วิธีสร้างตัวละคร Dungeons and Dragons (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างตัวละคร Dungeons and Dragons (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างตัวละคร Dungeons and Dragons (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างตัวละคร Dungeons and Dragons (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างตัวละคร Dungeons and Dragons (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: เริ่มต้นการสร้างตัวละคร D&D Part 1 : ข้อมูลที่ต้องรู้ก่อนสร้างตัวละคร 2024, อาจ
Anonim

Dungeons and Dragons หรือที่เรียกว่า D&D เป็นเกมสวมบทบาท (RPG) คุณและเพื่อนของคุณสามารถสร้างตัวละครแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใครเพื่อเล่นเกมนี้ได้ ก่อนเริ่มเล่น คุณต้องสร้างข้อมูลตัวละครพื้นฐาน เช่น เพศ เชื้อชาติ (การแข่งขัน) และคลาส (คลาส) หลังจากนั้น คุณสามารถคำนวณคะแนนความสามารถเพื่อกำหนดสถานะพื้นฐานของตัวละคร เช่น ความแข็งแกร่งและสติปัญญา หลังจากกำหนดสถานะพื้นฐานของตัวละครแล้ว คุณสามารถตั้งค่าทักษะ (ความสามารถของตัวละคร) ความสามารถ (ความสามารถหรือทักษะพิเศษของตัวละคร) อาวุธ (อาวุธ) และเกราะ (เกราะ) ทำให้ตัวละครของคุณสมบูรณ์โดยการพัฒนาบุคลิกภาพและเลือกการจัดตำแหน่ง (หลักการของตัวละคร เช่น ความดีที่ชอบด้วยกฎหมายและความชั่วที่เป็นกลาง) หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มเล่นได้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 4: การกำหนดข้อมูลตัวละครพื้นฐาน

สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 1
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ตัดสินใจว่าคุณต้องการเล่น D&D เวอร์ชันใด

เมื่อเวลาผ่านไป กฎ D&D บางข้อก็เปลี่ยนไป ทั้งนี้เนื่องมาจากสาเหตุบางประการ เช่น การปรับสมดุลระบบเกม (การเล่นเกม) การเพิ่มเนื้อหา และปรับปรุงวิธีการเล่นเกม ดังนั้น D&D จึงมีเวอร์ชันต่างๆ มากมาย บางเวอร์ชันถือเป็นเวอร์ชันของ D&D ที่ดีกว่ารุ่นอื่นๆ

  • เราขอแนะนำให้คุณและผู้เล่นคนอื่นๆ ใช้เวอร์ชันเดียวกันเมื่อสร้างตัวละครหรือเล่นแคมเปญ (เนื้อเรื่องต่อเนื่องหรือชุดการผจญภัยที่มักเกี่ยวข้องกับตัวละครเดียวกัน)
  • ระบบการนับ Pathfinder ใช้ในคู่มือการสร้างตัวละครที่แสดงอยู่ในบทความนี้ Pathfinder เป็นเวอร์ชัน D&D ที่เข้ากันได้กับ D&D เวอร์ชัน 3.5 D&D บางเวอร์ชันอาจใช้ระบบการนับที่แตกต่างกัน
  • D&D 5th Edition เป็นเวอร์ชันของ Dungeons and Dragons ที่เปิดตัวในปี 2014 หลังจากนั้นก็มีการออกกฎเกณฑ์หลักของ D&D หลายฉบับ เช่น Starter Set (โมดูลการผจญภัยหรือกฎของเกม) คู่มือผู้เล่น และอื่นๆ
  • คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกมมากมายสำหรับ D&D เวอร์ชันต่างๆ บนอินเทอร์เน็ต ค้นหากฎหลักสำหรับ D&D รุ่นที่ต้องการโดยการค้นหาอินเทอร์เน็ตด้วยคำหลักบางคำ เช่น "หนังสือกฎหลักของ Pathfinder"
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 2
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 พิมพ์แผ่นตัวอักษรหากต้องการ

แผ่นอักขระ (แผ่นอักขระหรือรายการเขตข้อมูลที่มีข้อมูลอักขระพื้นฐาน) จะอธิบายข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างอักขระที่ดี ถ้าคุณไม่ต้องการพิมพ์แผ่นอักขระ คุณสามารถเขียนข้อมูลอักขระบนแผ่นเปล่าหรือพิมพ์บนคอมพิวเตอร์

