วิธีการวาดเว็บอาหาร: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีการวาดเว็บอาหาร: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีการวาดเว็บอาหาร: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีการวาดเว็บอาหาร: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีการวาดเว็บอาหาร: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ขั้นตอนการทำเครื่องดื่มรังนก โดยกิ้มเอ้ง รังนกแท้ 2024, มีนาคม
Anonim

การวาดภาพใยอาหารเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เพิ่มเติมว่าสิ่งมีชีวิตและสัตว์อาศัยอยู่ในแหล่งที่อยู่อาศัยของพวกมันอย่างไร ในขณะที่ห่วงโซ่อาหารแสดงให้เห็นว่าระบบนิเวศทำงานเป็นเส้นตรงอย่างไร ใยอาหารเป็นแนวทางที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยมีสัตว์หลายชนิดเชื่อมต่อกัน ในการสร้างเว็บอาหาร ให้ระบุรายชื่อผู้ผลิตหลัก สัตว์กินพืช สัตว์กินเนื้อ และสัตว์กินเนื้อจากแหล่งที่อยู่อาศัยที่เลือก เชื่อมต่อพวกมันด้วยลูกศรเพื่อระบุผู้ล่า/ผู้ล่าและเหยื่อ ผลลัพธ์ที่ได้จะดูเหมือนเว็บหรือแผนที่จริง

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมตาข่าย

วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 1
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 เลือกแหล่งที่อยู่อาศัยของอาหารโดยเฉพาะ

เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุรายชื่อสัตว์และสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อาศัยอยู่ในโลก ดังนั้นให้เน้นที่ที่อยู่อาศัยประเภทใดประเภทหนึ่ง ครูของคุณสามารถกำหนดแหล่งที่อยู่อาศัยเฉพาะได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเลือกสถานที่ธรรมชาติใกล้บ้านคุณได้ เช่น ทะเลสาบหรือทุ่งนา

ตัวอย่างเช่น สำหรับที่อยู่อาศัยขนาดใหญ่ คุณอาจเน้นไปที่น้ำหรือทะเลทราย แหล่งที่อยู่อาศัยที่แคบลงตามสถานที่ เช่น ทะเลสาบโทบา ทำให้คุณสร้างใยอาหารได้ง่ายขึ้น

วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 2
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 เขียนรายชื่อสิ่งมีชีวิตในถิ่นที่อยู่

หยิบสมุดจดและปากกาออกมา แล้วจดสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับถิ่นที่อยู่ที่คุณรู้จักทั้งหมด รวมทุกอย่างตั้งแต่สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและแม้แต่พืช ลองอ่านหนังสือวิทยาศาสตร์ที่เน้นเรื่องที่อยู่อาศัยโดยเฉพาะ

  • โปรดทราบว่ารายการนี้ไม่จำเป็นต้องรวมสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อาศัยอยู่ในแหล่งที่อยู่อาศัยที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีเวลา 30 นาทีในการสร้างเว็บอาหาร ให้ใช้เวลาสูงสุด 5 นาทีในการสร้างรายการเริ่มต้น
  • หากคุณศึกษาทะเลทราย ให้เขียนรายการแมงป่อง กระบองเพชร และแมงมุม
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 3
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เตรียมกระดาษแผ่นใหญ่เพื่อทำเว็บ

เนื่องจากพวกมันไม่เป็นเส้นตรง ใยอาหารจึงใช้พื้นที่มาก ขึ้นอยู่กับจำนวนของสิ่งมีชีวิตที่รวมอยู่ด้วย เลือกกระดาษที่กว้างพอที่จะใส่ชื่อและภาพประกอบได้ คุณยังสามารถใช้โปรแกรมประมวลผลภาพบนคอมพิวเตอร์ได้อีกด้วย

หากกระดาษของคุณไม่มีเนื้อที่ว่าง ให้ลองลดขนาดฟอนต์หรือเขียนที่ด้านหลัง

วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 4
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4. ตั้งชื่อเว็บอาหาร

เหนือเว็บอาหาร ให้เขียนชื่อด้วยแบบอักษรขนาดใหญ่ ชื่อของคุณควรอธิบายเว็บอาหารทั้งหมดได้ดี คุณควรพูดถึงประเภทของที่อยู่อาศัยที่ศึกษาด้วย

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตั้งชื่อว่า "Desert Food Webs" คุณยังสามารถเขียน “วงกลมแห่งชีวิตในมหาสมุทร” หรือ “เว็บอาหารของป่า”

วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 5
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ตัดสินใจว่าจะติดฉลาก แสดงภาพประกอบ หรือทั้งสองอย่างบนใยอาหาร

เราขอแนะนำให้ใช้ระบบที่เหมือนกันเพื่อระบุใยอาหาร คุณสามารถเพิ่มภาพประกอบขนาดเล็กได้ แต่จะใช้เวลานานในการสร้าง มิฉะนั้น ให้ติดฉลากสิ่งมีชีวิตด้วยชื่อหรือชื่อละติน

ตัวอย่างเช่น หมาป่าในใยจะมีชื่อทางวิทยาศาสตร์/ละตินกำกับอยู่ว่า “Canis lupus”

ส่วนที่ 2 จาก 3: การทำแผนที่เว็บเริ่มต้น

วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 6
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 1 ป้อนผู้ผลิตทั้งหมดบนหน้า

ผู้ผลิตขั้นต้นคือสิ่งมีชีวิตที่ทำอาหารเองโดยใช้แสงแดดหรือพลังงานเคมี ผู้ผลิตเป็นหน่วยพื้นฐานสำหรับห่วงโซ่อาหารหรือใยอาหาร เว้นวรรคผู้ผลิตแต่ละรายเพื่อไม่ให้แตะกันบนหน้า

  • ตัวอย่างเช่น หากคุณอธิบายใยอาหารในทะเลทราย หนึ่งในผู้ผลิตคือแคคตัส พืชเหล่านี้อยู่รอดได้โดยการสังเคราะห์แสงเพื่อเปลี่ยนแสงแดดเป็นพลังงาน
  • อีกชื่อหนึ่งสำหรับผู้ผลิตหลักในระบบนิเวศคือออโตโทรฟ
  • บางคนชอบใส่ผู้ผลิตหลักไว้ที่ด้านล่างของหน้าเพื่อสร้าง "รากฐาน" ของเว็บอาหาร อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ข้อบังคับ คุณสามารถวางผู้ผลิตไว้ที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บ ตราบใดที่ผู้ผลิตแต่ละรายมีระยะห่างเพียงพอ
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่7
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 2 ใส่ผู้บริโภคหลักลงในเพจ

นี่คือขั้นตอนต่อไปในเว็บอาหาร ผู้บริโภคหลักคือสิ่งมีชีวิตที่กินผู้ผลิต สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มักกินพืชซึ่งเรียกอีกอย่างว่าสัตว์กินพืช เช่นเดียวกับผู้ผลิต พยายามหาผู้บริโภคหลักบางส่วน

  • ดูรายชื่อสิ่งมีชีวิตเพื่อกำหนดผู้บริโภคหลักที่มีศักยภาพ คุณยังสามารถถามว่า “สิ่งมีชีวิตชนิดใดที่จะกินโปรดิวเซอร์ในรายการ”
  • ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารทะเลทราย กระบองเพชรและหญ้า (ผู้ผลิตทั้งสอง) จะถูกกินโดยตั๊กแตน (ผู้บริโภคหลัก)
  • เนื่องจากใยอาหารไม่ใช่รายการ ตำแหน่งที่แน่นอนของสิ่งมีชีวิตจึงไม่สำคัญมากนัก เห็นได้ชัดว่าสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดต้องมีระยะห่างมากพอที่จะวาดลูกศรได้
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 8
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 3 ป้อนผู้บริโภครอง

สัตว์เหล่านี้เป็นสัตว์กินเนื้อหรือสัตว์กินพืชทุกชนิดเช่นกัน ดูรายการของคุณเมื่อเลือกสิ่งมีชีวิตและรวมไว้ในหน้า

ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารในทะเลทราย หนูเป็นผู้บริโภครอง Omnivores สามารถกินหญ้าและตั๊กแตน

ส่วนที่ 3 จาก 3: รวมรายละเอียดขั้นสุดท้าย

วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 9
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 1 รวมผู้บริโภคระดับอุดมศึกษาและอื่น ๆ

สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นเหยื่อของผู้บริโภครอง ผู้บริโภคหลัก และผู้ผลิต สัตว์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องกินสัตว์จากทั้ง 3 หมวดนี้ แต่ต้องเป็นเหยื่อของผู้บริโภครองจึงจะถือเป็นผู้บริโภคระดับอุดมศึกษา ที่เหลือคุณสามารถเพิ่มสัตว์ที่เหยื่อผู้บริโภคระดับอุดมศึกษาเป็นต้น

  • คุณสามารถเพิ่มระดับหรือเลเยอร์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในเว็บอาหาร ผู้ล่าที่ล่วงลับไปแล้วซึ่งมักจะเป็นสัตว์กินเนื้อคือนักล่าอัลฟ่าในใยอาหารของคุณ
  • ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารทะเลทราย งูสามารถเป็นผู้บริโภคระดับอุดมศึกษาได้ สัตว์ตัวนี้กินหนู อินทรีเป็นผู้บริโภครายไตรมาสเพราะพวกเขากินงู
  • หากคุณต้องการให้การออกแบบเว็บอาหารคล้ายกับปิรามิด คุณควรเริ่มต้นด้วยผู้ผลิตที่ด้านหนึ่งของหน้าและลงท้ายด้วยนักล่าในอีกด้านหนึ่ง
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 10
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มความซับซ้อนของใยอาหารด้วยการเพิ่มสารทำลายล้างหรือสารย่อยสลาย

สิ่งเหล่านี้คือสิ่งมีชีวิตที่กินสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว และเชื่อมโยงสุดท้ายในห่วงโซ่แห่งชีวิตและการถ่ายโอนพลังงาน Detritivores เช่นเวิร์มกินสัตว์ที่ตายแล้ว สารย่อยสลาย เช่น แบคทีเรีย ช่วยสลายซากของสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว

  • สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่างานของ parser มักจะมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นส่วนสำคัญของระบบใยอาหาร
  • สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สามารถวางที่ใดก็ได้บนหน้า
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 11
วาดเว็บอาหาร ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 3 วาดลูกศรระหว่างสิ่งมีชีวิตที่บ่งบอกถึงการถ่ายโอนพลังงาน

นี่คือเวลาที่ใยอาหารเริ่มดูเหมือนใยจริงๆ สร้างชุดลูกศรเชื่อมต่อนักล่าและเหยื่อ ทิศทางของลูกศรเริ่มจากตัวกินและชี้ไปที่สิ่งมีชีวิตที่ถูกกิน สัตว์หรือสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวสามารถมีลูกศรชี้ไปที่หรือมาจากมันได้หลายแบบ

  • ตัวอย่างเช่น ในใยอาหารทะเลทราย คุณเริ่มด้วยลูกศร 1 ลูกจากหญ้าที่ชี้ไปที่ตั๊กแตน ทำลูกศรจากหญ้าชี้ไปที่เมาส์ด้วย
  • นี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างใยอาหารกับห่วงโซ่อาหาร ใยอาหารนั้น "วุ่นวาย" มากกว่าและแสดงลูกศรที่แตกต่างกันมากมายเข้าและออกจากสิ่งมีชีวิตต่างๆ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของคุณจะไม่เป็นแบบเส้นตรง
  • คุณยังสามารถกำหนดสีลูกศรสำหรับอวนขนาดใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น ลูกศรที่เชื่อมระหว่างพืชกับสัตว์ที่กินเป็นสีเขียว และลูกศรที่เชื่อมต่อสัตว์สองตัวจะมีสีแดง.
  • หากคุณกำลังวาดเว็บอาหารแบบดิจิทัล ให้ใช้เครื่องมือ " รูปร่าง " เพื่อสร้างลูกศร

เคล็ดลับ

ใยอาหารบางชนิดในถิ่นที่อยู่เดียวกันจะไม่เหมือนกันทั้งหมด ใยแมงมุมของคุณจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขึ้นอยู่กับสัตว์หรือสิ่งมีชีวิตที่รวมอยู่ด้วย

แนะนำ: