ไทล์ป้อมปราการเป็นเกมที่ตั้งค่าง่าย แต่สนุกและซับซ้อนในการเล่น หากคุณมีเพื่อน 8 คน ลานกว้างขนาดใหญ่ให้เล่นด้วย และธงสองธง คุณก็พร้อมแล้วที่จะไป เป้าหมายที่นี่คือการขโมยธงที่ซ่อนอยู่ของศัตรูและนำมันกลับมายังฐานของคุณ อย่างไรก็ตาม หากศัตรูสัมผัสคุณ คุณจะถูกจำคุก ทีมแรกที่ขโมยธงฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: เตรียมพร้อมที่จะเล่น
ขั้นตอนที่ 1. ฝึกฝนพื้นฐานของกระเบื้องปราสาทให้เชี่ยวชาญ เพื่อให้คุณเริ่มเล่นได้ทันที
ในเกมนี้ สองทีมจะซ่อนวัตถุ (ซึ่งเราเรียกว่า "ธง") ในพื้นที่ของตน โดยปกติ พื้นที่นี้สร้างขึ้นโดยแบ่งพื้นที่เกมออกเป็นครึ่งหนึ่ง โดยใช้กรวยจราจร ต้นไม้ หรือเครื่องหมายอื่นๆ ทีมของคุณจะพยายามขโมยธงของฝ่ายตรงข้ามและนำกลับมายังอาณาเขตของตนเองก่อนที่ทีมตรงข้ามจะทำแบบเดียวกัน เพื่อป้องกันธง คุณสามารถสัมผัสคู่ต่อสู้ที่เข้ามาในพื้นที่ของคุณและส่งเขา/เธอไปที่ "คุก" ฝ่ายตรงข้ามที่ถูกคุมขังนี้ไม่สามารถเป็นอิสระได้เว้นแต่เขาจะสัมผัสโดยเพื่อนร่วมทีม ทีมแรกที่ได้ธงของทีมตรงข้ามและนำเข้ามาในอาณาเขตของตนเป็นฝ่ายชนะ หากเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ทั้งสองทีมสามารถสลับข้าง ซ่อนธงของตนอีกครั้ง และเล่นอีกครั้ง
- ทั้งสองทีมต้องมีความสมดุลและประกอบด้วย 5 คนขึ้นไป
- คุณต้องมีพื้นที่ขนาดใหญ่เพื่อเล่น ไม่เช่นนั้น คุณจะมีเวลาที่ยากลำบากในการสำรวจดินแดนของคู่ต่อสู้ที่ไม่มีใครแตะต้อง
ขั้นตอนที่ 2 ค้นหาพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่
คุณต้องใช้พื้นที่มากในการวิ่งและซ่อนธง คุณยังสามารถค้นหาสถานที่ที่มีสิ่งกีดขวางและสิ่งกีดขวางมากมาย ดังนั้นคุณสามารถซ่อนในขณะที่มองหาธงของคู่ต่อสู้และทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น พยายามเลือกพื้นที่ที่มีสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางเพื่อไม่ให้ผู้คุมสามารถมองเข้าไปในพื้นที่ของคู่ต่อสู้ได้ ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของภูมิภาคที่เหมาะสม:
- บ้านที่มีสนามหญ้าหน้าบ้านและหลังบ้านขนาดใหญ่ (หรือสองด้านเท่ากัน)
- สนามเพ้นท์บอล.
- ป่าไม้กว้างขวางโดยเฉพาะที่มีลำธารอยู่ตรงกลาง
- คุณยังสามารถเล่นเวอร์ชันดัดแปลงของกระเบื้องปราสาทบนพื้นราบได้ ในการทำเช่นนี้ เพียงแค่วางแผ่นกระเบื้องป้อมให้ไกลจากที่คู่ต่อสู้ของคุณเอื้อมถึง แบ่งพื้นที่ราบออกเป็นสองส่วนและเริ่มเล่น รูปแบบการเล่นนี้เน้นความเร็วในการวิ่ง ความคล่องตัวในการหลบหลีก และการสัมผัส (แทนที่จะซ่อนกลยุทธ์)
ขั้นตอนที่ 3 หาคนจำนวนเท่ากันเพื่อเริ่มเล่น
คุณสามารถเล่นกับคนจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่เราแนะนำอย่างน้อย 10 หรือ 12 คน ด้วยวิธีนี้ คุณมีสองทีมที่มีจำนวนคนเป็นคู่: 5 หรือ 6 ถ้าเป็นไปได้ พยายามแยกความแตกต่างของทั้งสองทีม เช่น โดยการสวมใส่ เสื้อ หมวก หรือผ้าโพกหัวหลากสี
คุณยังสามารถเล่นกับผู้เล่นจำนวนคี่ได้ ให้ผู้เล่นที่เหลือซ่อนธงของทั้งสองทีมเพื่อไม่ให้ใครรู้ตำแหน่งของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นรายนี้สามารถกลายเป็น "ผู้ตัดสิน" ของเกมซึ่งกำหนดว่ามีคนถูกสัมผัสจริงหรือไม่ คุณยังสามารถให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในทีมแล้วมอบ "พื้นที่ที่ดีกว่า" ให้กับทีมที่มีสมาชิกน้อยลง (เช่น สนามหลังบ้านที่มีที่หลบซ่อนมากกว่า) เพื่อให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 4 เลือกสองวัตถุที่คล้ายกันเพื่อใช้เป็นแฟล็ก
วัตถุทั้งสองนี้ควรมีขนาดและรูปร่างใกล้เคียงกัน หากคุณเล่นในเวลากลางคืน ให้เลือกวัตถุที่มีสีสันสดใส นี่คือตัวเลือกที่ดีบางส่วน:
- ผ้าพันคอ.
- เสื้อยืดเก่า.
- ลูกบอลและจานร่อน (คุณสามารถสร้างกฎสำหรับสองสิ่งนี้: ควรส่งหลังจากพบหรือควรดำเนินการทันที)
- กรวยจราจร.
- ของเล่นเก่า.
ขั้นตอนที่ 5. ทำเครื่องหมายขอบเขตทั้งหมดบนสนามเด็กเล่น
ขั้นแรก กำหนดเส้นกึ่งกลางเพื่อแบ่งอาณาเขตระหว่างทีม โดยปกติ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการใช้เส้นธรรมชาติ เช่น ขอบบ้านหรือต้นไม้ใหญ่สองต้น จากนั้นตัดสินใจว่าคุณจะเล่นไกลแค่ไหน (ทั้งหลังขอบเขตและเกิน) ข้อจำกัดเหล่านี้ทำให้ทีมไม่สามารถซ่อนธงของตนได้ไกลจากเส้นกลางสนามมากเกินไป
- แม้ว่าเส้นธรรมชาติ (ต้นไม้ พุ่มไม้ ถนน ฯลฯ) อาจมองเห็นได้ง่าย เสื้อยืดเก่า กรวยจราจร และเครื่องหมายเล็กๆ เช่น ของเล่น จะช่วยให้ง่ายขึ้นหากพื้นที่ของคุณไม่มีเส้นแบ่งตามธรรมชาติ
- คุณไม่จำเป็นต้องทำเครื่องหมายด้านหลังและด้านข้างของคอร์ท ตราบใดที่ทุกคนรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถซ่อนธงเกินขอบเขต เกมก็จะดำเนินไปอย่างราบรื่น
ขั้นตอนที่ 6 ซ่อนธงทีมเป็นความลับ
เมื่อกำหนดขีดจำกัดแล้ว แต่ละทีมจะกำหนดผู้เล่น 1-2 คนว่า "แสวงหาและแสวงหา" พวกเขาจะวิ่งไปซ่อนธงอย่างลับๆ ทีมที่เหลือจะรวมตัวกันอย่างล่องหน (ในบ้านหรือโรงรถ ที่เส้นกลาง ฯลฯ) และทำให้แน่ใจว่าทีมตรงข้ามไม่ได้แอบดูตำแหน่งที่ธงซ่อนอยู่ มีกฎบางอย่างสำหรับการซ่อนธง แต่คุณสามารถแก้ไขหรือข้ามได้หากต้องการให้เกมสนุกยิ่งขึ้น:
- ธงต้องมองเห็นได้จากมุมเดียว (ไม่ซ่อนอยู่ใต้วัตถุหรือซ่อนไว้ในกล่องจดหมาย)
- ไม่ควรผูกหรือปักธง - ควรเข้าถึงได้ง่ายเมื่อมีคนวิ่ง
- ไม่ควรฝังหรือปักธงสูงจนยากจะเอื้อมถึง
ขั้นตอนที่ 7 เลือกภูมิภาค "เรือนจำ" สำหรับแต่ละทีม
คุกเป็นที่ที่ผู้เล่นรอหากเขาถูกคู่ต่อสู้แตะต้อง หากเพื่อนร่วมทีมของคุณโดนสัมผัสของคู่ต่อสู้ คุณสามารถวิ่งหนีเพื่อปลดปล่อยเขา (โดยการสัมผัสเขาอีกครั้ง) โดยปกติแล้ว เรือนจำถูกกำหนดให้อยู่ตรงกลางอาณาเขตของแต่ละทีม และระยะห่างจากเรือนจำของแต่ละทีมถึงเส้นกึ่งกลางสนามจะต้องเท่ากัน
ขั้นตอนที่ 8 พูดคุยถึงกฎ "พิเศษ" ทั้งหมดก่อนเริ่มเกม
ไทล์ป้อมปราการเป็นเกมที่เล่นง่าย สิ่งที่คุณต้องทำคือพยายามขโมยธงของทีมตรงข้าม แล้วนำมันกลับมายังดินแดนของคุณ หากคุณโดนสัมผัสของคู่ต่อสู้ คุณจะถูกจำคุก เพื่อนร่วมทีมสามารถปลดปล่อยคุณโดยการสัมผัสคุณอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม มีกฎเล็กๆ น้อยๆ ที่ควรพูดถึงก่อนที่คุณจะเริ่มเล่น ไม่มีวิธีที่ "ถูกต้อง" ในการเล่นที่นี่ ดังนั้นคุณสามารถเลือกกฎที่คุณชอบที่สุดได้:
- ควรสัมผัสด้วยมือเดียวหรือสองมือ?
- เมื่อผู้เล่นออกจากคุก เขาต้องวิ่งกลับไปที่ฐานก่อนจะถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสัมผัสอีกครั้ง หรือเขาได้รับอนุญาตให้เดินได้อย่างอิสระโดยไม่ถูกแตะต้อง?
- ผู้เล่นสามารถนำเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดออกจากคุกหรือเขาสามารถช่วยคนเดียวได้หรือไม่?
- หากคุณถือธงฝ่ายตรงข้ามและถูกสัมผัส ธงนั้นควรถูกส่งคืนไปยังฝั่งตรงข้ามหรือไม่?
- คุณสามารถย้ายตำแหน่งธง?
- ระยะห่างระหว่างผู้เล่นและธงของเขาเองมีระยะห่างเท่าใด? (เช่น ไม่อาจรักษาธงได้ จึงไม่สามารถดึงธงได้)
วิธีที่ 2 จาก 3: การเล่นเชิงกลยุทธ์
ขั้นตอนที่ 1 แบ่งบทบาทในทีมของคุณออกเป็น “ยาม” และ “ผู้โจมตี”
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเป็นทีมคือการกำหนดบทบาทบางอย่าง ด้วยวิธีนี้ คุณจะรู้ว่ามีคนจำนวนมากที่จะคอยปกป้องธงของคุณ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น มันอาจจะดีกว่าที่จะมียามพิเศษแทนผู้จู่โจม - เลือกใครสักคนที่จะมุ่งเน้นไปที่การพยายามพาคู่ของเขาออกจากคุก
-
อารักขา:
ภารกิจคือการลาดตระเวนแนวกึ่งกลางและอาณาเขตทั้งหมดของฐานของคุณ เขาควรเตรียมพร้อมที่จะสัมผัสใครก็ตามที่ข้ามอาณาเขตหรือพยายามหาธงของคุณ เขามักจะโทรหาสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ เมื่อเขาจับสมาชิกศัตรูที่ซ่อนตัวหรือย่องไปมา เขาจะพยายามป้องกันการปล่อยตัวจากคุกด้วย
-
ผู้โจมตี:
ผู้โจมตีจะพยายามซ่อนหรือผ่านรั้วของทหารรักษาพระองค์เพื่อค้นหาธง ผู้โจมตีมักจะถูกคุมขังขณะค้นหาธงของคู่ต่อสู้ ดังนั้นผู้โจมตีคนอื่นๆ จึงต้องผลัดกันปลดปล่อยพันธมิตรของตนเพื่อไม่ให้พวกเขาทั้งหมดถูกจำคุกในเวลาเดียวกัน หลังจากที่ผู้โจมตีพบธงแล้ว เขาจะแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบ จากนั้นจึงร่วมกันพยายามยึดธง
-
ลูกเสือ/สายลับ (ตัวเลือก):
หากทีมของคุณมีขนาดใหญ่ ให้เลือกผู้เล่นสองสามคนที่สามารถวิ่งได้อย่างรวดเร็วและสลับไปมาระหว่างบทบาทการโจมตีและการป้องกัน (ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม) ผู้เล่นเหล่านี้มักจะปล่อยเพื่อนของพวกเขาที่อยู่ในคุก ช่วยค้นหาธงของฝ่ายตรงข้ามใกล้ชายแดน บล็อกเมื่อยามในทีมของพวกเขามีจำนวนมากกว่า หรือแอบเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามเมื่อผู้โจมตีทำให้ผู้คุมเสียสมาธิ
ขั้นตอนที่ 2 วางแผนโหมดการโจมตี
ส่วนที่สนุกของเกมคือกลยุทธ์ คุณจะเล่นแบบตั้งรับ โดยการกักขังผู้โจมตีของคู่ต่อสู้แล้วทำสงครามเมื่อมีพวกเขาน้อยลงหรือไม่? หรือคุณต้องการลองลอบเข้าไปในฐานของคู่ต่อสู้โดยซ่อนและใช้เวลาให้มากที่สุดเพื่อขโมยธงของพวกเขา? หารือเกี่ยวกับกลยุทธ์กับทีมของคุณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นี่คือตัวอย่างบางส่วนของกลยุทธ์ที่คุณสามารถเลือกได้:
-
ความบ้าคลั่ง:
กลวิธีนี้หมดหวัง หรือใช้ถ้าคุณรู้ตำแหน่งของธงฝ่ายตรงข้ามแล้ว กลยุทธ์นี้ส่งสมาชิกในทีมทั้งหมดมารวมกัน ด้วยความหวังว่าหนึ่งในนั้นจะสามารถขโมยและนำธงของฝ่ายตรงข้ามไปยังสำนักงานใหญ่ของทีมได้
-
ล่อ:
กลยุทธ์นี้มีความเสี่ยง แต่ผลตอบแทนจะดีมาก ที่นี่ คุณจะส่งผู้เล่นที่เร็วที่สุดในทีมของคุณไปยังด้านหนึ่งของสนาม เป้าหมายคือการดึงความสนใจของผู้พิทักษ์ออกจากทีมตรงข้าม - โดยไม่ถูกแตะต้องพวกเขา เมื่อยามไม่ว่าง ผู้เล่นคนอื่นจากทีมของคุณจะแอบเข้าไปในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามเพื่อค้นหาธง
-
บล็อคเกอร์:
ถ้าคุณมีธงอยู่แล้วหรือรู้ที่ตั้ง ให้รวมตัวกับเพื่อนร่วมทีม 3-4 คน วิ่งเข้าหาธงด้วยกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักวิ่งที่เร็วที่สุดอยู่ในกลุ่มของคุณ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ อยู่ห่างจากเขาประมาณ 1.2 ถึง 1.5 ม. ผู้เล่นคนอื่นๆ เหล่านี้เรียกว่า "ตัวบล็อก" อย่างไรก็ตาม คุณรู้ไหม เมื่อผู้เล่นถูกสัมผัส เขายังต้องหยุดเล่นและเข้าคุก เขาไม่สามารถบล็อกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามต่อไปได้หลังจากที่เขาถูกสัมผัส
ขั้นตอนที่ 3 ซ่อนธงอย่างชาญฉลาด
มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อซ่อนธง และ "ตำแหน่งที่ดีที่สุด" สำหรับสิ่งนี้อาจไม่ใช่ตำแหน่งที่คุณคิดไว้แต่แรก ลองพิจารณาสถานที่ที่คุณอาจดูเป็นอันดับแรกหากคุณอยู่ในทีมตรงข้าม กำหนดตำแหน่งต่างๆ ของสถานที่เหล่านี้ แต่อย่าเข้าใกล้คุกมากเกินไป
- ยิ่งธงของคุณอยู่ไกลเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องรักษาดินแดนให้ไม่ถูกแตะต้องมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์กับยามในทีมของคุณ ดังนั้น บางครั้งการเล่นในพื้นที่เล็กๆ อาจได้เปรียบแต่มีความเสี่ยง เนื่องจากทีมตรงข้ามอาจไม่ได้มองหาที่หลบซ่อนใกล้ๆ (เพราะพวกเขาคิดว่าคุณกำลังซ่อนธงอยู่ตลอดทาง)
- หากธงของคุณต้องมองเห็นได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามองเห็นได้จากด้านหลังเท่านั้น ดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจะต้องวิ่งข้ามอาณาเขตของคุณเพื่อให้แน่ใจ
- การวางธงไว้ใกล้หน้าต่างอาจทำให้นักโทษมองเห็นได้ในขณะที่เขากำลังรอ ดังนั้นพยายามเก็บธงให้ห่างจากเรือนจำ
ขั้นตอนที่ 4. สลับข้างสนามแข่งขันแต่ละรอบ
เพื่อไม่ให้ทีมใดทีมหนึ่งรู้สึกว่าพวกเขามี "ด้านแย่" คุณจะต้องเปลี่ยนข้างหลังจากแต่ละรอบ หากเกมเร็ว ให้เล่นจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะชนะ 2 แต้ม (3-1, 5-3 ฯลฯ) สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทีมที่ชนะจะประสบความสำเร็จอย่างยุติธรรมทั้งสองด้านของสนามแข่งขัน
วิธีที่ 3 จาก 3: รูปแบบอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 1 คุณสามารถระบุได้ว่าผู้เล่นที่ถูกแตะต้องหยุดในตำแหน่งของเขา (แทนที่จะติดคุก)
หากคุณสัมผัสได้ ให้หยุดเคลื่อนไหวและอยู่ในที่ที่คุณอยู่จนกว่าคู่หูจะปลดปล่อยคุณ เมื่อคุณว่าง คุณสามารถเล่นได้ทันทีและเล่นอีกครั้ง ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 เล่นกับจานร่อนหรือลูกบอลที่คุณสามารถส่งให้เพื่อนร่วมทีมได้
วิธีนี้มักจะทำให้เกมเร็วขึ้นและก้าวร้าวมากขึ้น หากคุณได้รับธงของฝ่ายตรงข้าม (ในรูปของลูกบอล) คุณสามารถโยนให้เพื่อนร่วมทีมได้ ในการผ่านเหล่านี้ ทีมของคุณต้องพยายามถอดธงของฝ่ายตรงข้ามและนำไปที่ฐานของคุณ กฎการสัมผัสยังคงใช้อยู่ และคุณยังสามารถเพิ่มกฎเพิ่มเติมได้ เช่น หากธงหลุด (เนื่องจากการผ่านหรือการดักจับที่ไม่ถูกต้อง) จะต้องกลับสู่ตำแหน่งเดิม
รูปแบบนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นบนสนามเปิด เนื่องจากธงมักจะซ่อนได้ยากในสนามแบบนี้
ขั้นตอนที่ 3 ซ่อนหลายธงต่อทีม
นี่เป็นวิธีที่ดีในการขยายเกม หรือทำให้กลุ่มใหญ่ขึ้น (พูด 20+ คน) สนุกยิ่งขึ้นในพื้นที่ขนาดใหญ่เช่นกัน มอบธง 3-5 ให้แต่ละทีม เกมจะไม่จบจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะพบธงทั้งหมด
คุณยังสามารถกำหนดคะแนนให้กับแต่ละธงตามความยากในการค้นหาและนำมันกลับมาที่ฐาน กำหนดเวลาสำหรับรอบการเล่นหนึ่งรอบ และทีมที่สามารถเก็บคะแนนได้มากที่สุดเมื่อหมดเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ
ขั้นตอนที่ 4. ลองเล่นไพ่ปราสาทในตอนกลางคืน
ใช้ไฟฉายหรือสปอตไลท์เล็ก ๆ แล้วเล่นไพ่ปราสาทในเวอร์ชั่นที่ท้าทายยิ่งขึ้น! เพื่อหลีกเลี่ยงการชนที่เป็นอันตราย ให้ตั้งกฎที่รับรองว่าคุณสามารถวิ่งได้โดยเปิดไฟฉายเท่านั้น การปิดไฟฉายและการด้อมไปรอบๆ เป็นวิธีที่สนุกในการค้นหาธง หรือตั้งค่ากับดักสำหรับผู้โจมตีที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้
ขั้นตอนที่ 5. แตะคู่ต่อสู้ของคุณโดยการขว้างลูกโป่งน้ำหรือ "แป้งระเบิด" แทนมือของคุณ
เพื่อการเล่นสี่เหลี่ยมปราสาทที่ปลอดภัยและง่ายขึ้น ให้ตัดผ้าสองสามชิ้นเป็นเส้นยาว 7.5-10 ซม. มัดปลายด้านหนึ่งแล้วเติมแป้งเพื่อให้โยนง่าย ผูกปลายด้านบนและตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนสวมเสื้อผ้าสีเข้ม หลังจากนั้น แทนที่จะใช้มือสัมผัสคู่ต่อสู้ คุณต้องโยนพวกเขาด้วยระเบิดแป้ง ดังนั้นจึงมีหลักฐานเกี่ยวกับเสื้อผ้าที่เขาสวมอยู่
คุณยังสามารถใช้ลูกโป่งหรือปืนฉีดน้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมดำเนินไปเป็นเวลานาน
ขั้นตอนที่ 6 ตั้งค่าโซนที่เป็นกลาง
ในภูมิภาคนี้ไม่มีใครสามารถจับได้ โซนเป็นกลางป้องกันสถานการณ์ที่คลุมเครือ เช่น เมื่อผู้เล่นสองคนสัมผัสกันใกล้หรือขวาบนเส้นเขต เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ลากเส้นจากกึ่งกลางคอร์ท ห่างกัน 2.5-4.5 ม. หากคุณอยู่ในพื้นที่นี้ คุณจะไม่สามารถถูกจับและถูกส่งตัวเข้าคุกได้
เคล็ดลับ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำเครื่องหมายขอบเขตอย่างชัดเจนเพื่อป้องกันความสับสน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทราบตำแหน่งของธงของคุณเสมอ อย่าย้ายโดยไม่ได้คุยกับเพื่อนร่วมทีมก่อน
- หากคุณกำลังเล่นตอนกลางคืน ให้สวมเสื้อผ้าสีเข้มเพื่อไม่ให้มองเห็นได้ง่าย
- พิจารณากำหนดเขตแดนที่เป็นกลางเพื่อพักผ่อนและหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์
- สร้างอุปสรรคของคุณเองเพื่อทำให้เกมยากและสนุกยิ่งขึ้น!
คำเตือน
- พยายามกำหนดพื้นที่เล่นที่ไม่ใกล้ถนนหรือรถติด (โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นตอนกลางคืน)
- ระวังอย่าสะดุดล้ม/กระแทกสิ่งของขณะเล่นตอนกลางคืน