Dungeons and Dragons หรือที่เรียกว่า D&D เป็นเกมสวมบทบาท (RPG) คุณและเพื่อนของคุณสามารถสร้างตัวละครแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใครเพื่อเล่นเกมนี้ได้ ก่อนเริ่มเล่น คุณต้องสร้างข้อมูลตัวละครพื้นฐาน เช่น เพศ เชื้อชาติ (การแข่งขัน) และคลาส (คลาส) หลังจากนั้น คุณสามารถคำนวณคะแนนความสามารถเพื่อกำหนดสถานะพื้นฐานของตัวละคร เช่น ความแข็งแกร่งและสติปัญญา หลังจากกำหนดสถานะพื้นฐานของตัวละครแล้ว คุณสามารถตั้งค่าทักษะ (ความสามารถของตัวละคร) ความสามารถ (ความสามารถหรือทักษะพิเศษของตัวละคร) อาวุธ (อาวุธ) และเกราะ (เกราะ) ทำให้ตัวละครของคุณสมบูรณ์โดยการพัฒนาบุคลิกภาพและเลือกการจัดตำแหน่ง (หลักการของตัวละคร เช่น ความดีที่ชอบด้วยกฎหมายและความชั่วที่เป็นกลาง) หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มเล่นได้
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การกำหนดข้อมูลตัวละครพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1. ตัดสินใจว่าคุณต้องการเล่น D&D เวอร์ชันใด
เมื่อเวลาผ่านไป กฎ D&D บางข้อก็เปลี่ยนไป ทั้งนี้เนื่องมาจากสาเหตุบางประการ เช่น การปรับสมดุลระบบเกม (การเล่นเกม) การเพิ่มเนื้อหา และปรับปรุงวิธีการเล่นเกม ดังนั้น D&D จึงมีเวอร์ชันต่างๆ มากมาย บางเวอร์ชันถือเป็นเวอร์ชันของ D&D ที่ดีกว่ารุ่นอื่นๆ
- เราขอแนะนำให้คุณและผู้เล่นคนอื่นๆ ใช้เวอร์ชันเดียวกันเมื่อสร้างตัวละครหรือเล่นแคมเปญ (เนื้อเรื่องต่อเนื่องหรือชุดการผจญภัยที่มักเกี่ยวข้องกับตัวละครเดียวกัน)
- ระบบการนับ Pathfinder ใช้ในคู่มือการสร้างตัวละครที่แสดงอยู่ในบทความนี้ Pathfinder เป็นเวอร์ชัน D&D ที่เข้ากันได้กับ D&D เวอร์ชัน 3.5 D&D บางเวอร์ชันอาจใช้ระบบการนับที่แตกต่างกัน
- D&D 5th Edition เป็นเวอร์ชันของ Dungeons and Dragons ที่เปิดตัวในปี 2014 หลังจากนั้นก็มีการออกกฎเกณฑ์หลักของ D&D หลายฉบับ เช่น Starter Set (โมดูลการผจญภัยหรือกฎของเกม) คู่มือผู้เล่น และอื่นๆ
- คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกมมากมายสำหรับ D&D เวอร์ชันต่างๆ บนอินเทอร์เน็ต ค้นหากฎหลักสำหรับ D&D รุ่นที่ต้องการโดยการค้นหาอินเทอร์เน็ตด้วยคำหลักบางคำ เช่น "หนังสือกฎหลักของ Pathfinder"
ขั้นตอนที่ 2 พิมพ์แผ่นตัวอักษรหากต้องการ
แผ่นอักขระ (แผ่นอักขระหรือรายการเขตข้อมูลที่มีข้อมูลอักขระพื้นฐาน) จะอธิบายข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างอักขระที่ดี ถ้าคุณไม่ต้องการพิมพ์แผ่นอักขระ คุณสามารถเขียนข้อมูลอักขระบนแผ่นเปล่าหรือพิมพ์บนคอมพิวเตอร์
- สามารถรับแผ่นคาแรคเตอร์ได้ฟรีทางอินเทอร์เน็ต ใช้คำสำคัญ “แผ่นอักขระ dungeons and dragons” เพื่อค้นหาและพิมพ์แผ่นอักขระ
- ตัวอย่างแผ่นอักขระสามารถพบได้ในเว็บไซต์ D&D Wizards of the Coast ใช้แผ่นอักขระเพื่อเป็นแรงบันดาลใจหรือตรวจสอบข้อมูลตัวละครของคุณ
- แผ่นอักขระเวอร์ชันดิจิทัลสามารถช่วยให้คุณบันทึกข้อมูลและการพัฒนาอักขระบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น โทรศัพท์และแท็บเล็ต
ขั้นตอนที่ 3 เลือกเพศและเชื้อชาติของตัวละคร
ตัวละครที่สร้างขึ้นจะเป็นชายหรือหญิง เมื่อคุณกำหนดเพศของตัวละครได้แล้ว คุณจะต้องเลือกเชื้อชาติของพวกมัน มีเจ็ดเผ่าพันธุ์พื้นฐานที่สามารถใช้ได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเลือกเผ่าพันธุ์อื่นได้หากผู้เล่นคนอื่นอนุญาต แต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะ ความสามารถ จุดแข็ง และจุดอ่อนของตนเอง สามารถใช้เผ่าพันธุ์ต่อไปนี้:
- คนแคระ. คนแคระเป็นเผ่าพันธุ์ที่เตี้ย แข็งแรง และมีบุคลิกที่จริงจัง เผ่าพันธุ์นี้มีสายสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แนบแน่นกับโลกและมักอาศัยอยู่ในภูเขาหรือใต้ดิน ตัวดัดแปลงสถิติ (สถิติเพิ่มเติมที่สามารถรับได้หากผู้เล่นใช้เผ่าพันธุ์นี้): +2 รัฐธรรมนูญ, +2 ภูมิปัญญา, –2 ความสามารถพิเศษ
- เอลฟ์ เอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์ที่สูง ใช้ชีวิตอย่างโดดเดี่ยว และมีอารมณ์ผูกพันกับธรรมชาติ เผ่าพันธุ์อาศัยอยู่อย่างกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution
- พวกโนมส์ พวกโนมส์เป็นเผ่าพันธุ์ลึกลับ ผจญภัย และแปลกประหลาด เผ่าพันธุ์นี้มีรูปร่างที่เล็กที่สุดกว่าเผ่าพันธุ์อื่น ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 รัฐธรรมนูญ, +2 ความสามารถพิเศษ, –2 ความแข็งแกร่ง
- ลูกครึ่งเอลฟ์. ฮาล์ฟเอลฟ์เป็นเผ่าพันธุ์ที่โดดเดี่ยว อายุยืนยาว และเป็นมิตร เผ่าพันธุ์นี้มีประชากรไม่มากและมีแนวโน้มที่จะเป็นชนเผ่าเร่ร่อนเพราะไม่มีบ้านเกิด ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 สำหรับสถานะที่คุณเลือก
- ลูกครึ่งออร์ค. Half-orcs เป็นเผ่าพันธุ์ที่เป็นอิสระ มีอำนาจ และไม่ไว้วางใจเผ่าอื่นๆ ผู้คนคิดว่าเผ่าพันธุ์เป็นสัตว์ประหลาด การแข่งขันนี้สูงและมีพลังมาก ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 สำหรับสถานะที่คุณเลือก
- ลูกครึ่ง. ลูกครึ่งเป็นคนมองโลกในแง่ดี อยากรู้อยากเห็น และมีรูปร่างเล็ก ความสูงเฉลี่ยของสายพันธุ์นี้เพียง 90 ซม. เผ่าพันธุ์นั้นว่องไวมาก แต่มีร่างกายที่อ่อนแอ ตัวดัดแปลงสถิติ: +2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Strength
- มนุษย์. มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีความแข็งแกร่งและสติปัญญาที่ปรับตัวได้ มีความทะเยอทะยาน และมีความสมดุล มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นและมีวัฒนธรรมและรูปลักษณ์ที่หลากหลาย ตัวแก้ไขสถิติ: +2 สำหรับสถานะที่คุณเลือก
ขั้นตอนที่ 4 เลือกคลาสอักขระ
ชั้นเรียนมีหน้าที่เหมือนกับอาชีพ หากตัวละครของคุณเริ่มการผจญภัยตั้งแต่ต้นและมีระดับหนึ่ง ระดับชั้นเรียนก็จะเริ่มจากระดับที่หนึ่งเช่นกัน เมื่อตัวละครเสร็จสิ้นการผจญภัย เขาหรือเธอจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) ซึ่งใช้เพื่อเพิ่มระดับและเพิ่มความสามารถและพลัง นี่คือ 11 คลาสพื้นฐาน:
- อนารยชน คนป่าเถื่อนเป็นชนชั้นที่มีอำนาจและไร้อารยะธรรม คลาสนี้ถือเป็นคลาสนักสู้ที่โหดเหี้ยม
- กวี กวีเป็นคลาสที่มีเสน่ห์และเจ้าเล่ห์ คลาสนี้สามารถใช้ทักษะและคาถา (เวทย์มนตร์) เพื่อช่วยตัวละครอื่นและโจมตีศัตรู
- พระ. นักบวชเป็นชนชั้นที่เชื่อในพระเจ้า คลาสนี้สามารถรักษาตัวละครอื่นๆ ชุบชีวิตตัวละครที่ตายแล้ว และควบคุมความโกรธของเหล่าทวยเทพ
- ดรูอิด ดรูอิดเป็นชั้นเรียนที่มีความผูกพันทางอารมณ์กับธรรมชาติ คลาสนี้สามารถใช้คาถา โต้ตอบกับสัตว์ และเปลี่ยนรูปแบบได้
- นักสู้. นักสู้คือคลาสที่แน่วแน่และกล้าหาญ คลาสนี้ใช้อาวุธได้ดีและคุ้นเคยกับการใส่ชุดเกราะ
- พระ. พระเป็นชั้นเรียนที่เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ ชั้นนี้ฝึกจิตใจและร่างกายให้โจมตีและป้องกัน
- พาลาดิน. Paladins เป็นคลาสที่รักษาความจริงและความดี หมู่นี้ประกอบด้วยความกตัญญูกตเวที
- เรนเจอร์ส. แรนเจอร์เป็นคลาสที่เชี่ยวชาญด้านป่าไม้และงานไม้ คลาสนี้สามารถติดตามและล่าศัตรูได้
- โกง. Rogue คือกลุ่มนักฆ่าที่ทำตัวเป็นความลับ ชั้นนี้ยังประกอบด้วยหัวขโมยที่มีทักษะและหน่วยสอดแนมที่ประสบความสำเร็จ
- พ่อมด. Sorcerer เป็นคลาสที่ประกอบด้วยนักมายากลที่มีพรสวรรค์ คลาสนี้ควบคุมพลังเวทย์มนตร์โบราณ
- พ่อมด พ่อมดเป็นชั้นเรียนของนักเรียนที่อุทิศชีวิตเพื่อคาถา คลาสนี้สามารถใช้เวทย์มนตร์ที่น่าทึ่งได้
ขั้นตอนที่ 5. ตั้งชื่อตัวละครของคุณ
เป็นความคิดที่ดีที่จะตั้งชื่อที่สะท้อนถึงคลาสของตัวละครของคุณ เช่น Jafar สำหรับพ่อมดผู้ชั่วร้าย ในเกม D&D แต่ละเชื้อชาติมีชื่อที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมและภาษาของตน คุณสามารถค้นหากลุ่มชื่อและตัวสร้างชื่อบนอินเทอร์เน็ต หากต้องการค้นหา ให้ค้นหาชื่อการแข่งขันโดยใช้คีย์เวิร์ดบางคำ เช่น " ตัวสร้างชื่อ gnome" หรือ " กลุ่มชื่อแคระ"
- ใช้เครื่องมือสร้างชื่อเพื่อสร้างชื่อต่างๆ ที่ตรงกับการแข่งขันของตัวละคร หลังจากนั้น คุณสามารถสร้างชื่อตัวละครของคุณเองโดยใช้ชื่อที่สร้างโดยเครื่องมือนี้เป็นแรงบันดาลใจ เมื่อใช้เครื่องมือสร้างชื่อ ให้ค้นหาชื่อจนกว่าคุณจะพบชื่อที่เหมาะสมสำหรับตัวละคร
- คุณยังสามารถใช้ชื่อวิดีโอเกม หนังสือ และตัวการ์ตูน นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ชื่อบุคคลในประวัติศาสตร์ที่คุณชื่นชอบได้อีกด้วย
ส่วนที่ 2 จาก 4: การคำนวณคะแนนความสามารถ
ขั้นตอนที่ 1 ค้นหาคุณสมบัติหลักของตัวละคร
ตัวละครแต่ละตัวมีคุณสมบัติที่จำเป็นหกประการ ค่าแอตทริบิวต์ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยกฎ D&D ค่าที่สูงแสดงถึงโบนัสที่เป็นบวกของแอตทริบิวต์ ในขณะที่ค่าที่ต่ำแสดงถึงค่าปรับ หากแอตทริบิวต์ใดค่าหนึ่งมีค่าเท่ากับ 10 แสดงว่าแอตทริบิวต์นั้นมีความเข้มปานกลาง ต่อไปนี้เป็นคุณลักษณะหกประการที่พบใน D&D:
- ความแข็งแกร่ง(Str). กำลังวัดความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละคร คุณลักษณะนี้สำคัญมากสำหรับตัวละครต่อสู้ เช่น Fighter, Monk และ Paladin ความแข็งแกร่งยังกำหนดน้ำหนักที่ตัวละครสามารถรับได้
- ความชำนาญ (Dex). Dexterity วัดความคล่องแคล่วของตัวละคร รวมถึง Balance และ Reflex คุณลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Rogues ตัวละครที่สวมชุดเกราะขนาดกลาง และตัวละครที่โจมตีโดยใช้อาวุธระยะไกล เช่น Bows and Slings
- รัฐธรรมนูญ (ข้อด้อย). รัฐธรรมนูญจะวัดสุขภาพ (ค่าพลังชีวิตของตัวละคร) และความอดทน (ความแข็งแกร่งในการป้องกันของตัวละคร) คุณลักษณะนี้จะเพิ่มพลังชีวิตของตัวละคร เมื่อพลังชีวิตของตัวละครหมด เขาหรือเธออาจล้มเหลวหรือตายได้
- หน่วยสืบราชการลับ (Int). หน่วยสืบราชการลับวัดความรู้ของตัวละคร คุณลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับวิซาร์ดและชั้นเรียนที่ต้องใช้เหตุผลหรือความสามารถในการเรียนรู้ เช่น Paladins
- ปัญญา (วิส). ปัญญาวัดความถูกต้องของการให้เหตุผล คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มสามัญสำนึก การรับรู้ถึงเส้นรอบวงของตัวละคร และความมุ่งมั่น คุณลักษณะนี้สำคัญมากสำหรับ Clerics, Druids และ Rangers
- ความสามารถพิเศษ (ชะ). เสน่ห์วัดความน่าดึงดูดใจของตัวละคร คุณลักษณะนี้จะเพิ่มความสามารถของตัวละครในการดึงดูดและนำตัวละครอื่นๆ นอกจากนี้ คุณลักษณะเหล่านี้สามารถปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร คุณลักษณะนี้สำคัญมากสำหรับ Bards, Paladins และ Sorcerers
ขั้นตอนที่ 2. โยนลูกเต๋าเพื่อกำหนดคะแนนความสามารถ
คุณต้องใช้ลูกเต๋าหกด้านสี่ลูกหรือโปรแกรมโยนลูกเต๋าเพื่อกำหนดคะแนนความสามารถ คุณสามารถค้นหาโปรแกรมทอยลูกเต๋าบนอินเทอร์เน็ตโดยใช้คำสำคัญ "ลูกกลิ้งลูกเต๋า Dungeons & Dragons" โยนลูกเต๋าทั้งสี่ลูกหลังจากได้รับ เพิ่มลูกเต๋าสามลูกที่มีจำนวนสูงสุดและบันทึกผลรวม ผลรวมทำหน้าที่เป็นคะแนน ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าคุณจะได้คะแนนหกคะแนน
ขั้นตอนที่ 3 ป้อนคะแนนทั้งหกลงในคุณสมบัติหลักหกประการของตัวละคร
คุณสามารถป้อนคะแนนใด ๆ ให้กับแอตทริบิวต์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้คุณให้คะแนนคุณลักษณะที่คลาสตัวละครของคุณต้องการมากที่สุด ตัวอย่างเช่น Strength เป็นคุณลักษณะที่คลาสนักสู้ต้องการ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณป้อนคะแนนสูงสุดลงในแอตทริบิวต์ Strength อย่าลืมเพิ่มสถิติตัวปรับแต่งการแข่งขันและคะแนนแอตทริบิวต์
- ตัวอย่างของการเพิ่มตัวแก้ไขสถิติและคะแนนแอตทริบิวต์: หลังจากทอยลูกเต๋าแล้ว หากคุณใช้เผ่าพันธุ์มนุษย์ คุณจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมสองคะแนนสำหรับแอตทริบิวต์ใดก็ได้ที่คุณต้องการ
- ลดจำนวนลูกเต๋าที่ใช้ในการกำหนดคะแนนความสามารถเพื่อเพิ่มระดับความยากของเกม ซึ่งจะทำให้เกมเครียดมากยิ่งขึ้น ระบบการทอยลูกเต๋า "3d6" (ลูกเต๋า 6 ด้าน) มักเรียกกันว่า "ระบบม้วน" แบบคลาสสิก และระบบลูกเต๋าแบบ "2d6" (2 6 ด้าน) เรียกว่าระบบม้วน "ฮีโร่".
ขั้นตอนที่ 4 ใช้ระบบ "Point Buy" เป็นทางเลือก
ระบบ Point Buy อนุญาตให้คุณซื้อคะแนนแอตทริบิวต์สำหรับตัวละครของคุณได้หากต้องการ คุณลักษณะทั้งหมดเริ่มต้นที่คะแนน 10 ยิ่งคะแนนความสามารถสูง ค่าใช้จ่ายในการซื้อคะแนนแอตทริบิวต์ก็จะสูงขึ้น
- จำนวนค่าธรรมเนียมที่ใช้ในการซื้อแต้มแอตทริบิวต์จะแตกต่างกันไปตามประเภทของแคมเปญ แคมเปญประเภท "แฟนตาซีต่ำ" คุณต้องใช้จ่าย 10 คะแนน แคมเปญประเภท "Standard Fantasy" กำหนดให้คุณต้องใช้จ่าย 15 คะแนน ประเภทแคมเปญ " High Fantasy " คุณต้องใช้ 20 คะแนน; และประเภทแคมเปญ " Epic Fantasy " คุณต้องใช้ 25 คะแนน
- คุณสามารถดูภาพรวมของค่าธรรมเนียมการใช้ "Point Buy" ได้ในแผนภูมิต่อไปนี้ โปรดทราบว่าคุณจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมหากคุณลดคะแนนความสามารถของคุณเป็น 9, 8 หรือ 7 (ตัวเลขติดลบจะนับเป็นคะแนนเพิ่มเติมที่สามารถใช้ซื้อคะแนนความสามารถได้):
- คะแนนความสามารถ / ค่าคะแนน
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- ฯลฯ…
ขั้นตอนที่ 5. ใช้โปรแกรมคำนวณคะแนนความสามารถ
มีโปรแกรมคำนวณคะแนนความสามารถมากมายที่คุณสามารถค้นหาและใช้งานบนอินเทอร์เน็ตได้ หากต้องการค้นหา ให้ค้นหาด้วยคำว่า "ตัวสร้างคะแนนความสามารถ" นอกจากนี้ คุณสามารถมองหาโปรแกรมเคาน์เตอร์ Point Buy ที่สามารถช่วยคุณติดตามจำนวนคะแนนที่คุณเป็นเจ้าของและใช้ในการซื้อคะแนนความสามารถ
โปรแกรมคำนวณคะแนนความสามารถหลายโปรแกรมมีคะแนนโบนัสที่มาจากตัวแก้ไขสถิติการแข่งขันที่ตัวละครอาจได้รับ
ขั้นตอนที่ 6 บันทึกตัวแก้ไขความสามารถสำหรับคะแนนความสามารถแต่ละคะแนน
ตัวปรับแต่งความสามารถเป็นโบนัสหรือบทลงโทษสำหรับคะแนนความสามารถของตัวละครแต่ละตัว ตัวอย่างเช่น หากคะแนนความสามารถเฉลี่ยคือ 10 ตัวละครจะไม่ได้รับโบนัสหรือค่าปรับ (+0)
- โบนัสหรือค่าปรับที่ได้รับจากการปรับเปลี่ยนความสามารถจะถูกเพิ่มหรือลบสำหรับแต่ละกิจกรรมที่ต้องใช้คุณลักษณะหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง
- ตัวแก้ไขความสามารถยังสามารถให้คาถาเพิ่มเติมต่อวันสำหรับคะแนนความสามารถ รายการต่อไปนี้ประกอบด้วยคะแนนความสามารถและตัวแก้ไขความสามารถ:
- คะแนน / ตัวดัดแปลง
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
ตอนที่ 3 ของ 4: การใช้ทักษะ ความสามารถ อาวุธ และชุดเกราะ
ขั้นตอนที่ 1 เลือกทักษะสำหรับตัวละคร
ทักษะเป็นความสามารถพื้นฐานที่สำคัญ คุณจะพบรายชื่อความสามารถต่างๆ ในหน้าคาแรคเตอร์ รวมถึง Acrobatics, Climb, Knowledge (history), Linguistics, Stealth และอีกมากมาย สามารถรับทักษะได้โดยการเพิ่มระดับ ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ตัวละครสามารถเลเวลอัพได้โดยการสะสม XP
- ทุกครั้งที่ตัวละครมีระดับขึ้น เขาจะได้รับอันดับทักษะ (ตัวเลขที่ระบุระดับทักษะ) ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับทักษะบางอย่างได้ เช่น บลัฟฟ์ สลีทออฟแฮนด์ หรือการว่ายน้ำ
- ตัวละครจะได้รับโบนัส +3 โดยอัตโนมัติสำหรับคลาสสกิลที่มีอันดับทักษะเป็นอย่างน้อย ทักษะที่แนะนำโดยกฎ D&D มีการระบุไว้ในคำอธิบายชั้นเรียน
- ระดับทักษะของคุณต้องไม่เกินค่า Hit Dice ของตัวละคร (มูลค่าของลูกเต๋าที่ใช้กำหนดจำนวน Hit Points)
ขั้นตอนที่ 2 สร้างรายการ Feat ของตัวละคร
ความสามารถหมายถึงความสามารถของตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกับเชื้อชาติ คลาส หรือทักษะ มีสกิลมากมายที่สามารถใช้ใน D&D ได้ รวมถึงการตอบสนองสูงเมื่อหลบการโจมตีของศัตรู แนวโน้มที่จะต่อสู้โดยใช้อาวุธมีด และพรสวรรค์ในการประดิษฐ์ไอเท็ม บาง Feat มีข้อจำกัด เช่น ระดับคะแนนความสามารถขั้นต่ำ หรือระดับอักขระขั้นต่ำที่จำเป็นในการใช้ Feat ความสามารถหลายอย่างช่วยเพิ่มความสามารถของชั้นเรียนหรือลดโทษที่ได้รับจากชั้นเรียน ต่อไปนี้เป็นประเภทหลักของ Feats:
- ความสามารถการต่อสู้ คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้ตัวละครสามารถใช้คุณสมบัติประเภทศิลปะการต่อสู้ได้ เช่น การแกว่งที่สิ้นเปลือง, ความเชี่ยวชาญอาวุธของบรรพบุรุษ, ลูกยิงเป้า, คลีฟ, ความเชี่ยวชาญในการดวล และ ปรับปรุงการปัดป้อง
- ความสำเร็จที่สำคัญ คุณลักษณะนี้สามารถใช้ได้เมื่อตัวละครทำการโจมตี Critical Hit ได้สำเร็จ (การโจมตีเพิ่มเติมที่ตัวละครสามารถสร้างได้หากตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด) ตัวละครสามารถโจมตี Critical Hit ได้หากลูกเต๋า 20 ด้านที่คุณหมุนได้ผลลัพธ์เป็น 20
- ทักษะการสร้างไอเท็ม คุณสมบัตินี้ช่วยให้ตัวละครสามารถสร้างไอเท็มเวทย์มนตร์ต่าง ๆ เช่น Scrolls, Potions และ Wands ในการใช้ Feat นี้ คุณจะต้องมีส่วนผสมบางอย่าง
- Metamagic ความสามารถ ฟีเจอร์นี้ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของคาถาหรือวิธีสร้างคาถา Metamagic Feats สร้าง Feat ต่างๆ เช่น Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell และ Toxic Spell
ขั้นตอนที่ 3 ทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดจำนวน Gold Pieces ที่คุณสามารถมีได้เมื่อเริ่มเกม
Gold Piece (GP) เป็นสกุลเงินของ D&D GP มักจะให้รางวัลเมื่อตัวละครทำภารกิจสำเร็จ (ภารกิจที่ตัวละครสามารถทำได้) และเอาชนะศัตรูได้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับค่า GP ที่แน่นอนซึ่งกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยกฎ D&D จำนวน GP ที่ตัวละครจะได้รับนั้นขึ้นอยู่กับคลาสของมัน คุณสามารถค้นหาจำนวน GP ที่ตัวละครของคุณได้รับเมื่อเริ่มเกมโดยใช้วิธีการคำนวณต่อไปนี้:
- คนเถื่อน, 3d6 x 10 GP
- กวี, 3d6 x 10 GP
- พระ, 4d6 x 10 GP
- ดรูอิด, 2d6 x 10 GP
- นักสู้, 5d6 x 10 GP
- พระ, 1d6 x 10 GP
- พาลาดิน, 5d6 x 10 GP
- เรนเจอร์, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- พ่อมด, 2d6 x 10 GP
- วิซาร์ด, 2d6 x 10 GP
ขั้นตอนที่ 4. ใช้ไอเท็มกับตัวละคร
ใช้ GP เพื่อซื้ออาวุธ ชุดเกราะ ไอเท็ม (Potions and Torch) และอุปกรณ์ (Tent and Rope) สำหรับตัวละคร รายการสิ่งของ อาวุธ และชุดเกราะสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ต ในบางช่วงของเกม คุณอาจมีเกราะหรืออาวุธที่พอประมาณเท่านั้น จนกว่าคุณจะพบร้านค้าที่ขายสินค้าที่มีคุณภาพดีกว่า
- ตัวละครที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด เช่น Fighter และ Paladin ต้องใช้เกราะหนัก เช่น Plate Mail และ Shield นอกจากนี้ ตัวละครยังต้องการอาวุธประเภท Heavy เช่น Broadsword หรือ Mace
- ตัวละครที่ปราดเปรียว เช่น Gnome, Rogue และ Ranger เหมาะที่จะสวมเกราะประเภท Light เช่น Chainmail หรือ Boiled Leather นอกจากนี้ ตัวละครยังต้องการอาวุธที่สามารถโจมตีจากระยะไกลหรือใช้สำหรับการโจมตีแบบลอบเร้น เช่น ธนู สลิง หรือกุกรี
- ตัวละครที่อ่อนแอ เช่น Wizard และ Bard อาจสวมเกราะประเภท Light หรือ Robe เท่านั้น นอกจากนี้ ตัวละครเหล่านี้สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทไลท์เท่านั้น เช่น ร็อด (ประเภทไม้กายสิทธิ์), ไม้เท้า (ประเภทไม้กายสิทธิ์), ธนู และ แส้ (แส้)
ขั้นตอนที่ 5. กำหนดระดับเกราะและโบนัสการโจมตี
โบนัสโจมตีและโบนัสเกราะมีระบุไว้ในข้อมูลอาวุธและชุดเกราะในบางกรณี ตัวละครอาจได้รับโทษหากสวมชุดเกราะหรือใช้อาวุธบางอย่าง เช่น ชุดเกราะและอาวุธประเภท Heavy ที่มี Armor Class (AC) สูงจะทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเพื่อต้านทานการโจมตี นอกจากนี้ โบนัสการโจมตียังช่วยกำหนดจำนวนการโจมตีที่ตัวละครสามารถสร้างได้
-
ใช้วิธีการคำนวณต่อไปนี้เพื่อกำหนด AC และโบนัสโจมตี:
- AC = 10 + โบนัสเกราะ + โบนัสโล่ + ม็อด Dexterity + ม็อดอื่นๆ (เช่น ม็อดค่าสถานะที่ได้มาจากประเภทการแข่งขันหรือคลาส)
- โบนัสโจมตีสำหรับอาวุธระยะประชิด = โบนัสโจมตีพื้นฐาน + ตัวแก้ไขความแข็งแกร่ง + ตัวแก้ไขขนาด (ตัวแก้ไขกำหนดโดยขนาดตัวละคร)
- โบนัสการโจมตีสำหรับอาวุธระยะไกล = โบนัสการโจมตีพื้นฐาน + ตัวปรับความคล่องแคล่ว + ตัวปรับขนาด + การลงโทษระยะ (บทลงโทษที่ได้รับจากตัวละครเมื่อใช้อาวุธระยะไกล)
- ตัวแก้ไขขนาดถูกกำหนดโดยค่าตัวแก้ไขที่มีอยู่ในประเภทขนาดตัวอักษรต่อไปนี้: มหึมา (-8), มหึมา (-4), ใหญ่ (-2), ใหญ่ (-1), กลาง (+0), เล็ก (+1), จิ๋ว (+2), จิ๋ว (+4), ละเอียด (+8) อักขระที่เล็กกว่ามักจะคล่องตัวกว่า ในขณะที่อักขระที่ใหญ่กว่ามักจะแข็งแกร่งกว่า
ตอนที่ 4 จาก 4: การกรอกตัวละคร
ขั้นตอนที่ 1 ลองนึกภาพลักษณะที่ปรากฏของตัวละคร
คุณสามารถอธิบายลักษณะที่ปรากฏของตัวละครได้ด้วยการวาดหรือใช้คำพูด อธิบายลักษณะพื้นฐานของตัวละคร เช่น อายุ น้ำหนัก ส่วนสูง สีผิว และอื่นๆ กำหนดบุคลิกของตัวละคร สิ่งนี้สามารถส่งผลต่อการตัดสินใจของเขาในเกม
- เขียนพื้นหลังของตัวละคร เยาวชนของตัวละครเป็นอย่างไร? วิธีนี้จะช่วยให้คุณเห็นว่าตัวละครของคุณแตกต่างจากตัวเอง ด้วยวิธีนี้ คุณจะสวมบทบาทได้ดีขึ้น
- เป้าหมายในชีวิต ความกลัว และความปรารถนาสามารถทำให้บุคลิกของตัวละครมีรายละเอียดมากขึ้น โปรดจำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อเล่นตัวละครและโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่จะชื่นชมบุคลิกของตัวละครเมื่อเล่น
ขั้นตอนที่ 2 กำหนด Alignment ของตัวละคร
การจัดตำแหน่งเป็นบารอมิเตอร์หลักของตัวละคร มีการจัดแนวพื้นฐานเก้าประการที่ครอบคลุมบุคลิกภาพ ปรัชญา และความเชื่อต่างๆ การจัดตำแหน่งประกอบด้วยลักษณะการเรียงลำดับ (Lawful, Neutral, Chaotic) และลักษณะทางศีลธรรม (Good, Neutral, Evil) ที่มีลักษณะเฉพาะเช่น Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Good และ Chaotic Good
- ตัวละครที่มีคุณธรรม "ดี" ถูกขับเคลื่อนให้ปกป้องผู้บริสุทธิ์และชีวิตของผู้อื่น ตัวละครเหล่านี้กล้าเสียสละเพื่อผู้อื่นและใส่ใจในศักดิ์ศรีของสิ่งมีชีวิต
- ตัวละครที่มีคุณธรรมของ "ความชั่ว" มักจะไม่กลัวที่จะทำร้ายหรือคร่าชีวิตผู้อื่น ตัวละครเหล่านี้มักจะทำร้ายร่างกาย ทำลายล้าง และจำกัดความพอใจหรือผลประโยชน์ส่วนตัว
- ตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะของ "เป็นกลาง" หลีกเลี่ยงการฆ่า อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้ไม่มีความปรารถนาที่จะเสียสละหรือปกป้องผู้อื่น
- ตัวละครที่มีลักษณะของระเบียบ "ชอบด้วยกฎหมาย" เช่น ระเบียบ ความจริง อำนาจ และประเพณี ตัวละครเหล่านี้มักจะมีทัศนะสายตาสั้น เข้มงวดมาก และรู้สึกว่าตนเป็นคนชอบธรรมที่สุด
- ตัวละครที่มีลักษณะของคำสั่ง "วุ่นวาย" ตัดสินใจตามมโนธรรมของตน ตัวละครเกลียดอำนาจและรักอิสระ อย่างไรก็ตาม เขาสามารถประมาทและขาดความรับผิดชอบได้เช่นกัน
- ตัวละครที่มีการจัดแนว "สั่งซื้อเป็นกลาง" มักจะซื่อสัตย์ อย่างไรก็ตาม ตัวละครนี้เสี่ยงต่อการถูกล่อใจ ดังนั้นความมุ่งมั่นของเขาจึงเปลี่ยนไป ยิ่งไปกว่านั้น เขาไม่มีความปรารถนาที่จะต่อต้านหรือเชื่อฟังคำสั่ง
ขั้นตอนที่ 3 เล่นตัวละครในแคมเปญ
เล่นกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครในแคมเปญ (เนื้อเรื่องต่อเนื่องหรือชุดการผจญภัยที่มักเกี่ยวข้องกับตัวละครเดียวกัน) ที่กำหนดหรือสร้างโดย Dungeon Master คุณสามารถค้นหาตัวอย่างและข้อมูลแคมเปญบนอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่คุณมีหนังสือกฎหลัก คุณสามารถสร้างโลก D&D ของคุณเองได้