การวาดภาพใยอาหารเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เพิ่มเติมว่าสิ่งมีชีวิตและสัตว์อาศัยอยู่ในแหล่งที่อยู่อาศัยของพวกมันอย่างไร ในขณะที่ห่วงโซ่อาหารแสดงให้เห็นว่าระบบนิเวศทำงานเป็นเส้นตรงอย่างไร ใยอาหารเป็นแนวทางที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยมีสัตว์หลายชนิดเชื่อมต่อกัน ในการสร้างเว็บอาหาร ให้ระบุรายชื่อผู้ผลิตหลัก สัตว์กินพืช สัตว์กินเนื้อ และสัตว์กินเนื้อจากแหล่งที่อยู่อาศัยที่เลือก เชื่อมต่อพวกมันด้วยลูกศรเพื่อระบุผู้ล่า/ผู้ล่าและเหยื่อ ผลลัพธ์ที่ได้จะดูเหมือนเว็บหรือแผนที่จริง
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมตาข่าย
ขั้นตอนที่ 1 เลือกแหล่งที่อยู่อาศัยของอาหารโดยเฉพาะ
เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุรายชื่อสัตว์และสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อาศัยอยู่ในโลก ดังนั้นให้เน้นที่ที่อยู่อาศัยประเภทใดประเภทหนึ่ง ครูของคุณสามารถกำหนดแหล่งที่อยู่อาศัยเฉพาะได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเลือกสถานที่ธรรมชาติใกล้บ้านคุณได้ เช่น ทะเลสาบหรือทุ่งนา
ตัวอย่างเช่น สำหรับที่อยู่อาศัยขนาดใหญ่ คุณอาจเน้นไปที่น้ำหรือทะเลทราย แหล่งที่อยู่อาศัยที่แคบลงตามสถานที่ เช่น ทะเลสาบโทบา ทำให้คุณสร้างใยอาหารได้ง่ายขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 เขียนรายชื่อสิ่งมีชีวิตในถิ่นที่อยู่
หยิบสมุดจดและปากกาออกมา แล้วจดสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับถิ่นที่อยู่ที่คุณรู้จักทั้งหมด รวมทุกอย่างตั้งแต่สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและแม้แต่พืช ลองอ่านหนังสือวิทยาศาสตร์ที่เน้นเรื่องที่อยู่อาศัยโดยเฉพาะ
- โปรดทราบว่ารายการนี้ไม่จำเป็นต้องรวมสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อาศัยอยู่ในแหล่งที่อยู่อาศัยที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีเวลา 30 นาทีในการสร้างเว็บอาหาร ให้ใช้เวลาสูงสุด 5 นาทีในการสร้างรายการเริ่มต้น
- หากคุณศึกษาทะเลทราย ให้เขียนรายการแมงป่อง กระบองเพชร และแมงมุม
ขั้นตอนที่ 3 เตรียมกระดาษแผ่นใหญ่เพื่อทำเว็บ
เนื่องจากพวกมันไม่เป็นเส้นตรง ใยอาหารจึงใช้พื้นที่มาก ขึ้นอยู่กับจำนวนของสิ่งมีชีวิตที่รวมอยู่ด้วย เลือกกระดาษที่กว้างพอที่จะใส่ชื่อและภาพประกอบได้ คุณยังสามารถใช้โปรแกรมประมวลผลภาพบนคอมพิวเตอร์ได้อีกด้วย
หากกระดาษของคุณไม่มีเนื้อที่ว่าง ให้ลองลดขนาดฟอนต์หรือเขียนที่ด้านหลัง
ขั้นตอนที่ 4. ตั้งชื่อเว็บอาหาร
เหนือเว็บอาหาร ให้เขียนชื่อด้วยแบบอักษรขนาดใหญ่ ชื่อของคุณควรอธิบายเว็บอาหารทั้งหมดได้ดี คุณควรพูดถึงประเภทของที่อยู่อาศัยที่ศึกษาด้วย
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตั้งชื่อว่า "Desert Food Webs" คุณยังสามารถเขียน “วงกลมแห่งชีวิตในมหาสมุทร” หรือ “เว็บอาหารของป่า”
ขั้นตอนที่ 5. ตัดสินใจว่าจะติดฉลาก แสดงภาพประกอบ หรือทั้งสองอย่างบนใยอาหาร
เราขอแนะนำให้ใช้ระบบที่เหมือนกันเพื่อระบุใยอาหาร คุณสามารถเพิ่มภาพประกอบขนาดเล็กได้ แต่จะใช้เวลานานในการสร้าง มิฉะนั้น ให้ติดฉลากสิ่งมีชีวิตด้วยชื่อหรือชื่อละติน
ตัวอย่างเช่น หมาป่าในใยจะมีชื่อทางวิทยาศาสตร์/ละตินกำกับอยู่ว่า “Canis lupus”
ส่วนที่ 2 จาก 3: การทำแผนที่เว็บเริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 1 ป้อนผู้ผลิตทั้งหมดบนหน้า
ผู้ผลิตขั้นต้นคือสิ่งมีชีวิตที่ทำอาหารเองโดยใช้แสงแดดหรือพลังงานเคมี ผู้ผลิตเป็นหน่วยพื้นฐานสำหรับห่วงโซ่อาหารหรือใยอาหาร เว้นวรรคผู้ผลิตแต่ละรายเพื่อไม่ให้แตะกันบนหน้า
- ตัวอย่างเช่น หากคุณอธิบายใยอาหารในทะเลทราย หนึ่งในผู้ผลิตคือแคคตัส พืชเหล่านี้อยู่รอดได้โดยการสังเคราะห์แสงเพื่อเปลี่ยนแสงแดดเป็นพลังงาน
- อีกชื่อหนึ่งสำหรับผู้ผลิตหลักในระบบนิเวศคือออโตโทรฟ
- บางคนชอบใส่ผู้ผลิตหลักไว้ที่ด้านล่างของหน้าเพื่อสร้าง "รากฐาน" ของเว็บอาหาร อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ข้อบังคับ คุณสามารถวางผู้ผลิตไว้ที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บ ตราบใดที่ผู้ผลิตแต่ละรายมีระยะห่างเพียงพอ
ขั้นตอนที่ 2 ใส่ผู้บริโภคหลักลงในเพจ
นี่คือขั้นตอนต่อไปในเว็บอาหาร ผู้บริโภคหลักคือสิ่งมีชีวิตที่กินผู้ผลิต สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มักกินพืชซึ่งเรียกอีกอย่างว่าสัตว์กินพืช เช่นเดียวกับผู้ผลิต พยายามหาผู้บริโภคหลักบางส่วน
- ดูรายชื่อสิ่งมีชีวิตเพื่อกำหนดผู้บริโภคหลักที่มีศักยภาพ คุณยังสามารถถามว่า “สิ่งมีชีวิตชนิดใดที่จะกินโปรดิวเซอร์ในรายการ”
- ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารทะเลทราย กระบองเพชรและหญ้า (ผู้ผลิตทั้งสอง) จะถูกกินโดยตั๊กแตน (ผู้บริโภคหลัก)
- เนื่องจากใยอาหารไม่ใช่รายการ ตำแหน่งที่แน่นอนของสิ่งมีชีวิตจึงไม่สำคัญมากนัก เห็นได้ชัดว่าสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดต้องมีระยะห่างมากพอที่จะวาดลูกศรได้
ขั้นตอนที่ 3 ป้อนผู้บริโภครอง
สัตว์เหล่านี้เป็นสัตว์กินเนื้อหรือสัตว์กินพืชทุกชนิดเช่นกัน ดูรายการของคุณเมื่อเลือกสิ่งมีชีวิตและรวมไว้ในหน้า
ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารในทะเลทราย หนูเป็นผู้บริโภครอง Omnivores สามารถกินหญ้าและตั๊กแตน
ส่วนที่ 3 จาก 3: รวมรายละเอียดขั้นสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 1 รวมผู้บริโภคระดับอุดมศึกษาและอื่น ๆ
สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นเหยื่อของผู้บริโภครอง ผู้บริโภคหลัก และผู้ผลิต สัตว์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องกินสัตว์จากทั้ง 3 หมวดนี้ แต่ต้องเป็นเหยื่อของผู้บริโภครองจึงจะถือเป็นผู้บริโภคระดับอุดมศึกษา ที่เหลือคุณสามารถเพิ่มสัตว์ที่เหยื่อผู้บริโภคระดับอุดมศึกษาเป็นต้น
- คุณสามารถเพิ่มระดับหรือเลเยอร์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในเว็บอาหาร ผู้ล่าที่ล่วงลับไปแล้วซึ่งมักจะเป็นสัตว์กินเนื้อคือนักล่าอัลฟ่าในใยอาหารของคุณ
- ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารทะเลทราย งูสามารถเป็นผู้บริโภคระดับอุดมศึกษาได้ สัตว์ตัวนี้กินหนู อินทรีเป็นผู้บริโภครายไตรมาสเพราะพวกเขากินงู
- หากคุณต้องการให้การออกแบบเว็บอาหารคล้ายกับปิรามิด คุณควรเริ่มต้นด้วยผู้ผลิตที่ด้านหนึ่งของหน้าและลงท้ายด้วยนักล่าในอีกด้านหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มความซับซ้อนของใยอาหารด้วยการเพิ่มสารทำลายล้างหรือสารย่อยสลาย
สิ่งเหล่านี้คือสิ่งมีชีวิตที่กินสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว และเชื่อมโยงสุดท้ายในห่วงโซ่แห่งชีวิตและการถ่ายโอนพลังงาน Detritivores เช่นเวิร์มกินสัตว์ที่ตายแล้ว สารย่อยสลาย เช่น แบคทีเรีย ช่วยสลายซากของสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว
- สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่างานของ parser มักจะมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นส่วนสำคัญของระบบใยอาหาร
- สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สามารถวางที่ใดก็ได้บนหน้า
ขั้นตอนที่ 3 วาดลูกศรระหว่างสิ่งมีชีวิตที่บ่งบอกถึงการถ่ายโอนพลังงาน
นี่คือเวลาที่ใยอาหารเริ่มดูเหมือนใยจริงๆ สร้างชุดลูกศรเชื่อมต่อนักล่าและเหยื่อ ทิศทางของลูกศรเริ่มจากตัวกินและชี้ไปที่สิ่งมีชีวิตที่ถูกกิน สัตว์หรือสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวสามารถมีลูกศรชี้ไปที่หรือมาจากมันได้หลายแบบ
- ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารทะเลทราย คุณเริ่มด้วยลูกศร 1 ลูกจากหญ้าที่ชี้ไปที่ตั๊กแตน ทำลูกศรจากหญ้าชี้ไปที่เมาส์ด้วย
- นี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างใยอาหารกับห่วงโซ่อาหาร ใยอาหารนั้น "วุ่นวาย" มากกว่าและแสดงลูกศรที่แตกต่างกันมากมายเข้าและออกจากสิ่งมีชีวิตต่างๆ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของคุณจะไม่เป็นแบบเส้นตรง
- คุณยังสามารถกำหนดสีลูกศรสำหรับอวนขนาดใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น ลูกศรที่เชื่อมระหว่างพืชกับสัตว์ที่กินเป็นสีเขียว และลูกศรที่เชื่อมต่อสัตว์สองตัวจะมีสีแดง.
- หากคุณกำลังวาดเว็บอาหารแบบดิจิทัล ให้ใช้เครื่องมือ " รูปร่าง " เพื่อสร้างลูกศร