วิธีเล่นพูลอย่างผู้เชี่ยวชาญคณิตศาสตร์ (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่นพูลอย่างผู้เชี่ยวชาญคณิตศาสตร์ (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่นพูลอย่างผู้เชี่ยวชาญคณิตศาสตร์ (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเล่นพูลอย่างผู้เชี่ยวชาญคณิตศาสตร์ (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเล่นพูลอย่างผู้เชี่ยวชาญคณิตศาสตร์ (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: 4 วิธีเพิ่มคุณภาพเสียงให้วีดีโอของคุณดีขึ้นและตัวช่วยอย่าง AI By Krittone 2024, อาจ
Anonim

ลูกบิลเลียดตีกันด้วยความยืดหยุ่นที่สมบูรณ์แบบ กล่าวคือ พลังงานจลน์ของการเคลื่อนไหวเกือบจะถูกรักษาไว้เกือบหมด และพลังงานจลน์น้อยมากที่จะถูกแปลงเป็นความร้อนหรือพลังงานอื่น ทำให้บิลเลียดเป็นกีฬาที่น่าสนใจสำหรับการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ หากคุณควบคุมวิธีที่จะจิ้มลูกบอลสีขาวได้อย่างสมบูรณ์และไปที่ใด คุณจะสามารถคาดเดาได้เสมอว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การทำนายมุมการเด้งของลูกบอลบนราง

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 1
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 เข้าใจกฎแห่งการสะท้อน

ผู้เล่นพูลหลายคนรู้คณิตศาสตร์ง่ายๆ นี้อยู่แล้วเพราะจำเป็นทุกครั้งที่ต้องการตีกลับลูกบอลบนราง (ขอบเบาะบนโต๊ะพูล) กฎข้อนี้ระบุว่ามุมตกกระทบของการสะท้อนเท่ากับมุมออก กล่าวคือ หากลูกบอลกระทบรางที่มุม 30º มุมสะท้อนกลับจะเป็น 30º ด้วย

กฎการสะท้อนเดิมอ้างถึงธรรมชาติของแสง โดยปกติ กฎข้อนี้จะอ่านว่า "มุมตกกระทบเท่ากับมุมสะท้อน"

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 2
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. ตั้งลูกบอลสีขาวและลูกบอลวัตถุให้ห่างจากรางเท่ากัน

ในสถานการณ์นี้ เป้าหมายของคุณคือการกระเด้งลูกบอลสีขาวบนรางและตีลูกบอลวัตถุ ตอนนี้ ลองใช้เทคนิคเรขาคณิตพื้นฐานต่อไปนี้:

  • ลากเส้นเงาจากลูกบอลสีขาวซึ่งตั้งฉากกับราง นี่คือบรรทัดแรก
  • จากนั้น ให้จินตนาการถึงเส้นทางของการสะท้อนของลูกบอลสีขาวไปยังรางรถไฟ เส้นนี้คือด้านตรงข้ามมุมฉาก (ด้านตรงข้ามมุมฉาก) ของสามเหลี่ยมมุมฉากที่เกิดจากเส้นแรกและราง
  • ลองนึกภาพว่าลูกบอลสีขาวกระเด้งออกจากรางและกระทบกับลูกบอลวัตถุ สมมติว่ามีสามเหลี่ยมมุมฉากที่สองบนทรงกลมของวัตถุที่สมมาตรกับสามเหลี่ยมแรก
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 3
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 พิสูจน์ว่าสามเหลี่ยมทั้งสองนี้เท่ากัน

ในกรณีนี้ เราสามารถใช้กฎ "มุมด้านข้าง" ได้ หากสามเหลี่ยมทั้งสองมีมุมเท่ากันสองมุม และด้านหนึ่งเหมือนกัน (ในรูปแบบเดียวกัน) แสดงว่าสามเหลี่ยมสองรูปนั้นเท่ากัน (กล่าวคือรูปร่างและขนาดเหมือนกัน) เราสามารถพิสูจน์ได้ว่าสามเหลี่ยมสองรูปนี้บนโต๊ะพูลเป็นไปตามเงื่อนไขเหล่านี้หรือไม่:

  • กฎการสะท้อนกล่าวว่ามุมสองมุมระหว่างด้านตรงข้ามมุมฉากกับรางมีขนาดเท่ากัน
  • ทั้งสองเป็นมุมฉาก ดังนั้นแต่ละมุมจึงมีมุม 90º
  • เนื่องจากลูกบอลทั้งสองลูกอยู่ห่างจากรางเท่ากัน ทั้งสองด้านระหว่างลูกบอลกับรางจึงมีความยาวเท่ากัน
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 4
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4. เล็งไปที่จุดกึ่งกลางของราง

เนื่องจากสามเหลี่ยมสองรูปนี้เท่ากัน ความยาวของด้านบนรางจึงเท่ากัน นั่นคือระยะทางจากจุดกระดอนไปยังลูกบอลทั้งสองจะเท่ากัน เล็งไปที่จุดกึ่งกลางหากลูกบอลสีขาวและลูกบอลวัตถุอยู่ห่างจากรางเท่ากัน

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 5
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ใช้รูปสามเหลี่ยมที่คล้ายกันหากลูกบอลสีขาวและลูกบอลวัตถุอยู่ห่างจากรางไม่เท่ากัน

ระยะทางของลูกบอลสีขาวไปยังรางรถไฟเป็นสองเท่าของระยะทางของลูกบอลวัตถุไปยังราง คุณยังสามารถจินตนาการถึงสามเหลี่ยมมุมฉากสองรูปที่เกิดจากเส้นทางในอุดมคติของทรงกลมสีขาว และใช้สัญชาตญาณทางเรขาคณิตของคุณเพื่อเล็ง:

  • สามเหลี่ยมสองรูปยังมีมุมเท่ากัน แต่ด้านยาวต่างกัน นั่นคือ สามเหลี่ยมสองรูปยังคงคล้ายกัน: รูปร่างเหมือนกัน แต่ขนาดต่างกัน
  • เนื่องจากลูกบอลสีขาวอยู่ห่างจากรางเป็นสองเท่า สามเหลี่ยมแรกจึงมีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของสามเหลี่ยมที่สอง
  • นั่นคือ ด้านรางของสามเหลี่ยมแรกจะยาวเป็นสองเท่าของด้านรางของสามเหลี่ยมที่สอง
  • ในกรณีนี้ ให้เล็งไปที่จุดบนรางที่ระยะห่างจากลูกบอลวัตถุ เพราะ เป็นสองเท่า.

ส่วนที่ 2 จาก 3: การคำนวณมุมของการกระแทกของวัตถุลูก

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 6
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 1 เรียนรู้พื้นฐาน

การเล่นบิลเลียดส่วนใหญ่เป็นลูกเตะมุมหรือ "การกรีด" ซึ่งหมายความว่าลูกบอลสีขาวจะไม่กระทบกับวัตถุโดยตรง ยิ่งลูกบอลกระทบ "ทินเนอร์" มากเท่าใด มุมของเส้นทางลูกของวัตถุก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ขึ้นอยู่กับวิถีโคจรของลูกบอลสีขาว

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่7
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 2 ประเมินความสมบูรณ์ของผลกระทบ

วิธีที่ดีในการประเมินผลกระทบนี้คือการตรวจสอบผลกระทบกับวิถีโคจรที่วางแผนไว้ของลูกบอล เมื่อลูกบอลชนกัน ลูกบอลสีขาว "ทับซ้อน" บนลูกบอลวัตถุจากมุมมองของคุณมากแค่ไหน? คำตอบจะแสดงให้เห็นว่า "เต็ม" ลูกบอลได้อย่างไร:

  • ตายบนทับซ้อนกันอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถพูดระดับของ "ความสมบูรณ์" คือ 1
  • หากลูกบอลสีขาวคลุมลูกบอลของวัตถุ แสดงว่าลูกบอลชนกันเต็ม
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 8
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 3 ประเมินมุมตามระดับความแน่น

กราฟของปริมาณทั้งสองนี้ไม่ได้เป็นเส้นตรง แต่ใกล้พอที่คุณจะประมาณได้โดยการเพิ่ม 15º ทุกครั้งที่คุณลบความสมบูรณ์ มิฉะนั้น คุณสามารถใช้การวัดต่อไปนี้ซึ่งมีความแม่นยำมากขึ้น:

  • การกระแทกโดยตรง (ระดับความแน่นที่ 1) ส่งผลให้มุมตัด 0º ลูกบอลวัตถุจะดำเนินต่อไปตามเส้นทางของลูกบอลสีขาว
  • การกระแทกเต็มที่จะส่งลูกบอลวัตถุไปที่มุม 14.5º
  • การกระแทกเต็มที่จะส่งลูกบอลวัตถุไปที่มุม30º
  • การชนกันเต็มที่จะส่งลูกบอลวัตถุไปที่มุม 48, 6º
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 9
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 4. ระวังเมื่อถ่ายภาพแบบบาง

หากคุณต้องการตีลูกให้เต็มน้อยกว่า เป็นการยากที่จะประเมินจำนวนลูกที่เข้าได้ ยิ่งไปกว่านั้น ผลกระทบของมุมตัดนั้นรุนแรงมากจนข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ จะเปลี่ยนมุมที่ได้ไปอย่างมาก ช็อตสัมผัสนี้ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากและทำงานได้ดีเมื่อคุณทราบจุดที่คุณต้องการแล้ว ถ้าเป็นไปได้ ให้หาช็อตอื่นที่จะถ่าย

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 10
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 5. ลองใช้วิธีโกสต์บอลในการเล็ง

หากคำอธิบายความสมบูรณ์ของผลกระทบไม่สามารถช่วยคุณได้ ให้ลองใช้แนวทาง "ลูกผี":

  • ลองนึกภาพว่ามีเส้นตรงจากกระเป๋าโต๊ะถึงกึ่งกลางของลูกบอลวัตถุ
  • ขยายเส้นนี้ผ่านลูกบอลวัตถุเล็กน้อย ลองนึกภาพว่ามี "ลูกผี" ณ จุดนี้ อยู่บนเส้นและสัมผัสลูกบอลวัตถุ
  • ในการเคาะลูกบอลวัตถุเข้าไปในกระเป๋า คุณต้องเล็งไปที่ศูนย์กลางของ "ลูกผี"
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 11
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 6. ใช้กฎข้อที่สามของช็อตช็อต

การจิกช็อตทำได้โดยการตีลูกบอลสีขาวกับลูกบอล A เพื่อให้เล็งและกระทบกับลูกบอล B หากคุณเล่นเกมที่อนุญาตให้จูบได้ ให้คำนึงถึงกฎนี้: ถ้าลูกบอล A กระทบราง มุมตัด ที่คุณตั้งเป้าไว้คือมุมที่ทำโดยลูกบอลสามลูก

ตัวอย่างเช่น หากมุมที่มีทรงกลม A เป็นจุดยอด 45º มุมตัดจะอยู่ที่ประมาณ 15º กฎความสมบูรณ์ข้างต้นระบุว่ามุมนี้สามารถสร้างได้ด้วยการชนกันเต็มที่

ส่วนที่ 3 จาก 3: การใช้ภาษาอังกฤษ (Side Twist)

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 12
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 1. ทำให้ Poke ของคุณสมบูรณ์แบบก่อน

การกระตุ้นด้วยทัศนคติและเป้าหมายที่สม่ำเสมอควรมีความสำคัญสูงสุดหากคุณต้องการเล่นพูลอย่างจริงจัง ภาษาอังกฤษเป็นเทคนิคที่มีประโยชน์มาก แต่เอฟเฟกต์นั้นซับซ้อน และคุณต้องฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ

คุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการลดผลกระทบของภาษาอังกฤษให้แคบลงหากคุณไม่สามารถควบคุมแรงเหวี่ยงและการลื่นไถลได้ ผลกระทบนี้พิจารณาจากความสูงของจุดแทงของลูกบอล การลื่นไถลสามารถกำจัดได้อย่างสมบูรณ์โดยการกดจุดความยาวระหว่างจุดศูนย์กลางและส่วนบนของลูกบอล แต่เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะตีที่จุดที่ระยะห่างนี้เพื่อการควบคุมและความเร็วที่เหมาะสมที่สุด

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 13
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 2. อยู่ห่างจากภาษาอังกฤษเมื่อลูกบอลสีขาวตกอยู่ในอันตรายจากการเข้าไปในกระเป๋า

หากไม่มีภาษาอังกฤษ ลูกบอลสีขาวจะหยุดโดยสมบูรณ์หลังจากการกระแทกโดยตรงอย่างสมบูรณ์ ฝึกการกระแทกโดยตรงโดยตีตรงกึ่งกลางของแกนแนวตั้งและแนวนอนของลูกบอลสีขาว เมื่อคุณได้ลูกบอลสีขาวเพื่อหยุดโดยสมบูรณ์ในแต่ละครั้ง คุณควรมีทักษะเพียงพอที่จะรวมภาษาอังกฤษไว้ในเกม

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 14
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 3 ฝึกฝนจุดแข็งภาษาอังกฤษต่างๆ

ภาษาอังกฤษมีหลายประเภท แต่บทความนี้กล่าวถึงเฉพาะรูปแบบพื้นฐานเท่านั้น ถ้าไม้จิ้มไปทางซ้ายของศูนย์กลางของลูกบอล ลูกบอลจะหมุนไปตามแกนนี้ นี่คือ "ภาษาอังกฤษที่เหลือ" เมื่อลูกหมุนนี้กระทบพื้นผิว การหมุนจะทำให้ลูกหมุนไปทางซ้ายมากกว่าไม่มีภาษาอังกฤษ ในทางกลับกัน การจิ้มไปทางขวาตรงกลางของลูกบอลสีขาวจะทำให้ "อิงลิชไรท์" และเด้งลูกบอลไปทางขวามากขึ้น ยิ่งคุณโผล่จากศูนย์กลางของลูกบอลมากเท่าไหร่ ผลกระทบก็จะยิ่งมากขึ้น:

  • ภาษาอังกฤษ 100% หรือสูงสุด ทำได้โดยการจิ้มจุดกึ่งกลางระหว่างจุดศูนย์กลางและขอบของลูกบอล นี่คือระยะการสะกิดสูงสุดที่จะได้รับการกระตุ้นโดยมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุด
  • ภาษาอังกฤษ 50% ทำได้โดยจิ้มจุดกึ่งกลางระหว่างจุดสูงสุดกับศูนย์กลางของลูกบอล (¼ ระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางถึงขอบของลูกบอล)
  • คุณสามารถใช้เปอร์เซ็นต์ภาษาอังกฤษโดยจิ้มที่จุดต่างๆ ระหว่างจุดศูนย์กลางและจุดสูงสุดของลูกบอลสีขาว
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 15
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 4 ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการใส่เกียร์

เมื่อลูกบอลสองลูกชนกัน ลูกบอลวัตถุจะเริ่มหมุนบนแกนใดแกนหนึ่ง ตามมุมของจังหวะและปริมาณของภาษาอังกฤษที่ได้รับ หากคุณสามารถบรรลุ " การใส่เกียร์ " การหมุนนี้จะเกิดขึ้นตามแกนของการเคลื่อนที่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเคลื่อนที่ของลูกวัตถุไม่ได้รับผลกระทบจากการหมุน ลูกบอลจะเลื่อนไปตาม "เส้นกึ่งกลาง" หรือเส้นที่ลากระหว่างจุดศูนย์กลางของลูกบอลทั้งสองเมื่อกระทบ

คำนี้มาจากการเปรียบเทียบระหว่างเกียร์สองเฟืองที่ทำงานประสานกันอย่างราบรื่นและส่งสัญญาณการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 16
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 5. ปรับภาษาอังกฤษเพื่อให้เข้าเกียร์ได้ทุกชิ้น

เมื่อคุณได้ลูกเตะมุมโดยใช้วิธีการ "เต็ม" หรือ "ลูกผี" แล้ว ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกบอลของวัตถุไม่หมุนอย่างผิดปกติและทำลายการยิงของคุณ นี่คือแผนภูมิที่สามารถช่วยคุณค้นหามุมที่เหมาะสมและภาษาอังกฤษได้ ตัวเลขด้านล่างทั้งหมดเป็น "ภาษาอังกฤษด้านนอก" ซึ่งหมายความว่าคุณขยับไม้ที่อยู่ถัดจากลูกบอลสีขาวให้ไกลกว่าลูกบอลวัตถุ

  • หากมุมตัดเป็น15º ให้ใช้ภาษาอังกฤษมากกว่า 20% เล็กน้อย (จำไว้ว่ามุมตัดคือมุมระหว่างเส้นทางเริ่มต้นของลูกบอลสีขาวกับเส้นทางของลูกบอลของวัตถุ)
  • หากมุมตัดเป็น 30º ให้ใช้ภาษาอังกฤษที่ 40%
  • หากมุมตัดเป็น45º ให้ใช้ภาษาอังกฤษ 55%
  • หากมุมตัดเป็น60º ให้ใช้ภาษาอังกฤษที่ 70%
  • เมื่อมุมตัดเข้าใกล้ 90º ให้เพิ่มภาษาอังกฤษเป็น 80%
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 17
เล่นพูลอย่างนักคณิตศาสตร์ ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 6 รู้ผลกระทบของการกระแทกโดยไม่ต้องใส่เกียร์

ถ้าคุณใช้ภาษาอังกฤษ น้อย ของ "เกียร์" จำนวนมากในขั้นตอนสุดท้าย ลูกบอลสีขาวจะเคลื่อนไปข้างหน้าในระหว่างการกระทบ และบิดด้านข้างเลื่อนไปที่ลูกบอลวัตถุ จากนั้น ลูกบอลของวัตถุจะเคลื่อนที่ไปทางขวาเล็กน้อยจากมุมตัดโดยประมาณ หากภาษาอังกฤษของคุณเป็นมากกว่าการใส่เกียร์ ลูกบอลของวัตถุจะเคลื่อนไปทางซ้ายเล็กน้อยของมุมตัดโดยประมาณ

  • เอฟเฟกต์นี้เรียกว่าการโยนแบบเหนี่ยวนำโดยการตัด: มุมของการตัดจะแทนที่การบิดซึ่งทำให้ลูกบอลกลิ้งออกนอกเส้นทางเล็กน้อย
  • คุณสามารถใช้เทคนิคนี้เพื่อสร้างภาพที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ หากการยิงเพียงครั้งเดียวของคุณอยู่ทางขวามากเกินไป ให้เพิ่มภาษาอังกฤษของคุณเพื่อให้ลูกบอลเข้ากระเป๋า

เคล็ดลับ

  • หากลูกบอลวัตถุติดอยู่กับรางและคุณต้องกลิ้งไปตามรางเข้าหากระเป๋า ให้ตีรางก่อนเสมอก่อนที่จะสัมผัสลูกบอลของวัตถุ ดังนั้น ลูกบอลสีขาวจึงให้โมเมนตัมแก่ราง มากกว่าไปทางมัน (หากมุมกระแทกเกิน 45º คุณจะต้องใช้ภาษาอังกฤษ)
  • ยิ่งมุมของการกระแทกระหว่างสองลูกมากเท่าใด โมเมนตัมในการส่งก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้แรงขึ้นเล็กน้อยสำหรับการตัดแบบบาง (รอยแตกที่มุมสุดขั้ว)
  • หลังจากกระทบ มุมระหว่างเส้นทางของลูกบอลสีขาวกับเส้นทางของลูกบอลของวัตถุต้องเท่ากับ 90º เสมอ ใช้ความรู้นี้เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลสีขาวเข้าไปในถุง โปรดทราบว่าการบิดตัวที่รุนแรงสามารถทำลายกฎข้อนี้ และลูกบอลที่มีมวลต่างกัน (เช่น บนโต๊ะพูลทั่วไปในร้านกาแฟ)

แนะนำ: