7 วิธีในการเล่นลูกเต๋า (เล่นการพนันโดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก)

สารบัญ:

7 วิธีในการเล่นลูกเต๋า (เล่นการพนันโดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก)
7 วิธีในการเล่นลูกเต๋า (เล่นการพนันโดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก)

วีดีโอ: 7 วิธีในการเล่นลูกเต๋า (เล่นการพนันโดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก)

วีดีโอ: 7 วิธีในการเล่นลูกเต๋า (เล่นการพนันโดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก)
วีดีโอ: ถ้าโลกและดาวเสาร์ชนกัน ดาวเคราะห์ดวงไหนจะชนะ 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ลูกเต๋ารูปแบบต่างๆ ได้รับความนิยมในหลายวัฒนธรรม โดยมีการประดิษฐ์ลูกเต๋าทรงลูกบาศก์ 6 ด้านในประเทศจีนประมาณ 600 ปีก่อนคริสตกาล เดิมทีลูกเต๋าถูกใช้สำหรับกิจกรรมการดูดวง จากนั้นจึงเปลี่ยนหน้าที่เป็นเครื่องช่วยเกมอย่างรวดเร็ว รวมถึงเกมเสี่ยงโชค ในขณะที่เกมเสี่ยงโชคที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าเป็นเกมแคร็ปส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมการพนันอื่น ๆ ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบของการพนันข้างถนนหรือคาสิโนที่ใช้ลูกเต๋าคือ Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, เม็กซิโก และ Shut the Box

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 7: การเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งในธนาคาร/คาสิโน

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 1
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เลือกผู้โยนลูกเต๋า

เขาเป็นคนที่จะทอยลูกเต๋าให้ตัวเองและผู้เล่นคนอื่น ๆ เดิมพันผลของการทอยลูกเต๋า ผู้เล่นทุกคน รวมทั้งเหยือก เล่นกับเจ้ามือเมื่อพวกเขาวางเดิมพัน

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 2
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 มอบลูกเต๋าให้กับผู้ขว้าง

ผู้ถือไม้ (ผู้ที่หยิบลูกเต๋าโดยใช้ไม้โค้งยาว) จะเสนอลูกเต๋าห้าลูกให้ผู้ขว้าง (โดยปกติคือหมายเลขนี้) ซึ่งจะเลือกสองลูกเต๋า ในเกมแคร็ปส์ข้างถนน โดยปกติแล้วจะมีลูกเต๋าสองลูกที่จำเป็นให้อยู่แล้ว

ลูกเต๋าที่ใช้สำหรับเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งในคาสิโนมักจะมีขอบคมและมีการทำเครื่องหมายอย่างระมัดระวังเพื่อให้แต่ละด้านมีน้ำหนักเท่ากันกับด้านตรงข้ามอื่นๆ

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 3
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 วางเดิมพันเริ่มต้นของคุณ

ผู้โยนต้องเดิมพันผลสุดท้ายของการทอยลูกเต๋าครั้งแรกก่อนที่จะทอยลูกเต๋า ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ได้รับอนุญาตให้เดิมพันได้ตามต้องการตามตัวเลือกการเดิมพันที่มี โดยจะต้องเสนอราคาเบื้องต้นเมื่อรอบการเดิมพันเริ่มต้นขึ้น ข้อเสนอเริ่มต้นนี้รวมถึง:

  • ผ่าน (ข้ามเทิร์น): การเดิมพันจำนวนคู่เพื่อเดาว่าหมายเลขที่ชนะหรือหมายเลข "จริง" จะปรากฏขึ้นก่อนหมายเลขที่แพ้หรือ "ผิด" เดิมพันผ่านนี้วางบน Pass Line (สายพิเศษสำหรับผ่าน) หรือหมายเลขที่แพ้ขณะเล่นที่โต๊ะลูกเต๋าที่มีเครื่องหมาย นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกสำหรับการเดิมพันทอยลูกเต๋าแบบบังคับ
  • ไม่ผ่าน: เงินเดิมพันจำนวนคู่โดยเดาว่าตัวเลขที่แพ้หรือ "ผิด" จะปรากฏขึ้นก่อนหมายเลขที่ชนะหรือ "จริง" (บางครั้งเรียกว่า "การเล่นเชิงลบ" และถือว่าเล่นไม่ดีโดยหลายคน) เดิมพันไม่ผ่านจะวางไว้บนเส้นห้ามผ่านที่โต๊ะลูกเต๋า นี่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการเดิมพันบังคับของผู้โยนลูกเต๋า คาสิโนบางแห่งต้องการให้ผู้เล่นคนอื่นวางเดิมพันผ่านหรือไม่ผ่านก่อนการทอยลูกเต๋าครั้งแรก
  • อัตราต่อรอง / อัตราต่อรองฟรี (เดิมพันด้วยอัตราต่อรอง): นี่คือการเดิมพันที่สามารถเสริมการส่งผ่าน ไม่ผ่าน หรือมาเดิมพัน การเดิมพันเหล่านี้จ่ายตามอัตราต่อรองที่แท้จริงของหมายเลขที่ปรากฏ แทนที่จะเป็นอัตราต่อรองที่เจ้ามือรับแทงมักจะเสนอสำหรับการเดิมพันประเภทอื่นๆ การเพิ่มการเดิมพันแบบอัตราต่อรองไปยังการเดิมพันผ่านมักจะเกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่ใหญ่กว่าสำหรับการชนะที่น้อยกว่า แม้ว่าคาสิโนอาจจำกัดจำนวนการจ่ายผ่านสูงสุดหรือไม่ผ่านการเดิมพันที่สามารถจับคู่กับการเดิมพันแบบอัตราต่อรองได้
  • ข้อเสนอ/บริการ (เดิมพันเฉพาะ): เดิมพันนี้วางบนผลของการทอยลูกเต๋าที่เฉพาะเจาะจง เช่น จำนวนรวมของหมายเลขเฉพาะหรือช่วงตัวเลขเฉพาะ หรือการรวมกันของมูลค่าหน้าสอง ลูกเต๋า. การเดิมพันเหล่านี้มักจะมีความน่าจะเป็นและเกิดขึ้นหลายครั้ง เนื่องจากผลลัพธ์ปรากฏน้อยกว่าผลในการเดิมพันว่าผ่านหรือไม่ผ่าน
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 4
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4. โยนลูกเต๋า

