทบุคลิกภาพของ Myers-Briggs (MBTI)
การทดสอบบุคลิกภาพของ Myers-Briggs สามารถช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับประเภทบุคลิกภาพที่ซับซ้อนมากขึ้น ประเภทบุคลิกภาพใน MBTI เป็นผลมาจากการวิจัยทางจิตวิทยา และคุณสามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำให้บุคลิกภาพของตัวละครที่คุณสร้างขึ้นแข็งแกร่งขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 4 สร้างสมดุลให้กับบุคลิกของตัวละครของคุณ
แน่นอนว่าคุณต้องการตัวละครที่มีบุคลิกที่สมดุล เพื่อให้ตัวละครของคุณมีความน่าสนใจและสมเหตุสมผล นับว่าตัวละครของคุณมีลักษณะที่ดีและไม่ดีกี่ตัว จากนั้นพยายามทำให้ตัวละครของคุณมีลักษณะที่แย่มากกว่าลักษณะที่ดี ด้วยวิธีนี้ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป บุคลิกภาพของตัวละครของคุณสามารถพัฒนาได้ และเมื่อจบเรื่อง ตัวละครของคุณก็ได้ทิ้งคุณลักษณะที่ไม่ดีของเขาไว้ ตัวอย่างของลักษณะที่ไม่ดี ได้แก่:
- ดัดแปลง
- มักโกหก
- ชอบดูถูกคนอื่น
- ไม่สนใจผลกระทบของการกระทำของเขาต่อผู้อื่น
- คิดแต่เรื่องผลประโยชน์ของตัวเอง
- ควบคุมตัวเองไม่ได้ดี
- โกรธง่ายแม้เรื่องเล็กน้อยหรือไม่ได้ตั้งใจ
- ประมาทหรือประมาทเลินเล่อ
ขั้นตอนที่ 5. ตั้งชื่อตัวละครของคุณให้ยิ่งใหญ่
หลายคนเชื่อว่าชื่อสามารถส่งผลต่อบุคลิกภาพของบุคคลได้ มีงานวิจัยหลายชิ้นที่แสดงให้เห็นว่าคนที่มีชื่อไม่ปกติสามารถตกเป็นเหยื่อของการกลั่นแกล้ง (กลั่นแกล้ง) และปัญหาด้านบุคลิกภาพที่เกิดจากการกลั่นแกล้งได้ นอกจากนี้ยังมีผู้ที่เชื่อว่าชื่อสามารถกำหนดบุคลิกภาพโดยรวมของบุคคลได้ (คนเหล่านี้คือ Kalabarians) ไม่ว่าชื่อจะมีอิทธิพลต่อบุคลิกภาพหรือไม่ก็ตาม คุณสามารถใช้ความเชื่อเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการกำหนดชื่อตัวละครของคุณได้
พยายามหลีกเลี่ยงการใช้ชื่อที่ผิดปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ฉากที่สมจริงสำหรับเรื่องราวของคุณ สิ่งนี้จะทำให้ตัวละครของคุณดูไม่เข้ากับเรื่องราวของคุณ
ตอนที่ 2 ของ 4: สร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ
ขั้นตอนที่ 1. ค้นหาเป้าหมายสูงสุดของตัวละครของคุณ
ตัวละครของคุณจะจบลงที่ไหน? คุณต้องการถ่ายทอดบทเรียนหรือข้อความใดจากเรื่องราวของคุณ คุณอยากเห็นการเปลี่ยนแปลงแบบไหนในตัวละครของคุณ? เมื่อดูสถานะของตัวละครของคุณในตอนท้ายเรื่อง คุณสามารถอธิบายลักษณะที่ปรากฏตอนต้นเรื่องได้
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดจุดเริ่มต้นสำหรับตัวละครของคุณที่จะปรากฏ
เมื่อคุณรู้จุดหมายปลายทางสุดท้ายหรือจุดสิ้นสุดเหมือนตัวละครของคุณในเรื่องราวแล้ว คุณสามารถกำหนดได้ว่าตัวละครของคุณจะปรากฏที่จุดใดและจะมีลักษณะอย่างไร แน่นอนว่ารูปลักษณ์ของตัวละครต้องมีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลกับตอนจบของเรื่องราวของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการสร้างตัวละครที่เรียนรู้ที่จะเคารพผู้อื่น คุณสามารถนำเสนอตัวละครนั้นในตอนต้นของเรื่องว่าเป็นคนที่ไม่เคารพผู้อื่น คุณอาจสามารถหาเหตุผลว่าทำไมตัวละครถึงไม่ต้องการคนอื่น
