เรื่องสยองขวัญสามารถเขียนและอ่านได้อย่างสนุกสนาน เรื่องราวสยองขวัญที่ดีอาจทำให้คุณรู้สึกขยะแขยง ทำให้คุณกลัว หรือหลอกหลอนความฝันของคุณ เรื่องสยองขวัญอาศัยผู้อ่านเชื่อเรื่องนั้น ดังนั้นพวกเขาจึงกลัว ถูกรบกวน หรือรังเกียจ อย่างไรก็ตาม เรื่องสยองขวัญอาจเขียนค่อนข้างยาก เช่นเดียวกับนิยายประเภทอื่นๆ เรื่องราวสยองขวัญสามารถเชี่ยวชาญได้ด้วยการวางแผน ความอดทน และการฝึกฝนที่เหมาะสม
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: การทำความเข้าใจแนวสยองขวัญ
ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจลักษณะส่วนตัวของเรื่องราวสยองขวัญ
เช่นเดียวกับคอมเมดี้ เรื่องสยองขวัญเป็นประเภทที่เขียนได้ยาก เพราะสิ่งที่ทำให้คนๆ หนึ่งกลัวหรือกรีดร้องอาจทำให้อีกคนเบื่อหรือไม่รู้สึกอะไรเลย แต่เช่นเดียวกับการสร้างเรื่องตลกที่ดี ผู้เชี่ยวชาญของประเภทสยองขวัญได้จัดการสร้างเรื่องราวสยองขวัญที่น่ากลัวครั้งแล้วครั้งเล่า แม้ว่าเรื่องราวของคุณอาจไม่ดึงดูดผู้อ่านทุกคน หรือสร้างเสียงกรีดร้องด้วยความกลัว แต่ผู้อ่านอย่างน้อยหนึ่งคนจะตอบสนองต่อความแตกต่างสยองขวัญในเรื่องของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 อ่านเรื่องราวสยองขวัญประเภทต่างๆ
ทำความคุ้นเคยกับแนวเพลงโดยอ่านตัวอย่างเรื่องราวสยองขวัญที่มีประสิทธิภาพ ตั้งแต่เรื่องผีไปจนถึงงานเขียนสยองขวัญร่วมสมัย ดังที่สตีเฟน คิง นักเขียนสยองขวัญชื่อดังเคยกล่าวไว้ว่า การเป็นนักเขียนที่แท้จริง คุณต้อง "อ่านมากและเขียนให้มาก" ลองนึกถึงเรื่องผีหรือตำนานเมืองที่คุณเคยพูดถึงในการแสดงแคมป์ไฟเมื่อคุณยังเป็นเด็ก หรือเรื่องราวสยองขวัญที่ได้รับรางวัลทั้งหมดที่คุณอ่านที่โรงเรียนหรือคนเดียว คุณสามารถดูตัวอย่างเฉพาะบางอย่างได้ เช่น:
- "The Monkey's Paw" เทพนิยายจากศตวรรษที่ 18 โดย William Wymark Jacobs เล่าถึงความปรารถนาไม่ดีสามประการที่ได้รับจากฝ่ามือของลิงลึกลับ
- "The Tell-Tale Heart" ซึ่งเป็นผลงานของ Edgar Allen Poe นักเขียนสยองขวัญระดับปรมาจารย์ที่เล่าเรื่องการฆาตกรรมและการหลอกหลอนที่รบกวนจิตใจอย่างมาก
- มุมมองของ Neil Gaiman เกี่ยวกับเพลงกล่อมเด็กของ Humpty Dumpty ใน "The Case of Four and Twenty Blackbirds"
- อย่าลืมเรื่องราวสยองขวัญที่สร้างขึ้นโดยสตีเฟน คิง ปรมาจารย์แห่งประเภทนี้ เขาเขียนเรื่องสั้นมากกว่า 200 เรื่องและใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อทำให้ผู้อ่านหวาดกลัว แม้ว่าจะมีเรื่องราวสยองขวัญที่ดีที่สุดของเขาหลายเวอร์ชัน โปรดอ่าน "The Moving Finger" หรือ "The Children of the Corn" เพื่อให้คุณคุ้นเคยกับรูปแบบการเขียนของ Stephen King
- จอยซ์ แครอล โอทส์ นักเขียนแนวสยองขวัญร่วมสมัยยังได้ผลิตเรื่องสยองขวัญที่เป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ “คุณจะไปไหน ไปไหนมาบ้าง” ซึ่งเพิ่มการใช้ความหวาดกลัวทางจิตวิทยาให้เกิดประโยชน์สูงสุด
ขั้นตอนที่ 3 วิเคราะห์ตัวอย่างเรื่องสยองขวัญ
เลือกตัวอย่างหนึ่งหรือสองตัวอย่างที่ทำให้คุณอ่านสนุกหรือพบว่าน่าสนใจ ขึ้นอยู่กับว่าฉาก โครงเรื่อง ตัวละคร หรือการเปลี่ยนแปลงในเรื่องเพื่อสร้างความรู้สึกสยองขวัญหรือสยองขวัญ ตัวอย่างเช่น:
- ใน The Moving Finger ของ Stephen King เขาเขียนเรื่องราวที่มีศูนย์กลางอยู่ที่: คนที่คิดว่าเขาเห็นและได้ยินนิ้วของมนุษย์เกาผนังห้องน้ำของเขา เรื่องราวจะติดตามบุคคลนี้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่เขาพยายามหลีกเลี่ยงนิ้ว จนกระทั่งเขาถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับความกลัวที่นิ้วของเขา สตีเฟน คิงยังใช้องค์ประกอบอื่นๆ เช่น เกม Jeopardy และการสนทนาระหว่างตัวละครหลักกับภรรยาของเขา เพื่อสร้างความรู้สึกสงสัยและสยองขวัญ
- ในเรื่อง “จะไปไหน ไปไหนมา” ผลงานของ Oates ผู้เขียนเป็นผู้กำหนดตัวละครหลัก เด็กสาวชื่อคอนนี่ โดยอธิบายเหตุการณ์ในชีวิตประจำวันของเธอ แล้วเปลี่ยนจุดสนใจของเรื่องเป็นวันแห่งโชคชะตา ทันใดนั้น ชายสองคนก็ดึงรถเข้ามา ขณะที่คอนนี่อยู่บ้านคนเดียว Oates ใช้บทสนทนาเพื่อสร้างความสยองขวัญและให้ผู้อ่านได้สัมผัสกับความกลัวที่ Connie รู้สึก ขณะที่เธอรู้สึกว่าถูกคุกคามโดยการปรากฏตัวของชายสองคนนี้
- ในทั้งสองเรื่อง องค์ประกอบของความสยดสยองหรือความสยดสยองเกิดขึ้นจากการผสมผสานระหว่างความตกใจและความสยดสยอง โดยมีองค์ประกอบที่อาจเหนือธรรมชาติ (เช่น นิ้วของมนุษย์เคลื่อนไปเอง) และองค์ประกอบที่รบกวนจิตใจ (เช่น ผู้หญิงคนเดียว) กับผู้ชายสองคน).)
ส่วนที่ 2 จาก 5: การสร้างไอเดียเกี่ยวกับเรื่องราว
ขั้นตอนที่ 1. คิดถึงสิ่งที่ทำให้คุณกลัวหรือสยอง
ดำดิ่งสู่ความรู้สึกกลัวที่จะสูญเสียสมาชิกในครอบครัว อยู่คนเดียว ความรุนแรง กลัวตัวตลก ปีศาจ หรือแม้แต่กระรอกนักฆ่า ความกลัวของคุณจะถูกเขียนลงบนหน้าหนังสือ และประสบการณ์หรือการสำรวจความกลัวนี้จะดึงดูดความสนใจของผู้อ่าน
- เขียนรายการสิ่งที่คุณกลัวที่สุด. จากนั้น ลองคิดดูว่าคุณจะตอบสนองอย่างไรถ้าคุณติดอยู่หรือถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับความกลัวเหล่านี้
- คุณยังสามารถทำการสำรวจความคิดเห็นเพื่อดูว่าสิ่งใดที่ทำให้สมาชิกในครอบครัว เพื่อน หรือเพื่อนร่วมงานของคุณหวาดกลัวมากที่สุด รวบรวมความคิดส่วนตัวเกี่ยวกับความรู้สึกสยองขวัญ
ขั้นตอนที่ 2 เปลี่ยนสถานการณ์ปกติให้เป็นสิ่งที่น่ากลัว
อีกวิธีหนึ่งคือการดูสถานการณ์ในชีวิตประจำวันตามปกติ เช่น การเดินเล่นในสวนสาธารณะ การตัดผลไม้ หรือไปเยี่ยมเพื่อน แล้วเพิ่มองค์ประกอบที่แปลกหรือน่ากลัวเข้าไป ตัวอย่างเช่น ค้นหาหูที่ถูกตัดขาดขณะที่คุณกำลังเดินโดยบังเอิญ ผ่าผลไม้ที่กลายเป็นนิ้วหรือหนวด หรือการไปเยี่ยมเพื่อนเก่าที่ไม่รู้จักคุณ/คิดว่าคุณเป็นคนอื่น
ใช้จินตนาการของคุณเพื่อสร้างความกลัวในกิจกรรมหรือเหตุการณ์ประจำวันตามปกติ
ขั้นตอนที่ 3 ใช้การตั้งค่าเพื่อจำกัดหรือดักตัวละครของคุณในเรื่อง
วิธีหนึ่งในการสร้างสถานการณ์ที่จะปลูกฝังความรู้สึกหวาดกลัวในใจของผู้อ่านคือการจำกัดการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ เพื่อให้ตัวละครถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับความกลัวและหาทางออก
- ลองนึกถึงพื้นที่ปิดที่ทำให้คุณกลัว ห้องไหนที่คุณกลัวการติดอยู่ในความมืดมิดที่สุดสำหรับคุณ?