การขว้างครั้งแรกเรียกว่าการโยนออก ผลของการโยนเหล่านี้เป็นตัวกำหนดว่าการเดิมพันใดจะจ่าย แพ้ หรือคงไว้สำหรับการหมุนครั้งต่อไป

  • หากการทอยครั้งนี้คือ 7 หรือ 11 การเดิมพันผ่านจะชนะและการเดิมพันไม่ผ่านจะแพ้ การโยนครั้งต่อไปจะเป็นการโยนลูกออกมาใหม่สำหรับการเล่นรอบใหม่
  • หากการทอยออกมามีผลเป็น 2, 3 หรือรวมเป็น 12 การเดิมพันผ่านจะแพ้ ไม่ผ่านการเดิมพันชนะหากผลการโยนเป็น 2 หรือ 3 แต่จะถูกส่งคืนให้กับผู้เล่น ("ผลัก") โดยไม่มีเงินรางวัลหากผลเป็น 12 (ในคาสิโนบางแห่ง การโยน 2 เป็น "การผลัก" /return” หมายเลข ในขณะที่คาสิโนบางแห่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกหมายเลขที่จะถือว่าเป็นหมายเลข "พุช")
  • หากการโยนครั้งแรกสร้างหมายเลขอื่นนอกเหนือจากหมายเลขด้านบน หมายเลขผลลัพธ์จะกลายเป็น "จุด / เกณฑ์มาตรฐาน" ซึ่งจะชนะเมื่อปรากฏ จากนั้นรอบจะดำเนินต่อไป เดิมพันผ่านและไม่ผ่านจะดำเนินต่อไป
  • ในคาสิโนแคร็ปส์ ผู้โยนลูกเต๋าจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองด้วยมือเดียวและต้องแน่ใจว่าพวกเขาสัมผัสผนังด้านไกลของโต๊ะเพื่อให้นับการทอยได้ถูกต้อง หากโยนลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่งออกจากโต๊ะ ผู้โยนสามารถเลือกลูกเต๋าที่ผู้ถือไม้เสนอแต่แรกแต่ไม่ได้ใช้งาน หรือขอให้คืนลูกเต๋าที่ออกมา (ในกรณีนี้ ผู้ดูแลกล่อง กล่าวคือ ผู้ดูแลโต๊ะและการเดิมพันจะตรวจสอบลูกเต๋าเพื่อให้แน่ใจว่าลูกเต๋านั้นไม่ได้ก่อวินาศกรรมหรือแก้ไข)
  • ใน street craps ผู้เล่นอาจเลือกใช้สิ่งกีดขวาง เช่น หิน ผนัง ขอบเก้าอี้ ผ้าห่มที่ยืดออกเพื่อจำกัดลูกเต๋า หรือการโยนโดยไม่มีข้อจำกัดเลย
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 5
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. วางเดิมพันเพื่อพยายามรับคะแนน

บริการ ผ่าน ไม่ผ่าน และการเดิมพันอัตราต่อรองสามารถทำได้ก่อนการโยนแต่ละครั้งเมื่อผู้โยนพยายามทำคะแนนเท่ากันกับการทอยครั้งก่อน นอกจากนี้ยังมีการเดิมพันอีกสองประเภทที่อาจสามารถใช้ได้:

  • มา: เดิมพันว่าผู้โยนลูกเต๋าจะทำคะแนน 7 หรือ 11 ในการโยนครั้งแรกหรือจะให้คะแนนจุดที่ต้องการก่อนที่จะตี 7
  • อย่ามา: เดิมพันว่าผู้โยนลูกเต๋าจะไม่ได้ 7 หรือ 11 ในการทอยครั้งแรกหรือจะสร้างตัวเลขอื่นนอกเหนือจากจุดที่ต้องการ จากนั้นได้ 7 ก่อนจึงจะได้แต้ม
  • เช่นเดียวกับการเดิมพันผ่านและไม่ผ่าน ผู้เล่นสามารถเพิ่มมาและไม่เดิมพันด้วยการเดิมพันอัตราต่อรอง ไม่สามารถวางเดิมพันเหล่านี้ได้จนกว่าคะแนนออกมา
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 6
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6. โยนลูกเต๋าเพื่อพยายามรับคะแนน

ผู้โยนจะทอยลูกเต๋าต่อไปจนกว่าจะถึงจุดหรือ 7 ออกมา

  • หากผู้ขว้างลูกทำแต้มในการโยนครั้งแรก การเดิมพันผ่านและมาจะชนะ ในขณะที่การเดิมพันไม่ผ่านและไม่มาถือว่าแพ้ ผู้โยนไม่จำเป็นต้องทำคะแนนด้วยชุดค่าผสมเดียวกันกับที่ใช้ในการกำหนดคะแนนก่อนหน้าเสมอไป: หาก 4 เป็นผลมาจากการทอยลูกเต๋าด้วยผลลัพธ์ที่ 1 และ 3 แต้มนี้สามารถเป็น 1 และ 3 ได้ในภายหลัง หรือ 2 และ 2
  • หากผู้โยนลูกเต๋าทำแต้มในการทอยใด ๆ หลังจากการทอยครั้งแรก การเดิมพันผ่านจะชนะและการเดิมพันไม่ผ่านจะแพ้
  • หากผู้โยนลูกเต๋าได้คะแนน 11 ในการทอยคะแนนครั้งแรก เดิมพันมาชนะและเดิมพันไม่มาจะแพ้ เดิมพันผ่านและไม่ผ่านจะดำเนินต่อไปในการหมุนครั้งต่อไป (ผลรวมของหมายเลข 11 หลังจากการทอยลูกเต๋าครั้งแรกจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการผ่าน, ไม่ผ่าน, มา, หรือไม่มา) เดิมพัน.
  • หากผู้โยนลูกเต๋าได้ 7 ในการทอยแต้มแรก ทั้งคู่มาและไม่ผ่านเดิมพันจะชนะ ผ่านและไม่มาเดิมพันแพ้
  • หากผู้ขว้างลูกทำคะแนนได้ 7 จากการโยนจุดในเวลาใด ๆ หลังจากการโยนครั้งแรกก่อนที่จะได้แต้ม การเดิมพันไม่ผ่านและไม่มาจะชนะ ในขณะที่การเดิมพันผ่านและการเดิมพันมาจะแพ้ เทิร์นของเหยือกสิ้นสุดลงและเลือกเหยือกใหม่
  • หากผู้ขว้างลูกทำคะแนนได้ 2, 3 หรือ 12 ในการโยนจุดแรก การเดิมพันแบบมาจะแพ้ อย่ามาเดิมพันชนะถ้าม้วนเป็น 2 หรือ 3 แต่ถูกผลักถ้าผลเป็น 12 (การได้รับหนึ่งในผลลัพธ์เหล่านี้หลังจากการทอยแต้มครั้งแรกจะไม่มีผลกับผลลัพธ์ของการส่งผ่าน ไม่ผ่าน มา หรือไม่มาเดิมพัน)
  • หากผู้ขว้างลูกทำคะแนนได้อีกในการโยนแต้มครั้งแรก คะแนนมาใหม่จะถือเป็นคะแนนที่ถูกต้องสำหรับการเดิมพันทั้งมาและไม่มา ในขณะที่แต้มมาเริ่มต้นยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเดิมพันผ่านและไม่ผ่าน หากแต้ม come point ปรากฏก่อน 7 ได้ เดิมพัน come ชนะ และ don't come แพ้ ถ้าแต้ม 7 ก่อนแต้ม come point เดิมพันไม่มาชนะและเดิมพันมาแพ้ หากแต้มเดิมถูกทำแต้มก่อนแต้มใหม่ การเดิมพันผ่านจะชนะ การเดิมพันไม่ผ่านจะแพ้ จากนั้นการเดิมพันมาและไม่มาจะคงอยู่ในขณะที่รอบการเล่นรอบใหม่เริ่มต้นขึ้นเพื่อตัดสินการมาใหม่ ออกจุด

วิธีที่ 2 จาก 7: การเล่น Street Craps

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่7
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 1 กำหนดผู้โยนลูกเต๋า

บุคคลนี้จะทอยลูกเต๋าคู่เดียวกัน อย่างไรก็ตามก่อนที่จะโยนมัน เขาต้องวางเดิมพัน

ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวยึดหรือสิ่งกีดขวางสำหรับเกมแคร็ปส์ข้างถนน แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถใช้กำแพงหรือหินเป็นบาเรียร์หรือถือลูกเต๋าโดยการขว้างลงบนผ้าก็ได้

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 8
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 2 ให้ผู้เล่นคนอื่นเดิมพันกับผู้โยนลูกเต๋า

ผู้เล่นคนอื่นอาจเลือกที่จะ "เฟด" หรือเดิมพันจำนวนเท่าใดก็ได้โดยมีขีดจำกัดสูงสุดในการเดิมพันของโรลเลอร์ หากพวกเขาไม่ต้องการเฟดการทอยลูกเต๋าทั้งหมด ผู้โยนต้องดึงส่วนที่ไม่เฟด

ผู้เล่นยังสามารถวางเดิมพันเพิ่มเติมว่าผู้ขว้างจะได้หมายเลขที่ชนะหรือชุดของตัวเลขบางอย่าง

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 9
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 3 ทอยลูกเต๋าเพื่อรับคะแนนมาตรฐาน

ผลลัพธ์ที่นี่คล้ายกับเจ้ามือรับแทงม้า/เกมคาสิโนของลูกเต๋าชนิดหนึ่ง

  • หากการทอยออกมามีผลรวมเป็น 7 หรือ 11 ผู้ขว้างจะชนะเงินจากผู้เล่นคนอื่น ผู้โยนสามารถเดิมพันอีกครั้งและทอยอีกครั้ง หรือหยุดโดยส่งลูกเต๋าให้ผู้เล่นไปทางซ้าย
  • หากการทอยออกมามีผลรวมเป็น 2, 3 หรือ 12 ผู้โยนจะแพ้การเดิมพันกับผู้เล่นคนอื่น ผู้โยนจะมีตัวเลือกในการเดิมพันอีกครั้งหรือส่งลูกเต๋าให้ผู้เล่นใหม่
  • หากผลออกมาเป็นตัวเลขอื่น ตัวเลขนั้นจะกลายเป็นจุดอ้างอิง ผู้เล่นคนอื่นสามารถเพิ่มเงินเดิมพันได้ว่าผู้โยนลูกเต๋าจะได้รับแต้มเดิมอีกครั้งหรือไม่
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 10
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 4 ทอยลูกเต๋าเพื่อให้ได้แต้มมาตรฐาน

ผลลัพธ์สุดท้ายที่นี่ อีกครั้ง คล้ายกับผลลัพธ์สุดท้ายในเกมลูกเต๋ากับเจ้ามือ

  • หากผู้โยนลูกเต๋าได้แต้ม เขาจะชนะและสามารถเดิมพันและเล่นรอบอื่นหรือผ่านลูกเต๋าได้
  • หากผู้โยนได้ทั้งหมด 7 (ขี้ออก / แพ้) ผู้ขว้างจะเสียเดิมพันทั้งหมดและต้องส่งลูกเต๋าให้ผู้เล่นคนต่อไป
  • ถ้าผู้โยนได้เลขอื่น เขาต้องทอยลูกเต๋าอีกครั้งจนกว่าเขาจะได้แต้มหรือลูกเต๋าออก ต่างจากเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งในเมืองที่ไม่มีคะแนนมา

วิธีที่ 3 จาก 7: การเล่นอาซาร์

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 11
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 1 กำหนดผู้โยนลูกเต๋า

ในเกม Hazard ผู้โยนลูกเต๋ามักจะเรียกว่าผู้ขว้างลูกแทนที่จะเป็นผู้ยิง

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 12
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 2 ให้ผู้โยนลูกเต๋ากำหนดตัวเลขตั้งแต่ 5 ถึง 9

หมายเลขนี้จะเป็นหมายเลขหลัก (หลัก) และกำหนดหมายเลขที่ชนะและแพ้เมื่อทอยลูกเต๋า

  • ในบางเวอร์ชั่นของเกม Hazard โดยเฉพาะเกมที่ใช้กฎของฝรั่งเศส การเล่นจะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าครั้งแรก
  • เนื่องจาก 7 เป็นตัวเลขที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะได้ในเกมที่มีลูกเต๋าสองลูก (อัตราต่อรอง 1 ใน 6) ผู้ขว้างจะเลือกหมายเลขนี้เป็นการเล่น ดังนั้นพวกเขาจึงเก่งในเกมนี้
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 13
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 3 เดิมพันผล

ผู้โยนลูกเต๋าเดิมพันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นรายบุคคลหรือเป็นกลุ่ม หรือกับเจ้ามือ (เซตเตอร์) การเดิมพันในรอบนี้ขึ้นอยู่กับว่าผู้ขว้างจะได้เล่นหรือจำนวนเงินที่จะชนะด้วยถ้ามีการเล่น

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 14
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 4. โยนลูกเต๋า

ผลของการทอยครั้งแรกจะกำหนดว่าการเดิมพันชนะ แพ้ หรือส่งผ่านไปยังการทอยครั้งต่อไป

  • หากผู้โยนลูกเต๋าได้หลัก เขาก็ชนะ (เงื่อนไขนี้เรียกว่า นิค')'
  • หากผู้โยนลูกเต๋าได้ 2 หรือ 3 เขาจะแพ้ (เงื่อนไขนี้เรียกว่าโยนออก)
  • หากผู้โยนลูกเต๋าเลือกที่จะเล่นด้วยคะแนน 5 หรือ 9 แต่ได้ผลลัพธ์เป็น 11 หรือ 12 เขาจะแพ้
  • หากผู้โยนลูกเต๋าเลือกที่จะเล่นด้วยแต้ม 6 หรือ 8 แต่ได้ผลลัพธ์เป็น 12 เขาจะชนะ
  • หากผู้โยนลูกเต๋าเลือกเล่นด้วยคะแนน 6 หรือ 8 แต่ได้ 11 เขาจะแพ้
  • หากผู้โยนลูกเต๋าเลือกเล่นด้วยคะแนน 7 แต่ได้ 11 เขาจะชนะ
  • ถ้าผู้โยนลูกเต๋าเลือกที่จะเล่นกับ 7 แต่ได้ 12 เขาแพ้
  • หากผู้โยนลูกเต๋าแพ้ในรอบนี้ เขาอาจเล่นใหม่ เดิมพัน และทอยลูกเต๋าอีกครั้ง เว้นแต่เป็นการสูญเสียครั้งที่สามติดต่อกัน ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้โยนลูกเต๋าเข้ามาแทนที่
  • หากผู้โยนลูกเต๋าได้หมายเลขอื่นนอกเหนือจากเกมที่กำหนดไว้ แต่ไม่มีหมายเลขใดที่เสียไป หมายเลขนั้นจะกลายเป็นโอกาส (จุด) ที่ผู้โยนต้องได้รับเพื่อให้เขาชนะ
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 15
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 5. เดิมพันผลลัพธ์ของอัตราต่อรองหากมีการเดิมพันประเภทนี้

ผู้โยนลูกเต๋าและผู้เล่นคนอื่น ๆ สามารถเพิ่มจำนวนเงินเดิมพันเริ่มต้นได้ โดยพิจารณาจากจำนวนอัตราต่อรองที่จะได้รับก่อนจำนวนเงินที่เล่นครั้งแรกหรือไม่ การเดิมพันจะนับอัตราต่อรองตามความน่าจะเป็นที่จะได้รับจำนวนนี้ก่อนเริ่มเล่น

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 16
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 6 โยนลูกเต๋าเพื่อให้มีโอกาสทอย

ผลสุดท้ายของการโยนนี้กำหนดว่าผู้โยนลูกเต๋าชนะ แพ้ หรือต้องทอยอีกครั้ง

  • ถ้าเขามีโอกาสมากก็ชนะ
  • ถ้าเขาได้เล่นในรอบนี้เขาแพ้ หากนี่เป็นการสูญเสียครั้งที่สามติดต่อกัน เขาจะส่งต่อลูกเต๋าให้ผู้เล่นคนต่อไป
  • ถ้าเขาได้เลขอื่นเขาจะทอยลูกเต๋าอีกครั้งจนกว่าเขาจะมีโอกาสหรือเล่นเลข

วิธีที่ 4 จาก 7: เล่น Cho-Han Bakuchi

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 17
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 1. ใส่ลูกเต๋าสองลูกลงในถ้วย

ในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของเกม นักพนันที่ชื่นชอบการเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ จะนั่งบนพื้นเสื่อทาทามิ และใช้ถ้วยหรือชามที่ทำจากไม้ไผ่

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 18
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 2 ทอยลูกเต๋าในถ้วยแล้ววางคว่ำลงเพื่อดูลูกเต๋า

ตามธรรมเนียม เครื่องเขย่าลูกเต๋าจะกลิ้งขณะนั่งคุกเข่า โดยที่ก้นของเขาแตะส้นเท้าและเท้าราบกับพื้น (ตำแหน่งนี้เรียกว่าตำแหน่งเซอิซา) เชคเกอร์จะไม่สวมเสื้อเพื่อป้องกันการโกงโดยเก็บลูกเต๋าไว้ในแขนเสื้อหรือกางเกง

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 19
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 3 เดิมพันอัตราต่อรองว่าจำนวนลูกเต๋าทั้งหมดเป็นคู่หรือคี่

ผู้เล่นสามารถเดิมพันกันเองหรือกับเจ้ามือได้

  • ผู้ที่เดิมพัน “โช” คือการเดิมพันว่าผลรวมของลูกเต๋าจะเป็นเลขคู่ (2, 4, 6, 8, 10 หรือ 12)
  • ผู้ที่เดิมพัน "Han" คือการเดิมพันว่าผลรวมของลูกเต๋าจะเป็นเลขคี่ (3, 5, 7, 9 หรือ 11)
  • เมื่อผู้เล่นเดิมพันกันเอง โดยปกติจำนวนนักพนัน "โช" จะเท่ากับจำนวนนักพนัน "ฮัน"
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 20
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 4. ยกถ้วยขึ้นเพื่อดูผลลัพธ์

ผู้แพ้จ่ายเงินให้กับผู้ชนะ โดยเจ้ามือรับแทงม้ารับค่าคอมมิชชั่นตามเปอร์เซ็นต์ของเงินรางวัลหากเจ้ามือรับแทงม้าได้รับการว่าจ้างจากบ้านเล่นการพนัน

เกมนี้มักเล่นโดยสมาชิกของ "ยากูซ่า" (องค์กรมาเฟียของญี่ปุ่น) และมักแสดงในภาพยนตร์ยากูซ่าและ "ชัมบาระ" เกมดังกล่าวยังเป็นมินิเกมในซีรีส์วิดีโอเกม "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

วิธีที่ 5 จาก 7: การเล่นที่ต่ำกว่า 7

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 21
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 1. วางเดิมพันผลสุดท้ายของการทอยลูกเต๋า

มีเพียงสามประเภทของการเดิมพันในเกมนี้:

  • เดิมพันจำนวนเงินที่เท่ากันว่าผลรวมของการทอยจะต่ำกว่า 7
  • เดิมพันเงินจำนวนเท่ากันว่าผลรวมของการโยนจะสูงกว่า 7
  • เดิมพันแบบคี่ว่าผลรวมของการทอยจะเท่ากับ 7 อย่างแน่นอน อัตราต่อรองของผลลัพธ์ที่ปรากฏคือ 4 ต่อ 1 แม้ว่าคาสิโนบางแห่งจะจ่ายเพียง 3 ต่อ 1 (แม้ว่า 7 เป็นตัวเลขที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะปรากฏในเกมที่มีลูกเต๋าสองลูก อัตราต่อรองที่แท้จริงของการได้หมายเลขนี้คือ 5 ต่อ 1)
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 22
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 2. โยนลูกเต๋า

โดยปกติเจ้ามือจะโยนลูกเต๋า (ซึ่งทำจากไม้) ออกไป

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 23
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 3 จ่ายผู้ชนะและรับเงินจากผู้แพ้ตามการทอยลูกเต๋า

นอกเหนือจากการโยนลูกเต๋าโดยใช้ตำแหน่งโค้ง โดยปกติแล้ว ลูกเต๋ายังสามารถสับเป็นถ้วยและแสดงในลักษณะเดียวกับในเกม Cho-Han Bakuchi

วิธีที่ 6 จาก 7: เล่นเม็กซิโก

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 24
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 1. ทำข้อตกลงสำหรับผู้เล่นทุกคนเกี่ยวกับจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดตลอดทั้งเกม

สิ่งนี้คล้ายกับ “เงินสดเข้า” ในเกมโป๊กเกอร์หรือแคร็ปส์ ในตอนท้ายของแต่ละรอบ ผู้เล่นจะมอบส่วนหนึ่งของเงินเดิมพันนี้ (ตามที่ตกลงไว้ล่วงหน้า) ให้กับเงินกลาง (หม้อ) ทุกครั้งที่เขาแพ้

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 25
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 2 กำหนดลำดับการทอยลูกเต๋า

ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ใครได้เลขสูงสุดเริ่ม เลี้ยวต่อไปเลี้ยวซ้าย ผู้เล่นที่ได้รับจำนวนเงินต่ำสุดจะจ่ายเป็นเงินกองกลาง

ขอแนะนำให้ทอยลูกเต๋าโดยใช้โต๊ะหรือพื้นผิวที่มีที่ยึดเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกเต๋าหลุดออกจากพื้นที่เล่น

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 26
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 26

ขั้นตอนที่ 3 ให้ผู้เล่นแต่ละคนหมุนลูกเต๋าสองลูกขึ้นไปสามครั้ง

ผู้เล่นหลักในรอบจะกำหนดจำนวนครั้งที่ผู้เล่นคนอื่นอาจทอยลูกเต๋าตามจำนวนการโยนที่เขาทำ ผู้เล่นคนอื่นอาจทอยลูกเต๋าน้อยกว่าผู้เล่นหลักแต่ไม่มาก ผลการโยนจะเรียงจากสูงไปต่ำตามระบบดังนี้

  • ผลลัพธ์ 2 – 1 ซึ่งอ่านว่า “21” (ค่าที่สูงกว่าจะอ่านเป็นหลักสิบและค่าที่ต่ำกว่าจะอ่านเป็นตัวเลขหลักในตัวเลขสองหลัก) รัฐนี้ถูกเรียกว่า "เม็กซิโก" ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นชื่อของเกม
  • ผลลัพธ์คู่ โดยมีอันดับลดลงจาก 6-6 หรือ "66" เป็น 1-1 หรือ "11"
  • ผลลัพธ์แบบผสมอื่น จัดอันดับตามค่าที่สูงกว่าหรือหลักสิบ ตามด้วยค่าที่ต่ำกว่า หรือหลักหลัก ดังนั้น 3-1 หรือ “31” จึงเป็นผลลัพธ์ที่ต่ำที่สุด..
  • ค่าการโยนจะไม่สะสม หากผู้เล่นได้ 34 ในการโยนครั้งแรกและ 31 ในการโยนครั้งที่สอง ผลลัพธ์เหล่านี้จะไม่ถูกเพิ่มเพื่อให้ได้คะแนน 65
  • หากผู้ขว้างลูกหลักตีเม็กซิโกในการทอยของเขา ลูกเต๋าจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปทันที ซึ่งอาจกำหนดได้ถึงสามม้วน (ดังนั้นเขาจึงจำกัดจำนวนการโยนต่อเนื่องที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถทำได้หากเขาไม่ต้องการ ทำสามม้วน) หากผู้เล่นรายนี้ได้รับเม็กซิโก ผู้เล่นคนต่อไปจะได้รับลูกเต๋าและมีอิสระในการทอยสูงสุดสามทอย เป็นต้น
  • การขว้างของเม็กซิโกจากเหยือกหลักจะเพิ่มความเสี่ยงเป็นสองเท่าสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งที่แพ้ พวกเขาต้องพิจารณาก่อนเริ่มเล่นอีกครั้งว่าการโยนพิเศษที่ส่งผลให้เม็กซิโกในรอบนั้นเพิ่มความเสี่ยงหรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น ด้วยวิธีใด อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นอื่นที่ไม่ใช่ผู้ขว้างหลักทำคะแนนได้ 2-1 ก่อน ผลลัพธ์นี้จะไม่ถือว่าเป็นเม็กซิกันและความเสี่ยงจะไม่เพิ่มขึ้น
  • หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้อันดับที่ต่ำที่สุดเสมอกัน พวกเขาจะเล่นรอบเม็กซิกันระหว่างสองคนนี้เพื่อตัดสินผู้แพ้
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 27
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 27

ขั้นตอนที่ 4. ผู้เล่นที่แพ้ต้องจ่ายเงินเข้ากองกลาง

หากผู้เล่นรายนี้หมดทุนเมื่อจ่ายเข้ากองกลาง เขาจะถูกกีดกันออกจากเกม

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 28
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 28

ขั้นตอนที่ 5. ส่งลูกเต๋าให้ผู้เล่นคนต่อไป

จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปเหมือนเมื่อก่อน โดยผู้ที่มีการทอยต่ำที่สุดจ่ายเข้าไปในหม้อและถูกคัดออกเมื่อเงินเดิมพันหมดลง ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยังมีทุนอยู่จะชนะเงินในกองกลาง

วิธีที่ 7 จาก 7: การเล่น Shut the Box

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 29
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 29

ขั้นตอนที่ 1. รวบรวมผู้เล่น

Shut the Box เรียกอีกอย่างว่า Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (ชื่อเกมโชว์มาจากชื่อเกม), Klackers หรือ Zoltan Box มักเล่นโดยผู้เล่น 2-4 คนเพื่อเงิน แม้ว่าบางครั้งเกม สามารถเล่นคนเดียวได้

เมื่อเล่นด้วยความเสี่ยงด้านเงินทุน ผู้เล่นแต่ละคนจะใส่เงินจำนวนหนึ่งลงในหม้อ ซึ่งผู้ชนะจะรับไปเมื่อเกมจบลง

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 30
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 30

ขั้นตอนที่ 2 เปิดส่วนทั้งหมดในกล่อง

กล่องใน Shut the Box จะมีป้ายกำกับว่าส่วนที่ 1 ถึง 9 เมื่อเริ่มเกม ชิ้นส่วนทั้งหมดจะถูกปลดล็อค

  • อีกรูปแบบหนึ่งของกล่องนี้คือกล่อง "ฟูลเฮาส์" โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 12 รูปแบบของกล่อง Shut the Box คือกล่อง "The 300" ซึ่งมีกล่องที่สองที่มีส่วนหมายเลข 13 ถึง 24
  • เกมนี้ยังสามารถเล่นได้ในสถานะปิด ในโหมดเกม Even Stevens จะปลดล็อคเฉพาะเลขคู่ในขณะที่ตัวเลขคี่จะปิด ในเกม Against All Odds จะปลดล็อคเฉพาะเลขคี่เท่านั้น ในขณะที่ตัวเลขคู่จะถูกปิด ในโหมดเกม 3 Down Extreme หมายเลข 1, 2 และ 3 จะถูกปิด ขณะที่ส่วนที่เหลือจะปลดล็อก ในโหมด Lucky Number 7 เปิดเฉพาะส่วนที่ 7 และกล่องนี้จะถูกส่งต่อให้ผู้เล่นทุกคนจนกว่าจะมีคนได้รับผล 7 เพื่อปิดกล่องนี้
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 31
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 31

ขั้นตอนที่ 3 ตัดสินใจว่าใครจะเป็นคนเริ่ม

สามารถทำได้โดยขอให้ผู้เล่นทอยลูกเต๋าหนึ่งหรือทั้งสองลูกเต๋า ผู้เล่นที่ทอยสูงสุดจะเป็นผู้เล่นคนแรก

เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 32
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 32

ขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทอยลูกเต๋าตามลำดับ

ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกม ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกตราบเท่าที่ 7, 8 หรือ 9 ยังคงเปิดอยู่ เมื่อชิ้นส่วนเหล่านี้ถูกปกคลุม ผู้เล่นอาจเลือกทอยลูกเต๋าหนึ่งหรือทั้งสองลูกในแต่ละเทิร์น

  • ในบางเวอร์ชั่นของเกม ถ้าผู้เล่นชนบาร์ เขาจะได้เทิร์นพิเศษ ตัวเลือกนี้ใช้ในกิจกรรมเกม High Rollers โดยมีโทเค็นการประกันที่มอบให้กับผู้เล่นหากเขาเล่นอย่างถูกกฎหมายสำหรับจำนวนเงินที่เขาได้รับ
  • ในเกมเวอร์ชั่นอื่น ผู้เล่นต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกจนกว่าจำนวนทั้งหมดบนด้านที่เปิดออกจะถึง 6 หรือน้อยกว่า (1, 2, 3; 1 และ 5; 2 และ 4 หรือ 6)
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 33
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 33

ขั้นตอนที่ 5. ใช้จำนวนทอยลูกเต๋าทั้งหมดเพื่อกำหนดว่าจะครอบคลุมชิ้นส่วนใด

ชิ้นส่วนที่มีมูลค่าสะสมเท่ากับจำนวนทอยลูกเต๋าสามารถปิดได้ หากจำนวนการทอยลูกเต๋าคือ 7 การปิดอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้สามารถทำได้:

  • ปิดเฉพาะส่วนหมายเลข 7
  • ครอบคลุมส่วนที่ 1 และ 6 ไม่ว่าแต้มของลูกเต๋าแต่ละลูกจะเป็น 1 และ 6 หรือไม่ก็ตาม
  • ครอบคลุมส่วนที่ 2 และ 5 ไม่ว่าแต้มของลูกเต๋าแต่ละลูกจะเป็น 2 และ 5 หรือไม่ก็ตาม
  • ครอบคลุมส่วนหมายเลข 3 และ 4 โดยไม่คำนึงว่าคะแนนของลูกเต๋าแต่ละลูกจะเป็น 3 และ 4 หรือไม่
  • ปิดส่วนที่ 1, 2 และ 4
  • หากเล่นโหมด “ทรงไทย” จะสามารถปิดได้เพียงส่วนเดียวเท่านั้นในแต่ละรอบ ส่วนนี้สามารถแทนค่าหนึ่งในสองค่าที่ปรากฏบนลูกเต๋าหลังจากทอยแล้ว หากจำนวนการทอยลูกเต๋าทั้งหมดเป็น 7 ร่วมกับตัวเลข 3 และ 4 ผู้เล่นอาจปิดชิ้นส่วนที่มีหมายเลข 3, 4 หรือ 7 ได้ แต่ส่วนอื่นๆ รวมทั้งชุดค่าผสมใด ๆ ที่รวมกันได้ถึง 7 อาจไม่ ครอบคลุม
  • รูปแบบอื่นๆ ของเกมกำหนดให้ปิดบางส่วนในเทิร์นแรก มิฉะนั้นผู้เล่นจะแพ้ ในโหมด "2 To Go" ต้องปิดส่วนที่ 2 ก่อน ดังนั้นหากคุณโยนครั้งแรกได้ทั้งหมด 4 คุณจะแพ้ทันที ในโหมด "3 To Go" ต้องปิดส่วนที่ 3 ก่อน ดังนั้นหากคุณโยนครั้งแรกได้ทั้งหมด 2 คุณจะแพ้ทันที
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 34
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 34

ขั้นตอนที่ 6 ทอยลูกเต๋าต่อจนไม่มีชิ้นส่วนเหลือให้ปิด

เมื่อผู้เล่นได้รับจำนวนเงินที่ไม่สามารถเป็นพื้นฐานในการปิดชิ้นส่วนที่ยังคงเปิดอยู่ เทิร์นของผู้เล่นนั้นจะสิ้นสุดลง ณ จุดนี้ ผู้เล่นจะบวกคะแนนของชิ้นที่ยังคงเปิดอยู่เพื่อกำหนดคะแนนของเขา หากส่วนที่ 2 และ 3 ยังคงเปิดอยู่ จะได้รับคะแนน 5 (โหมดนี้เรียกว่ารูปแบบประเภทกอล์ฟ)

  • ในรูปแบบมิชชันนารีของเกม Shut the Box คะแนนของผู้เล่นจะคำนวณตามจำนวนชิ้นที่ยังเปิดอยู่ หากส่วนที่ 2 และ 3 ยังคงเปิดอยู่ ผู้เล่นจะได้รับคะแนน 2 สำหรับทั้งสองส่วนที่ยังเปิดอยู่
  • ในรูปแบบดิจิทัลหรือ "นับสิ่งที่คุณเห็น" คะแนนของผู้เล่นจะพิจารณาจากตัวเลขที่แสดงหลังจากการโยนที่ไม่สามารถปิดกล่องได้ หากส่วนที่ 2 และ 3 ยังคงเปิดอยู่ คะแนนของผู้เล่นจะเป็น 23 แทนที่จะเป็น 5
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 35
เล่นลูกเต๋า (2 เกมการพนันลูกเต๋า) ขั้นตอนที่ 35

ขั้นตอนที่ 7 ส่งช่องสี่เหลี่ยมและลูกเต๋าให้ผู้เล่นคนต่อไป

ชิ้นส่วนเหล่านี้จะเปิดขึ้นอีกครั้ง และผู้เล่นคนต่อไปพยายามที่จะครอบคลุมชิ้นส่วนทั้งหมดโดยการทอยลูกเต๋าจนกว่าจะไม่มีชิ้นส่วนเหลือที่จะครอบคลุม ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะเงินในกองกลาง

  • หากผู้เล่นจัดการปิดชิ้นส่วนทั้งหมดในกล่องได้ เขาจะชนะเกมโดยอัตโนมัติและรับเงินเดิมพันสองเท่าของผู้เล่นอื่น
  • เกมนี้สามารถเล่นได้หลายรอบ (สำหรับรูปแบบทัวร์นาเมนต์) โดยจะมีการเปลี่ยนแปลงคะแนนกอล์ฟ ซึ่งจะบันทึกคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละรอบ จากนั้นจะนำไปรวมกับคะแนนก่อนหน้า เมื่อผู้เล่นทำคะแนนได้ถึง 100 คะแนนเมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้ยังสามารถใช้รูปแบบการกำจัด หากผู้เล่นมีคะแนนรวม 45 คะแนนขึ้นไป เขาจะถูกคัดออก
  • ในเวอร์ชัน Unlucky Number 7 หากผู้เล่นได้หมายเลข 7 เกมจะจบลง

เคล็ดลับ

  • เกมทั้งหมดนี้สามารถปรับใช้ลูกเต๋าหลายหน้าสองหน้าที่ใช้ในการสวมบทบาทได้ เช่น ลูกเต๋า 10 ด้าน ในกรณีเหล่านี้ ค่ามัธยฐานที่หาได้จากทั้งสองลูกเต๋า (ลูกเต๋า 10 หรือ 11 ลูก) จะมาแทนที่ผลรวมของ 7 ในเกมด้านบน ต้องตั้งค่าการแก้ไขกฎอื่นๆ อีกหลายอย่างเพื่อรองรับผลการทอยลูกเต๋าที่กว้างขึ้นและแคบลง
  • สำนวนการสนทนาหลายสำนวนเชื่อว่ามีต้นกำเนิดมาจากเกมลูกเต๋าเหล่านี้ "การวางเดิมพัน" อาจมาจากการเดิมพันอัตราต่อรองในเกมลูกเต๋า ในขณะที่ "ที่หกและเจ็ด" (การแสดงออกของความสับสน) เชื่อว่ามาจากคำว่า "ตั้งค่าบนหกและเจ็ด" ซึ่งคิดว่า อ้างอิงถึงเกมของ Hazard ใน "Canterbury Tales" ของชอเซอร์

แนะนำ: