วิธีทำคะแนนโบว์ลิ่ง: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีทำคะแนนโบว์ลิ่ง: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีทำคะแนนโบว์ลิ่ง: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีทำคะแนนโบว์ลิ่ง: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีทำคะแนนโบว์ลิ่ง: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: มือใหม่!! เลี้ยงปลาทอง จะเลี้ยงยังไงให้รอด [ Rakbankerd | รักบ้านเกิด ] 2024, อาจ
Anonim

ลานโบว์ลิ่งที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีเครื่องนับคะแนนไฟฟ้า แต่การทำความเข้าใจวิธีการคำนวณคะแนนโบว์ลิ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อไม่มีเครื่องบันทึกคะแนนไฟฟ้าหรือเมื่อคุณเพียงแค่เล่นเพื่อความสนุกสนานในสนามหลังบ้านของคุณ การรู้วิธีคำนวณคะแนนโบว์ลิ่งยังช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเกมและวิธีการทำคะแนนได้ดีขึ้นอีกด้วย

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 2: ความรู้ทั่วไป

คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่ 1
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 เรียนรู้พื้นฐานของวิธีจัดโครงสร้างเกม

เกมโบว์ลิ่งหนึ่งเกมมี 10 เฟรม ภายในแต่ละเฟรม ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาส 2 ครั้งที่จะดรอปพินทั้งหมด 10 พิน

  • หากหมุดทั้ง 10 อันหล่นลงโดยผู้เล่นคนเดียวในการโยนเฟรมครั้งแรก ผู้เล่นคนนี้จะโดนโจมตีและไม่จำเป็นต้องโยนครั้งที่สองในเฟรมนั้น
  • หากผู้เล่นใช้ลูกบอลสองลูกเพื่อทิ้งพินทั้ง 10 พินในเฟรมเดียว ผู้เล่นคนนี้จะได้รับอะไหล่ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจทิ้งพิน 7 พินในการโยนครั้งแรกและ 3 พินในการโยนครั้งที่สอง
  • หากผู้เล่นพลาดทั้ง 10 พินในการโยนครั้งแรกแล้วทิ้งพินทั้งหมด 10 พินในการโยนครั้งที่สอง ถือว่ายังสำรอง (ไม่ใช่การนัดหยุดงาน) เพราะต้องใช้ 2 ลูกในการปักหมุด
  • เฟรมเปิดคือเมื่อผู้เล่นไม่ทิ้งพินทั้ง 10 พินสองครั้ง
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่2
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่2

ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจรูปแบบตารางสรุปคะแนนโบว์ลิ่ง

บัตรมูลค่ามีที่สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตามด้วย 10 สี่เหลี่ยม (หนึ่งช่องสำหรับแต่ละเฟรม) และกล่องคะแนนสุดท้าย แต่ละ 10 สี่เหลี่ยมมีชุดของสี่เหลี่ยมเล็กสองชุด กล่องเล็ก ๆ นี้เพื่อบันทึกจำนวนพินที่ตกลงมาสำหรับการโยนแต่ละครั้งในหนึ่งเฟรม

กล่องคะแนนสุดท้ายมีสี่เหลี่ยมเล็กๆ หนึ่งช่อง ซึ่งหมายถึงการโยนครั้งที่สามในเฟรมที่ 10 ใช้เฉพาะเมื่อเหยือกได้รับอะไหล่หรือนัดหยุดงานในเฟรมที่สิบ

คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่3
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่3

ขั้นตอนที่ 3 รู้จักส่วนเสริม

คุณอาจต้องตัดสินใจว่าจะทำเครื่องหมายรูปแบบต่าง ๆ ในเกมอย่างไร ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกฎที่คุณและเพื่อนของคุณตั้งไว้ บางครั้งมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คุณจะมีปฏิกิริยาอย่างไรกับมัน?

  • ตัว "F" สามารถระบุเวลาที่เหยือกน้ำข้ามเส้น (ตามตัวอักษร) ซึ่งเป็นเส้นที่แยกการขึ้นจากเส้นจริง ถ้าทำได้ จะได้รับ 0 คะแนนสำหรับเทิร์น
  • หากผู้ขว้างปาได้รับการแยก คุณสามารถทำเครื่องหมาย "O" รอบตัวเลขเพื่อระบุการจัดเรียงพิน หรือทำเครื่องหมาย "S" หน้าจำนวนพินที่หลุด "การแยก" เกิดขึ้นเมื่อพินแรกหลุดสำเร็จแล้ว แต่ก็ยังมีระยะห่างระหว่างหมุดที่ยังคงยืนอยู่อยู่บ้าง
  • หากพินแรกพลาด บางครั้งจะใช้คำว่า "กว้าง" หรือ "ชะล้าง" อาจมีการระบุ "W" บนการ์ด แต่โดยทั่วไป คำอธิบายประกอบนี้ไม่ค่อยได้ใช้ในการใช้งานตามปกติ

วิธีที่ 2 จาก 2: รับค่า

คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่4
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่4

ขั้นตอนที่ 1 รับค่าจากเฟรมที่เปิดอยู่

การรับค่าของกรอบเปิดบนตารางสรุปสถิติเป็นเพียงการเพิ่มจำนวนพินที่ผู้เล่นทิ้งในม้วนแรกเป็นจำนวนพินที่ทิ้งในการโยนครั้งที่สอง นี่คือยอดรวมของเฟรมนั้น

ในโบว์ลิ่ง จำนวนการวิ่งจะถูกเก็บไว้ มูลค่าชั่วคราวของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกเพิ่มและวางไว้ในกล่องที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละเฟรม ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นโยน 3 พินในการโยนครั้งแรกและ 2 พินในการโยนครั้งที่สอง หมายเลข 5 จะถูกวางไว้ในกล่องสำหรับเฟรม 1 หากผู้เล่นทิ้งพินทั้งหมด 7 พินในเฟรมที่สอง หมายเลข 12 ถูกวางไว้ในกล่องสำหรับเฟรมที่ 2

คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่5
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่5

ขั้นตอนที่ 2. บันทึกอะไหล่

หากผู้เล่นได้รับอะไหล่ จำนวนพินที่ผู้เล่นโยนในการโยนครั้งแรกจะเขียนในกล่องแรก และเครื่องหมายทับจะถูกเขียนในช่องที่สอง

อะไหล่มีค่า 10 พินบวกจำนวนพินที่ผู้เล่นทิ้งในการโยนครั้งต่อไป ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้อะไหล่ในเฟรมแรกแล้วทิ้งพิน 7 ตัวในการโยนครั้งแรกของเฟรมที่สอง บันทึก 17 ในเฟรมที่ 1

คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่6
คะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่6

ขั้นตอนที่ 3 บันทึกการนัดหยุดงาน

หากผู้เล่นได้รับการนัดหยุดงาน ให้เขียนเครื่องหมาย X ในช่องสำหรับการโยนครั้งแรก

  • เมื่อบันทึกการนัดหยุดงาน การนัดหยุดงานมีค่าเท่ากับ 10 พิน บวกกับจำนวนพินที่ผู้เล่นทิ้งในการขว้าง 2 ครั้งถัดไป ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นตีลูกที่เฟรม 1 แล้วโยน 5 พินในการโยนครั้งแรกในเฟรมที่ 2 และ 4 พินในการขว้างครั้งที่สอง บันทึก 19 ในเฟรมที่ 1
  • หากผู้เล่นสร้างการโจมตีและตามมาด้วยการตีอีกครั้ง ผู้เล่นยังคงเพิ่มมูลค่าในการโยนครั้งต่อไป ดังนั้น หากผู้เล่นถูกโจมตีในเฟรมที่ 1, 2 และ 3 ผลรวมของเฟรมแรกคือ 30
ทำคะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่7
ทำคะแนนโบว์ลิ่งขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 4. บันทึกการรวมกัน

บางครั้งก็ยุ่งนิดหน่อย มาตรวจสอบแนวคิดกัน: หากคุณสร้างการประท้วงในเฟรมแรก แยก (7|/) ในเฟรมที่สอง และ 9 ในเฟรมที่สาม ค่าสุดท้ายคืออะไร

แนะนำ: