Earned Run Average (ERA) คือจำนวนรันเฉลี่ยที่พิทเชอร์อนุญาตในแต่ละเกมที่เขาเล่น นี่เป็นหนึ่งในการคำนวณที่มีประโยชน์ที่สุดในกีฬาเบสบอลเพราะแสดงให้เห็นประสิทธิภาพโดยรวมของผู้ขว้างปา
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การทำความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้เฉลี่ยที่ได้รับ
ขั้นตอนที่ 1. ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ERA
ERA คือจำนวนผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่วิ่ง (กลับบ้านหรือทำคะแนน) เนื่องจากข้อผิดพลาดของเหยือก สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยเหตุผลสามประการ:
- ตีแป้ง (ไปถึงฐานแรก) แม้ว่าผู้ขว้างจะทำการขว้าง (โยนลูกบอลเข้าสู่เขตการตี) ก็นับเป็น ERA สำหรับผู้ขว้าง
- เหยือกให้เดิน (เรียกอีกอย่างว่าฐานบนลูกบอล) แก่ผู้ตี สาเหตุคือผู้ขว้างปา 4 ลูก (ขว้างไม่เข้าเขตตี) หรือลูกตีไม้ตี
ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจกฎ
ในการคำนวณ ERA ที่ถูกต้อง คุณต้องมีตัวเลขที่ถูกต้อง คุณต้องรู้ทุกการวิ่งที่ได้รับที่เกิดขึ้น แต่การทำเช่นนี้ คุณต้องดูว่าเหยือกถูกดึงออกจากการแข่งขันเมื่อใด ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้ขว้างลูกเล่นในสามอินนิ่ง จากนั้นในอินนิ่งที่ 4 เขาปล่อยให้แต่ละฐานเต็มแล้วถอนตัว ผู้เล่นสามคนที่เติมฐานจะนับเป็น ERA สำหรับเหยือก การวิ่งที่ได้รับของผู้เล่นสามคนจะไม่ถูกโอนไปยังเหยือกถัดไปเพราะเขาเป็นผู้ขว้างเมื่อทั้งสามไปถึงฐานทัพบ้าน
ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้นับการทำงานที่ไม่ได้รับในการคำนวณของคุณ
ในกรณีที่การวิ่งที่ได้รับเกิดจากการตีหรือโยนผิด การวิ่งที่ไม่ได้รับมักเกิดจากข้อผิดพลาด (ข้อผิดพลาดของผู้เล่นในสนาม) หรือการส่งบอล (ข้อผิดพลาดในการจับหรือจับ) และไม่ใช่ความผิดของผู้ขว้างอย่างแน่นอน การวิ่งที่ไม่ได้รับจะไม่นับรวมใน ERA ของผู้ขว้าง
ตัวอย่างเช่น มีนักวิ่งบนฐานที่สองและสาม โดยมี 2 ออก เหยือกขว้างลูกบอลไปที่ไม้ตีและลูกบอลกระทบพื้น (บอลพื้น) ไปทางผู้รักษาประตูคนแรก แต่ผู้รักษาประตูคนแรกล้มเหลวในการจับบอลอย่างสมบูรณ์และไม่สามารถทำได้ นักวิ่งคนหนึ่งทำคะแนนได้ และอีกสองคนยังอยู่บนฐาน นี้เรียกว่า uneared run หากนักวิ่งที่เหลือสองคนที่ฐานทำคะแนนด้วย การวิ่งของพวกเขาจะนับเป็นการวิ่งที่ไม่มีรายรับด้วย
ขั้นตอนที่ 4 รู้ฟิลด์ที่จำเป็น
ในการคำนวณ ERA คุณต้องมีสามส่วน ได้แก่ จำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ได้รับ จำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่เสนอขาย และจำนวนอินนิ่งทั้งหมด
- จำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ได้รับ ตามที่อธิบายข้างต้น คือจำนวนครั้งที่เหยือกอนุญาตให้ไม้ตีถึงฐาน นี่คือยอดรวมของการแข่งขันทั้งหมด
- จำนวนอินนิ่งที่ขว้างทั้งหมดคือจำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่เหยือกทำสำเร็จ จำนวนนี้ลงท้ายด้วยทวีคูณของหนึ่งในสามเสมอ เนื่องจากในแต่ละอินนิ่ง สามารถทำการโจมตีได้สามครั้งโดยทีมที่ดูแลสนาม ซึ่งหมายความว่ามีสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้: อินนิ่งทั้งหมด (สามออก), อินนิ่งที่มีสองลึก (สิ้นสุดที่ 0.66) หรืออินนิ่งที่มีหนึ่งออก (สิ้นสุดที่ 0.33)
- จำนวนอินนิ่งทั้งหมดหมายถึงจำนวนอินนิ่งในการแข่งขันทั้งหมด ตัวเลขมีตั้งแต่เจ็ดหรือเก้าอินนิ่ง
วิธีที่ 2 จาก 2: การคำนวณหาค่าเฉลี่ยการวิ่งที่ได้รับ
ขั้นตอนที่ 1. รวบรวมข้อมูล
การคำนวณของคุณต้องใช้ตัวเลขสามตัว ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Joe Smith เล่น 6 อินนิ่งในการแข่งขัน 9 อินนิ่งและให้ผู้เล่น 3 คนทำคะแนน
ขั้นตอนที่ 2 ทำการคำนวณครั้งแรก
สำหรับสิ่งนี้ ให้หารจำนวนรันที่ได้รับทั้งหมดด้วยจำนวนอินนิ่งที่เล่นทั้งหมด จากตัวอย่าง การคำนวณคือ 3/6 ซึ่งส่งผลให้เป็นตัวเลข 0.5
ขั้นตอนที่ 3 คูณตัวเลขนี้ด้วยจำนวนอินนิ่งทั้งหมด
นั่นหมายความว่าจำนวน 0.5 คูณด้วย 9 ซึ่งให้ผลลัพธ์เป็น 4.5
ขั้นตอนที่ 4. ทดสอบตัวเลข
คุณสามารถคำนวณ ERA ได้สองวิธีขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ วิธีแรก (ดังแสดงด้านบน) คือ ERA = อินนิ่งทั้งหมด (จำนวนรันที่ได้รับทั้งหมด / จำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่ขว้างไป) คุณยังสามารถกำหนด ERA = จำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ได้รับ x จำนวนอินนิ่งทั้งหมด / จำนวนอินนิ่งทั้งหมดที่เสนอขาย ทดสอบคำตอบของคุณด้วยวิธีทางเลือกนี้
เคล็ดลับ
- โดยทั่วไป ERA จะมีช่วงตั้งแต่ 1.00 ถึง 9.99 … แต่ตัวเลขที่รุนแรงอาจเกิดขึ้นได้ … อาจต่ำถึง 0.00 เมื่อไม่มีการเรียกใช้ที่ได้รับ และความเป็นไปได้นั้นไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อ ER หนึ่งรายการขึ้นไปได้รับอนุญาตให้เกิดขึ้นโดยไม่ต้องไม่เจาะจงที่ ทั้งหมด.
- โดยทั่วไป ERA ที่ต่ำจะบ่งชี้ถึงเหยือกที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่ ERA ที่สูงโดยทั่วไปบ่งชี้ถึงเหยือกที่มีประสิทธิผลน้อยกว่า ERA ของผู้ขว้างลูกบางครั้งถูกนำไปเปรียบเทียบกับ ERA เฉลี่ยของลีกเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพ
- ERA สามารถคำนวณได้จากอินนิ่งเดียว แต่มักจะไม่แม่นยำเท่าตัวเลขสำหรับทั้งเกมหรือฤดูกาล