การออกแบบวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ถ้าคุณมีไอเดียที่น่าละอาย ไม่มีเวลาไหนจะดีไปกว่าตอนนี้อีกแล้ว ด้วยแนวโน้มการพัฒนาอย่างอิสระที่แพร่หลาย การสร้างเกมไม่เคยง่ายหรือถูกกว่าในทุกวันนี้ ทำตามคำแนะนำนี้เพื่อเริ่มออกแบบและสร้างเกมในฝันของคุณ แล้วเผยแพร่ไปทั่วโลก
ขั้นตอน
ตอนที่ 1 ของ 7: การสร้างรากฐาน
ขั้นตอนที่ 1. เลือกประเภท
แม้ว่าเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดจะมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง แต่เกมเกือบทั้งหมดก็จัดอยู่ในประเภทใดประเภทหนึ่ง ตัดสินใจว่าคุณต้องการสร้างเกมประเภทใด และดูว่าเกมประเภทเดียวกันอื่นๆ มีอะไรบ้าง ประเภททั่วไปบางประเภท ได้แก่:
- อาร์เคด
- เกมยิงปืนหรือเกมยิงปืน
- เกมไขปริศนาหรือปริศนา
- เกมแพลตฟอร์ม
- เกมส์แข่งรถหรือแข่งรถ
- นักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- RPG
- นักกีฬาคนแรก
- JRPG หรือ RPG ที่เน้นเนื้อเรื่อง
- การป้องกันหอคอย
- สยองขวัญ
- เกมต่อสู้หรือต่อสู้
- ตลก
ขั้นตอนที่ 2 เลือกแพลตฟอร์ม
แพลตฟอร์มที่คุณเลือกพัฒนาเกมของคุณจะมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการพัฒนา แพลตฟอร์มที่คุณเลือกจะกำหนดวิธีการควบคุมเกม ตัวอย่างเช่น เกมบนสมาร์ทโฟนมักสร้างจากการสัมผัสและการเคลื่อนไหว เกมคอมพิวเตอร์มักใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ ในขณะที่เกมคอนโซลมักใช้ตัวควบคุมเกม
- มีข้อยกเว้นบางประการสำหรับกฎเหล่านี้ทั้งหมด แต่โดยปกติแล้วคุณจะพบว่าการออกแบบเกมง่ายขึ้นหากคุณยึดติดกับวิธีการควบคุมบางอย่าง
- หากคุณต้องการสร้างเกมบน iPhone คุณต้องส่งเกมไปยัง Apple Store จากคอมพิวเตอร์ Mac
ขั้นตอนที่ 3 เขียนการออกแบบเริ่มต้น
การออกแบบเริ่มต้นนี้ควรประกอบด้วยหลายหน้า แต่จะเป็นแกนหลักของประสบการณ์การเล่นเกมที่คุณจะสร้างขึ้น การออกแบบนี้มีคอนเซปต์หลักของเกมของคุณ และจะช่วยให้คุณเห็นว่าไอเดียของคุณสามารถถูกนำไปใช้เป็นวิดีโอเกมได้จริงหรือไม่
ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นด้วยปรัชญาหลัก
คำกล่าวนี้จะทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจเบื้องหลังการสร้างเกมของคุณ คำกล่าวนี้เรียบง่ายและตรงไปที่เนื้อหาเกี่ยวกับเกมของคุณ ตรวจสอบคำชี้แจงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณยังคงให้บริการตามวัตถุประสงค์พื้นฐาน นี่คือตัวอย่างบางส่วนของปรัชญาหลัก:
- เกมนี้เป็นการจำลองเศรษฐกิจของสถานีอวกาศ
- เกมนี้ให้คุณเล่นเป็นรถที่มีชีวิต
- เกมนี้ทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น
ขั้นตอนที่ 5. เขียนคุณสมบัติ
คุณสมบัติในเกมคือสิ่งที่ทำให้เกมของคุณแตกต่างจากเกมประเภทเดียวกันอื่นๆ เริ่มต้นด้วยการเขียนแนวคิดและแนวคิดของคุณ จากนั้นเปลี่ยนแนวคิดเป็นประโยคตามการกระทำ พยายามสร้างคุณลักษณะห้าถึง 15 อย่าง ตัวอย่างเช่น:
- แนวคิด: การก่อสร้างสถานีอวกาศ
- คุณสมบัติ: สร้างและจัดการสถานีอวกาศส่วนตัวของคุณ
- แนวคิด: ความเสียหายจากดาวเคราะห์น้อย
- ลักษณะเด่น: พยายามอยู่ให้ปลอดภัยจากวัตถุอันตราย เช่น ดาวเคราะห์น้อย ประกายไฟจากดวงอาทิตย์ และดาวหาง
- การเขียนคุณสมบัติของคุณตั้งแต่เริ่มต้นช่วยให้คุณสร้างแต่ละฟีเจอร์แยกกันในเอกสารการออกแบบ สิ่งนี้จะทำให้โครงการของคุณมีสมาธิมากขึ้นและป้องกันไม่ให้แนวคิดเติบโตในระหว่างกระบวนการพัฒนา
- แก้ไขคุณสมบัติเหล่านี้ต่อไปจนกว่าคุณจะพอใจและแน่ใจว่าคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้เป็นตัวแทนของเกมที่คุณต้องการสร้าง
ขั้นตอนที่ 6. หยุดพัก
ใส่การออกแบบเริ่มต้นนี้ลงในลิ้นชักและพยายามอย่าคิดเรื่องนี้เป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ คุณจะต้องทบทวนการออกแบบเบื้องต้นด้วยมุมมองใหม่ๆ เพื่อช่วยตัดสินว่าโครงการนั้นคุ้มค่าที่จะทำจริง ๆ หรือบางทีคุณอาจต้องแก้ไขหรือสร้างการออกแบบดั้งเดิมขึ้นมาใหม่
ส่วนที่ 2 จาก 7: การเขียนเอกสารการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มทำงานกับรายละเอียดหลัก
เอกสารการออกแบบคือกระดูกสันหลังของวิดีโอเกมของคุณ เอกสารนี้มีคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไก โครงเรื่อง พื้นหลัง การออกแบบที่สวยงาม และอื่นๆ อีกมากมายในเกมของคุณ โชคดีที่รูปแบบของเอกสารนี้มีความสำคัญน้อยกว่าเนื้อหาและไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้
- เอกสารการออกแบบมีความสำคัญมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นผู้บริหารทีมโปรแกรมเมอร์และศิลปิน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเอกสารที่คุณสร้างมีไว้สำหรับพวกเขา ไม่ใช่สำหรับผู้บริโภคในขั้นสุดท้าย หลีกเลี่ยงการคลุมเครือหรือไม่ชัดเจนและอธิบายรายละเอียดของกลไกแต่ละเกมอย่างละเอียด
- ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะมีเอกสารการออกแบบ และเอกสารการออกแบบสองฉบับไม่น่าจะคล้ายกัน ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เป็นแนวทาง แต่ทำให้เอกสารของคุณเป็นอิสระมากที่สุดตามสิ่งที่เกมของคุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดสารบัญ
ทุกแง่มุมของเกมจะต้องรวมอยู่ในสารบัญ สิ่งเดียวที่ไม่จำเป็นต้องใส่เข้าไปก็คือเนื้อเรื่อง เว้นแต่ว่ามันจะเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับกลไกของเกมของคุณ
- สร้างสารบัญโดยใช้วิธีการเดียวกันเมื่อสร้างคำแนะนำการเล่นเกม เริ่มต้นด้วยการครอบคลุมเนื้อหาทั่วไปและกว้างๆ เช่น การสร้างตัวละคร การต่อสู้ และอินเทอร์เฟซหลัก จากนั้นไปยังส่วนย่อยของแต่ละส่วนเหล่านี้
- คิดว่าสารบัญนี้เป็นภาพรวมของเกมของคุณ คุณจะดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของเกมของคุณอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในขณะที่คุณเขียนสารบัญต่อไป
ขั้นตอนที่ 3 กรอกข้อมูลในแต่ละส่วนในเอกสารของคุณ
เมื่อสร้างสารบัญแล้ว ให้เริ่มอธิบายกลไก ใช้เวลาในการอธิบายรายละเอียดเพื่อไม่ให้เกิดความสับสนเมื่อคุณเริ่มเขียนโปรแกรม ควรอธิบายกลไกแต่ละอย่างอย่างละเอียดเพื่อไม่ให้เกิดความสับสนเมื่อคุณนำไปใช้
ขั้นตอนที่ 4 สร้างร่วมกับผู้อื่นหรือทีมของคุณ
การสร้างการออกแบบเกมเป็นกระบวนการทำงานร่วมกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีการ คำติชมจากผู้อื่นสามารถช่วยให้เกมของคุณมีสมาธิและเน้นย้ำถึงประเด็นที่ยังไม่ได้รับการพิจารณาอย่างดี
ส่วนที่ 3 จาก 7: เริ่มเขียนโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1. กำหนดเครื่องยนต์ที่คุณต้องการใช้
Engine เป็นฐานหลักของเกมของคุณที่มีเครื่องมือพัฒนาต่างๆ เพื่อให้การสร้างเกมเป็นเรื่องง่าย การสร้างเกมโดยใช้เอ็นจิ้นที่มีอยู่จะช่วยประหยัดเวลาและง่ายกว่าการสร้างเอ็นจิ้นใหม่ตั้งแต่ต้น มีเอ็นจิ้นมากมายที่ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาอินดี้
- เอ็นจิ้นมักจะทำให้การจัดการกราฟิก เสียง และ AI ง่ายขึ้น
-
เครื่องยนต์แต่ละเครื่องมีข้อดีและข้อเสีย เอ็นจิ้นบางตัวเหมาะสำหรับกราฟิก 2D ในขณะที่บางตัวเหมาะสำหรับกราฟิก 3D เอ็นจิ้นบางตัวต้องการความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมมากกว่าตัวอื่น มีเครื่องมือพัฒนาเกมหลายอย่างที่คุณสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมใดๆ เอ็นจิ้นการพัฒนายอดนิยมบางส่วน ได้แก่:
- GameMaker: Studio - หนึ่งในเอ็นจิ้น 2D ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
- ความสามัคคี - เอ็นจิ้น 3 มิติยอดนิยมเพราะใช้งานง่ายและพกพาได้
- RPG Maker VX - เอ็นจิ้นการเขียนสคริปต์ที่สร้างขึ้นสำหรับเกม 2D RPG หรือ JRPG แบบดั้งเดิม
- Unreal Development Kit - 3D Engine ที่สามารถปรับเป็นฟังก์ชันต่างๆ ได้
- ที่มา - เอ็นจิ้น 3 มิติยอดนิยมที่มีการอัปเดตและแก้ไขอย่างต่อเนื่อง
- Project Spark - 3D Engine ที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ทั่วไป
ขั้นตอนที่ 2 ศึกษาเครื่องยนต์ของคุณหรือหาคนที่รู้เรื่องนี้
ขึ้นอยู่กับเอ็นจิ้นที่คุณเลือก คุณอาจเผชิญกับความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่สำคัญ แม้แต่เอ็นจิ้นพื้นฐานที่สุดก็ยังต้องใช้เวลาทำความเข้าใจวิธีจัดการกับมัน หากการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นนั้นเกินความสามารถของคุณ ให้ศึกษาก่อนหรือจ้างคนที่มีทักษะ
- นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของขั้นตอนการสร้างทีมของคุณ หากคุณไม่สามารถเขียนโปรแกรมได้ คุณจะต้องจ้างโปรแกรมเมอร์ก่อน คุณสามารถคิดถึงการออกแบบกราฟิกและเสียงได้ในภายหลัง เนื่องจากคุณจะต้องสร้างต้นแบบก่อนที่จะดำเนินการกับโครงการต่อไป
- มีชุมชนขนาดใหญ่ของนักพัฒนาอิสระหรือโปรแกรมเมอร์ที่คุณสามารถติดต่อได้ ผู้คนจะเข้าร่วมโครงการด้วยเหตุผลและค่าตอบแทนต่างๆ นี่คือจุดที่เอกสารการออกแบบเกมที่แข็งแกร่งสามารถช่วยได้ เนื่องจากเอกสารที่ชัดเจนแสดงให้เห็นว่าคุณมุ่งมั่นในความคิดของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 สร้างต้นแบบ
เมื่อคุณเชี่ยวชาญเอ็นจิ้นที่เลือกแล้ว ให้สร้างต้นแบบเกมของคุณ ต้นแบบนี้ทำหน้าที่เป็นการทดสอบเบื้องต้นเกี่ยวกับการทำงานหลักของเกมของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกหรือเสียงในการสร้างต้นแบบ เพียงสร้างตัวยึดตำแหน่งอย่างง่าย (เช่น ลูกบาศก์หรือรูปแท่ง) และพื้นที่ทดสอบขนาดเล็ก
- ทดสอบและปรับแต่งต้นแบบของคุณอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณสนุก จดสิ่งที่ใช้งานไม่ได้ดีหรือรู้สึกว่าขาด และทบทวนกลไกทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง หากต้นแบบไม่สนุก เกมสุดท้ายก็ไม่สนุกเช่นกัน
- จะมีคุณสมบัติที่ดูเหมือนง่ายและเป็นไปได้ แต่จะใช้งานไม่ได้ดีนักเมื่อสร้างด้วยเครื่องยนต์ที่คุณเลือก คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าต้นแบบของคุณจะเปลี่ยนไปครั้งแล้วครั้งเล่าเมื่อคุณแก้ไขสิ่งที่ทำงานได้ไม่ดี
ขั้นตอนที่ 4 ปรับแต่งการควบคุมอย่างละเอียด
ฟังก์ชันพื้นฐานที่สุดในเกมคือการโต้ตอบของผู้เล่นกับเกมผ่านอินพุตควบคุม ใช้ต้นแบบนี้เพื่อให้แน่ใจว่าการควบคุมเกมของคุณสมบูรณ์แบบที่สุด
เกมที่มีการควบคุมไม่ดีจะทำให้ผู้เล่นผิดหวัง เกมที่มีการควบคุมที่สมบูรณ์แบบจะทำให้ทักษะของผู้เล่นได้รับผลตอบแทน
ส่วนที่ 4 จาก 7: การสร้างสินทรัพย์
ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาความต้องการของโครงการ
ความต้องการด้านกราฟิกของคุณอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับขอบเขตของโครงการ เกมบางเกมสร้างขึ้นโดยใช้รูปทรงและสีที่เรียบง่าย ในขณะที่เกมอื่นๆ มีโลกที่ซับซ้อนและกว้างขวางซึ่งสร้างขึ้นโดยทีมนักออกแบบกราฟิกและเสียง เป็นจริงกับเป้าหมายเนื้อหาในเกมของคุณและรับสมัครคนตามความต้องการของคุณ
- เกมอิสระส่วนใหญ่สร้างโดยทีมเล็ก ๆ และบ่อยครั้งแม้แต่คนเดียว หากคุณกำลังทำงานในโครงการของคุณคนเดียว ให้เตรียมพร้อมที่จะใช้เวลามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการสร้างสินทรัพย์ทั้งหมดด้วยตัวเอง
- มีทรัพย์สินฟรีมากมายบนอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะในชุมชนนักพัฒนาหรือโปรแกรมเมอร์ ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าสิ่งที่คุณใช้ไม่ละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์
ขั้นตอนที่ 2 สร้างร่างคร่าวๆ สำหรับการออกแบบภาพบางส่วน
เพื่อเริ่มสัมผัสความสวยงามของกราฟิกของเกม คุณต้องเริ่มนำกราฟิกไปใช้กับต้นแบบและพัฒนาต้นแบบให้เป็นเกมที่สมบูรณ์มากขึ้น
- มีหลายสไตล์ที่คุณสามารถใช้ได้ Pixel art (จงใจสไตล์ย้อนยุค) เป็นหนึ่งในสไตล์ที่ใช้กันมากที่สุดโดยนักพัฒนาอิสระ ศิลปะพิกเซลกลายเป็นเรื่องธรรมดาเนื่องจากกราฟิกเหล่านี้สร้างได้เร็วและถูกที่สุดและยังคงให้เกมที่ดี
- หากคุณมีเวลาและมีสมาชิกมากขึ้น คุณอาจพิจารณาสร้างกราฟิก 3 มิติ แม้ว่าบุคคลเพียงคนเดียวจะสร้างโมเดล 3 มิติพื้นฐานได้ แต่รายละเอียดที่ซับซ้อนกว่านั้นจะใช้เวลาอยู่คนเดียวเป็นจำนวนมาก โมเดล 3 มิติต้องมีพื้นผิวเพื่อทำให้โมเดลสมบูรณ์
ขั้นตอนที่ 3 ออกแบบโลกของเกมหรือโครงสร้าง
เมื่อคุณมีกราฟิกที่พร้อมใช้งานแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างเกมได้ คุณอาจต้องสร้างด่านหรือพื้นที่เล่น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสไตล์เกมของคุณ หากคุณกำลังสร้างเกมตัวต่อ คุณสามารถเริ่มออกแบบตัวต่อได้
ขั้นตอนที่ 4 พัฒนาสินทรัพย์ภาพ
ขึ้นอยู่กับสไตล์ภาพที่คุณใช้ มีโปรแกรมมากมายที่คุณสามารถใช้สร้างเนื้อหาภาพของคุณ โปรแกรมยอดนิยมบางโปรแกรม ได้แก่:
- Blender - โปรแกรมโอเพ่นซอร์สนี้เป็นโซลูชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีบทช่วยสอนมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่แสดงวิธีเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
- Photoshop - โปรแกรมนี้จำเป็นสำหรับกระบวนการสร้างพื้นผิวและกราฟิก 2D ส่วนใหญ่ โปรแกรมนี้มีราคาแพง ดังนั้นหากคุณขาดแคลนเงิน ให้พิจารณาใช้ GIMP ซึ่งเป็นทางเลือกโอเพ่นซอร์ส GIMP มีฟังก์ชันส่วนใหญ่เหมือนกัน
- Paint.net - โปรแกรมนี้เป็นทางเลือกโอเพนซอร์สแทน Paint Shop Pro และช่วยให้คุณสร้างภาพ 2D ได้ฟรี โปรแกรมนี้มีประโยชน์มากสำหรับการสร้างกราฟิกพิกเซล 2 มิติ
ขั้นตอนที่ 5. บันทึกเนื้อหาเสียง
การออกแบบเสียงมีบทบาทสำคัญในการสำรวจเกมที่กำลังเล่น การใช้เพลงหรือไม่ เวลาและวิธีใช้เอฟเฟกต์เสียง และวิธีพูดบทสนทนาล้วนส่งผลต่อวิธีที่ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเกมของคุณ
- คุณสามารถหาไฟล์บันทึกเสียงและซอฟต์แวร์ทำเพลงที่ฟรีและดีมากมายบนอินเทอร์เน็ต ลองใช้แหล่งข้อมูลฟรีเหล่านี้หากคุณขาดแคลนเงินหรือทำงานอิสระ
- สร้างเอฟเฟกต์เสียงของคุณเองด้วยวัตถุในบ้านของคุณ
ตอนที่ 5 จาก 7: รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน
ขั้นตอนที่ 1 เล่นเกมของคุณให้บ่อยที่สุด
ในขณะที่สร้างทุกแง่มุมของเกมของคุณ ให้เล่นเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณยังคงสนุกและเหนียวแน่น หากมีส่วนหรือแนวคิดที่รู้สึกว่าขาดหรือไม่ดี ให้แก้ไขหรือโยนทิ้งไป เมื่อสร้างด่านหรือปริศนาหรือพื้นที่ทั้งหมดแล้ว ให้ลองเล่นและทำจนเสร็จเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของคุณสนุกตั้งแต่ต้นจนจบ
ขั้นตอนที่ 2 จดจ่ออยู่กับปรัชญาหลัก
ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา คุณควรตรวจสอบอยู่เสมอว่าเกมที่คุณกำลังสร้างนั้นยังคงยึดถือปรัชญาที่กำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณยึดติดกับรายการคุณสมบัติที่สร้างไว้ล่วงหน้าและอย่าไปถูกอิทธิพลจากส่วนเพิ่มเติมต่างๆ
ขั้นตอนที่ 3 ขัดเงาและขัดเงา
ตรวจสอบกราฟิก เสียง และการออกแบบเกมของคุณอีกครั้งเพื่อปรับแต่งพื้นที่บางส่วนที่ยังต้องปรับปรุงและนำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมของคุณออกมา ความสามารถของคุณในการขัดเกลาเกมของคุณอย่างรวดเร็วนั้นจะขึ้นอยู่กับรูปแบบกราฟิกที่คุณเลือกและใช้งานเป็นส่วนใหญ่
ตอนที่ 6 จาก 7: การทดสอบเกม
ขั้นตอนที่ 1. เริ่มมองหาจุดบกพร่อง
หลังจากที่คุณสร้างเกมตั้งแต่ต้นจนจบ ก็ถึงเวลาคิดหาวิธีทำลายมัน การค้นหาจุดบกพร่องในเกมของคุณแล้วแก้ไขเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นเกมนี้ได้
ขั้นตอนที่ 2 ดำเนินการต่าง ๆ ที่ปกติคุณจะไม่ลอง
ทุกวิถีทางที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเกมของคุณนั้นคุ้มค่าที่จะพิจารณาและพยายาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎในเกมของคุณไม่สามารถข้ามหรือละเมิดโดยการโจมตีได้มากที่สุด
การทดสอบจุดบกพร่องอาจใช้เวลามากพอในการสร้างตัวเกมเอง ยิ่งคนที่สามารถช่วยทดสอบได้มากเท่าไร คุณก็ยิ่งพบปัญหาและแก้ไขมากขึ้นเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 3 จัดลำดับความสำคัญของจุดบกพร่องที่จะแก้ไข
หากคุณมีรายการบั๊กยาวๆ และมีเวลาจำกัดในการแก้ไข คุณต้องแน่ใจว่าคุณจัดการกับบั๊กที่ร้ายแรงและสร้างความเสียหายให้กับเกมก่อน ตัวอย่างเช่น หากมีข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นทำคะแนนได้ไม่สิ้นสุดในเกมที่ใช้คะแนน คุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดบกพร่องได้รับการแก้ไขทันที
ขั้นตอนที่ 4. ดูคนอื่นเล่น
ขอให้เพื่อนบางคนลองเล่นเกมของคุณ ดูวิธีที่พวกเขาจัดการกับความท้าทายในเกม และวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับโลกของเกมของคุณ บางทีพวกเขาจะลองทำสิ่งที่คุณไม่เคยคิดมาก่อน
ตอนที่ 7 จาก 7: ปล่อยเกมของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบกฎการออกโปรแกรมที่แสดงอยู่บนเอ็นจิ้นที่คุณใช้
แต่ละเอ็นจิ้นรองรับแพลตฟอร์มเฉพาะ และเอ็นจิ้นบางตัวต้องการใบอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ด้วย Game Studio คุณสามารถเผยแพร่เกมบน Windows และ Mac OS X ด้วยเวอร์ชันมาตรฐานได้ แต่ถ้าคุณต้องการเผยแพร่เกมในเวอร์ชันมือถือ คุณจะต้องจ่ายเพิ่มเพื่ออัปเกรดเป็นเวอร์ชัน Pro
ขั้นตอนที่ 2 สร้างความกระตือรือร้นให้กับเกมของคุณ
เมื่อเกมของคุณกำลังจะวางจำหน่าย ให้เริ่มพยายามดึงดูดความสนใจ เผยแพร่ภาพหน้าจอและวิดีโอของเกมของคุณในฟอรัมเกมยอดนิยม ติดต่อไซต์ข่าวเกมและแจ้งพวกเขาว่าเกมของคุณจะออกในเร็วๆ นี้ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณระบุวิธีรับเกม ค่าใช้จ่ายเท่าใด และคำอธิบายสั้นๆ ของเกม)
ในระหว่างกระบวนการผลิต ให้สร้างเว็บไซต์ของบริษัทเพื่อให้คุณสามารถเริ่มรวบรวมผู้ติดตามได้ การสร้างฟอรัมเกี่ยวกับเกมของคุณเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดให้แฟนๆ โต้ตอบซึ่งกันและกัน และการอัปเดตไซต์ของคุณก็สามารถดึงดูดความสนใจได้มากขึ้นเช่นกัน
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดบริการจัดจำหน่ายของคุณ
นักพัฒนาอิสระบางรายจะจัดหาเกมของตนบนโฮสติ้งของตนเอง แต่คุณอาจพบว่าวิธีนี้ค่อนข้างแพงในการโฮสต์ และบางโฮสต์ก็ไม่สามารถรักษาขนาดที่จำเป็นสำหรับเกมขนาดใหญ่และประสบความสำเร็จได้ มีสถานที่ยอดนิยมหลายแห่งในการเผยแพร่เกมอิสระสำหรับ Windows และ Mac OS X:
- ไอน้ำ
- Desura
- Humble Store
- GOG
- เกมมือถือมักจะต้องวางจำหน่ายในร้านค้าของตน (Apple App Store, Google Play Store และอื่นๆ) เช่นเดียวกับเกมคอนโซล (Xbox Live, PlayStation Network และอื่นๆ)
- บริการที่แตกต่างกันจะใช้เปอร์เซ็นต์ที่ต่างกันในการขายเกมของคุณแต่ละครั้ง ดูรายละเอียดของบริการนี้ในแต่ละบริการเพื่อพิจารณาว่าบริการใดดีที่สุดสำหรับคุณ บริการส่วนใหญ่มีตัวแทนขายที่คุณสามารถติดต่อได้โดยตรง
ขั้นตอนที่ 4 จัดการและรักษาเกมของคุณ
เมื่อเกมของคุณออกวางจำหน่ายแล้ว ให้รักษาเกมไว้ให้มากที่สุดโดยแก้ไขจุดบกพร่องและรวมเนื้อหาใหม่เข้าไปด้วย ยุคของการกระจายดิจิทัลหมายถึงเกมสามารถอัปเดตได้เร็วกว่าที่เคย นอกจากนี้ จะมีจุดบกพร่องหรือสองจุดเป็นระยะๆ เมื่อจำนวนผู้เล่นที่เข้าถึงเกมของคุณเพิ่มขึ้น ทำในสิ่งที่คุณทำได้เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดโดยเร็วที่สุด
เคล็ดลับ
- ไม่มีวิธีสร้างเกมที่แน่นอน ให้คิดว่าคู่มือนี้เป็นโครงร่างเท่านั้น และใช้กระบวนการที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับคุณ
- อย่าหวังว่าจะทำเงินได้มากในชั่วข้ามคืน การสร้างเกมเป็นงานที่อิงจากงานอดิเรกและความสนใจ และเงินเป็นโบนัสสำหรับความพยายามนั้น
- จะมีบางคนที่ไม่เชื่อว่าคุณจะทำได้ แต่ตราบใดที่คุณจริงจังกับมัน คุณจะสามารถทำสิ่งที่เริ่มต้นให้เสร็จได้