  • สามารถรับแผ่นคาแรคเตอร์ได้ฟรีทางอินเทอร์เน็ต ใช้คำสำคัญ “แผ่นอักขระ dungeons and dragons” เพื่อค้นหาและพิมพ์แผ่นอักขระ
  • ตัวอย่างแผ่นอักขระสามารถพบได้ในเว็บไซต์ D&D Wizards of the Coast ใช้แผ่นอักขระเพื่อเป็นแรงบันดาลใจหรือตรวจสอบข้อมูลตัวละครของคุณ
  • แผ่นอักขระเวอร์ชันดิจิทัลสามารถช่วยให้คุณบันทึกข้อมูลและการพัฒนาอักขระบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น โทรศัพท์และแท็บเล็ต
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 3
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เลือกเพศและเชื้อชาติของตัวละคร

ตัวละครที่สร้างขึ้นจะเป็นชายหรือหญิง เมื่อคุณกำหนดเพศของตัวละครได้แล้ว คุณจะต้องเลือกเชื้อชาติของพวกมัน มีเจ็ดเผ่าพันธุ์พื้นฐานที่สามารถใช้ได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเลือกเผ่าพันธุ์อื่นได้หากผู้เล่นคนอื่นอนุญาต แต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะ ความสามารถ จุดแข็ง และจุดอ่อนของตนเอง สามารถใช้เผ่าพันธุ์ต่อไปนี้:

  • คนแคระ. คนแคระเป็นเผ่าพันธุ์ที่เตี้ย แข็งแรง และมีบุคลิกที่จริงจัง เผ่าพันธุ์นี้มีสายสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แนบแน่นกับโลกและมักอาศัยอยู่ในภูเขาหรือใต้ดิน ตัวดัดแปลงสถิติ (สถิติเพิ่มเติมที่สามารถรับได้หากผู้เล่นใช้เผ่าพันธุ์นี้): +2 รัฐธรรมนูญ, +2 ภูมิปัญญา, –2 ความสามารถพิเศษ
  • เอลฟ์ เอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์ที่สูง ใช้ชีวิตอย่างโดดเดี่ยว และมีอารมณ์ผูกพันกับธรรมชาติ เผ่าพันธุ์อาศัยอยู่อย่างกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution
  • พวกโนมส์ พวกโนมส์เป็นเผ่าพันธุ์ลึกลับ ผจญภัย และแปลกประหลาด เผ่าพันธุ์นี้มีรูปร่างที่เล็กที่สุดกว่าเผ่าพันธุ์อื่น ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 รัฐธรรมนูญ, +2 ความสามารถพิเศษ, –2 ความแข็งแกร่ง
  • ลูกครึ่งเอลฟ์. ฮาล์ฟเอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์ที่โดดเดี่ยว อายุยืนยาว และเป็นมิตร เผ่าพันธุ์นี้มีประชากรไม่มากและมีแนวโน้มที่จะเป็นชนเผ่าเร่ร่อนเพราะไม่มีบ้านเกิด ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 สำหรับสถานะที่คุณเลือก
  • ลูกครึ่งออร์ค. Half-orcs เป็นเผ่าพันธุ์ที่เป็นอิสระ มีอำนาจ และไม่ไว้วางใจเผ่าอื่นๆ ผู้คนคิดว่าเผ่าพันธุ์เป็นสัตว์ประหลาด การแข่งขันนี้สูงและมีพลังมาก ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 สำหรับสถานะที่คุณเลือก
  • ลูกครึ่ง. ลูกครึ่งเป็นคนมองโลกในแง่ดี อยากรู้อยากเห็น และมีรูปร่างเล็ก ความสูงเฉลี่ยของสายพันธุ์นี้เพียง 90 ซม. เผ่าพันธุ์นั้นว่องไวมาก แต่มีร่างกายที่อ่อนแอ ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Strength
  • มนุษย์. มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีความแข็งแกร่งและสติปัญญาที่ปรับตัวได้ มีความทะเยอทะยาน และมีความสมดุล มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นและมีวัฒนธรรมและรูปลักษณ์ที่หลากหลาย ตัวแก้ไขสถิติ: +2 สำหรับสถานะที่คุณเลือก
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 4
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เลือกคลาสอักขระ

ชั้นเรียนมีหน้าที่เหมือนกับอาชีพ หากตัวละครของคุณเริ่มการผจญภัยตั้งแต่ต้นและมีระดับหนึ่ง ระดับชั้นเรียนก็จะเริ่มจากระดับที่หนึ่งเช่นกัน เมื่อตัวละครเสร็จสิ้นการผจญภัย เขาหรือเธอจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) ซึ่งใช้เพื่อเพิ่มระดับและเพิ่มความสามารถและพลัง นี่คือ 11 คลาสพื้นฐาน:

  • อนารยชน คนป่าเถื่อนเป็นชนชั้นที่มีอำนาจและไร้อารยะธรรม คลาสนี้ถือเป็นคลาสนักสู้ที่โหดเหี้ยม
  • กวี กวีเป็นคลาสที่มีเสน่ห์และเจ้าเล่ห์ คลาสนี้สามารถใช้ทักษะและคาถา (เวทย์มนตร์) เพื่อช่วยตัวละครอื่นและโจมตีศัตรู
  • พระ. นักบวชเป็นชนชั้นที่เชื่อในพระเจ้า คลาสนี้สามารถรักษาตัวละครอื่นๆ ชุบชีวิตตัวละครที่ตายแล้ว และควบคุมความโกรธของเหล่าทวยเทพ
  • ดรูอิด ดรูอิดเป็นชั้นเรียนที่มีความผูกพันทางอารมณ์กับธรรมชาติ คลาสนี้สามารถใช้คาถา โต้ตอบกับสัตว์ และเปลี่ยนรูปแบบได้
  • นักสู้. นักสู้คือคลาสที่แน่วแน่และกล้าหาญ คลาสนี้ใช้อาวุธได้ดีและคุ้นเคยกับการใส่ชุดเกราะ
  • พระ. พระเป็นชั้นเรียนที่เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ ชั้นนี้ฝึกจิตใจและร่างกายให้โจมตีและป้องกัน
  • พาลาดิน. Paladins เป็นคลาสที่รักษาความจริงและความดี หมู่นี้ประกอบด้วยความกตัญญูกตเวที
  • เรนเจอร์ส. แรนเจอร์เป็นคลาสที่เชี่ยวชาญด้านป่าไม้และงานไม้ คลาสนี้สามารถติดตามและล่าศัตรูได้
  • โกง. Rogue คือกลุ่มนักฆ่าที่ทำตัวเป็นความลับ ชั้นนี้ยังประกอบด้วยหัวขโมยที่มีทักษะและหน่วยสอดแนมที่ประสบความสำเร็จ
  • พ่อมด. Sorcerer เป็นคลาสที่ประกอบด้วยนักมายากลที่มีพรสวรรค์ คลาสนี้ควบคุมพลังเวทย์มนตร์โบราณ
  • พ่อมด พ่อมดเป็นชั้นเรียนของนักเรียนที่อุทิศชีวิตเพื่อคาถา คลาสนี้สามารถใช้เวทย์มนตร์ที่น่าทึ่งได้
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 5
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ตั้งชื่อตัวละครของคุณ

เป็นความคิดที่ดีที่จะตั้งชื่อที่สะท้อนถึงคลาสของตัวละครของคุณ เช่น Jafar สำหรับพ่อมดผู้ชั่วร้าย ในเกม D&D แต่ละเชื้อชาติมีชื่อที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมและภาษาของตน คุณสามารถค้นหากลุ่มชื่อและตัวสร้างชื่อบนอินเทอร์เน็ต หากต้องการค้นหา ให้ค้นหาชื่อการแข่งขันโดยใช้คีย์เวิร์ดบางคำ เช่น " ตัวสร้างชื่อ gnome" หรือ " กลุ่มชื่อแคระ"

  • ใช้เครื่องมือสร้างชื่อเพื่อสร้างชื่อต่างๆ ที่ตรงกับการแข่งขันของตัวละคร หลังจากนั้น คุณสามารถสร้างชื่อตัวละครของคุณเองโดยใช้ชื่อที่สร้างโดยเครื่องมือนี้เป็นแรงบันดาลใจ เมื่อใช้เครื่องมือสร้างชื่อ ให้ค้นหาชื่อจนกว่าคุณจะพบชื่อที่เหมาะสมสำหรับตัวละคร
  • คุณยังสามารถใช้ชื่อวิดีโอเกม หนังสือ และตัวการ์ตูน นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ชื่อบุคคลในประวัติศาสตร์ที่คุณชื่นชอบได้อีกด้วย

ส่วนที่ 2 จาก 4: การคำนวณคะแนนความสามารถ

สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 6
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 1 ค้นหาคุณสมบัติหลักของตัวละคร

ตัวละครแต่ละตัวมีคุณสมบัติที่จำเป็นหกประการ ค่าแอตทริบิวต์ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยกฎ D&D ค่าที่สูงแสดงถึงโบนัสที่เป็นบวกของแอตทริบิวต์ ในขณะที่ค่าที่ต่ำแสดงถึงค่าปรับ หากแอตทริบิวต์ใดค่าหนึ่งมีค่าเท่ากับ 10 แสดงว่าแอตทริบิวต์นั้นมีความเข้มปานกลาง ต่อไปนี้เป็นคุณลักษณะหกประการที่พบใน D&D:

  • ความแข็งแกร่ง(Str). กำลังวัดความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละคร คุณลักษณะนี้สำคัญมากสำหรับตัวละครต่อสู้ เช่น Fighter, Monk และ Paladin ความแข็งแกร่งยังกำหนดน้ำหนักที่ตัวละครสามารถรับได้
  • ความชำนาญ (Dex). Dexterity วัดความคล่องแคล่วของตัวละคร รวมถึง Balance และ Reflex คุณลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Rogues ตัวละครที่สวมชุดเกราะขนาดกลาง และตัวละครที่โจมตีโดยใช้อาวุธระยะไกล เช่น Bows and Slings
  • รัฐธรรมนูญ (ข้อด้อย). รัฐธรรมนูญจะวัดสุขภาพ (ค่าพลังชีวิตของตัวละคร) และความอดทน (ความแข็งแกร่งในการป้องกันของตัวละคร) คุณลักษณะนี้จะเพิ่มพลังชีวิตของตัวละคร เมื่อพลังชีวิตของตัวละครหมด เขาหรือเธออาจล้มเหลวหรือตายได้
  • หน่วยสืบราชการลับ (Int). หน่วยสืบราชการลับวัดความรู้ของตัวละคร คุณลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับวิซาร์ดและชั้นเรียนที่ต้องใช้เหตุผลหรือความสามารถในการเรียนรู้ เช่น Paladins
  • ปัญญา (วิส). ปัญญาวัดความถูกต้องของการให้เหตุผล คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มสามัญสำนึก การรับรู้ถึงเส้นรอบวงของตัวละคร และความมุ่งมั่น คุณลักษณะนี้สำคัญมากสำหรับ Clerics, Druids และ Rangers
  • ความสามารถพิเศษ (ชะ). เสน่ห์วัดความน่าดึงดูดใจของตัวละคร คุณลักษณะนี้จะเพิ่มความสามารถของตัวละครในการดึงดูดและนำตัวละครอื่นๆ นอกจากนี้ คุณลักษณะเหล่านี้สามารถปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร คุณลักษณะนี้สำคัญมากสำหรับ Bards, Paladins และ Sorcerers
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 7
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 2. โยนลูกเต๋าเพื่อกำหนดคะแนนความสามารถ

คุณต้องใช้ลูกเต๋าหกด้านสี่ลูกหรือโปรแกรมโยนลูกเต๋าเพื่อกำหนดคะแนนความสามารถ คุณสามารถค้นหาโปรแกรมทอยลูกเต๋าบนอินเทอร์เน็ตโดยใช้คำสำคัญ "ลูกกลิ้งลูกเต๋า Dungeons & Dragons" โยนลูกเต๋าทั้งสี่ลูกหลังจากได้รับ เพิ่มลูกเต๋าสามลูกที่มีจำนวนสูงสุดและบันทึกผลรวม ผลรวมทำหน้าที่เป็นคะแนน ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าคุณจะได้คะแนนหกคะแนน

สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 8
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 3 ป้อนคะแนนทั้งหกลงในคุณสมบัติหลักหกประการของตัวละคร

คุณสามารถป้อนคะแนนใด ๆ ให้กับแอตทริบิวต์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้คุณให้คะแนนคุณลักษณะที่คลาสตัวละครของคุณต้องการมากที่สุด ตัวอย่างเช่น Strength เป็นคุณลักษณะที่คลาสนักสู้ต้องการ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณป้อนคะแนนสูงสุดลงในแอตทริบิวต์ Strength อย่าลืมเพิ่มสถิติตัวปรับแต่งการแข่งขันและคะแนนแอตทริบิวต์