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดวิธีที่ตัวละครของคุณถึงจุดสิ้นสุด (การแปลง)
คิดถึงที่มาและปลายทางของตัวละครของคุณ ตอนนี้ ลองนึกถึงสิ่งที่ทำให้ตัวละครของคุณเปลี่ยนไปเพื่อที่เขาจะได้บรรลุเป้าหมายสูงสุดของเขา ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถคิดไอเดียที่น่าสนใจสำหรับเรื่องราวของคุณ เพราะสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครของคุณ (ซึ่งทำให้พวกเขาเปลี่ยนไป) สามารถสร้างโครงเรื่องหรือเรื่องราวย่อยที่ยอดเยี่ยมได้
ขั้นตอนที่ 4 หลีกเลี่ยงโครงเรื่องตื้น
ไม่ว่าคนรักของตัวละครจะถูกฆ่าตาย หรือตัวละครของคุณสูญเสียพ่อแม่ไปตั้งแต่อายุยังน้อย หรือตัวละครของคุณยังคงเป็นนักเรียนใหม่ในโรงเรียนต่างๆ อยู่เสมอ โครงเรื่องดังกล่าวเป็นโครงเรื่องตื้นๆ ที่เร่งการพัฒนาของตัวละครได้จริง เนื่องจากโครงเรื่องตื้นๆ มักจะทำให้เรื่องราวของคุณน่าเบื่อ หลีกเลี่ยงการเลือกแปลงตื้นให้มากที่สุด ทำให้การพัฒนาตัวละครเป็นต้นฉบับมากที่สุด สิ่งนี้สามารถทำให้ผู้คนสนใจตัวละครของคุณและต้องการติดตามเรื่องราวของคุณต่อไป
ตอนที่ 3 จาก 4: การวาดตัวละครของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. เลือกรูปแบบการวาดของคุณ
อนิเมะและมังงะประเภทต่างๆ มักถูกสร้างขึ้นโดยใช้รูปแบบการวาดที่แตกต่างกัน คุณสามารถใช้รูปแบบการวาดของคุณเองหรือทำตามรูปแบบการวาดที่ศิลปิน (เช่น มังงะ คำศัพท์สำหรับผู้สร้างมังงะ) ใช้สำหรับอะนิเมะและมังงะประเภทอื่นๆ ในบรรดาประเภทของอะนิเมะและมังงะที่มีอยู่ ส่วนใหญ่คือ shojo และ shonen
ขั้นตอนที่ 2 วาดตัวละครของคุณ
คุณต้องรู้ว่าตัวละครน่ารักมักจะมีตาโต ในขณะที่ตัวละครเท่ๆ จะมีตาเล็กและเอียง ด้านล่างนี้คือบทความบางส่วนที่คุณสามารถใช้เป็นแนวทางในการวาดตัวละครอนิเมะและมังงะ:
-
วิธีการวาดตัวละครอนิเมะ:
- ตัวละครอนิเมะชาย (บทความเป็นภาษาอังกฤษ)
- หน้าตัวละครอนิเมะ
- ดวงตาของตัวละครอนิเมะ
-
วิธีการวาดการ์ตูน:
- หัวตัวละครมังงะ (บทความเป็นภาษาอังกฤษ)
- ตัวการ์ตูนหญิง (บทความเป็นภาษาอังกฤษ)
- ใบหน้าของตัวการ์ตูนหญิง (บทความเป็นภาษาอังกฤษ)
- ผมตัวละครมังงะ (บทความเป็นภาษาอังกฤษ)
ขั้นตอนที่ 3 ใช้บุคลิกและเรื่องราวในอดีตของตัวละครของคุณเป็นแนวทางในการออกแบบรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณ
มอบเสื้อผ้าและเครื่องประดับให้กับตัวละครของคุณ เป็นเรื่องดีที่เสื้อผ้าและเครื่องประดับที่คุณเลือกสำหรับตัวละครของคุณสามารถสะท้อนถึงบุคลิกและเรื่องราวในอดีตของตัวละครได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวละครผู้หญิงที่ไม่ค่อยจู้จี้จุกจิก ให้วาดภาพเธอในรองเท้าผ้าใบแทนที่จะเป็นส้นสูง หากคุณต้องการให้เบาะแสเกี่ยวกับอดีตของตัวละครของคุณ ให้นึกถึงบางสิ่งที่ตัวละครของคุณสามารถสวมใส่ได้ซึ่งจะมีคุณค่าต่อตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Korra ตัวละครของ Mako ดูเหมือนจะสวมผ้าพันคอของพ่อเสมอ นำความคิดสร้างสรรค์ของคุณออกมาสร้างการออกแบบตัวละครที่น่าประทับใจ!
ตอนที่ 4 ของ 4: พัฒนาทักษะการวาดของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 ศึกษากายวิภาคของร่างกายมนุษย์
ในการวาดตัวละครให้ดี คุณต้องเริ่มต้นด้วยการรู้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์ แน่นอน คุณคงไม่อยากวาดตัวละครที่ดูแปลก ๆ เช่น มีกล้ามเนื้อมากเกินไป/น้อยเกินไป มีข้อต่อมากเกินไป/น้อยเกินไป รูปร่างไม่สมส่วน และอื่นๆ หาหนังสือเกี่ยวกับกายวิภาคของมนุษย์และเรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างของร่างกายมนุษย์ เช่น กระดูกอยู่ที่ไหน รูปร่างของกระดูกเมื่องอแขนขา และจุดของข้อต่อ
ขั้นตอนที่ 2 วาดจากชีวิตจริง
การวาดการ์ตูนต้องใช้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับร่างกายมนุษย์ ยิ่งคุณวาดมนุษย์บ่อยเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งวาดการ์ตูนได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ลองเริ่มวาดเพื่อนหรือวาดรูปตัวเองขณะนั่งหน้ากระจกเพื่อออกกำลังกาย
ขั้นตอนที่ 3 ฝึกวาดท่าไดนามิกต่างๆ
ในการวาดตัวละครของคุณในท่าบางท่า ให้ลองถ่ายภาพตัวเองที่กำลังโพสท่าแล้ววาดตัวละครของคุณในท่าที่คุณทำ โดยใช้ภาพถ่ายของตัวเองเป็นข้อมูลอ้างอิง คุณยังสามารถใช้ไซต์เช่น posemaniacs.com เป็นข้อมูลอ้างอิงได้
คุณต้องวาดท่าทางของตัวละครของคุณต่อไปตามกายวิภาคศาสตร์ แน่นอน คุณไม่ต้องการให้ภาพวาดตัวละครของคุณดูเหมือนภาพวาดของ Rob Liefeld
ขั้นตอนที่ 4 ฝึกฝนต่อไป
ยิ่งคุณฝึกฝนมากเท่าไหร่ ภาพวาดของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
เคล็ดลับ
- หากคุณรู้สึกว่าตัวละครของคุณดูธรรมดา (หรืออาจจะน่าเบื่อ) ก็ไม่เป็นไร คุณไม่ต้องกังวลมากเกินไป ขอให้คนรอบข้างคุณหรือผู้ที่มีความสนใจเหมือนกันให้คะแนนตัวละครที่คุณสร้างขึ้น หากคุณกำลังสร้างตัวละครเพื่อตีพิมพ์ ขอให้ผู้อ่านวิจารณ์และเสนอแนะ
-
ด้านล่างนี้เป็นกรุ๊ปเลือดและความหมาย:
- O - ร่าเริง เปิดเผย เอาใจใส่และหลงใหล
- ก - สงบ ผ่อนคลาย มีน้ำใจ ทัศนคติเชิงบวก
- ข - สงบ ผ่อนคลาย คิดลบ แต่บางครั้งก็ร่าเริง
- AB - เคลื่อนไหวได้มาก ตลก คิดบวก หลงใหล ผ่อนคลาย โดยรวมแล้วเป็นคนที่น่าพอใจ
- ลองวาดตัวละครของคุณซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อดูว่าอะไรเหมาะสมและไม่เหมาะกับตัวละครของคุณ ยิ่งคุณคุ้นเคยกับตัวละครของคุณมากเท่าไหร่ คุณก็จะวาดตัวละครในสถานการณ์ต่างๆ ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ยิ่งคุณวาดตัวละครบ่อยเท่าไหร่ ทักษะการวาดของคุณก็จะยิ่งพัฒนาและพัฒนามากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น คุณจึงไม่ต้องกังวลว่าในตอนแรกตัวละครของคุณจะดูงี่เง่าหรือแปลก พยายามวาดตัวละครของคุณจากมุมต่างๆ
- พยายามฝึกวาดให้บ่อยที่สุด ความเหนื่อยล้าและความเบื่อหน่ายทั้งหมดที่คุณได้รับเมื่อฝึกฝนจะได้ผลเมื่อคุณได้รับคำชมสำหรับงานของคุณ
- หากคุณกำลังมีปัญหาในการคิดไอเดียสำหรับตัวละครของคุณ ให้นึกถึงอนิเมะหรือมังงะที่คุณเคยดูและให้ความสนใจกับตัวละคร คุณสามารถใช้อักขระเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อสร้างตัวละครของคุณเองได้ คุณสามารถเลือกหรือรวมบุคลิก ความสามารถ หรือรูปลักษณ์ของตัวการ์ตูนหรือมังงะเหล่านี้และนำไปใช้กับของคุณเองได้
- เอาใจใส่คนรอบข้าง. พวกเขาสามารถเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวละครของคุณ
- คุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณดูมีเอกลักษณ์มากขึ้นโดยการเพิ่มปานหรือรอยแผลเป็นให้กับลักษณะที่ปรากฏ
- เมื่อออกแบบรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณ อย่าเพิ่มหรือใช้เอฟเฟกต์พิเศษกับรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณทันที แน่นอน คุณไม่ต้องการให้ตัวละครของคุณดูแปลก ๆ เช่น มีของจุกจิกหรือไอเท็มมากเกินไป เช่น เข็มขัดสุดเท่ 3 อัน สร้อยข้อมือน่ารัก 5 อัน และอาวุธแปดชิ้น เพียงแค่ให้มันง่าย คุณต้องจำไว้ว่าการปรากฏตัวของตัวละครที่เรียบง่าย (ไม่ใช่การผจญภัย) สามารถทำให้ตัวละครดูน่าดึงดูดและเป็นที่ชื่นชอบได้
-
แสงและเงาในภาพตัวละครของคุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ต้องให้เงาเพื่อระบุทิศทางที่แสงมาจากตัวละครของคุณ เงาใต้ผมของคุณ ระหว่างเส้นผม ใต้คอ และบนเสื้อผ้าของตัวละครของคุณ ด้านในเงาจะบางและด้านนอกเงาจะหนาขึ้น (เข้มขึ้น) แม้ว่าการแรเงาจะแนะนำเป็นอย่างยิ่ง แต่คุณต้องจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องสร้างเงาในทันที แม้แต่เงาจำนวนมากบนตัวละครของคุณ
ทำตามวิธีนี้เพื่อสร้างดวงตา – วาดวงกลมแล้ววาดเส้นโค้งสองเส้น เส้นหนึ่งอยู่ด้านบนและอีกเส้นอยู่ด้านล่างโดยแต่ละเส้นสัมผัสกับเส้นวงกลม เพิ่มวงกลมสีดำขนาดเล็กตรงกลางวงกลมที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ และวาดฟองอากาศหนึ่งหรือสองฟองในวงกลมขนาดใหญ่ (ฟองอากาศจะเกาะติดกันหรือบีบวงกลมสีดำเล็กๆ ตรงกลางวงกลม) วาดเส้นบาง ๆ ออกมาจากวงกลมสีดำ เส้นนี้อยู่ห่างจากวงกลมสีดำและวงกลมที่ใหญ่กว่าประมาณครึ่งหนึ่ง ปล่อยให้มันหลับใหล (เงา) เป็นขั้นตอนสุดท้าย และคุณประสบความสำเร็จในการสร้างสายตาให้กับตัวละครของคุณ
- สร้างตัวละครที่คุณเกี่ยวข้องหรืออาจแบ่งปันความสนใจด้วย
คำเตือน
- เมื่อร่างภาพ ให้วาดเป็นเส้นบางๆ ถ้ามันหนาเกินไป คุณจะถอดออกเมื่อคุณทำผิดพลาดได้ยาก
- ระวังอย่าลอกเลียนแบบผลงานของผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นอนิเมะหรือมังงะ
- หากคุณให้อาวุธแก่ตัวละครของคุณ อย่าสร้างอาวุธที่มีขนาดใหญ่มาก แน่นอนว่าคุณไม่ต้องการให้ตัวละครของคุณพกดาบยาว 1.5 เมตรติดตัวไปทุกที่ที่เขาไป สร้างการออกแบบอาวุธที่เรียบง่าย แต่ใหญ่พอที่จะใช้เมื่อเขาต้องปกป้องตัวเอง
- พยายามอย่าทำให้ตาโตเกินไปสำหรับตัวละครของคุณ
- การหลบหนีไปยังโลกแฟนตาซีมักจะทำให้เราห่างไกลจากการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง หากคุณตัดสินใจที่จะเข้าสู่โลกของอนิเมะหรือมังงะ ให้ลองเข้าร่วมแฟนคลับอนิเมะหรือมังงะเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริงกับสมาชิกในคลับ