6 วิธีในการเขียนโปรแกรม

สารบัญ:

6 วิธีในการเขียนโปรแกรม
6 วิธีในการเขียนโปรแกรม

วีดีโอ: 6 วิธีในการเขียนโปรแกรม

วีดีโอ: 6 วิธีในการเขียนโปรแกรม
วีดีโอ: How To Check Punctuation in Word (2022) 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ทุกวันนี้ มีการนำโปรแกรมคอมพิวเตอร์มาใช้และทุกที่ ตั้งแต่รถยนต์ไปจนถึงสมาร์ทโฟน ปัจจุบันมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์ติดตั้งอยู่ในตัวแล้ว ในโลกดิจิทัลที่เพิ่มมากขึ้น ความต้องการโปรแกรมใหม่จะเพิ่มขึ้นเสมอ หากคุณมีความคิดที่ดี คุณสามารถตั้งโปรแกรมได้เอง อ่านบทความด้านล่างเพื่อค้นหาวิธีที่คุณสามารถเริ่มเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม พัฒนาแนวคิดให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการทดสอบ จากนั้นจึงทำซ้ำขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของคุณต่อไปจนกว่าจะพร้อมที่จะเผยแพร่และใช้งาน

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 6: มองหาไอเดีย

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 1
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 ค้นหาแนวคิด

โปรแกรมที่ดีจะทำงานที่ทำให้ชีวิตของผู้ใช้ง่ายขึ้น ดูโปรแกรมที่สามารถทำงานที่คุณต้องการได้แล้ว และดูว่ามีวิธีที่จะทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นหรือสั้นลง โปรแกรมที่ประสบความสำเร็จคือโปรแกรมที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้

  • ตรวจสอบงานประจำวันที่คุณทำกับคอมพิวเตอร์ของคุณ มีวิธีทำให้งานของคุณอย่างน้อยหนึ่งส่วนเป็นอัตโนมัติด้วยโปรแกรมหรือไม่?
  • เขียนความคิดทั้งหมดที่เข้ามาในหัวของคุณ แม้ว่าจะฟังดูงี่เง่าและเป็นไปไม่ได้ก็ตาม อาจเป็นความคิดโง่ๆ ที่กลายเป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 2
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. ตรวจสอบโปรแกรมอื่นๆ

โปรแกรมทำอะไร? พวกเขาสามารถปรับปรุงอะไรได้บ้างในโปรแกรม? ข้อเสียคืออะไร? คำถามเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณคิดได้เอง

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 3
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 ออกแบบโปรแกรม

การออกแบบโปรแกรมที่เป็นปัญหาคือภาพรวมของคุณสมบัติที่คุณต้องการสร้างในโปรแกรมของคุณ การอ้างอิงถึงการออกแบบนี้ในกระบวนการพัฒนาโปรแกรมเสมอจะช่วยให้โครงการของคุณเป็นไปตามแผนและมุ่งเน้น การออกแบบโปรแกรมยังช่วยให้คุณกำหนดได้ว่าภาษาโปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสำหรับโครงการของคุณ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 4
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มอย่างง่าย

เมื่อคุณเพิ่งเรียนรู้การเขียนโปรแกรม คุณต้องเริ่มต้นจากสิ่งเล็กๆ และเติบโตอย่างช้าๆ คุณจะได้เรียนรู้มากมายหากคุณตั้งเป้าหมายที่สมเหตุสมผลและเป็นไปได้ด้วยโปรแกรมพื้นฐาน

วิธีที่ 2 จาก 6: การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 5
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 1 ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไขข้อความที่ดี

โปรแกรมเกือบทั้งหมดถูกพิมพ์ในโปรแกรมแก้ไขข้อความแล้วเรียกใช้บนคอมพิวเตอร์ แม้ว่าคุณสามารถใช้โปรแกรมอย่าง Notepad หรือ TextEdit ได้ คุณควรดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไขข้อความที่เน้นไวยากรณ์การเขียนโปรแกรม เช่น Notepad++, JEdit หรือ Sublime Text ซึ่งจะทำให้โค้ดของคุณแยกวิเคราะห์ได้ง่ายขึ้น

บางภาษา เช่น Visual Basic มีตัวแก้ไขและคอมไพเลอร์อยู่แล้วในแพ็คเกจเดียว

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 6
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้ภาษาโปรแกรม

โปรแกรมทั้งหมดทำผ่านกระบวนการเข้ารหัส หากคุณต้องการเขียนโปรแกรมด้วยตัวเอง คุณต้องเชี่ยวชาญภาษาโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษา ภาษาที่คุณต้องเรียนรู้อาจแตกต่างกันไปตามประเภทของโปรแกรมที่คุณต้องการสร้าง ภาษาโปรแกรมที่มีประโยชน์และสำคัญได้แก่:

  • C - C เป็นภาษาระดับต่ำที่โต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ภาษานี้เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลาย
  • C++ - ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของ C คือมันไม่อิงตามวัตถุ นี่คือที่ที่ C ++ มีประโยชน์ ปัจจุบัน C++ เป็นภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โปรแกรมต่างๆ เช่น Chrome, Firefox, Photoshop และอื่นๆ สร้างขึ้นโดยใช้ C++ ภาษานี้นิยมใช้กันมากในการทำวิดีโอเกม
  • Java - Java เป็นวิวัฒนาการของ C++ และพกพาสะดวก คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงระบบปฏิบัติการ สามารถเรียกใช้ Java Virtual Machine และอนุญาตให้ใช้โปรแกรมที่ใช้ Java บนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ นอกจากนี้ยังใช้บ่อยในวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์สำหรับธุรกิจ และมักแนะนำให้ใช้เป็นภาษาที่จำเป็น
  • C# - C# เป็นภาษาที่ใช้ Windows และเป็นหนึ่งในภาษาหลักที่ใช้สร้างโปรแกรม Windows ภาษานี้มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ Java และ C++ และควรเป็นผู้เชี่ยวชาญได้ง่าย หากคุณคุ้นเคยกับ Java อยู่แล้ว หากคุณต้องการเขียนโปรแกรม Windows หรือ Windows Phone คุณต้องเรียนรู้ภาษานี้
  • Objective-C - ลูกพี่ลูกน้องของภาษา C อีกคน อันนี้ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับระบบ Apple หากคุณต้องการสร้างแอพสำหรับ iPhone หรือ iPad คุณต้องเชี่ยวชาญภาษานี้
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่7
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 3 ดาวน์โหลดคอมไพเลอร์หรือล่าม

สำหรับภาษาโปรแกรมระดับสูง เช่น C++, Java และอื่นๆ คุณต้องมีคอมไพเลอร์เพื่อแปลงโค้ดที่คุณพิมพ์ให้อยู่ในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์ของคุณสามารถใช้ได้ มีคอมไพเลอร์มากมายให้เลือกขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณใช้

ภาษาโปรแกรมบางภาษาเป็นภาษาที่ตีความ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีคอมไพเลอร์ ภาษานี้ต้องการล่าม ไม่ใช่คอมไพเลอร์ เพื่อใช้งานบนคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างภาษาที่ได้รับการตีความ ได้แก่ Perl และ Python

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่8
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่8

ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้แนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐาน

ไม่ว่าคุณจะใช้ภาษาอะไร คุณจะต้องเข้าใจแนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐานบางอย่าง การรู้วิธีจัดการไวยากรณ์ภาษาจะช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมที่ดีขึ้นได้ แนวคิดพื้นฐานทั่วไป ได้แก่:

  • การประกาศตัวแปร - ตัวแปรเป็นวิธีเก็บข้อมูลชั่วคราวในโปรแกรมของคุณ ข้อมูลนี้สามารถจัดเก็บ แก้ไข จัดการ และเรียกคืนได้ภายในโปรแกรมของคุณ
  • ใช้คำสั่งแบบมีเงื่อนไข (if, else, when และอื่นๆ) - คำสั่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในฟังก์ชันพื้นฐานของโปรแกรม และกำหนดวิธีการทำงานของตรรกะของโปรแกรม คำสั่งแบบมีเงื่อนไขเกี่ยวกับข้อความที่เป็นจริง (จริง) และเท็จ (เท็จ)
  • การใช้ลูปหรือลูป (สำหรับ, goto, do และอื่น ๆ) - ลูปหรือลูปทำให้คุณสามารถทำซ้ำอย่างน้อยหนึ่งโปรเซสซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าคุณจะได้รับคำสั่งหรือเงื่อนไขให้หยุด
  • การใช้ซีเควนซ์ซีเควนซ์ - คำสั่งเอสเคปซีเควนซ์ทำหน้าที่ต่างๆ เช่น การสร้างบรรทัดใหม่ การเยื้อง หรือเครื่องหมายคำพูด
  • การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโค้ดของคุณ - การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโค้ดมีประโยชน์มากในการจดจำสิ่งที่โค้ดของคุณทำ ช่วยให้ผู้อื่นเข้าใจโค้ดของคุณ และปิดโค้ดบางส่วนของคุณชั่วคราว
  • ทำความเข้าใจกับนิพจน์พื้นฐาน
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่9
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่9

ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาหนังสือเกี่ยวกับภาษาโปรแกรมที่คุณต้องการ

มีหนังสือเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมทุกประเภทและสำหรับทุกระดับทักษะ คุณสามารถหาหนังสือเขียนโปรแกรมได้หลายเล่มที่ร้านหนังสือใกล้บ้านคุณหรือค้นหาทางออนไลน์ หนังสือสามารถเป็นทรัพยากรอันล้ำค่าได้เพราะหนังสือพร้อมให้คุณอ่านอยู่เสมอในขณะที่กำลังพัฒนาโปรแกรมของคุณ

นอกจากหนังสือแล้ว อินเทอร์เน็ตยังเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยคู่มือและบทเรียนต่างๆ ค้นหาคำแนะนำเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณต้องการบนเว็บไซต์ เช่น CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools และอีกมากมาย

สร้างโปรแกรม ขั้นตอน 10
สร้างโปรแกรม ขั้นตอน 10

ขั้นตอนที่ 6 เข้าร่วมหลักสูตร

ด้วยความตั้งใจเพียงเล็กน้อย ทุกคนสามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยตนเอง แต่บางครั้งการมีครูและสภาพแวดล้อมในห้องเรียนที่สามารถสอนได้ก็มีประโยชน์มาก การให้คำปรึกษาและการเรียนรู้โดยตรงจากผู้ที่มีประสบการณ์สามารถลดเวลาที่คุณต้องเรียนรู้พื้นฐานและแนวคิดการเขียนโปรแกรม หลักสูตรหรือชั้นเรียนเป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้คณิตศาสตร์ขั้นสูงและตรรกะที่จำเป็นในการสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น

คุณต้องใช้เงินเพื่อเรียนหลักสูตร ดังนั้นอย่าลืมลงทะเบียนในหลักสูตรที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 11
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 7 ถาม

อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการติดต่อนักพัฒนาคนอื่นๆ หากคุณกำลังมีปัญหากับโปรเจ็กต์ของคุณ ให้ถามหรือขอความช่วยเหลือบนเว็บไซต์อย่าง StackOverflow ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ถามอย่างดีและชาญฉลาด และพิสูจน์ว่าคุณได้ลองวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้หลายอย่างแล้ว

วิธีที่ 3 จาก 6: การสร้างโปรแกรมต้นแบบ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 12
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 1 เริ่มสร้างโปรแกรมพื้นฐานพร้อมฟังก์ชันหลัก

นี่จะเป็นต้นแบบที่แสดงให้เห็นถึงฟังก์ชันที่คุณต้องการบรรลุ ต้นแบบเป็นโปรแกรมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และควรทำซ้ำจนกว่าคุณจะพบการออกแบบที่ทำงานได้ดี ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างโปรแกรมปฏิทิน ต้นแบบของคุณจะอยู่ในรูปของปฏิทินปกติ (พร้อมวันที่ที่ถูกต้อง) พร้อมวิธีเพิ่มกิจกรรมเข้าไป

  • ต้นแบบของคุณจะเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในระหว่างวงจรการพัฒนา และเมื่อมีวิธีการใหม่ในการแก้ปัญหาหรือแนวคิดที่คุณต้องการรวมเข้าด้วยกัน
  • ต้นแบบไม่จำเป็นต้องดูดี อันที่จริง ลักษณะที่ปรากฏคือสิ่งที่คุณนึกถึงเป็นครั้งสุดท้าย จากตัวอย่างปฏิทินด้านบน ต้นแบบของคุณควรเป็นเพียงข้อความ
  • หากคุณกำลังสร้างเกม ต้นแบบของคุณน่าจะสนุก หากต้นแบบของคุณไม่น่าตื่นเต้น เกมของคุณก็คงไม่น่าตื่นเต้น
  • หากกลไกที่คุณต้องการใช้ไม่ได้กับต้นแบบของคุณ คุณอาจต้องออกแบบใหม่หรือปรับปรุงโค้ดของคุณ
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 13
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 2. จัดตั้งทีม

หากคุณกำลังพัฒนาโปรแกรมของคุณเอง คุณสามารถใช้ต้นแบบเพื่อช่วยคุณสร้างทีมได้ ทีมงานจะช่วยคุณค้นหาและค้นหาจุดบกพร่องได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ทำซ้ำคุณสมบัติต่างๆ และออกแบบรูปลักษณ์ของโปรแกรมของคุณ

  • หากโครงการของคุณมีขนาดเล็ก คุณอาจไม่ต้องการทีม อย่างไรก็ตาม ทีมงานสามารถลดเวลาในการพัฒนาโปรแกรมได้อย่างมาก
  • การทำงานเป็นทีมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและยาก และต้องใช้ทักษะการจัดการที่ดีซึ่งได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างทีมที่ดี
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 14
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 3 เริ่มต้นใหม่จากศูนย์หากจำเป็น

เมื่อคุณรู้สึกว่าคุณเชี่ยวชาญภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณกำลังเรียนรู้ คุณอาจสร้างต้นแบบที่ใช้งานได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน เนื่องจากสามารถสร้างได้ในระยะเวลาอันสั้น อย่ากลัวที่จะทิ้งความคิดเดิมของคุณและเริ่มต้นใหม่ด้วยมุมมองหรือแนวทางที่แตกต่างออกไป หากคุณไม่ชอบผลลัพธ์ของแนวคิดดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในขั้นตอนนี้ทำได้ง่ายกว่าในขั้นต่อมาเมื่อคุณลักษณะของโปรแกรมของคุณเปลี่ยนแปลงได้ยากอยู่แล้ว

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 15
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 4 แสดงความคิดเห็นในทุกสิ่ง

ใช้ไวยากรณ์ความคิดเห็นในภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่อรวมบันทึกทุกอย่างในโค้ดของคุณ (ยกเว้นบรรทัดพื้นฐานของโค้ด) วิธีนี้จะช่วยให้คุณจำตำแหน่งที่คุณทำงานและสิ่งที่แต่ละโค้ดทำ รวมทั้งช่วยให้นักพัฒนาคนอื่นๆ เข้าใจโค้ดของคุณ การแสดงความคิดเห็นมีความสำคัญอย่างยิ่งหากคุณทำงานเป็นทีม

คุณยังสามารถใช้ไวยากรณ์ความคิดเห็นเพื่อปิดบางส่วนของโค้ดของคุณชั่วคราวได้ เพียงติดตั้งไวยากรณ์ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของโค้ดที่คุณต้องการฆ่า คุณสามารถกู้คืนรหัสได้โดยลบไวยากรณ์ความคิดเห็น

วิธีที่ 4 จาก 6: Alpha Stage

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 16
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 1 จัดตั้งทีมนำร่อง

ในระยะอัลฟ่า ทีมทดสอบสามารถและควรจะมีขนาดเล็ก กลุ่มเล็ก ๆ จะช่วยให้คุณให้ข้อเสนอแนะที่เน้นย้ำมากขึ้น และอนุญาตให้คุณโต้ตอบกับผู้ตรวจสอบเป็นรายบุคคล ทุกครั้งที่คุณอัปเดตต้นแบบ ให้ส่งไปยังทีมทดสอบ จากนั้นพวกเขาจะลองใช้คุณลักษณะที่มีทั้งหมดและพยายามค้นหาจุดอ่อนของโปรแกรมของคุณและบันทึกผลลัพธ์ที่ได้รับ

  • หากคุณกำลังสร้างโปรแกรมเชิงพาณิชย์ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ทดสอบทั้งหมดของคุณได้ลงนามในข้อตกลงที่จะไม่เปิดเผยผลิตภัณฑ์ของคุณกับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเพื่อป้องกันไม่ให้โปรแกรมของคุณเปิดเผยต่อสาธารณะและทำร้ายคุณ
  • จัดทำแผนทดลองที่มั่นคง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ทดสอบที่คุณจ้างมีวิธีง่ายๆ ในการรายงานจุดบกพร่องและเข้าถึงโปรแกรมเวอร์ชันล่าสุดของคุณ GitHub และแพลตฟอร์มที่คล้ายกันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการสิ่งนี้
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 17
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 2 ดำเนินการทดสอบต้นแบบของคุณต่อไป

ข้อบกพร่องเป็นสิ่งที่นักพัฒนาทั้งหมดเกลียดมากที่สุด ข้อผิดพลาดของรหัสและการใช้งานที่ไม่คาดคิดอาจทำให้เกิดปัญหากับผลิตภัณฑ์ของคุณได้ทุกประเภท ในขณะที่คุณดำเนินการต่อไป ให้ทดสอบต้นแบบของคุณบ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ทำทุกอย่างที่คิดได้เพื่อหาจุดอ่อน แล้วพยายามปกปิดมัน

  • หากโปรแกรมของคุณเกี่ยวข้องกับวันที่ ให้ลองป้อนวันที่คี่ วันที่ในอดีตหรือในอนาคตอาจก่อให้เกิดการตอบสนองที่แปลกประหลาดในโปรแกรมของคุณ
  • ป้อนตัวแปรที่ไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีแบบฟอร์มที่ถามถึงอายุ ให้ลองป้อนตัวอักษรและดูว่าเกิดอะไรขึ้น
  • หากโปรแกรมของคุณมีส่วนต่อประสานที่มองเห็นได้ ให้ลองคลิกทุกที่ จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกลับไปที่หน้าจอก่อนหน้า หรือคลิกปุ่มผิดลำดับ?
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 18
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 3 บันทึกและรักษาจุดบกพร่องตามระดับความสำคัญ

เมื่อคุณแก้ไขโปรแกรมเวอร์ชันอัลฟ่า คุณจะต้องใช้เวลามากในการแก้ไขคุณลักษณะที่ทำงานไม่ถูกต้อง เมื่อจัดระเบียบรายงานข้อบกพร่องจากทีมทดสอบ ให้จัดอันดับข้อบกพร่องตามสองสิ่ง: ความรุนแรงและลำดับความสำคัญ

  • ความรุนแรงของแมลงวัดจากความร้ายแรงของแมลง ข้อบกพร่องที่ทำให้โปรแกรมหยุดทำงาน ทำให้ข้อมูลเสียหาย และป้องกันไม่ให้โปรแกรมหยุดทำงานเรียกว่าตัวบล็อก คุณลักษณะที่ทำงานไม่ถูกต้องหรือให้ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องเรียกว่า Critical ในขณะที่คุณลักษณะที่ใช้งานยากหรือมีลักษณะไม่ดีจะเรียกว่า Major นอกจากนี้ยังมีบั๊ก Normal, Minor และ Trivial ซึ่งเล็กน้อยและไม่สำคัญนัก
  • ระดับความสำคัญจะกำหนดลำดับที่คุณจะจัดการกับจุดบกพร่อง การแก้ไขจุดบกพร่องในซอฟต์แวร์เป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและใช้เวลานาน ซึ่งคุณสามารถใช้ทำสิ่งอื่นในโปรแกรมของคุณได้ ด้วยเหตุนี้ คุณควรจัดลำดับความสำคัญการแก้ไขจุดบกพร่องเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมของคุณเติบโตอย่างต่อเนื่องและตรงตามกำหนดเวลา บั๊ก Blocker และ Critical ทั้งหมดต้องได้รับการกำหนดลำดับความสำคัญสูงสุด ซึ่งบางครั้งเรียกว่า P1 บั๊ก P2 มักเป็นบั๊กหลักที่จะแก้ไขได้อย่างแน่นอน แต่จะไม่ทำให้โปรแกรมถูกเผยแพร่และใช้งานไม่ได้ แมลง P3 และ P4 มักไม่สำคัญนักและถือเป็นสารเติมแต่งหรือสารให้ความหวานเท่านั้น
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 19
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 4. เพิ่มคุณสมบัติ

ในขั้นอัลฟ่า คุณจะเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับโปรแกรมเพื่อให้ใกล้เคียงกับโปรแกรมที่คุณอธิบายไว้ในการออกแบบเบื้องต้น ระยะอัลฟ่าเป็นเวทีที่ต้นแบบของคุณจะกลายเป็นโปรแกรมที่สมบูรณ์ เมื่อระยะอัลฟ่าสิ้นสุดลง โปรแกรมควรมีการวางแผนคุณลักษณะทั้งหมด

อย่าเบี่ยงเบนไปจากการออกแบบเบื้องต้นมากเกินไป ปัญหาทั่วไปของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์คือ มีแนวคิดใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมายและทำให้การโฟกัสที่แท้จริงหายไป และทำให้เวลาในการพัฒนานานขึ้นเพียงเพราะคุณต้องการทำงานกับแนวคิดเพิ่มเติมเหล่านั้น คุณต้องการให้โปรแกรมของคุณทำงานได้ดี ไม่ได้จัดเตรียมทุกอย่างที่คุณไม่ต้องการ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 20
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 5. ทดสอบแต่ละคุณสมบัติหลังจากที่คุณเพิ่มเข้าไป

เมื่อคุณได้เพิ่มคุณลักษณะใหม่ให้กับโปรแกรมของคุณในขั้นอัลฟ่าแล้ว ให้ส่งไปยังผู้ทดสอบ ความเร็วในการสร้างคุณลักษณะใหม่ขึ้นอยู่กับขนาดของทีมและความก้าวหน้าของคุณลักษณะของคุณ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 21
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 6 ล็อกหรือปิดคุณลักษณะของคุณเมื่อขั้นตอนอัลฟ่าเสร็จสมบูรณ์

เมื่อคุณใช้คุณลักษณะและฟังก์ชันทั้งหมดของโปรแกรมแล้ว คุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้ ในภายหลัง คุณไม่สามารถเพิ่มคุณลักษณะใดๆ ได้อีกต่อไป และคุณลักษณะทั้งหมดที่มีอยู่แล้วจะทำงานได้ดี ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ระยะทดลองใช้งานที่กว้างขึ้นและจัดระเบียบโปรแกรมของคุณ หรือขั้นตอนที่เรียกว่าเบต้า

วิธีที่ 5 จาก 6: Beta Stage

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 22
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 1 เพิ่มขนาดทีมทดสอบของคุณ

ในรุ่นเบต้า โปรแกรมที่คุณสร้างพร้อมให้ทีมผู้ทดสอบจำนวนมากขึ้นแล้ว นักพัฒนาบางคนเปิดเวทีเบต้าต่อสาธารณะหรือสิ่งที่เรียกว่าเบต้าแบบเปิดได้ ซึ่งช่วยให้ทุกคนลงทะเบียนและเข้าร่วมการทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณได้

การตัดสินใจว่าคุณควรทำโอเพ่นเบต้าหรือเบต้าปกตินั้นขึ้นอยู่กับว่าผลิตภัณฑ์ของคุณต้องการอะไร

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 23
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบการเชื่อมต่อ

เมื่อโปรแกรมของคุณเชื่อมต่อถึงกันมากขึ้น ผลิตภัณฑ์ของคุณอาจต้องเชื่อมต่อกับผลิตภัณฑ์อื่นหรือกับเซิร์ฟเวอร์ การทดสอบเบต้าจะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าการเชื่อมต่อทั้งหมดนี้ใช้งานได้ดีในการใช้งานสูง หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรแกรมของคุณเผยแพร่สู่สาธารณะ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 24
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 3 ขัดเกลาและจัดระเบียบโปรแกรมของคุณ

ในระยะเบต้า ไม่มีคุณลักษณะเพิ่มเติม ดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนโฟกัสไปที่การปรับปรุงความสวยงามและความสามารถในการใช้งานของโปรแกรมได้ ในขั้นตอนนี้ การออกแบบโปรแกรมของคุณจะมีความสำคัญ และคุณต้องแน่ใจว่าผู้ใช้สามารถนำทางโปรแกรมของคุณและใช้คุณลักษณะต่างๆ ได้

  • การออกแบบ UI และการทำงานของโปรแกรมอาจเป็นเรื่องยากและซับซ้อน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรแกรมของคุณใช้งานง่ายและสบายตา UI แบบมืออาชีพอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานโดยไม่มีค่าใช้จ่ายและทีมงานขนาดใหญ่
  • หากคุณมีเงิน มีนักออกแบบกราฟิกอิสระมากมายที่สามารถออกแบบ UI ของโปรแกรมของคุณได้ หากคุณมีโครงการที่มั่นคงซึ่งสามารถประสบความสำเร็จได้ ให้หานักออกแบบ UI ที่ดีและจ้างเขาหรือเธอให้เป็นสมาชิกในทีมของคุณ
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 25
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 4 มองหาจุดบกพร่องต่อไป

ระหว่างช่วงเบต้า คุณควรจดบันทึกและจัดลำดับความสำคัญของรายงานข้อบกพร่องจากผู้ใช้ของคุณต่อไป เมื่อจำนวนผู้ทดสอบเพิ่มขึ้น มีความเป็นไปได้ที่จะพบจุดบกพร่องมากขึ้น จัดการกับจุดบกพร่องตามลำดับความสำคัญ แต่ให้คำนึงถึงกำหนดเวลาของคุณ

วิธีที่ 6 จาก 6: การปล่อยโปรแกรมของคุณ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 26
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 26

ขั้นตอนที่ 1. ทำการตลาดโปรแกรมของคุณ

ถ้าคุณต้องการรับผู้ใช้ คุณต้องแน่ใจว่าคนอื่นรู้ว่าโปรแกรมของคุณมีอยู่ เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ คุณจะต้องทำโฆษณาเล็กน้อยเพื่อให้ผู้คนทราบ ระดับการตลาดของคุณไปได้ไกลแค่ไหนขึ้นอยู่กับฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรมและเงินที่คุณมี วิธีง่ายๆ ในการเพิ่มการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับโปรแกรมของคุณ ได้แก่:

  • โพสต์ข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมของคุณบนกระดานข้อความที่เกี่ยวข้องในฟอรัม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตรวจสอบตำแหน่งที่คุณโพสต์ข้อมูลเพื่อไม่ให้เป็นสแปม
  • ส่งข่าวประชาสัมพันธ์ไปยังเว็บไซต์เทคโนโลยี มองหาบล็อกเทคโนโลยีและเว็บไซต์ที่ตรงกับประเภทโปรแกรมของคุณ ส่งข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณไปยังบรรณาธิการของเว็บไซต์หรือบล็อก โดยมีเนื้อหาครอบคลุมฟังก์ชันของโปรแกรมโดยละเอียดและภาพหน้าจอหลายภาพ
  • สร้างวิดีโอ YouTube หากโปรแกรมของคุณสร้างขึ้นเพื่อทำงานเฉพาะ ให้สร้างวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นว่าโปรแกรมของคุณทำงานอย่างไร สร้างชื่อที่ติดหูเช่น “How to…”
  • สร้างหน้าโซเชียลมีเดีย คุณสามารถสร้าง Facebook และ Google+ เพจสำหรับโปรแกรมของคุณได้ฟรี และใช้ Twitter เพื่อเผยแพร่การอัปเดตหรือข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณ
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่27
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่27

ขั้นตอนที่ 2.จัดเตรียมโปรแกรมบนเว็บไซต์ของคุณ

สำหรับโปรแกรมขนาดเล็ก คุณสามารถทำให้ไฟล์โปรแกรมของคุณพร้อมใช้งานบนเว็บไซต์ของคุณเอง คุณอาจต้องติดตั้งระบบการชำระเงินหากต้องการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม หากโปรแกรมของคุณเป็นที่นิยมอยู่แล้ว คุณอาจต้องทำให้ไฟล์ของคุณพร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถจัดการการดาวน์โหลดขนาดใหญ่ได้

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 28
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 28

ขั้นตอนที่ 3. จัดให้มีศูนย์บริการ

เมื่อโปรแกรมของคุณเผยแพร่สู่สาธารณะ คุณจะพบผู้ใช้ที่มีปัญหาหรือไม่ทราบวิธีใช้โปรแกรมของคุณ เว็บไซต์ของคุณควรมีเอกสารและคำแนะนำที่ครอบคลุม ตลอดจนบริการและศูนย์ช่วยเหลือ ซึ่งสามารถให้ได้ในรูปแบบของฟอรัม อีเมล ความช่วยเหลือแบบสด หรือหลายอย่างรวมกัน ขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่คุณมี

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 29
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 29

ขั้นตอนที่ 4 อัปเดตผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่เสมอ

ในยุคนี้ โปรแกรมเกือบทั้งหมดได้รับการอัพเดตเป็นประจำหลังจากเปิดตัว การอัปเดตเหล่านี้อาจรวมถึงการแก้ไขจุดบกพร่องที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงโปรโตคอลความปลอดภัย การปรับปรุงความเสถียร หรือการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงความสวยงาม อัปเดตผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แข่งขันได้