  • ตัวอย่างของการเพิ่มตัวแก้ไขสถิติและคะแนนแอตทริบิวต์: หลังจากทอยลูกเต๋าแล้ว หากคุณใช้เผ่าพันธุ์มนุษย์ คุณจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมสองคะแนนสำหรับแอตทริบิวต์ใดก็ได้ที่คุณต้องการ
  • ลดจำนวนลูกเต๋าที่ใช้ในการกำหนดคะแนนความสามารถเพื่อเพิ่มระดับความยากของเกม ซึ่งจะทำให้เกมเครียดมากยิ่งขึ้น ระบบการทอยลูกเต๋า "3d6" (ลูกเต๋า 6 ด้าน) มักเรียกกันว่า "ระบบม้วน" แบบคลาสสิก และระบบลูกเต๋าแบบ "2d6" (2 6 ด้าน) เรียกว่าระบบม้วน "ฮีโร่".
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 9
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 4 ใช้ระบบ "Point Buy" เป็นทางเลือก

ระบบ Point Buy อนุญาตให้คุณซื้อคะแนนแอตทริบิวต์สำหรับตัวละครของคุณได้หากต้องการ คุณลักษณะทั้งหมดเริ่มต้นที่คะแนน 10 ยิ่งคะแนนความสามารถสูง ค่าใช้จ่ายในการซื้อคะแนนแอตทริบิวต์ก็จะสูงขึ้น

  • จำนวนค่าธรรมเนียมที่ใช้ในการซื้อแต้มแอตทริบิวต์จะแตกต่างกันไปตามประเภทของแคมเปญ แคมเปญประเภท "แฟนตาซีต่ำ" คุณต้องใช้จ่าย 10 คะแนน แคมเปญประเภท "Standard Fantasy" กำหนดให้คุณต้องใช้จ่าย 15 คะแนน ประเภทแคมเปญ " High Fantasy " คุณต้องใช้ 20 คะแนน; และประเภทแคมเปญ " Epic Fantasy " คุณต้องใช้ 25 คะแนน
  • คุณสามารถดูภาพรวมของค่าธรรมเนียมการใช้ "Point Buy" ได้ในแผนภูมิต่อไปนี้ โปรดทราบว่าคุณจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมหากคุณลดคะแนนความสามารถของคุณเป็น 9, 8 หรือ 7 (ตัวเลขติดลบจะนับเป็นคะแนนเพิ่มเติมที่สามารถใช้ซื้อคะแนนความสามารถได้):
  • คะแนนความสามารถ / ค่าคะแนน
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • ฯลฯ…
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 10
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 5. ใช้โปรแกรมคำนวณคะแนนความสามารถ

มีโปรแกรมคำนวณคะแนนความสามารถมากมายที่คุณสามารถค้นหาและใช้งานบนอินเทอร์เน็ตได้ หากต้องการค้นหา ให้ค้นหาด้วยคำว่า "ตัวสร้างคะแนนความสามารถ" นอกจากนี้ คุณสามารถมองหาโปรแกรมเคาน์เตอร์ Point Buy ที่สามารถช่วยคุณติดตามจำนวนคะแนนที่คุณเป็นเจ้าของและใช้ในการซื้อคะแนนความสามารถ

โปรแกรมคำนวณคะแนนความสามารถหลายโปรแกรมมีคะแนนโบนัสที่มาจากตัวแก้ไขสถิติการแข่งขันที่ตัวละครอาจได้รับ

สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 11
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 6 บันทึกตัวแก้ไขความสามารถสำหรับคะแนนความสามารถแต่ละคะแนน

ตัวปรับแต่งความสามารถเป็นโบนัสหรือบทลงโทษสำหรับคะแนนความสามารถของตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น หากคะแนนความสามารถเฉลี่ยคือ 10 ตัวละครจะไม่ได้รับโบนัสหรือค่าปรับ (+0)

  • โบนัสหรือค่าปรับที่ได้รับจากการปรับเปลี่ยนความสามารถจะถูกเพิ่มหรือลบสำหรับแต่ละกิจกรรมที่ต้องใช้คุณลักษณะหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง
  • ตัวแก้ไขความสามารถยังสามารถให้คาถาเพิ่มเติมต่อวันสำหรับคะแนนความสามารถ รายการต่อไปนี้ประกอบด้วยคะแนนความสามารถและตัวแก้ไขความสามารถ:
  • คะแนน / ตัวดัดแปลง
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

ตอนที่ 3 ของ 4: การใช้ทักษะ ความสามารถ อาวุธ และชุดเกราะ

สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 12
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 1 เลือกทักษะสำหรับตัวละคร

ทักษะเป็นความสามารถพื้นฐานที่สำคัญ คุณจะพบรายชื่อความสามารถต่างๆ ในหน้าคาแรคเตอร์ รวมถึง Acrobatics, Climb, Knowledge (history), Linguistics, Stealth และอีกมากมาย สามารถรับทักษะได้โดยการเพิ่มระดับ ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ตัวละครสามารถเลเวลอัพได้โดยการสะสม XP

  • ทุกครั้งที่ตัวละครมีระดับขึ้น เขาจะได้รับอันดับทักษะ (ตัวเลขที่ระบุระดับทักษะ) ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับทักษะบางอย่างได้ เช่น บลัฟฟ์ สลีทออฟแฮนด์ หรือการว่ายน้ำ
  • ตัวละครจะได้รับโบนัส +3 โดยอัตโนมัติสำหรับคลาสสกิลที่มีอันดับทักษะเป็นอย่างน้อย ทักษะที่แนะนำโดยกฎ D&D มีการระบุไว้ในคำอธิบายชั้นเรียน
  • ระดับทักษะของคุณต้องไม่เกินค่า Hit Dice ของตัวละคร (มูลค่าของลูกเต๋าที่ใช้กำหนดจำนวน Hit Points)
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 13
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 2 สร้างรายการ Feat ของตัวละคร

ความสามารถหมายถึงความสามารถของตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกับเชื้อชาติ คลาส หรือทักษะ มีสกิลมากมายที่สามารถใช้ใน D&D ได้ รวมถึงการตอบสนองสูงเมื่อหลบการโจมตีของศัตรู แนวโน้มที่จะต่อสู้โดยใช้อาวุธมีด และพรสวรรค์ในการประดิษฐ์ไอเท็ม บาง Feat มีข้อจำกัด เช่น ระดับคะแนนความสามารถขั้นต่ำ หรือระดับอักขระขั้นต่ำที่จำเป็นในการใช้ Feat ความสามารถหลายอย่างช่วยเพิ่มความสามารถของชั้นเรียนหรือลดโทษที่ได้รับจากชั้นเรียน ต่อไปนี้เป็นประเภทหลักของ Feats:

  • ความสามารถการต่อสู้ คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้ตัวละครสามารถใช้คุณสมบัติประเภทศิลปะการต่อสู้ได้ เช่น การแกว่งที่สิ้นเปลือง, ความเชี่ยวชาญอาวุธของบรรพบุรุษ, ลูกยิงเป้า, คลีฟ, ความเชี่ยวชาญในการดวล และ ปรับปรุงการปัดป้อง
  • ความสำเร็จที่สำคัญ คุณลักษณะนี้สามารถใช้ได้เมื่อตัวละครทำการโจมตี Critical Hit ได้สำเร็จ (การโจมตีเพิ่มเติมที่ตัวละครสามารถสร้างได้หากตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด) ตัวละครสามารถโจมตี Critical Hit ได้หากลูกเต๋า 20 ด้านที่คุณหมุนได้ผลลัพธ์เป็น 20
  • ทักษะการสร้างไอเท็ม คุณสมบัตินี้ช่วยให้ตัวละครสามารถสร้างไอเท็มเวทย์มนตร์ต่าง ๆ เช่น Scrolls, Potions และ Wands ในการใช้ Feat นี้ คุณจะต้องมีส่วนผสมบางอย่าง
  • Metamagic ความสามารถ ฟีเจอร์นี้ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของคาถาหรือวิธีสร้างคาถา Metamagic Feats สร้าง Feat ต่างๆ เช่น Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell และ Toxic Spell
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 14
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 3 ทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวน Gold Pieces ที่คุณสามารถมีได้เมื่อเริ่มเกม

Gold Piece (GP) เป็นสกุลเงินของ D&D GP มักจะให้รางวัลเมื่อตัวละครทำภารกิจสำเร็จ (ภารกิจที่ตัวละครสามารถทำได้) และเอาชนะศัตรูได้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับค่า GP ที่แน่นอนซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยกฎ D&D จำนวน GP ที่ตัวละครจะได้รับนั้นขึ้นอยู่กับคลาสของมัน คุณสามารถค้นหาจำนวน GP ที่ตัวละครของคุณได้รับเมื่อเริ่มเกมโดยใช้วิธีการคำนวณต่อไปนี้:

  • คนเถื่อน, 3d6 x 10 GP
  • กวี, 3d6 x 10 GP
  • พระ, 4d6 x 10 GP
  • ดรูอิด, 2d6 x 10 GP
  • นักสู้, 5d6 x 10 GP
  • พระ, 1d6 x 10 GP
  • พาลาดิน, 5d6 x 10 GP
  • เรนเจอร์, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • พ่อมด, 2d6 x 10 GP
  • วิซาร์ด, 2d6 x 10 GP
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 15
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 4. ใช้ไอเท็มกับตัวละคร

ใช้ GP เพื่อซื้ออาวุธ ชุดเกราะ ไอเท็ม (Potions and Torch) และอุปกรณ์ (Tent and Rope) สำหรับตัวละคร รายการสิ่งของ อาวุธ และชุดเกราะสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ต ในบางช่วงของเกม คุณอาจมีเกราะหรืออาวุธที่พอประมาณเท่านั้น จนกว่าคุณจะพบร้านค้าที่ขายสินค้าที่มีคุณภาพดีกว่า

  • ตัวละครที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด เช่น Fighter และ Paladin ต้องใช้เกราะหนัก เช่น Plate Mail และ Shield นอกจากนี้ ตัวละครยังต้องการอาวุธประเภท Heavy เช่น Broadsword หรือ Mace
  • ตัวละครที่ปราดเปรียว เช่น Gnome, Rogue และ Ranger เหมาะที่จะสวมเกราะประเภท Light เช่น Chainmail หรือ Boiled Leather นอกจากนี้ ตัวละครยังต้องการอาวุธที่สามารถโจมตีจากระยะไกลหรือใช้สำหรับการโจมตีแบบลอบเร้น เช่น ธนู สลิง หรือกุกรี
  • ตัวละครที่อ่อนแอ เช่น Wizard และ Bard อาจสวมเกราะประเภท Light หรือ Robe เท่านั้น นอกจากนี้ ตัวละครเหล่านี้สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทไลท์เท่านั้น เช่น ร็อด (ประเภทไม้กายสิทธิ์), ไม้เท้า (ประเภทไม้กายสิทธิ์), ธนู และ แส้ (แส้)
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 16
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 5. กำหนดระดับเกราะและโบนัสการโจมตี

โบนัสโจมตีและโบนัสเกราะมีระบุไว้ในข้อมูลอาวุธและชุดเกราะในบางกรณี ตัวละครอาจได้รับโทษหากสวมชุดเกราะหรือใช้อาวุธบางอย่าง เช่น ชุดเกราะและอาวุธประเภท Heavy ที่มี Armor Class (AC) สูงจะทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเพื่อต้านทานการโจมตี นอกจากนี้ โบนัสการโจมตียังช่วยกำหนดจำนวนการโจมตีที่ตัวละครสามารถสร้างได้

  • ใช้วิธีการคำนวณต่อไปนี้เพื่อกำหนด AC และโบนัสโจมตี:

    • AC = 10 + โบนัสเกราะ + โบนัสโล่ + ม็อด Dexterity + ม็อดอื่นๆ (เช่น ม็อดค่าสถานะที่ได้มาจากประเภทการแข่งขันหรือคลาส)
    • โบนัสโจมตีสำหรับอาวุธระยะประชิด = โบนัสโจมตีพื้นฐาน + ตัวแก้ไขความแข็งแกร่ง + ตัวแก้ไขขนาด (ตัวแก้ไขกำหนดโดยขนาดตัวละคร)
    • โบนัสการโจมตีสำหรับอาวุธระยะไกล = โบนัสการโจมตีพื้นฐาน + ตัวปรับความคล่องแคล่ว + ตัวปรับขนาด + การลงโทษระยะ (บทลงโทษที่ได้รับจากตัวละครเมื่อใช้อาวุธระยะไกล)
  • ตัวแก้ไขขนาดถูกกำหนดโดยค่าตัวแก้ไขที่มีอยู่ในประเภทขนาดตัวอักษรต่อไปนี้: มหึมา (-8), มหึมา (-4), ใหญ่ (-2), ใหญ่ (-1), กลาง (+0), เล็ก (+1), จิ๋ว (+2), จิ๋ว (+4), ละเอียด (+8) อักขระที่เล็กกว่ามักจะคล่องตัวกว่า ในขณะที่อักขระที่ใหญ่กว่ามักจะแข็งแกร่งกว่า

ตอนที่ 4 จาก 4: การกรอกตัวละคร

สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 17
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 1 ลองนึกภาพลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร

คุณสามารถอธิบายลักษณะที่ปรากฏของตัวละครได้ด้วยการวาดหรือใช้คำพูด อธิบายลักษณะพื้นฐานของตัวละคร เช่น อายุ น้ำหนัก ส่วนสูง สีผิว และอื่นๆ กำหนดบุคลิกของตัวละคร สิ่งนี้สามารถส่งผลต่อการตัดสินใจของเขาในเกม

  • เขียนพื้นหลังของตัวละคร เยาวชนของตัวละครเป็นอย่างไร? วิธีนี้จะช่วยให้คุณเห็นว่าตัวละครของคุณแตกต่างจากตัวเอง ด้วยวิธีนี้ คุณจะสวมบทบาทได้ดีขึ้น
  • เป้าหมายในชีวิต ความกลัว และความปรารถนาสามารถทำให้บุคลิกของตัวละครมีรายละเอียดมากขึ้น โปรดจำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อเล่นตัวละครและโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่จะชื่นชมบุคลิกของตัวละครเมื่อเล่น
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 18
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 2 กำหนด Alignment ของตัวละคร

การจัดตำแหน่งเป็นบารอมิเตอร์หลักของตัวละคร มีการจัดแนวพื้นฐานเก้าประการที่ครอบคลุมบุคลิกภาพ ปรัชญา และความเชื่อต่างๆ การจัดตำแหน่งประกอบด้วยลักษณะการเรียงลำดับ (Lawful, Neutral, Chaotic) และลักษณะทางศีลธรรม (Good, Neutral, Evil) ที่มีลักษณะเฉพาะเช่น Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Good และ Chaotic Good

  • ตัวละครที่มีคุณธรรม "ดี" ถูกขับเคลื่อนให้ปกป้องผู้บริสุทธิ์และชีวิตของผู้อื่น ตัวละครเหล่านี้กล้าเสียสละเพื่อผู้อื่นและใส่ใจในศักดิ์ศรีของสิ่งมีชีวิต
  • ตัวละครที่มีคุณธรรมของ "ความชั่ว" มักจะไม่กลัวที่จะทำร้ายหรือคร่าชีวิตผู้อื่น ตัวละครเหล่านี้มักจะทำร้ายร่างกาย ทำลายล้าง และจำกัดความพอใจหรือผลประโยชน์ส่วนตัว
  • ตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะของ "เป็นกลาง" หลีกเลี่ยงการฆ่า อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้ไม่มีความปรารถนาที่จะเสียสละหรือปกป้องผู้อื่น
  • ตัวละครที่มีลักษณะของระเบียบ "ชอบด้วยกฎหมาย" เช่น ระเบียบ ความจริง อำนาจ และประเพณี ตัวละครเหล่านี้มักจะมีทัศนะสายตาสั้น เข้มงวดมาก และรู้สึกว่าตนเป็นคนชอบธรรมที่สุด
  • ตัวละครที่มีลักษณะของคำสั่ง "วุ่นวาย" ตัดสินใจตามมโนธรรมของตน ตัวละครเกลียดอำนาจและรักอิสระ อย่างไรก็ตาม เขาสามารถประมาทและขาดความรับผิดชอบได้เช่นกัน
  • ตัวละครที่มีการจัดแนว "สั่งซื้อเป็นกลาง" มักจะซื่อสัตย์ อย่างไรก็ตาม ตัวละครนี้เสี่ยงต่อการถูกล่อใจ ดังนั้นความมุ่งมั่นของเขาจึงเปลี่ยนไป ยิ่งไปกว่านั้น เขาไม่มีความปรารถนาที่จะต่อต้านหรือเชื่อฟังคำสั่ง
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 19
สร้างตัวละคร Dungeons and Dragons ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 3 เล่นตัวละครในแคมเปญ

เล่นกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครในแคมเปญ (เนื้อเรื่องต่อเนื่องหรือชุดการผจญภัยที่มักเกี่ยวข้องกับตัวละครเดียวกัน) ที่กำหนดหรือสร้างโดย Dungeon Master คุณสามารถค้นหาตัวอย่างและข้อมูลแคมเปญบนอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่คุณมีหนังสือกฎหลัก คุณสามารถสร้างโลก D&D ของคุณเองได้

แนะนำ: