เกมสวมบทบาท (RPG) เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างจักรวาลแฟนตาซีของคุณและสำรวจผ่านการสร้างตัวละครของคุณเอง ด้วย RPG แบบโฮมเมด คุณไม่ต้องกังวลกับการเสียเงินซื้อคู่มือหรือการสมัครรับข้อมูลออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ในการสร้าง RPG ของคุณเอง คุณต้องมีชุดกลไกที่สรุปวิธีการเล่นเกมและการตั้งค่าของเกม กำลังเล่น
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 ของ 3: การพัฒนากลไกหลัก
ขั้นตอนที่ 1 เลือกประเภทของ RPG ที่จะสร้าง
คุณมีเกม RPG หลากหลายรูปแบบให้เลือก เวอร์ชันทั่วไป ได้แก่ โต๊ะ (เล่นที่โต๊ะ) หรือเล่นตามบทบาทที่รู้จักกันในชื่อ LARP (เล่นสด) คุณต้องตัดสินใจเรื่องนี้ก่อนที่จะไปต่อในการสร้าง RPG
- เกมบนโต๊ะส่วนใหญ่จะเป็นแบบข้อความ เกมอาจต้องใช้อุปกรณ์เพิ่มเติม เช่น แผนที่หรือรูปภาพ แต่ต้องใช้ข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรและคำอธิบายที่เป็นคำพูดเป็นหลักในการรันเกม โดยทั่วไปแล้วเกม RPG บนโต๊ะจะเกี่ยวข้องกับผู้นำเกม ซึ่งปกติจะเรียกว่าดันเจี้ยนมาสเตอร์หรือที่รู้จักว่า DM ซึ่งออกแบบสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องเผชิญและบางครั้งก็เป็นผู้ไกล่เกลี่ยกฎ
- ใน LARP ผู้เล่นจะเล่นราวกับว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตในการผจญภัยในชีวิตจริง ผู้เล่นนำบุคลิกของตัวละครมาใช้เพื่อทำงานให้เสร็จในเกม
ขั้นตอนที่ 2 ระบุสถิติหลัก
สถิติตัวละครของผู้เล่นเป็นพื้นฐานสำหรับความสามารถและวิธีการแสดงของตัวละคร สถิติทั่วไป ได้แก่ ความแข็งแกร่ง (ความแข็งแกร่ง) ความฉลาด (สติปัญญา) ปัญญา (ปัญญา) ความสามารถพิเศษ (ความสามารถพิเศษ) และความคล่องแคล่ว (ความคล่องแคล่ว) อิทธิพลของสถิติที่มีต่อตัวละคร เช่น ตัวละครที่มีความแข็งแกร่งสูงแต่มีเสน่ห์ต่ำ จะแข็งแกร่งมากในการต่อสู้แต่อ่อนแอในด้านการเจรจาต่อรอง
- ในเกม RPG หลายๆ เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นสร้างตัวละครและแจกจ่ายคะแนนตามสถิติต่างๆ ในตอนเริ่มเกม คุณสามารถขอให้ผู้เล่นแต่ละคนแบ่งคะแนน 20 คะแนนออกเป็นหมวดหมู่ทางสถิติต่างๆ ได้ตามที่เห็นสมควร
- เกม RPG ยอดนิยมบางเกมใช้ 10 เป็นพื้นฐานสำหรับสถิติทั้งหมด หมายเลข 10 แสดงถึงความสามารถของมนุษย์โดยเฉลี่ยในหมวดสถิติที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ความแข็งแกร่งของ 10 คือความแข็งแกร่งของมนุษย์โดยเฉลี่ย และสติปัญญาของ 10 จะสร้างสติปัญญาของมนุษย์โดยเฉลี่ย เป็นต้น
- แต้มสถานะเพิ่มเติมมักจะมอบให้กับตัวละครเมื่อค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น ผ่านกิจกรรมในเกม หรือผ่านการต่อสู้ ค่าประสบการณ์มักจะได้รับเป็นคะแนน และหากผู้เล่นได้รับประสบการณ์ถึงจำนวนหนึ่ง เขาหรือเธอจะ "เพิ่มระดับ" (ระดับขึ้น) และสถิติของเขาจะเพิ่มขึ้น
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถิติที่ให้มาตรงกับคำอธิบายของตัวละคร ตัวอย่างเช่น ตัวละครคลาสแรนเจอร์จะมีไหวพริบและด้อมเก่งขึ้น ดังนั้นจึงมีสถิติความคล่องตัวสูง ในทางกลับกัน พ่อมดพึ่งพาเวทมนตร์ของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะมีสถิติความฉลาดสูง
ขั้นตอนที่ 3 วางแผนกลไกการใช้สถิติ
เมื่อสร้างสถิติหลักแล้ว ตัดสินใจว่าจะใช้กับผู้เล่นอย่างไร เกมบางเกมใช้การตรวจสอบขีดจำกัดสถิติ กล่าวคือ งานบางอย่างมีข้อกำหนดในการจัดอันดับที่ตัวละครต้องตรงตามหรือเอาชนะจึงจะเล่นได้ เกมอื่นๆ ใช้ตัวเลขเพื่อแสดงถึงระดับความยากของงาน การทอยลูกเต๋าที่สะท้อนถึงความพยายามของตัวละครในการดำเนินการ และสถิติเพื่อมอบตัวแก้ไขโบนัสให้กับการทอยลูกเต๋า
- กลไกการทอยลูกเต๋า/ตัวแก้ไขสถิติเป็นเรื่องธรรมดามากในเกม RPG บนโต๊ะ ตัวอย่างเช่น สมมติว่าผู้เล่นต้องปีนเชือก ความท้าทายนี้สามารถมีอันดับลูกเต๋า 10 จาก 20 ด้าน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องหมุน 10 ตัวเลขขึ้นไปเพื่อปีนเชือก เนื่องจากการปีนเชือกต้องใช้ความคล่องแคล่ว ผู้เล่นที่มีสถิติความคล่องตัวสูงจะได้รับคะแนนโบนัสจากการทอยลูกเต๋านี้
- เกมบางเกมใช้สถิติเป็นวิธีกำหนดกลุ่มคะแนนที่สามารถ "ใช้" กับการกระทำได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรับโบนัส 4 คะแนน HP (คะแนนสุขภาพหรือที่เรียกว่า "เลือด" ในเกม) สำหรับจุดแข็งแต่ละจุด ซึ่งมักจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีของคู่ต่อสู้หรือเพิ่มผลของไอเท็มการรักษา เช่น ยาโพชั่น ต่อตัวละคร
- มีกลไกทางสถิติอื่นๆ ที่สามารถนำไปใช้กับ RPG ที่สร้างขึ้นเองได้ คุณยังสามารถรวมกลไกที่ใช้กันทั่วไปได้ 2 กลไก เช่น กลไกจำกัดสถิติและทอยลูกเต๋า/ตัวแก้ไขสถิติ
ขั้นตอนที่ 4. ออกแบบคลาสตัวละคร
คลาสหมายถึงอาชีพหรือความเชี่ยวชาญของตัวละครในเกม RPG คลาสทั่วไปในเกม RPG ได้แก่ นักรบ (นักรบ) อัศวิน (พาลาดิน) โจร (โจร) โจร (โจร) นักล่า (นักล่า) นักบวช (นักบวช) พ่อมด (พ่อมด) เป็นต้น ชั้นเรียนมักจะได้รับโบนัสสำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น ทหารจะได้รับโบนัสจากการซ้อมรบ
- โบนัสมักจะเพิ่มในการทอยลูกเต๋าเพื่อเพิ่มโอกาสของผลลัพธ์ที่ต้องการ หากทหารต้องการทอยลูกเต๋า 10 ลูกขึ้นไปมากกว่าลูกเต๋า 20 ด้าน เขาจะได้รับคะแนนเพิ่ม 2 คะแนนในการทอยครั้งนี้
- คุณสามารถสร้างคลาสของคุณเองสำหรับสถานการณ์ต่างๆ ในเกม RPG ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเกมสวมบทบาทที่มีฉากล้ำยุคพร้อมองค์ประกอบแฟนตาซี ให้สร้างคลาส เช่น "เทคโนโลยี" ที่ใช้เทคโนโลยีและเวทมนตร์
- บางเกมเกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ซึ่งบางครั้งมีลักษณะพิเศษของการแข่งขัน เผ่าพันธุ์ทั่วไปบางส่วนในเกม RPG ได้แก่ เอลฟ์, โนมส์, คนแคระ, มนุษย์, ออร์ค, นางฟ้า/เฟย์, ลูกครึ่ง และอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 5. สร้างแผนการเติบโต
เกม RPG ส่วนใหญ่ใช้ประสบการณ์เป็นกลไกการเติบโตของตัวละคร นั่นคือตัวละครจะได้รับคะแนน "ประสบการณ์" สำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคนที่เขาเอาชนะ เมื่อสะสมคะแนนประสบการณ์ครบตามจำนวนที่กำหนด ตัวละครจะเลื่อนระดับและรับคะแนนสถานะเพิ่มเติมสำหรับแต่ละระดับที่ไปถึง สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาความสามารถของตัวละครเมื่อเวลาผ่านไป
- คุณยังสามารถสร้างการพัฒนาตัวละครตามเหตุการณ์สำคัญในเกม RPG ของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้รางวัลการอัพเลเวลและคะแนนสถิติสำหรับการต่อสู้ครั้งใหญ่ในการผจญภัยของคุณ
- คุณยังสามารถให้คะแนนสถิติแก่ตัวละครที่ทำภารกิจหรือวัตถุประสงค์สำเร็จ
ขั้นตอนที่ 6 ตัดสินใจเลือกสไตล์การเล่นของคุณ
รูปแบบการเล่นหมายถึงโครงสร้างของเกมในรูปแบบ RPG RPG ส่วนใหญ่ใช้โครงสร้างแบบผลัดกันเล่น โดยที่ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันดำเนินการ คุณยังสามารถใช้รูปแบบ "ระยะฟรี" ที่จำกัดเวลา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ตามต้องการในระยะเวลาหนึ่ง
- คุณสามารถกำหนดตาของคุณด้วยลูกเต๋า 20 หน้า ให้ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋า ผู้เล่นที่มีจำนวนมากที่สุดจะได้เทิร์นแรก และหมายเลขที่ใหญ่เป็นอันดับสองจะได้อันดับสอง และต่อไปเรื่อยๆ
- ทำการเสมอโดยการทอยลูกเต๋า เมื่อผู้เล่นสองคนได้เลขเท่ากัน ให้ทั้งคู่ทอยลูกเต๋าอีกครั้ง คราวนี้ผู้เล่นที่มีจำนวนสูงสุดจะได้รับเทิร์นแรก
ขั้นตอนที่ 7 กำหนดกลไกการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
ตัวละครในเกม RPG จะต้องเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมของเกม ดังนั้นคุณต้องกำหนดวิธีการ หลายเกมแบ่งการเคลื่อนไหวออกเป็นสองขั้นตอน: การต่อสู้และทางตรงข้าม คุณสามารถใช้ระบบสองเฟสนี้หรือสร้างระบบของคุณเอง
- การต่อสู้มักใช้ระบบการเลี้ยว โดยผู้เล่นแต่ละคนและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) แต่ละคนจะมีตา ตัวละครแต่ละตัวสามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะทางที่กำหนดและดำเนินการในแต่ละเทิร์น การเคลื่อนไหวและการกระทำขึ้นอยู่กับสิ่งต่าง ๆ เช่น คลาส น้ำหนักของอุปกรณ์ และการแข่งขันของตัวละคร
- ผู้เล่นมักจะชอบรูปแบบการเคลื่อนไหวแบบสำรวจโลกสำหรับการเดินทางระยะไกล ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะใช้ฟิกเกอร์เพื่อเคลื่อนที่ผ่านแผนที่หรือพิมพ์เขียว ในระยะนี้ โดยปกติผู้เล่นจะเคลื่อนที่ตามระยะทางที่ต้องการผลัดกัน
- การเคลื่อนไหวของตัวละครมักจะถูกกำหนดโดยน้ำหนักและระดับ ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่สวมชุดเกราะหนาจะเคลื่อนที่ได้ช้ากว่าปกติ คลาสที่ร่างกายอ่อนแอกว่า เช่น นักบวชและนักเวทย์ มักจะเคลื่อนไหวช้ากว่าตัวละครที่แข็งแกร่งทางกายภาพ เช่น นักเร่ร่อน นักรบ และคนป่าเถื่อน
ขั้นตอนที่ 8 กำหนดเศรษฐกิจสำหรับ RPG ของคุณ
แม้ว่าเกม RPG จะไม่ใช่ทุกเกมที่มีเศรษฐกิจ แต่ตัวละครมักจะได้รับหรือหา "เงิน" บางประเภทหลังจากเอาชนะคู่ต่อสู้หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เงินนี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสินค้าหรือบริการผ่าน NPC
- การให้เงินกับตัวละครมากเกินไปบางครั้งอาจทำลายสมดุลของเกมได้ โปรดจำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อสร้างเศรษฐกิจ RPG
- "สกุลเงิน" ที่พบได้ทั่วไปในเกม RPG ได้แก่ ทองคำ เพชร แร่ธาตุล้ำค่า และเหรียญ
ขั้นตอนที่ 9 เขียนกลไกหลัก
บางครั้งมันง่ายที่จะพลาดขั้นตอนหรือลืมใช้การปรับโทษหรือโบนัส โดยการมีคำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการเล่น สามารถป้องกันข้อพิพาทระหว่างผู้เล่นและกำหนดแนวทางการเล่นที่ชัดเจนได้
เราขอแนะนำให้คุณพิมพ์สำเนากลไกของเกมเพื่อมอบให้กับผู้เล่นแต่ละคน ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถอ่านได้อีกครั้งหากจำเป็น
ตอนที่ 2 ของ 3: พิจารณาเงื่อนไขของตัวละคร
ขั้นตอนที่ 1 ระบุเอฟเฟกต์สถานะในเกม
ในขณะที่เกมดำเนินไป ตัวละครอาจล้มป่วยหรือถูกโจมตีโดยการโจมตีที่ส่งผลต่อความสามารถทางกายภาพของพวกเขา เอฟเฟกต์สถานะทั่วไปในเกม RPG ได้แก่ พิษ อัมพาต ความตาย ตาบอด และหมดสติ
- มักจะมีเวทมนตร์บางอย่างที่มีผลสถานะ เป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างรายการเวทย์มนตร์ที่ส่งผลต่อสภาพร่างกายของตัวละครของคุณ
- ผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบจากสถานะด้วยยาพิษหรืออาวุธล้าง
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดระดับของความเสียหายและระยะเวลาของเอฟเฟกต์ หากเป็นไปได้
เอฟเฟกต์สถานะบางอย่างไม่ได้สร้างความเสียหาย แม้ว่าส่วนใหญ่จะเสื่อมสภาพไปตามกาลเวลา ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์สถานะอัมพาต ผู้เล่นอาจถูกบังคับให้แพ้ 1-2 เทิร์นจนกว่าเอฟเฟกต์นี้จะหมดลง ในทางกลับกัน พิษร้ายแรงยังคงมีอยู่และก่อให้เกิดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป
- คุณสามารถตั้งค่าพื้นฐานสำหรับความเสียหายจากเอฟเฟกต์บางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับพิษ คุณสามารถระบุได้ว่าพิษอ่อนสร้างความเสียหาย 2 แต้มต่อเทิร์น 5 แต้มสำหรับพิษปานกลาง และ 10 แต้มสำหรับพิษร้ายแรง
- คุณยังสามารถกำหนดความเสียหายได้ด้วยการทอยลูกเต๋า ให้กลับไปใช้พิษเป็นตัวอย่าง ผู้เล่นอาจต้องหมุนลูกเต๋าสี่ด้านในแต่ละตาเพื่อตรวจสอบความเสียหายที่พิษทำ
- ระยะเวลาเอฟเฟกต์สถานะสามารถหมดเวลาหรือทอยลูกเต๋า หากพิษถูกกำหนดให้คงอยู่ 1-6 เทิร์น ให้ทอยลูกเต๋า 6 ด้านเพื่อกำหนดระยะเวลาของเอฟเฟกต์
ขั้นตอนที่ 3 กู้คืนตัวละครที่ตายแล้วโดยชุบชีวิตพวกมัน
หลังจากใช้เวลาและความพยายามในการสร้างตัวละคร RPG ผู้เล่นอาจรู้สึกท้อแท้หากตัวละครตายและไม่สามารถกลับมาได้ หลายเกมใช้รายการคืนค่าพิเศษเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น สิ่งของทั่วไปสองอย่างที่ใช้เพื่อทำให้ตัวละครมีชีวิตคือขนอังก์และขนนกฟีนิกซ์
ในการทำให้ตัวละครตายเป็นภาวะที่ร้ายแรงยิ่งขึ้น คุณสามารถกำหนดบทลงโทษสำหรับตัวละครที่ตายได้ ตัวละครที่ได้รับการชุบชีวิตสามารถฟื้นคืนได้ในสภาพที่อ่อนแอและสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครึ่งเดียวของระยะทางปกติ
ขั้นตอนที่ 4. สร้างยาให้ผู้เล่นใช้
แม้ว่าเอฟเฟกต์สถานะบางอย่างจะไม่สามารถรักษาได้ แต่ในเกม RPG ส่วนใหญ่จะมียา เช่น สมุนไพรและยาวิเศษที่สามารถรักษาตัวละครได้ เงื่อนไขที่หายาก เช่น โรคในสมัยโบราณ มักจะต้องใช้ไอเท็มเควสพิเศษเพื่อทำการรักษา
- คุณสามารถรวมการทำยาไว้ในส่วนการผจญภัย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขอให้ตัวละครของคุณค้นหาส่วนประกอบยาหายากก่อนที่จะสร้าง
- ยาสามัญมักจะขายในร้านค้าในเมืองหรือได้มาจากการฆ่าสัตว์ประหลาดในขณะที่เกมดำเนินไป
ตอนที่ 3 ของ 3: ปรับปรุง RPG ของคุณให้สมบูรณ์แบบ
ขั้นตอนที่ 1 กำหนดความขัดแย้งในเกม RPG ของคุณ
เกม RPG จำนวนมากใช้คนเลวที่รู้จักกันในชื่อคู่อริเพื่อให้ผู้เล่นมีศัตรูที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งในเกม RPG อาจแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เช่น ภัยธรรมชาติหรือโรคระบาดร้ายแรง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ความขัดแย้งจะช่วยกระตุ้นให้ตัวละครแสดงในระหว่างเกม
ความขัดแย้งสามารถเป็นได้ทั้งแบบแอคทีฟและแบบพาสซีฟ ตัวอย่างของความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่คือนายกรัฐมนตรีที่พยายามโค่นล้มกษัตริย์ ในขณะที่ความขัดแย้งแฝงอาจเป็นเขื่อนที่อ่อนแอลงเมื่อเวลาผ่านไปและเป็นอันตรายต่อเมือง
ขั้นตอนที่ 2 วาดแผนที่เพื่อช่วยในการสร้างภาพ
อาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงสถานที่ที่ไม่มีการอ้างอิง แม้ว่าภาพวาดของคุณจะดูน่าเกลียด แต่ภาพร่างง่ายๆ ที่แสดงขนาดของฉากจะช่วยให้ผู้เล่นปรับทิศทางตัวเองได้ ผู้สร้าง RPG หลายคนแบ่งแผนที่ออกเป็นสองประเภท: แผนที่โลกและแผนที่ตัวอย่าง
- แผนที่โลกคือแผนที่ที่แสดงถึงจักรวาลของเกมทั้งหมด แผนที่นี้สามารถประกอบด้วยเมืองเดียวและพื้นที่โดยรอบ แต่ก็สามารถเป็นแผนที่ของทวีปเดียวหรือแม้แต่โลกทั้งใบ
- แผนที่ตัวอย่างมักจะกำหนดขีดจำกัดของกิจกรรมบางอย่างของผู้เล่น เช่น การต่อสู้หรือห้องปริศนาที่ต้องแก้ไข
- หากคุณไม่เก่งในการวาดภาพ ให้ลองวาดรูปทรงง่ายๆ เช่น สี่เหลี่ยม วงกลม และสามเหลี่ยมเพื่อทำเครื่องหมายวัตถุและขอบเขตพื้นหลัง
ขั้นตอนที่ 3 สรุปเรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกม RPG เรื่องราวมักจะอ้างถึงข้อมูลเบื้องหลังของเกม เช่น ตำนาน ประวัติศาสตร์ ศาสนา และวัฒนธรรม สิ่งเหล่านี้สามารถเพิ่มความลึกให้กับเกม RPG และช่วยให้คุณกำหนดวิธีที่ NPC เช่น ชาวเมือง โต้ตอบกับตัวละครของผู้เล่น
- เรื่องราวยังมีประโยชน์สำหรับการพัฒนาความขัดแย้งในเกม RPG ตัวอย่างเช่น อาจมีการจลาจลที่ทำให้เมืองวุ่นวายในเกม
- เป็นความคิดที่ดีที่จะจดบันทึกเกี่ยวกับเรื่องราวในเกม RPG เพื่อช่วยให้รายละเอียดชัดเจนในขณะที่สวมบทบาท
- สำหรับความรู้ทั่วไปที่ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนต้องการทราบ ให้เขียนลงในแผ่นงานแยกต่างหากและแบ่งปันกับผู้เล่น
ขั้นตอนที่ 4 ตรวจสอบข้อมูลตัวละครเพื่อรักษาความซื่อสัตย์ของผู้เล่น
การล่อลวงให้โกงอาจรุนแรงในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการเพียง 10 เหรียญทองเพื่อซื้ออุปกรณ์ใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นซื่อสัตย์ เป็นความคิดที่ดีที่จะมอบหมายบุคคลที่เป็นศูนย์กลาง เช่น ผู้ประสานงานเกม เพื่อติดตามผู้เล่นและรายการต่างๆ ในระหว่างเกม
การทำบัญชีในเกมประเภทนี้ยังยอดเยี่ยมสำหรับการทำให้เกมสมจริง ถ้าผู้เล่นมีของมากกว่าที่เขาควรจะแบกได้ ให้เตรียมจุดโทษให้เขา
เคล็ดลับ
- มีแผ่นงานสร้างตัวละครออนไลน์มากมายที่จะช่วยคุณสร้างตัวละครและสถิติของคุณ
- สำหรับผู้เริ่มต้น วิธีที่ดีที่สุดคือสร้างกลไกตามเกมที่มีอยู่ เช่น Dungeons และ Dragons
- พยายามทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมมากขึ้นด้วยการแสดงเสียงขณะเล่น NPC มันอาจจะดูงี่เง่าในตอนแรก แต่สามารถช่วยปรับบรรยากาศและสร้างความแตกต่างให้กับตัวละครในเกมได้
- RPG มุ่งเน้นไปที่แง่มุมของการเล่นตามบทบาท ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถละทิ้งเป้าหมายที่วางแผนไว้และตัดสินใจทำอย่างอื่น สิ่งนี้เป็นที่ยอมรับในเกม RPG แม้ว่าบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับนักวางแผนเกม