ยูกิโอ้! เป็นเกมแลกเปลี่ยนการ์ดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้โดยลดคะแนนชีวิตของฝ่ายตรงข้ามเป็นศูนย์ แต่มีกฎมากมายที่ต้องระวังก่อนเล่น
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การตั้งค่าเกม
ขั้นตอนที่ 1. สับไพ่สำรับ
ขั้นแรก สับเด็คของคุณเอง แล้วสับเด็คของฝ่ายตรงข้าม
แต่ละสำรับต้องมีไพ่ระหว่าง 40 ถึง 60 ใบ
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดว่าใครเริ่มเทิร์นแรก
คุณสามารถโยนเหรียญ เล่นกรรไกรกระดาษ หรือตัดสินใจด้วยตัวเองระหว่างคุณสองคน ใครก็ตามที่เริ่มเทิร์นแรกสามารถเปิดใช้งานการ์ดและเตรียมพร้อมสำหรับสนามรบด้วยกับดักและมอนสเตอร์สองสามตัวก่อน แต่ในเทิร์นแรกของการดวลนี้ คุณจะไม่ได้รับการ์ดใดๆ ในระหว่างขั้นตอนการรับการ์ด และไม่มีช่วงการต่อสู้
ขั้นที่ 3. นำการ์ดห้าใบจากเด็คหลักของคุณ
ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับไพ่ใบที่หกเมื่อถึงตาของเขาในภายหลัง ในแต่ละเทิร์น คุณจั่วการ์ดหนึ่งใบเมื่อเริ่มขั้นตอนการรับไพ่ ยกเว้นในเทิร์นแรกของผู้เล่นที่มีเทิร์นแรก
ขั้นตอนที่ 4. วางการ์ดในตำแหน่งที่ถูกต้อง
หลังจากจั่วไพ่ห้าใบแล้ว กำจัดพูลการ์ดหลักของคุณ ใช้แผ่นรองเล่นพิเศษเมื่อเล่น (ถ้าคุณมี) แต่อย่างน้อยต้องแน่ใจว่าได้วางไพ่และสำรับในตำแหน่งที่ถูกต้อง ไพ่ตลอดทั้งเกมจะถูกวางในตำแหน่งที่แตกต่างกันสิบสี่ใบ (สองแถวๆละเจ็ดใบ)
- พูลการ์ดของคุณจะอยู่ในตำแหน่งสุดท้ายของแถวที่สอง โดยมีพื้นที่เอ็กซ์ตร้าเด็คอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแถวนั้น แถวบนสุดคั่นด้วย Field Zone (พื้นที่สำหรับการ์ดพิเศษที่ส่งผลต่อสนามรบ) ทางด้านซ้ายและสุสาน (สำหรับการ์ดที่ทิ้ง) ทางด้านขวา ห้าตำแหน่งที่อยู่ตรงกลางสำหรับด้านบนเป็นที่สำหรับการ์ดมอนสเตอร์และด้านล่างสำหรับการ์ดเวทย์มนตร์และกับดัก นอกจากนี้ ยังมีพื้นที่ทิ้งซึ่งไม่มีตำแหน่งอย่างเป็นทางการ แต่มีความสำคัญมากในเกม และพื้นที่ลูกตุ้มสองพื้นที่ที่อยู่ระหว่างสนามรบและพื้นที่ Extra Deck รวมถึงพื้นที่การ์ดและสุสานบนเสื่อเกมที่ใหม่กว่า
- วางการ์ดมอนสเตอร์ฟิวชั่น Synchro, Xyz และ (หากใช้) ในพื้นที่เอ็กซ์ตร้าเด็ค หากการ์ดของมอนสเตอร์เหล่านี้อยู่ในมือหรือกลุ่มการ์ด การ์ดเหล่านั้นจะถูกส่งกลับไปยังพื้นที่เอ็กซ์ตร้าเด็ค สัตว์ประหลาดลูกตุ้มอยู่ที่นี่การ์ดที่เปิดเผยแทนที่จะมุ่งหน้าไปที่สุสานจากพื้นที่ลูกตุ้ม ผู้เริ่มต้นในเกมนี้ไม่ควรใช้ลูกตุ้มเว้นแต่พวกเขาจะเข้าใจแล้วเพราะลูกตุ้มเป็นส่วนเสริมใหม่ของเกมและอาจสร้างความสับสน
ตอนที่ 2 ของ 3: พลิกเกม
ขั้นตอนที่ 1. หยิบไพ่จากสำรับไพ่
ส่วนแรกของเทิร์นของคุณคือการจั่วการ์ด อย่าลืมหยิบไพ่ขึ้นมา เพราะเมื่อส่วนหนึ่งของเทิร์นของคุณจบลง (เช่น ถ้าคุณลืมหยิบไพ่หนึ่งใบและไปยังด่านต่อไปในเทิร์นของคุณ) คุณจะไม่สามารถกลับไปที่ส่วนนั้นได้อีก
ขั้นตอนที่ 2 ดำเนินการใน "ระยะเตรียมพร้อม" (ระยะเตรียมการ)
มีการ์ดบางใบที่สามารถใช้ได้เฉพาะในช่วงนี้ ดังนั้นหากคุณไม่มีการ์ด ก็ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการ์ดเหล่านั้น การ์ดบางใบ เช่น การ์ดกับดัก สามารถใช้ในช่วงนี้ในเทิร์นของคุณ
การ์ดที่สามารถใช้ได้ในช่วงนี้จะแสดงบนการ์ด ดูคำว่า "ระยะสแตนด์บาย" ในคำอธิบายการ์ด
ขั้นตอนที่ 3 ดำเนินการต่อสู้
นี่เป็นช่วงแรกในเทิร์นของคุณ คุณจะต้องแสดงการกระทำบางอย่างที่จะเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับรอบต่อไปของตาคุณ ซึ่งก็คือการต่อสู้! หากคุณไม่ต่อสู้หลังจากผ่านช่วงนี้ไปแล้ว เทิร์นของคุณจะสิ้นสุดลง
- ส่งมอนสเตอร์ คุณสามารถวางสัตว์ประหลาดได้ในช่วงนี้ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถส่งมอนสเตอร์ได้หนึ่งตัวต่อเทิร์นเท่านั้น มอนสเตอร์ที่ส่งในตำแหน่งป้องกันจะต้องอยู่ในสถานะปิดก่อน
- การเปลี่ยนตำแหน่งของมอนสเตอร์ คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของมอนสเตอร์จากการโจมตีเป็นการป้องกันหรือในทางกลับกัน ตำแหน่งเหล่านี้จะกล่าวถึงด้านล่าง
- คุณสามารถใช้การ์ดกับดัก การ์ดเหล่านี้ไม่สามารถเปิดใช้งานได้ในเทิร์นเดียวกับที่วาง
- คุณยังสามารถใช้การ์ดเวทย์มนตร์
ขั้นตอนที่ 4. โจมตีคู่ต่อสู้
ระยะนี้เรียกว่าระยะต่อสู้ คุณจะใช้ส่วนหนึ่งของเทิร์นนี้เพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ โจมตีคู่ต่อสู้โดยใช้การ์ดมอนสเตอร์แล้วคำนวณความเสียหายและพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ความมีชีวิตชีวาหรือสุขภาพ/ชีวิตของคู่ต่อสู้เริ่มต้นที่แปดพัน เมื่อพลังชีวิตของผู้เล่นถึงศูนย์ ฝ่ายตรงข้ามจะเป็นผู้ชนะ!
- ตำแหน่งโจมตีกับตำแหน่งโจมตี เมื่อใช้มอนสเตอร์ในตำแหน่งโจมตีเพื่อโจมตีมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ในตำแหน่งโจมตีด้วย ถ้ามอนสเตอร์ของคุณมีมูลค่าการโจมตีสูงกว่า (แสดงบนการ์ด) มอนสเตอร์ของคุณจะชนะและมอนสเตอร์ศัตรูจะตาย ลบค่าโจมตีของมอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามออกจากค่าโจมตีของมอนสเตอร์ของคุณ ส่วนต่างนี้จะถูกหักออกจากพลังชีวิตของคู่ต่อสู้
- ตำแหน่งรุกกับตำแหน่งป้องกัน การโจมตีประเภทนี้จะไม่ทำร้ายพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ แต่คุณสามารถโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ป้องกันเพื่อกำจัดมันได้ แต่ถ้ามอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามมีค่าป้องกันที่สูงกว่าค่าโจมตีของมอนสเตอร์ คุณจะได้รับความเสียหายหรือความเสียหายต่อความสามารถในการเอาตัวรอดของคุณ
- โจมตีฝ่ายตรงข้ามโดยตรง หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีมอนสเตอร์ในสนามรบ คุณสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้โดยตรง จำนวนรวมของมูลค่าการโจมตีของมอนสเตอร์จะถูกหักออกจากความอยู่รอดของคู่ต่อสู้
ขั้นตอนที่ 5. ทำการต่อสู้รอบที่สอง
เมื่อระยะการต่อสู้สิ้นสุดลง คุณจะเข้าสู่เฟสหลักที่สองและสามารถดำเนินการต่อสู้แบบเดียวกับที่คุณทำในเฟสแรก (เช่น การวางกับดัก หรือการเปลี่ยนตำแหน่งมอนสเตอร์) แต่ถ้าคุณส่งมอนสเตอร์ในระหว่างรอบแรกของการต่อสู้ คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้ส่งมอนสเตอร์ตัวอื่นในตอนนี้
ขั้นตอนที่ 6 จบเทิร์น
หลังจากรอบที่สองของการต่อสู้เสร็จสิ้น คุณจะจบเทิร์นของคุณและคู่ต่อสู้จะเข้าสู่ตาของพวกเขา
ส่วนที่ 3 จาก 3: การทำความเข้าใจการเล่นไพ่
ขั้นตอนที่ 1. ใช้การ์ดมอนสเตอร์
การ์ดมอนสเตอร์มักจะเป็นสีส้ม (มีผล) หรือสีเหลือง (ปกติไม่มีผล) เมื่อส่งมอนสเตอร์ คุณควรให้ความสนใจกับค่าโจมตีและป้องกันของการ์ดมอนสเตอร์ มอนสเตอร์ที่มีพลังโจมตีสูงควรอยู่ในตำแหน่งโจมตี ในขณะที่มอนสเตอร์ที่มีพลังป้องกันสูงควรอยู่ในตำแหน่งป้องกัน
- ในตำแหน่งโจมตี ไพ่จะถูกวางตามปกติและเปิดออก ในตำแหน่งป้องกัน ไพ่จะถูกวางในตำแหน่งที่ขยายออกไปด้านข้าง ไพ่ในตำแหน่งป้องกันอาจจะเปิดหรือปิด
- มอนสเตอร์ที่อยู่ในท่าป้องกันมักจะไม่สามารถโจมตีได้
- ตรวจสอบขีดจำกัดการส่งมอนสเตอร์ หากการ์ดมอนสเตอร์มีห้าดาวขึ้นไป จะต้องทำการสังเวย ซึ่งหมายความว่าคุณต้องส่งมอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่าก่อนจากนั้นในเทิร์นถัดไปจะเสียสละมอนสเตอร์ตัวนั้นไปที่หลุมศพเพื่อเสนอชื่อมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งกว่า หากการ์ดมอนสเตอร์มีดาวเจ็ดดวงขึ้นไป คุณต้องเสียสละมอนสเตอร์สองตัว!
- มักจะมีการจำกัดการส่งอื่นๆ ด้วยเช่นกัน ดังนั้นโปรดตรวจสอบการเขียนบนการ์ดมอนสเตอร์ ตัวอย่างเช่น Synchro Monster (สีขาว) จะต้องเสียสละของมอนสเตอร์จูนเนอร์ มอนสเตอร์พิธีกรรม (สีน้ำเงิน) ต้องใช้เวทมนตร์พิเศษในการร่าย มอนสเตอร์ฟิวชั่น (สีม่วง) ต้องการการสังเวยพิเศษจาก Extra Deck การ์ด Xyz (สีดำ) ต้องการให้คุณวางมอนสเตอร์ที่มีเลเวลเท่ากันตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในสนามรบ มอนสเตอร์ฟิวชั่น Synchro และ Xyz ไม่ได้อยู่ในกลุ่มการ์ดหลัก แต่อยู่ใน Extra Deck หากอยู่ในมือหลักหรือในสระ ให้นำกลับเข้าไปใน Extra Deck
ขั้นตอนที่ 2 ใช้การ์ดเวทย์มนตร์
การ์ดเหล่านี้มีความสำคัญในเกมเพราะเอฟเฟกต์ของการ์ดเหล่านี้สามารถช่วยคุณหรือรบกวนคู่ต่อสู้ของคุณได้ ไพ่เหล่านี้มีสีเขียวอมฟ้าและสามารถเล่นได้ในเทิร์นเดียวกับที่หยิบ
ขั้นตอนที่ 3 สัตว์ประหลาดลูกตุ้มดูเหมือนครึ่งสัตว์ประหลาดและครึ่งเวทย์มนตร์
พวกเขาสามารถถูกวางเป็นมอนสเตอร์หรือวางไว้ภายในพื้นที่ลูกตุ้มทั้งสอง ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์นเมื่อคุณมีมอนสเตอร์สองตัวในพื้นที่ลูกตุ้ม จากนั้นคุณสามารถทำการยื่นลูกตุ้ม นั่นคือการส่งมอนสเตอร์พิเศษใดๆ ลงในสนามรบจากการ์ดในมือของคุณ แต่ถ้าระดับของมอนสเตอร์นั้น ระหว่างระดับลูกตุ้มของสัตว์ประหลาดลูกตุ้ม ดังนั้น หากคุณมีลูกตุ้มมอนสเตอร์สองตัว ตัวหนึ่งมีลูกตุ้มระดับสี่ และอีกตัวมีลูกตุ้มระดับเจ็ด คุณสามารถสมัครส่งลูกตุ้มมอนสเตอร์ระดับห้าหรือหกได้
- การ์ดเสริมคือการ์ดเวทย์มนตร์ที่ใช้กับการ์ดสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มพลังหรือเอฟเฟกต์พิเศษ
- การ์ดเล่นด่วนคือการ์ดเวทย์มนตร์ที่สามารถเล่นได้ในเทิร์นของคู่ต่อสู้หลังจากวางในเทิร์นก่อนหน้าของคุณหรือเล่นโดยตรงจากการ์ดในมือของคุณในเทิร์นของคุณ
- การ์ดเวทย์มนตร์พิธีกรรมใช้ในการอัญเชิญมอนสเตอร์พิธีกรรม
- การ์ดเวทย์มนตร์สำหรับสนามรบคือการ์ดที่วางอยู่ใน Field Zone ซึ่งมักจะเพิ่มประเภท/คุณลักษณะเฉพาะของการ์ดทั้งหมดในสนามรบ รวมถึงการ์ดของศัตรูด้วย! ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีการ์ดเวทมนตร์ประเภทนี้ในสนามรบได้ครั้งละหนึ่งใบ
- การ์ดเวทย์มนตร์ต่อเนื่องคือการ์ดเวทย์มนตร์ที่ยังคงอยู่ในพื้นที่เวทย์มนตร์/กับดัก
ขั้นตอนที่ 4 ใช้การ์ดกับดัก
การ์ดกับดัก ซึ่งสามารถใช้ได้ในเทิร์นของคุณหรือระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้ สามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้ของคุณได้! การ์ดเหล่านี้เป็นสีม่วง การ์ดเหล่านี้มักจะใช้เพื่อป้องกันในระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้ การ์ดกับดักจะถูกวางในเทิร์นของคุณ แต่สามารถเปิดใช้งานได้หลังจากช่วงสุดท้ายของเทิร์นหรือผ่านการดำเนินการต่อเนื่องเท่านั้น
เคล็ดลับ
- ในเด็คส่วนใหญ่ การจัดเรียงที่ดีที่สุดคือการ์ดมอนสเตอร์ 21 ใบ การ์ดเวทมนตร์ 11 ใบ และการ์ดกับดัก 8 ใบ รวมเป็นการ์ด 40 ใบ สิ่งนี้ทำเพื่อให้สามารถจั่วไพ่ได้ดีขึ้นเร็วขึ้น
- ระวังเสมอเมื่อฝ่ายตรงข้ามมีมอนสเตอร์ที่มอนสเตอร์ตัวอื่นไม่สามารถทำลายได้
- เสียสละมอนสเตอร์ก็ต่อเมื่อคุณได้วางแผนไว้หรือคุณอาจได้รับมอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่ามอนสเตอร์ตัวก่อน
- เมื่อผู้เล่นพยายามหยิบไพ่ แต่ไม่มีไพ่อยู่ในกลุ่มไพ่ของเขาอีกต่อไป ผู้เล่นนั้นจะถูกประกาศว่าเป็นผู้แพ้ การสร้างสำรับที่ใช้กลยุทธ์ประเภทนี้และทำลายคู่ต่อสู้ของคุณโดยการทำลายไพ่ของเขาเรียกว่า "Mill deck"
- หากคุณเล่นไพ่ที่ทำให้คุณได้รับพลังชีวิต แต่พลังชีวิตยังคงเหมือนเดิมเมื่อคุณเริ่มมัน แสดงว่าคุณยังคงเพิ่มพลังชีวิตที่คุณจะได้รับไปยังพลังชีวิตโดยรวม
- พยายามมีการ์ดกับดักเสมอเพื่อกำจัดการโจมตีของคู่ต่อสู้และทำลายหรือกำจัดมอนสเตอร์ที่โจมตีออกจากเกม สิ่งนี้จะช่วยสัตว์ประหลาดของคุณจากการถูกทำลายและ/หรือช่วยชีวิตคุณจากการถูกทำลาย
- มอนสเตอร์สามารถโจมตีได้เพียงเทิร์นละครั้ง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หรือสำหรับเอฟเฟกต์การ์ดบางอย่าง
- ดูความมีชีวิตชีวาของคุณ
- อย่าลืมระวังเอฟเฟกต์ของการ์ดมอนสเตอร์ เวทมนตร์ หรือกับดักที่อาจส่งผลต่อการเล่นเกม
- ซื้อฝาครอบการ์ดเพื่อป้องกันไม่ให้การ์ดเสียหาย เสื่อรองเล่นสามารถช่วยได้หากคุณต้องการเก็บสิ่งของให้เป็นระเบียบ
- บางครั้งเปลี่ยนลำดับของไพ่เพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้เดา ด้วยวิธีนี้ กลยุทธ์ของคุณจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะและจุดอ่อนของคุณจะไม่เป็นที่รู้จัก
- การ์ดเวทย์มนตร์อย่าง Twister สามารถทำลายการ์ดเวทย์มนตร์และกับดักได้ ดังนั้นอย่าลืมใส่ไว้ในเด็คของคุณ
- หากคุณกำลังวางแผนที่จะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามรูปแบบขั้นสูง (รูปแบบทัวร์นาเมนต์ที่มีรายการการ์ดที่ไม่สามารถใช้ได้หรือสามารถใช้ได้ในจำนวนที่จำกัดเท่านั้น)
- รับมอนสเตอร์ Synchro, Xyz หรือฟิวชั่นที่ดี
- มีหลายวิธีในการชนะ เรียกว่าเงื่อนไขการชนะพิเศษ นี่คือเอฟเฟกต์ของการ์ดที่ต้องใช้บางสิ่งที่พิเศษมาก เช่น การ์ด "Exodia the Forbidden One" หรือ "Destiny Board"
- หากคุณมีการ์ด "Soul Exchange" ให้สังเวยมอนสเตอร์ที่อ่อนแอกว่าของคุณเพื่อรับมอนสเตอร์ที่ฝ่ายตรงข้ามแข็งแกร่งที่สุด
- มอนสเตอร์ที่อยู่ในตำแหน่งป้องกันในสนามรบสามารถเปลี่ยนเป็นตำแหน่งโจมตีได้โดยการพลิกพวกมันในเทิร์นถัดไปเท่านั้น
- ยิ่งค่าของมอนสเตอร์สูงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีโอกาสชนะมากขึ้นเท่านั้น
- Side Deck ใช้สำหรับเปลี่ยนไพ่ระหว่างการดวล
- โดยปกติแล้ว ควรใช้สำรับที่มี "ธีม" มากกว่าการใช้การ์ดสุ่มที่ยัดเข้าไปในเด็ค "เด็คตามธีม" สามารถอ้างถึงเด็คมังกรหรือเด็คนักรบ และสามารถเป็นเด็คเฉพาะทางได้เช่นเดียวกับเด็คแบล็ควิงหรือเด็คฮีโร่ธาตุ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณแยกแยะเอฟเฟกต์ของการ์ดได้เพื่อเพิ่มความเร็วในเกม
- มอนสเตอร์สามารถยกได้เท่านั้น (เปิดในตำแหน่งโจมตี) หรือวางด้านข้าง (ปิดในตำแหน่งป้องกัน)
- มีการ์ดมากกว่าสี่สิบใบ สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสในการมีไพ่ที่ดีขึ้นในสำรับ
คำเตือน
- ในการต่อสู้อย่าทำ "ซ้อน" การเรียงซ้อนเป็นรูปแบบหนึ่งของการโกงที่คุณจัดเรียงไพ่ในลักษณะที่คุณจะหยิบไพ่ที่คุณต้องการเมื่อคุณต้องการ หากจับได้ในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการนี่คือ แน่ใจ จะทำให้คุณถูกไล่ออกจากการแข่งขัน ท้ายที่สุด เมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์ วิธีนี้แทบจะไม่ได้ผล
- หากคุณไม่มีบัตรที่ต้องการในแพ็คเกจบัตรที่จะขาย ให้แลกเปลี่ยนบัตรที่ไม่ต้องการ
- เกมเหล่านี้อาจรู้สึกแพงหากคุณต้องการเล่นทุกวันจริงๆ
- เกมนี้สามารถเสพติดได้
- หากคุณต้องการดีขึ้น ให้ซื้อซองการ์ดเพิ่มเพื่อรับการ์ดที่ดีขึ้น