- ขังตัวละครของคุณไว้ในพื้นที่ปิด เช่น ห้องใต้ดิน โลงศพ โรงพยาบาลร้าง เกาะ หรือเมืองที่ตายแล้ว สิ่งนี้จะสร้างความขัดแย้งในทันทีหรือเป็นภัยคุกคามต่อตัวละครในเรื่องของคุณ และเพิ่มความตึงเครียดในทันที
ขั้นตอนที่ 4 ให้ตัวละครของคุณจำกัดการเคลื่อนไหวของตัวเอง
บางทีตัวละครของคุณอาจเป็นมนุษย์หมาป่าที่ไม่ต้องการทำร้ายใครในช่วงจันทรุปราคาครั้งต่อไป ดังนั้นเขาจึงขังตัวเองไว้ในห้องใต้ดินหรือในห้อง หรือตัวละครของคุณอาจกลัวมีดบาดในห้องน้ำ เขาทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงห้องน้ำ จนกระทั่งนิ้วหลอกหลอนเขาบ่อยเกินไป ทำให้เขาบังคับตัวเองเข้าไปในห้องน้ำและเผชิญกับความกลัว
ขั้นตอนที่ 5. สร้างอารมณ์ที่รุนแรงในผู้อ่านของคุณ
เนื่องจากเรื่องราวสยองขวัญขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาเชิงอัตวิสัยของผู้อ่าน พวกเขาจะต้องสามารถสร้างความรู้สึกสุดโต่งในตัวผู้อ่านได้ ซึ่งรวมถึง:
- เซอร์ไพรส์: วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้ผู้อ่านตกใจคือสร้างเซอร์ไพรส์ด้วยตอนจบที่ไม่ธรรมดา คุณสามารถใช้ภาพชั่วขณะหรือช่วงเวลาแห่งความสยดสยองได้ อย่างไรก็ตาม การสร้างความกลัวด้วยความตกใจสามารถสร้างผลงานสยองขวัญราคาถูกได้ หากใช้มากเกินไป วิธีนี้จะคาดเดาได้และทำให้ผู้อ่านหวาดกลัวได้ยากขึ้น
- ความหวาดระแวง: ความรู้สึกว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้อง ซึ่งทำให้ผู้อ่านหวาดกลัว ทำให้พวกเขาสงสัยในสิ่งรอบตัว เมื่อใช้อย่างดี ผลหวาดระแวงนี้ทำให้ผู้อ่านสงสัยในความเชื่อหรือความคิดของตนเกี่ยวกับโลก ความกลัวประเภทนี้เหมาะสำหรับค่อยๆ สร้างความตึงเครียดและสร้างเรื่องราวสยองขวัญทางจิตวิทยา
- สยองขวัญ: ความกลัวประเภทนี้เป็นความรู้สึกกังวลว่าจะมีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้น ความสยองขวัญจะได้ผลมากที่สุดเมื่อผู้อ่านดำดิ่งลงไปในเรื่องราวและเริ่มสนใจตัวละครในเรื่อง ดังนั้น ผู้อ่านเหล่านี้จึงกลัวว่าสิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้นกับตัวละครในเรื่อง การปลูกฝังความสยองขวัญในใจของผู้อ่านเป็นเรื่องยากเพราะเรื่องราวต้องน่าสนใจมากพอที่ผู้อ่านจะมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตาม ความสยองขวัญเป็นความกลัวที่รุนแรงมาก
ขั้นตอนที่ 6 ใช้รายละเอียดที่น่ากลัวเพื่อสร้างความรู้สึกสยองขวัญหรือความหวาดกลัวในใจของผู้อ่านของคุณ
สตีเฟน คิงให้เหตุผลว่า มีหลายวิธีหลักในการสร้างความรู้สึกสยองขวัญหรือความหวาดกลัวในเรื่องราว ซึ่งสามารถสร้างปฏิกิริยาที่แตกต่างกันในจิตใจของผู้อ่าน
- ใช้รายละเอียดที่น่าขยะแขยง เช่น หัวขาดตอนกลิ้งลงบันได บางสิ่งที่ลื่นไหลและเป็นสีเขียวตกลงมาบนแขนของคุณ หรือตัวละครที่ตกลงไปในกองเลือด
- ใช้รายละเอียดที่ไม่เป็นธรรมชาติ (หรือกลัวสิ่งที่ไม่แน่นอน/เป็นไปไม่ได้) เช่น แมงมุมขนาดเท่าหมี การโจมตีจากซอมบี้ หรือกรงเล็บของมนุษย์ต่างดาวที่คว้าขาของคุณไว้ในห้องมืด
- โดยใช้รายละเอียดทางจิตวิทยา เช่น ตัวละครที่กลับบ้านและพบกับตัวเองในอีกรูปแบบหนึ่ง หรือตัวละครที่ประสบกับฝันร้ายที่ทำให้เขาเป็นอัมพาตและส่งผลต่อการรับรู้ถึงความเป็นจริงของพวกเขา
ขั้นตอนที่ 7 ร่างโครงเรื่อง
เมื่อคุณได้กำหนดสถานที่หรือสถานการณ์และฉากของคุณแล้ว ให้ตัดสินใจว่าคุณจะเล่นกับอารมณ์สุดขั้วแบบไหน และตัดสินใจว่าจะใช้รายละเอียดสยองขวัญแบบไหนในเรื่อง ร่างโครงเรื่องคร่าวๆ
คุณสามารถใช้พีระมิดของ Freytag เพื่อสร้างโครงร่าง โดยเริ่มจากการอธิบายฉากและชีวิตหรือวันสำคัญของตัวละคร จากนั้นไปยังความขัดแย้งในตัวละคร (เช่น ใช้มีดบาดในห้องน้ำหรือผู้ชายสองคนในรถ). ถัดไป คุณจะก้าวขึ้นสู่ระดับถัดไปโดยพัฒนาการกระทำที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น โดยที่ตัวละครพยายามแก้ไขหรือจัดการกับความขัดแย้ง แต่ต้องเผชิญกับปัญหาหรืออุปสรรคบางอย่าง ถึงจุดไคลแม็กซ์ แล้วพบกับการชะลอตัวด้วยการกระทำที่มีนัยสำคัญน้อยกว่า จากนั้น นำตัวละครไปสู่ขั้นตอนการแก้ปัญหา ซึ่งเขาแปลงร่าง (หรือในเรื่องสยองขวัญอื่นๆ) พบกับความตายอันน่าสะพรึงกลัว
ตอนที่ 3 ของ 5: การพัฒนาตัวละคร
ขั้นตอนที่ 1 ให้ผู้อ่านสนใจเกี่ยวกับตัวละครของคุณหรือระบุตัวตนด้วยตัวละครหลักของคุณ
ทำได้โดยแนะนำคำอธิบายโดยละเอียดและชัดเจนเกี่ยวกับนิสัย ความสัมพันธ์ และมุมมองของตัวละคร
- กำหนดอายุและอาชีพของตัวละครของคุณ
- กำหนดสถานภาพสมรสหรือความสัมพันธ์ของตัวละครของคุณ
- กำหนดว่าพวกเขามองโลกอย่างไร (เหยียดหยาม, ไม่เชื่อ, วิตกกังวล, หลงใหล, รักโลกหรือพึงพอใจ)
- เพิ่มรายละเอียดเฉพาะหรือไม่ซ้ำใคร ทำให้ตัวละครของคุณแตกต่างไปตามลักษณะเฉพาะ (เช่น ทรงผม รอยแผลเป็น) หรือเครื่องประดับพิเศษที่กำหนดลักษณะภายนอก (เช่น เสื้อผ้า เครื่องประดับ ท่อ หรือไม้กายสิทธิ์บางประเภท) วิธีการพูดหรือภาษาถิ่นของตัวละครยังสามารถทำให้เขาแตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ และทำให้ตัวเองโดดเด่นขึ้นในสายตาของผู้อ่าน
- เมื่อผู้อ่านสามารถระบุตัวตนด้วยตัวละครได้ ตัวละครนี้จะกลายเป็นเหมือนเด็กสำหรับพวกเขา พวกเขาจะเห็นอกเห็นใจกับความขัดแย้งในตัวละครและพวกเขาต้องการให้ตัวละครตัวนี้สามารถเอาชนะความขัดแย้งได้แม้ว่าพวกเขาจะตระหนักดีว่าสิ่งนี้ไม่ค่อยได้ผล
- ความตึงเครียดที่เกิดขึ้นระหว่างสิ่งที่ผู้อ่านต้องการสำหรับตัวละครนี้กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครนั้นจะเป็น "เชื้อเพลิง" ที่ช่วยให้ผู้อ่าน "ก้าวไปข้างหน้า" ขณะที่พวกเขาอ่านเรื่องราวของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งเลวร้ายที่จะเกิดขึ้นกับตัวละครของคุณ
เรื่องราวสยองขวัญส่วนใหญ่พูดถึงความกลัวและโศกนาฏกรรม และตัวละครของคุณสามารถเอาชนะความกลัวได้หรือไม่ เรื่องราวที่บรรยายเรื่องดีๆ ที่เกิดขึ้นกับคนดีๆ เป็นเรื่องราวที่ปลอบโยนแต่จะไม่ทำให้ผู้อ่านหวาดกลัว อันที่จริง โศกนาฏกรรมของสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นกับคนดีๆ นั้นสมเหตุสมผลกว่ามาก นอกจากจะเต็มไปด้วยความวิตกกังวลและความตึงเครียด
- เพื่อให้คุณสร้างความขัดแย้งในชีวิตของตัวละคร คุณต้องแนะนำอันตรายหรือภัยคุกคามต่อตัวละครนั้น ไม่ว่าภัยคุกคามนี้จะเป็นนิ้วที่ขยับ ผู้ชายสองคนในรถ ฝ่ามือของลิงในตำนาน หรือตัวตลกนักฆ่า
- ตัวอย่างเช่น ใน King's The Moving Finger ตัวละครหลัก Howard เป็นชายวัยกลางคนที่ชอบดู Jeopardy มีความสัมพันธ์ที่ดีกับภรรยาของเขา และดูเหมือนว่าจะใช้ชีวิตแบบชนชั้นกลางที่สงบสุข อย่างไรก็ตาม คิงไม่อนุญาตให้ผู้อ่านคุ้นเคยกับชีวิตปกติของฮาวเวิร์ดมากเกินไป คิงเริ่มแนะนำเสียงขีดข่วนในห้องน้ำของฮาวเวิร์ด การค้นพบนิ้วในห้องน้ำและความพยายามซ้ำแล้วซ้ำอีกของ Howard ที่จะหลีกเลี่ยง กำจัด หรือทำลายมัน ได้สร้างเรื่องราวที่เปลี่ยนชีวิตธรรมดาๆ ของผู้ชายที่น่ารื่นรมย์ให้กลายเป็นชีวิตที่ถูกขัดจังหวะด้วยสิ่งที่ไม่ใช่ของจริงหรือสิ่งที่สร้างขึ้นมา ไม่มีความรู้สึก
ขั้นตอนที่ 3 ปล่อยให้ตัวละครของคุณทำผิดพลาดหรือตัดสินใจผิดพลาด
เมื่อคุณกำหนดอันตรายหรือภัยคุกคามต่อตัวละครได้แล้ว คุณต้องทำให้เขาตอบสนองด้วยการกระทำที่ผิด ในขณะที่ทำให้ตัวละครโน้มน้าวใจตัวเองว่าเขาได้ลงมือกระทำหรือตัดสินใจถูกต้องเพื่อจัดการกับภัยคุกคาม
- คุณต้องสร้างแรงจูงใจให้เพียงพอสำหรับตัวละครที่จะรู้สึกว่าการตัดสินใจที่ไม่ดีของเขานั้นสมเหตุสมผล และเขาไม่ได้โง่หรือเชื่อยาก พี่เลี้ยงเด็กที่น่าดึงดูดซึ่งตอบสนองต่อฆาตกรที่สวมหน้ากากโดยวิ่งเข้าไปในป่ามืดทึบแทนการโทรหาตำรวจ ไม่เพียงแต่เป็นคนโง่เท่านั้น แต่ยังไม่น่าเชื่อสำหรับผู้อ่านหรือผู้ชมด้วย
- อย่างไรก็ตาม หากคุณทำให้ตัวละครของคุณตัดสินใจเกี่ยวกับภัยคุกคามที่สมเหตุสมผล (แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่แย่ก็ตาม) ผู้อ่านจะมีแนวโน้มที่จะไว้วางใจและสนับสนุนตัวละครนั้นมากขึ้น
- ตัวอย่างเช่น ใน The Moving Finger ของ Stephen King ตอนแรก Howard เลือกที่จะไม่บอกภรรยาเกี่ยวกับนิ้วในห้องน้ำ สิ่งนี้เขาทำเพราะเขาเชื่อว่าเขากำลังหลอนหรือคิดว่าเสียงขีดข่วนนั้นเกินจริง ที่จริงแล้วเสียงนั้นเป็นเพียงเสียงของหนูหรือสัตว์ที่ติดอยู่ในห้องน้ำ เรื่องนี้ให้เหตุผลในการตัดสินใจของฮาวเวิร์ดที่จะไม่บอกใครเกี่ยวกับนิ้วโป้ง โดยแสดงถึงการตัดสินใจที่คนส่วนใหญ่มักจะทำเมื่อพวกเขาเห็นเหตุการณ์ที่แปลกประหลาดหรือผิดปกติ: "ไม่ มันไม่ได้เกิดขึ้นจริงๆ" หรือ "ฉันเพิ่งแต่งขึ้นเอง"."มี".
- เรื่องนี้จึงทำให้ปฏิกิริยาของฮาวเวิร์ดแสดงเหตุผลโดยปล่อยให้ภรรยาของเขาไปห้องน้ำและไม่แสดงความคิดเห็นเมื่อเห็นนิ้วขยับในห้องน้ำ เรื่องนี้จึงเล่นตามการรับรู้ของฮาวเวิร์ดเกี่ยวกับความเป็นจริง และบ่งชี้ว่าบางทีเขาอาจแค่เห็นภาพหลอนเกี่ยวกับนิ้ว
ขั้นตอนที่ 4 สร้างความท้าทายที่ชัดเจนและสุดขีดสำหรับตัวละครของคุณ
"ความท้าทาย" ของตัวละครคือสิ่งที่จะหายไปจากเขาถ้าเขาตัดสินใจหรือเลือกบางอย่างในเรื่อง หากผู้อ่านไม่รู้ว่าความท้าทายของตัวละครที่ขัดแย้งกันนั้นกำลังตกอยู่ในความเสี่ยง พวกเขาจะไม่กลัวการสูญเสีย เรื่องราวสยองขวัญที่ดีมุ่งเน้นไปที่การสร้างอารมณ์ที่รุนแรง เช่น ความกลัวหรือความวิตกกังวลในใจของผู้อ่าน โดยการสร้างอารมณ์ที่รุนแรงเหล่านี้ในตัวละครก่อน
- ความกลัวสร้างขึ้นจากการเข้าใจผลของการกระทำของตัวละคร หรือความเสี่ยงจากการกระทำของเขา ดังนั้นหากตัวละครของคุณตัดสินใจที่จะเผชิญหน้ากับตัวตลกนักฆ่าในห้องใต้หลังคาหรือชายสองคนในรถ ผู้อ่านควรตระหนักถึงความเสี่ยงที่จะสูญเสียตัวละครเหล่านี้ ความเสี่ยงนี้ต้องเป็นสิ่งที่รุนแรงหรือยิ่งใหญ่ เช่น เสียสติ เสียพรหมจรรย์ สูญเสียชีวิต หรือสูญเสียชีวิตของคนที่พวกเขารัก
- ในเรื่องราวของคิง ตัวละครหลักกลัวที่จะเสียสติไปถ้าเขาตัดสินใจที่จะเผชิญหน้า ความท้าทายของตัวละครในเรื่องนี้มีมากมายและชัดเจนสำหรับผู้อ่าน ดังนั้นในที่สุด เมื่อฮาเวิร์ดตัดสินใจเผชิญหน้ากับนิ้วที่กำลังขยับ ผู้อ่านกลัวว่าผลลัพธ์สุดท้ายจะส่งผลร้ายแรงต่อโฮเวิร์ด
ตอนที่ 4 จาก 5: การสร้างจุดสุดยอดที่น่าขนลุกและจุดสิ้นสุด
ขั้นตอนที่ 1 จัดการผู้อ่านแต่อย่าสับสน
ผู้อ่านอาจสับสนหรือกลัว แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง การหลอกลวงหรือจัดการผู้อ่านผ่านลางบอกเหตุ การเปลี่ยนลักษณะนิสัย หรือจุดพล็อตเรื่อง สามารถสร้างความตึงเครียดรวมถึงความวิตกกังวลหรือความกลัวในใจของผู้อ่าน
- ให้เบาะแสเกี่ยวกับจุดไคลแม็กซ์ที่น่ากลัวของเรื่องราวของคุณ โดยให้รายละเอียดหรือเบาะแสเล็กๆ น้อยๆ เช่น ฉลากบนขวดที่จะสะดวกสำหรับตัวละครหลัก เสียงในห้องที่จะบ่งบอกว่ามีบางสิ่งที่ผิดธรรมชาติ หรือปืนที่เต็มไปด้วยกระสุนในหมอนที่ตัวละครหลักในเรื่องของคุณอาจใช้ในภายหลัง
- สร้างความตึงเครียดโดยสลับช่วงเวลาที่ตึงเครียดหรือน่าอึดอัดใจเป็นช่วงที่สงบ ช่วงเวลาที่สงบสุขเหล่านี้คือช่วงเวลาที่ตัวละครของคุณสามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกในฉาก สงบสติอารมณ์ และรู้สึกปลอดภัยอีกครั้ง จากนั้นเพิ่มความตึงเครียดอีกครั้งโดยนำตัวละครกลับเข้าสู่ความขัดแย้งและทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้นหรือน่ากลัวขึ้น
- ใน "The Moving Finger" คิงทำสิ่งนี้โดยทำให้ Howard กลัวนิ้ว จากนั้นจึงสนทนากับภรรยาของเขาตามปกติขณะฟัง Jeopardy และคิดเกี่ยวกับนิ้ว จากนั้นจึงพยายามหลีกเลี่ยงนิ้วด้วยการเดินไปรอบๆฮาวเวิร์ดเริ่มรู้สึกปลอดภัยหรือมั่นใจว่านิ้วนั้นไม่ใช่ของจริง แต่เมื่อเขาเปิดประตูห้องน้ำ ดูเหมือนมันจะยาวขึ้นและขยับเร็วขึ้นกว่าเดิมมาก
- คิงสร้างความสงสัยให้กับทั้งตัวละครและผู้อ่านด้วยการแนะนำภัยคุกคามแล้วปล่อยให้พวกเขาอยู่ในเงามืดตลอดทั้งเรื่อง ในฐานะผู้อ่าน เรารู้ว่านิ้วเป็นสัญญาณของสิ่งเลวร้ายหรือสิ่งชั่วร้าย และตอนนี้เราอยู่ในฐานะที่จะมองดูโฮเวิร์ดขณะที่เขาพยายามจะหนีจากนิ้วนั้น และท้ายที่สุดก็ต้องเผชิญกับการคุกคามที่ชั่วร้ายของนิ้วนั้น
ขั้นตอนที่ 2. เพิ่มปลายห้อย
การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ไปสู่เรื่องราวสยองขวัญสามารถทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นหรือทำลายมันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นให้สร้างตอนจบที่ห้อยต่องแต่งซึ่งเชื่อมโยงจุดจบของความขัดแย้งของตัวละครทั้งหมด แต่ยังคงทิ้งคำถามสำคัญคำถามเดียวไว้ในจินตนาการของผู้อ่าน
- แม้ว่าคุณต้องการสร้างตอนจบที่ทำให้ผู้อ่านพอใจ แต่ให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ปิดตอนจบและชัดเจนว่าผู้อ่านละทิ้งงานของคุณไปโดยไม่สนใจ
- คุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณตระหนักถึงความขัดแย้งหรือวิธีแก้ไขข้อขัดแย้ง ความตระหนักนี้ควรเป็นผลมาจากรายละเอียดที่พัฒนาขึ้นตลอดทั้งเรื่องและไม่ควรรู้สึกว่าผู้อ่านแปลกหรือสุ่ม
- ใน "The Moving Finger" สติของ Howard เกิดขึ้นเมื่อเขาค้นพบว่าการปรากฏตัวของนิ้วอาจเป็นสัญญาณของความชั่วร้ายหรือมีบางอย่างผิดปกติในโลกนี้ ฮาวเวิร์ดถามตำรวจซึ่งอยู่ที่นั่นเพื่อจับกุมเขาหลังจากได้ยินเรื่องร้องเรียนเรื่องเสียงรบกวนจากเพื่อนบ้าน เขาตั้งคำถามสุดท้ายเกี่ยวกับอันตรายในหมวด "อธิบายไม่ได้" “ทำไมบางครั้งสิ่งเลวร้ายก็เกิดขึ้นกับคนที่ดีที่สุด” ฮาวเวิร์ดถาม ตำรวจจึงหันหลังไปเปิดห้องน้ำ ซึ่งเป็นที่ที่ฮาเวิร์ดเก็บนิ้วที่เขาเคยทุบ และ "เสี่ยงทุกอย่าง" ก่อนเปิดฝาชักโครกเพื่อให้เขาเห็นสิ่งที่อธิบายไม่ได้หรือไม่คุ้นเคย
- ตอนจบนี้ทำให้ผู้อ่านสงสัยว่าตำรวจเห็นอะไรในห้องน้ำ และนิ้วนั้นเป็นของจริงหรือเป็นเพียงผลจากจินตนาการของฮาเวิร์ด ด้วยวิธีนี้ ตอนจบจะเป็นแบบปลายเปิดโดยไม่ทำให้ผู้อ่านประหลาดใจหรือสับสนจนเกินไป
ขั้นตอนที่ 3 หลีกเลี่ยงความคิดโบราณ
เช่นเดียวกับแนวอื่น ๆ ความสยองขวัญมีชุดวาจาหรือความคิดโบราณเป็นของตัวเอง ซึ่งผู้เขียนควรหลีกเลี่ยงหากพวกเขาต้องการสร้างเรื่องราวสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจ จากภาพที่คุ้นเคย เช่น ตัวตลกบ้าๆ ในห้องใต้หลังคา ไปจนถึงพี่เลี้ยงเด็กคนเดียวในตอนกลางคืน หรือวลีทั่วไปอย่าง “วิ่ง!” หรือ "อย่ามองย้อนกลับไป!" ความคิดโบราณที่ยากจะหลีกเลี่ยงในประเภทนี้
- มุ่งเน้นไปที่การสร้างเรื่องราวที่รู้สึกน่ากลัวสำหรับคุณเป็นการส่วนตัว หรือเพิ่มทางเลือกให้กับฟิกเกอร์สยองขวัญที่คุ้นเคย เช่น แวมไพร์ที่กินเค้กแทนเลือด หรือชายที่ติดอยู่ในถังขยะแทนที่จะเป็นโลงศพ
- โปรดทราบว่าเลือดหรือความรุนแรงที่มากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อผู้อ่าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ากลุ่มเลือดเดียวกันยังคงเกิดขึ้นซ้ำในเรื่องราว แน่นอน คุณสามารถใช้เลือดสาดเล็กน้อย ซึ่งอาจจำเป็นในเรื่องสยองขวัญ อย่างไรก็ตาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้จุดนั้นในจุดที่สร้างผลกระทบหรือมีความสำคัญในเรื่อง เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้อ่าน แทนที่จะทำให้พวกเขาเบื่อหรือมึนงง
- อีกวิธีหนึ่งในการหลีกเลี่ยงความคิดโบราณคือการมุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาวะจิตใจที่กระวนกระวายหรือกระสับกระส่ายในตัวละครของคุณ แทนที่จะใช้ภาพเลือด ความทรงจำของรูปภาพมักจะไม่ยึดติดกับผู้อ่าน แต่เอฟเฟกต์ที่รูปภาพเหล่านี้มีต่อตัวละครมีแนวโน้มที่จะสร้างความกลัวให้กับผู้อ่านของคุณ ดังนั้น อย่ามุ่งไปที่จินตนาการของผู้อ่าน แต่ให้มุ่งเป้าหมายไปที่สภาพจิตใจที่ผู้อ่านสับสน
ตอนที่ 5 จาก 5: ทบทวนเรื่องราว
ขั้นตอนที่ 1. วิเคราะห์การใช้ภาษาของคุณ
อ่านร่างแรกของเรื่องราวของคุณและดูประโยคที่มีคำคุณศัพท์ คำนาม หรือกริยาซ้ำๆ บางทีคุณอาจต้องการคำคุณศัพท์ "สีแดง" เพื่ออธิบายชุดหรือกลุ่มเลือด อย่างไรก็ตาม คำคุณศัพท์เช่น "rume, mauve, scarlet" สามารถเพิ่มพื้นผิวให้กับภาษาและเปลี่ยนวลีทั่วไปเช่น "pool of red blood" เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเช่น "pool of Scarlet blood"
- เตรียมพจนานุกรมของคุณและแทนที่คำที่ซ้ำกันทั้งหมดด้วยคำพ้องความหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้คำหรือวลีเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอดเรื่องราวของคุณ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการใช้ภาษาและคำพูดของคุณตรงกับเสียงของตัวละครของคุณ เด็กสาววัยรุ่นจะใช้คำและวลีที่แตกต่างจากที่ชายวัยกลางคนใช้อย่างแน่นอน การสร้างคำศัพท์สำหรับตัวละครของคุณที่เหมาะกับบุคลิกและมุมมองของเขาจะทำให้ผู้อ่านรู้สึกว่าตัวละครของคุณสมเหตุสมผลมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 อ่านออกเสียงเรื่องราวของคุณ
คุณสามารถทำสิ่งนี้ต่อหน้ากระจกหรือต่อหน้าคนที่คุณไว้ใจ เรื่องราวสยองขวัญเริ่มต้นจากการเล่าสู่กันฟังในการหลอกหลอนใครบางคนในกองไฟ ดังนั้นการอ่านออกเสียงเรื่องราวจะช่วยให้คุณทราบได้ว่าโครงเรื่องได้พัฒนาไปอย่างมั่นคงและค่อยเป็นค่อยไปหรือไม่ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณวิเคราะห์ว่ามีองค์ประกอบของความตกใจ ความหวาดระแวง หรือความสยองขวัญหรือไม่ และตัวละครของคุณตัดสินใจผิดพลาดทั้งหมดก่อนที่จะถูกบังคับให้เผชิญกับความกลัวหรือไม่
- หากเรื่องราวของคุณมีบทสนทนามากมาย การอ่านออกเสียงจะช่วยให้คุณทราบได้ว่าบทสนทนานั้นฟังดูสมเหตุสมผลและเป็นธรรมชาติหรือไม่
- หากตอนจบของคุณค้าง การดูปฏิกิริยาของผู้อ่านโดยดูที่ใบหน้าของผู้ฟังสามารถช่วยให้คุณระบุได้ว่าตอนจบนั้นได้ผลหรือควรเปลี่ยนอีกครั้ง