Othello ถูกสร้างขึ้นในศตวรรษที่ 19 เกมนี้สำหรับสองคนนั้นค่อนข้างง่ายที่จะเรียนรู้ แต่ใช้เวลานานมากในการเรียนรู้ บทความนี้จะอธิบายกฎและกลยุทธ์พื้นฐานของ Othello
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การตั้งค่าและเล่น Othello
ขั้นตอนที่ 1. เตรียมกระดานและเบี้ย
Othello เล่นบนกระดานหมากรุกขนาด 8x8 และใช้ชิ้นส่วน 64 ชิ้น โดยด้านหนึ่งเป็นสีดำและอีกด้านหนึ่งเป็นสีขาว ผู้เล่นคนแรกเล่นเบี้ยสีดำ ในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองเล่นเบี้ยสีขาว วาง 4 ชิ้นไว้ตรงกลางกระดาน: สีดำ 2 ชิ้นและสีขาว 2 ชิ้น (สีเดียวกันเรียงตามแนวทแยงมุม)
- โดยปกติผู้เล่นรับจำนำดำจะไปก่อน ในเวอร์ชันอื่น ๆ เทิร์นแรกจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นทั้งสอง
- Othello เวอร์ชันใหม่ต้องการคำนำหน้าประเภทนี้ในทุกชุดเกม ในเวอร์ชันเก่า Reversi 4 ชิ้นแรกจะจัดเรียงตามต้องการโดยผู้เล่น
- Othello ออนไลน์เป็นที่นิยมพอๆ กับเวอร์ชันจริง กฎเกณฑ์จะเหมือนกันสำหรับ Othello ทั้งทางออนไลน์และทางกายภาพ
ขั้นตอนที่ 2 วางชิ้นแรกในช่องสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ชิ้นของฝ่ายตรงข้าม
การ “ล้อม” เบี้ย หมายถึง ขนาบข้างตัวเบี้ยของคู่ต่อสู้ด้วยเบี้ยของคุณสองตัว “แถว” อาจประกอบด้วยชิ้นส่วนตั้งแต่หนึ่งชิ้นขึ้นไปเรียงตามแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกวางชิ้นส่วนสีดำในช่องสี่เหลี่ยมที่ล้อมรอบชิ้นส่วนสีขาวในแนวตั้งหรือแนวนอน เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะล้อมรอบชิ้นส่วนสีขาวในแนวทแยงมุม (สมมติว่าสีดำเข้าสู่เทิร์นแรก)
ขั้นตอนที่ 3 พลิกชิ้นส่วนที่ล้อมรอบเพื่อเปลี่ยนสี
เมื่อล้อมรอบแล้ว เบี้ยจะกลับสีและกลายเป็นสมบัติของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ต่อจากตัวอย่างในขั้นตอนข้างต้น เบี้ยสีขาวที่ล้อมรอบจะพลิกกลับด้านและกลายเป็นสมบัติของผู้เล่นรับจำนำสีดำ
ขั้นตอนที่ 4 สลับผลัดกันกับคู่ต่อสู้ของคุณ
ฝ่ายตรงข้ามวางเบี้ยตัวที่สองในช่องสี่เหลี่ยมที่ล้อมรอบชิ้นส่วนของผู้เล่นคนแรกอย่างน้อยหนึ่งชิ้น สมมติว่าผู้เล่นคนที่สองเล่นเบี้ยสีขาว เขาวางตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งเพื่อให้ตัวเบี้ยสีดำอย่างน้อยหนึ่งตัวขนาบข้างด้วยเบี้ยสีขาวสองตัว จากนั้นจึงพลิกตัวจำนำเป็นสีขาว โปรดทราบว่าแถวสามารถเป็นแนวนอน เส้นทแยงมุม หรือแนวตั้งได้
ตอนที่ 2 ของ 3: จบเกม
ขั้นตอนที่ 1 สลับสับเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องอีกต่อไป
เพื่อให้การย้ายถือว่าถูกต้อง จำนำจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ล้อมรอบแถวของเบี้ยฝ่ายตรงข้าม หากการย้ายทางกฎหมายเป็นไปไม่ได้ ตาคุณจะถูกข้ามไปจนกว่าคุณจะมีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย หากผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างถูกต้อง ปกติแล้วเนื่องจากกล่องเต็ม เกมจะจบลง
- เบี้ยสามารถล้อมรอบชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ของคุณได้จากหลายทิศทาง และคุณต้องพลิกมันทั้งหมดพร้อมกัน
- หากมีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง คุณจะถูกห้ามไม่ให้พลาดเทิร์นแม้ว่าจะเป็นการย้ายที่ทำกำไรก็ตาม
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดระยะเวลา
อีกวิธีหนึ่งในการจบเกมคือการกำหนดเวลาสำหรับเทิร์นทั้งหมดของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งหมายความว่าเกมอาจจบลงก่อนที่ผู้เล่นจะหมดท่าที่ถูกต้องและจังหวะของเกมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น เวลาจะดำเนินการเมื่อผู้เล่นเล่นเทิร์นของเขาและจะหยุดเมื่อเทิร์นผ่านไปยังคู่ต่อสู้ ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 30 นาที แต่ผู้เล่นสามารถตั้งเวลาขั้นต่ำได้ 1 นาที หากพวกเขาต้องการเกมที่มีจังหวะเร็วขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 นับจำนวนชิ้นของแต่ละสี
หลังจากทำขั้นตอนเสร็จแล้ว ให้นับจำนวนชิ้นของแต่ละสี ผู้เล่นที่มีจำนวนชิ้นมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ตอนที่ 3 ของ 3: เรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1 พยายามหาตำแหน่งจำนำที่มั่นคง
แม้ว่าการพลิกชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุดในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ แต่จริงๆ แล้วทำให้ตำแหน่งของคุณเปราะบางมากขึ้น ตำแหน่งส่วนใหญ่บนกระดานสามารถปิดล้อมได้ ตำแหน่งของขอบและมุมมีเสถียรภาพ
ขั้นตอนที่ 2 พยายามคว้าตำแหน่งที่มุมกระดาน
ตำแหน่งนี้ไม่สามารถล้อมรอบได้และเป็นประโยชน์มากเพราะปกป้องชิ้นส่วนของคุณจากการถูกล้อมรอบจากมุม การได้ตำแหน่งเข้ามุมก็เพียงพอแล้วที่จะพลิกสถานการณ์
หลีกเลี่ยงการวางเบี้ยของคุณในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ถัดจากตำแหน่งมุมของคุณ เพราะจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณล้อมคุณและเข้ามุมนั้นได้
ขั้นตอนที่ 3 คิดล่วงหน้าเมื่อวางจำนำ
แทนที่จะพยายามพลิกชิ้นมากขึ้นในคราวเดียว ให้ประเมินการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ของคุณหลังจากนี้ แม้ว่าคุณจะสามารถพลิกชิ้นได้มาก แต่คู่ต่อสู้ของคุณสามารถตอบโต้ด้วยท่าที่พลิกชิ้นส่วนได้มากขึ้น
ขั้นตอนที่ 4 พยายามดักฝ่ายตรงข้ามในขณะที่หลีกเลี่ยงกับดัก
เมื่อทักษะของคุณพัฒนาขึ้น คุณสามารถวางกับดักสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณได้ เช่นเดียวกับในเกมหมากรุก เริ่มต้นด้วยการประเมินการเคลื่อนไหวที่คู่ต่อสู้ของคุณจะทำ จากนั้นบังคับให้เขาทำท่าที่คุณชอบ แน่นอน คุณต้องระวังเมื่อต้องรับมือกับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะ เพราะเขาอาจจะทำเช่นเดียวกัน!
ตัวอย่างเช่น ระวังว่าเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามขยับเข้าใกล้ตำแหน่งมุมมากขึ้นหรือไม่ บางทีคู่ต่อสู้ของคุณอาจพยายามให้คุณวางเบี้ยใกล้มุมเพื่อที่เขาจะได้ล้อมคุณและเข้ามุมได้
เคล็ดลับ
- กล่องที่สำคัญที่สุดที่จะเชี่ยวชาญหลังจากตำแหน่งมุมและกล่องที่อยู่ถัดจากนั้นคือขอบของกระดาน ในทางกลับกัน แถวหลังแถวข้างอาจเป็นอันตรายได้ เพราะคู่ต่อสู้สามารถเล่นเบี้ยของเขาในแถวนอก แล้วเอาเบี้ยจากแถวใน
- เพื่อช่วยจำว่าชิ้นไหนที่ต้องพลิกหลังจากที่คุณได้เคลื่อนไหวแล้ว ให้แตะชิ้นส่วนที่คุณเพิ่งวางในขณะที่คุณกำลังพลิกชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ เป็นไปได้ว่าคุณจะต้องพลิกชิ้นส่วนทั้งแปดทิศทางพร้อมกัน
- กลยุทธ์การแย่งชิงของ Othello นั้นคล้ายกับเกม Go และ Pente; ความแตกต่างคือ ใน Othello ชิ้นส่วนต่างๆ จะพลิกกลับ ไม่ได้นำออกจากกระดาน
- ผู้เล่นทั้งสองใช้ร่วมกัน 64 ชิ้น ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะจำจำนำได้หากพวกเขายังสามารถเคลื่อนที่ได้
- การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย (ตัวอย่าง: การพลิกชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้ถูกล้อมไว้) สามารถแก้ไขได้ตราบใดที่คู่ต่อสู้ยังไม่ถึงตาของเขา