ทรงกลมแตกต่างจากวงกลมเพราะเป็นสามมิติหรือสามมิติ ลูกบอลนั้นค่อนข้างซับซ้อนในการวาด เนื่องจากต้องใช้แสงและเงาเพื่อทำให้ปรากฏเป็น 3 มิติ อย่างไรก็ตาม คุณเพียงแค่ต้องเตรียมเครื่องมือที่เหมาะสมและใช้จินตนาการเล็กน้อยในการวาดลูกบอลให้ดี
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: จั่วลูกบอล
ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมวัสดุเพื่อวาดลูกบอล
นี่เป็นวิธีการพื้นฐานในการวาดลูกบอล คุณจึงไม่ต้องการวัสดุจำนวนมาก
- สมุดหรือกระดาษ
- ดินสอ
- สำลีหรือทิชชู่
- วัตถุทรงกลม
ขั้นตอนที่ 2. ติดตามวัตถุบนกระดาษ
คุณสามารถใช้ชามขนาดเล็ก แก้ว ถ้วย หรือวัตถุทรงกลมอื่นๆ
ด้วยวิธีนี้ คุณจะมีสมาธิกับการเรียนรู้วิธีแรเงาลูกบอลมากกว่าการเรียนรู้วิธีวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบ
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดแหล่งกำเนิดแสง
เมื่อคุณกำหนดได้แล้วว่าแสงมาจากมุมใด ให้วาดลูกศรไปทางวงกลมจากทิศทางนั้น
ในภายหลัง คุณจะปล่อยส่วนหนึ่งของลูกบอลไว้โดยไม่ถูกแตะต้อง ที่ส่วนท้ายของลูกศร เพื่อระบุไฮไลท์ของแหล่งกำเนิดแสง
ขั้นตอนที่ 4 เติมลูกบอลด้วยเงาที่เบามาก
หลีกเลี่ยงการกดดินสอแรงเกินไป เนื่องจากคุณกำลังเติมเงาชั้นแรก เลเยอร์เงาเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มในภายหลังในขั้นตอนต่อไป
ปล่อยให้ส่วนวงกลมหรือวงรีที่ส่วนท้ายของลูกศร (เป็นสัญญาณของทิศทางที่แสงมา) ไม่ถูกแตะต้องโดยสมบูรณ์
ขั้นตอนที่ 5. เกลี่ยเงาให้เรียบด้วยสำลีก้านหรือทิชชู่
ถูเบา ๆ และระมัดระวังบนเลเยอร์เงาที่คุณสร้างขึ้นเพื่อให้กราไฟท์ไม่เลอะเกินขอบเขตของวงกลม
จำไว้ว่าอย่าแตะจุดไฮไลท์ อย่าปล่อยให้จุดนี้เปื้อนกราไฟท์ที่ถูด้วยผ้าฝ้าย
ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมให้กับส่วนของลูกบอลที่ได้รับแสงน้อยลง
ค่อยๆ เติมเงาบนวงกลมส่วนใหญ่อีกครั้งเพื่อให้ส่วนต่างๆ ของลูกบอลที่ไม่โดนแสงดูเข้มขึ้น
เทคนิคการแรเงานี้เรียกว่าโทนสีกลาง ตอนนี้รอบศูนย์กลางของลูกบอลเต็มไปด้วยเงาสีปานกลาง
ขั้นตอนที่ 7 ทำซ้ำเงาให้เรียบด้วยสำลีหรือทิชชู่
ย้ำอีกครั้ง อย่าปล่อยให้จุดไฮไลท์และด้านนอกของวงกลมเลอะด้วยดินสอแกรไฟต์
ขั้นตอนที่ 8 ทำให้ขอบด้านนอกของวงกลมมืดลงโดยเฉพาะที่ด้านล่างและด้านตรงข้ามของแหล่งกำเนิดแสง
ชิ้นส่วนเหล่านี้ไม่โดนแสงจึงทำให้สีเข้มขึ้นตามธรรมชาติ
ยิ่งห่างจากแหล่งกำเนิดแสงมากเท่าใด เงาก็จะยิ่งเข้มขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เงาไม่มืดเท่าพื้นที่ใต้ทรงกลมโดยตรง
ขั้นตอนที่ 9 ปรับเงาดำให้เรียบ
เงาจะต้องคงความละเอียดอ่อนเพื่อให้ลูกบอลดูสมจริงโดยใช้สำลีก้านหรือทิชชู่
ขั้นตอนที่ 10. สร้างขอบรูปพระจันทร์เสี้ยวที่ด้านตรงข้ามของแหล่งกำเนิดแสง
นี่คือขั้นตอนสุดท้ายของการแชโดว์ กล่าวคือ การสร้างเงาแกนกลาง
เติมเส้นขอบด้วยเงาที่เข้มกว่าเล็กน้อย จากนั้นติดเทปให้เป็นรูปพระจันทร์เสี้ยวก่อนที่จะเรียวลงอีกด้านหนึ่ง ทำให้ส่วนที่มืดที่สุดของเงานี้อยู่ใกล้กับขอบด้านล่างของลูกบอล ไม่ควรหนาเกินเซนติเมตร
ขั้นตอนที่ 11 ใช้สำลีพันก้านหรือทิชชู่บนรูปพระจันทร์เสี้ยวสีเข้มใต้ลูกบอลเป็นครั้งสุดท้ายเพื่อให้ดูเรียบเนียน
ซึ่งจะช่วยให้เงาแกนกลางกลมกลืนไปกับลูกบอล
ขั้นตอนที่ 12. ทำความสะอาดขอบของลูกบอลโดยลบรอยเปื้อนหรือรอยดินสอที่เกินขอบเขตของวงกลม
ห้ามนำสิ่งของที่อยู่ในลูกบอลออก
วิธีที่ 2 จาก 3: การวาดลูกบอลด้วยถ้วยไข่
ขั้นตอนที่ 1. เตรียมวัสดุที่จำเป็น
มีหลายรายการที่จำเป็นในการวาดด้วยวิธีนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างพร้อมใช้งาน
- สมุดหรือกระดาษ
- ดินสอ
- ถ้วยไข่
- ไม้บรรทัด
- เครื่องปั่น สำลี หรือทิชชู่
ขั้นตอนที่ 2. วางถ้วยไข่คว่ำลงบนกระดาษ
วางถ้วยไว้ตรงกลางกระดาษ เพื่อให้คุณมีพื้นที่รอบลูกบอลเพียงพอ
จำไว้ว่าด้านหนึ่งของทรงกลมจะมีเงาแกน ซึ่งเป็นส่วนที่มืดที่สุดของทรงกลมที่ไม่โดนแสง
ขั้นตอนที่ 3 ติดตามถ้วยไข่เพื่อทำเป็นวงกลมด้วยจังหวะที่ละเอียด
ขั้นตอนที่ 4. กำหนดทิศทางของแสง
แหล่งกำเนิดแสงจะมาจากด้านบนซ้ายหรือขวาบนของลูกบอล เงาหลักจะอยู่ฝั่งตรงข้ามของแหล่งกำเนิดแสง
หากเงาแกนกลางปรากฏขึ้นจากด้านซ้ายของทรงกลม แหล่งกำเนิดแสงจะอยู่ที่มุมขวาบน ในทางกลับกัน หากเงาหลักปรากฏที่ด้านขวาของทรงกลม แหล่งกำเนิดแสงจะมาจากมุมซ้ายบน
ขั้นตอนที่ 5. วาดเส้นบอกแนวบาง ๆ ด้วยไม้บรรทัดจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังจุดที่ห่างออกไป 1 เซนติเมตรภายในวงกลม
ทำจุดบางๆ ที่ระยะ 1 ซม. ภายในวงกลม จากนั้นวาดลูกศรจากมุมของแหล่งกำเนิดแสงไปยังจุดนั้น ลูกศรนี้ระบุทิศทางของแสง
ขั้นตอนที่ 6 วาดรูปวงรีเล็กๆ รอบจุดที่คุณเพิ่งทำในวงกลม
จุดนี้เป็นจุดศูนย์กลางของลำแสง ซึ่งหมายความว่าวงรีจะไม่ถูกสัมผัสเลย
ขั้นตอนที่ 7. วางถ้วยไข่บนวงกลมเพื่อให้มองเห็นด้านตรงข้ามของแสง
ความหมายที่นี่คือขอบด้านล่างของวงกลมที่อยู่ตรงข้ามแหล่งกำเนิดแสง เว้นเซนติเมตรไว้ระหว่างวงกลมของลูกบอลกับขอบถ้วยไข่
ขั้นตอนที่ 8 ลากเส้นตามขอบโค้งของถ้วยจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งโดยใช้จังหวะเบา ๆ
พื้นที่ที่เพิ่งสร้างขึ้นคือเงาของแกนกลางของทรงกลม ซึ่งเป็นส่วนที่มืดที่สุดซึ่งไม่ได้ถูกแสง
รูปร่างของมันคล้ายกับพระจันทร์เสี้ยว โปรดระลึกไว้เสมอว่าเมื่อคุณอ่านคำแนะนำที่เหลือ
ขั้นตอนที่ 9 ทำซ้ำขั้นตอนที่ 7 และ 8 ด้านบน โดยขยับเข้าใกล้จุดศูนย์กลางของวงกลมมากขึ้นสามครั้ง
ถึงตอนนี้ คุณน่าจะสร้างเสี้ยวสี่ดวงจากถ้วยไข่ที่ขอบด้านล่างของวงกลมตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสงแล้ว พระจันทร์เสี้ยวเหล่านี้ควรเต็มเกือบครึ่งวงกลม
เสี้ยววงเดือนเหล่านี้จะใช้สำหรับโทนสีกลางหรือเงาทีละน้อยเพื่อให้ลูกบอลดูเป็นสามมิติ
ขั้นตอนที่ 10. สร้างเส้นเสียงกลางเพิ่มเติมด้วยมือเปล่าที่ด้านข้างของวงกลมที่อยู่ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง
ณ จุดนี้ ถ้วยไข่ใหญ่เกินไปที่จะสร้างแถบสีกลาง
- ใช้มือทำเป็นวงรีเล็กๆ (เช่น จุดแสง) ด้วยเส้นบางๆ แล้วยืดออกด้านนอกต่อไปจนกว่าคุณจะมีวงรีสามวงที่ค่อยๆ ขยายใหญ่ขึ้น
- คุณอาจเว้นช่องว่างไว้ระหว่างวงรีที่ใหญ่ที่สุดกับรูปพระจันทร์เสี้ยวตรงกลางถ้วยไข่
ขั้นตอนที่ 11 เติมพระจันทร์เสี้ยวด้านล่างด้วยเงาที่มืดที่สุด
พระจันทร์เสี้ยวนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของเงาหลัก ดังนั้นจึงควรเป็นสีที่มืดที่สุดเมื่อเทียบกับเงาอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 12. เติมส่วนที่เหลือของพระจันทร์เสี้ยวด้วยเงาที่บางลงเรื่อย ๆ
เนื่องจากคุณทำงานจากล่างขึ้นบนสู่วงรี เงาในเสี้ยวหนึ่งจึงควรบางกว่าเสี้ยวก่อนหน้านี้
ส่วนไฮไลท์จะไม่ถูกแตะเลย
ขั้นตอนที่ 13 ผสมสีด้วยเครื่องมือปั่น สำลีก้าน หรือทิชชู่
ค่อยๆ ถูให้ทั่วลูกบอลเพื่อให้สีดูกลมกลืนอย่างเป็นธรรมชาติ
เริ่มจากจุดที่แสงส่องไปยังส่วนที่มืดที่สุดเพื่อให้ดินสอแกรไฟต์ในส่วนที่มืดไม่เลอะไปที่ส่วนที่กราไฟท์บาง
วิธีที่ 3 จาก 3: วาดลูกบอลโดยใช้แบบจำลอง
ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมวัสดุที่จำเป็น
วิธีนี้แตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากใช้วัตถุทรงกลมจริงที่วางอยู่ตรงหน้าคุณเป็นแบบจำลอง
- วัตถุรูปทรงลูกบอล
- สมุดสเก็ตช์หรือหนังสือ
- ดินสอ
- ยางลบ
- เครื่องปั่น สำลี หรือทิชชู่
ขั้นตอนที่ 2 วางวัตถุทรงกลมเป็นแบบจำลอง
วางไว้บนโต๊ะหน้าเก้าอี้ของคุณ และตรวจดูให้แน่ใจว่ามีแหล่งกำเนิดแสงกระทบลูกบอลอยู่ด้านหนึ่ง ซึ่งจะช่วยบังลูก
ขั้นตอนที่ 3 วาดพื้นที่วาดรูปรอบขอบกระดาษ
พื้นที่นี้เป็นขอบเขตที่อยู่ห่างจากขอบกระดาษประมาณ 1 เซนติเมตร
คุณไม่จำเป็นต้องใช้ไม้บรรทัดวาดบริเวณนี้ แต่ถ้าอยากไป
ขั้นตอนที่ 4 วาดเส้นขอบทรงกลม
คุณสามารถเดาได้เพราะการวัดจะดำเนินการในภายหลัง
- วาดเส้นสั้น ๆ สี่เส้นที่บางมากแล้วสร้างสี่เหลี่ยม เส้นสี่เส้นนี้อาจไม่สมบูรณ์ แต่ต้องทำเครื่องหมายทั้งสี่ด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัส
- เส้นควรบางมากเพื่อให้ง่ายต่อการลบในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 5. ทำเครื่องหมายแกนนอนและแนวตั้งภายในข้อจำกัด
วาดแกนให้บางเพื่อให้เกือบแตะขอบที่คุณวาด
คุณสามารถวัดโดยการเปรียบเทียบ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้างขนาดของขอบเขตและแกนโดยการเปรียบเทียบขนาดของแบบจำลองกับขนาดของดินสอของคุณ ถือดินสอในแนวตั้งคลุมลูกบอลจากบนลงล่าง ถือปลายดินสอไว้เหนือลูกบอล และวางนิ้วโป้งบนส่วนของดินสอที่แตะฐานของลูกบอล วางดินสอบนกระดาษวาดรูปโดยไม่ขยับนิ้วโป้ง จากนั้นเปรียบเทียบกับความสูงของแกนตั้งที่วาดและแก้ไขหากจำเป็น ทำขั้นตอนนี้ซ้ำเพื่อเปรียบเทียบความกว้างของลูกบอลกับแกนนอน
ขั้นตอนที่ 6 เปรียบเทียบความสูงและความกว้างของแกนทั้งสองของคุณ
ความยาวของทั้งสองควรเกือบเท่ากันหรือเท่ากันทุกประการ
นำดินสอกลับมาใช้ใหม่ วางตามแนวแกนตั้งโดยให้ปลายดินสอหงายขึ้น เช่นเคย วางนิ้วหัวแม่มือไว้ที่โคนไส้ตะเกียง ตอนนี้ หมุนดินสอจนเป็นแนวนอนแล้วเปรียบเทียบระยะทางกับแกนนอน ปรับถ้าระยะห่างไม่เท่ากัน
ขั้นตอนที่ 7 วาดรูปทรงของทรงกลมด้วยขอบเขตที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 4
ลองนึกภาพขอบของลูกบอลประกอบด้วยชุดระนาบที่ประกอบด้วยเส้นตรงสั้น ๆ เริ่มวาดขอบของลูกบอลด้วยวิธีนี้โดยใช้รูปทรง
- วาดโครงร่างสองสามชุดแรก โดยควรเป็นรูปแปดเหลี่ยม เส้นเหล่านี้จะตัดกันเกือบสุดปลายเท่านั้น
- จากนั้น วาดเส้นชั้นความสูงที่เล็กกว่าในชุดแรก ชุดใหม่นี้ไม่จำเป็นต้องสัมผัสกัน เนื่องจากจะทำให้ส่วนต่างๆ มีรูปร่างโค้งมน
ขั้นตอนที่ 8 วาดเส้นโค้งการเปลี่ยนจากเส้นระนาบหนึ่งไปยังอีกเส้นหนึ่ง
ในกรณีที่เส้นขอบระนาบไม่สัมผัสกัน ให้วาดเส้นโค้งการเปลี่ยนภาพเพื่อเชื่อมต่อ
วิธีนี้คุณสามารถสร้างรูปทรงกลมได้อย่างง่ายดาย
ขั้นตอนที่ 9 ทำความสะอาดขอบของรูปร่างด้วยยางลบ
เมื่อเส้นขอบทั้งหมดอยู่บนวงกลม ให้ทำความสะอาดขอบของเส้นขอบและทำให้วงกลมของคุณบางลง
ทำให้ยางลบของคุณเรียบก่อนที่จะลบบรรทัดเหล่านี้ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำให้วงกลมใหม่ของคุณเรียบและบางได้ดี
ขั้นตอนที่ 10. กำหนดทิศทางของแสง
ทำลูกศรจากแหล่งกำเนิดแสงไปที่วงกลม ปลายลูกศรในวงกลมคือจุดลำแสง
ขั้นตอนที่ 11 วาดเส้นโค้งที่ด้านตรงข้ามของทิศทางที่แสงมาจาก
เส้นโค้งเหล่านี้จะเชื่อมต่อการเปลี่ยนผ่านของแกนที่คุณวาด
- หากแหล่งกำเนิดแสงอยู่ด้านซ้ายบน เส้นโค้งควรอยู่ที่ด้านล่างขวาของวงกลม ในทางกลับกัน หากแหล่งกำเนิดแสงอยู่ด้านบนขวา เส้นโค้งจะอยู่ที่ด้านซ้ายล่างของวงกลม
- เส้นโค้งนี้เป็นจุดเริ่มต้นของเงาหลัก
ขั้นตอนที่ 12. ลบแกนแนวนอนและแนวตั้งเมื่อวาดเส้นโค้งเสร็จแล้ว
เมื่อวาดวงกลมและเงาแกนเริ่มต้นแล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้สองแกนอีกต่อไป
ขั้นตอนที่ 13 วาดเงาที่มืดที่สุด
เงานี้เป็นเงาเล็กๆ ที่อยู่ใต้ลูกบอลโดยตรง ในวิธีการก่อนหน้านี้ เงานี้เรียกว่าเงาหลัก แสงไปไม่ถึงส่วนนี้
ให้เงาที่มืดมิดที่สุดนี้จำกัดอยู่ที่ฐานของลูกบอล เงาแต่ละด้านจะเรียวลงเหมือนกับที่มันจะเคลื่อนลงมาที่ด้านข้างของลูกบอล
ขั้นตอนที่ 14. เติมเงาบนเครื่องบิน
สร้างเงาของความมืดปานกลางในช่องว่างระหว่างเส้นโค้งที่เพิ่งวาดกับขอบของทรงกลม
เกลี่ยเงาให้เรียบด้วยเครื่องมือปั่น สำลี หรือทิชชู่เมื่อแรเงาเสร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 15. ทำการแรเงาต่อจากมืดเป็นสว่าง โดยเลื่อนจากล่างขึ้นบน
ปล่อยให้สปอตไลท์บนลูกบอลไม่ถูกแตะต้องโดยสมบูรณ์
ในขณะที่คุณแชโดว์ลูกบอล คุณจะแรเงามันด้วยฮาล์ฟโทน ฮาล์ฟโทนคือเงาแสงที่คุณสร้างขึ้นในครึ่งล่างของลูกบอลและอยู่ตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง
ขั้นตอนที่ 16. ปล่อยสปอตไลท์ไว้ใกล้แหล่งกำเนิดแสงโดยไม่ถูกแตะต้อง
เมื่อเติมเงาเข้าหาแหล่งกำเนิดแสง ให้ปล่อยส่วนที่เป็นวงรีหรือวงกลมของทรงกลมไว้โดยไม่ถูกแตะต้อง
แรเงารอบสปอตไลท์ต้องบางมากเพื่อสะท้อนภาพสะท้อนของแสงรอบบริเวณ
ขั้นตอนที่ 17. เกลี่ยเงาให้กลมกลืนกัน
ใช้เครื่องมือผสม สำลีก้อน หรือทิชชู่ถูเงาเบา ๆ เพื่อให้เงากลมกลืนและทำให้ภาพลักษณ์ของคุณดูนุ่มนวลขึ้น