3 วิธีในการเขียนโครงร่างโครงเรื่อง

สารบัญ:

3 วิธีในการเขียนโครงร่างโครงเรื่อง
3 วิธีในการเขียนโครงร่างโครงเรื่อง

วีดีโอ: 3 วิธีในการเขียนโครงร่างโครงเรื่อง

วีดีโอ: 3 วิธีในการเขียนโครงร่างโครงเรื่อง
วีดีโอ: เสื้อผ้า เปื้อนหมึกปากกา ทำแบบนี้ซิ..ออกง่ายๆ 2024, กันยายน
Anonim

มีนักเขียนบางคนที่หลีกเลี่ยงโครงร่างโครงเรื่องและชอบปล่อยให้ความคิดของพวกเขาไหลลื่นขณะเขียน อย่างไรก็ตาม การร่างโครงเรื่องของคุณก่อนเขียนจะช่วยให้คุณเข้าใจเรื่องราวได้ดีขึ้น โครงร่างนี้สามารถใช้เป็นแผนงานสำหรับคุณเมื่อคุณเขียนเกี่ยวกับฉาก ตัวละคร และอธิบายเหตุการณ์สำคัญในเรื่อง โครงร่างโครงเรื่องก็มีประโยชน์เช่นกันหากคุณติดอยู่กับเรื่องราวเมื่อคุณเขียนเรื่องราวและต้องการทราบว่าจะไปต่อที่ใด

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 3: การใช้ผังงาน

เขียนโครงเรื่องขั้นตอนที่ 1
เขียนโครงเรื่องขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 ระบุส่วนต่างๆ ของเรื่องราวในผังงาน

วิธีดั้งเดิมในการจัดโครงสร้างเรื่องราวคือการใช้ผังงานรูปสามเหลี่ยมหรือที่เรียกว่า Freytag Pyramid Freytag Pyramid แบ่งออกเป็นหกส่วน: บทนำ ทริกเกอร์เหตุการณ์ การปีน จุดไคลแม็กซ์ การลง และความละเอียด แผนภูมินี้ดูเหมือนรูปสามเหลี่ยมหรือปิรามิด โดยมีการแนะนำที่ฐานของรูปสามเหลี่ยม ตามด้วยความคืบหน้าของเหตุการณ์ที่กระตุ้นและความลาดเอียง จุดสิ้นสุดของรูปสามเหลี่ยมคือจุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง ซึ่งตามมาด้วยการย่อและแบนออกจากรูปสามเหลี่ยม หรือความละเอียดของเรื่อง

  • ผังงานประเภทนี้มักใช้ในนวนิยายเพื่อช่วยจัดระเบียบเหตุการณ์ในเรื่องราว แผนภูมิเหล่านี้มีประโยชน์ในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีองค์ประกอบเรื่องราวทั้งหมดที่จำเป็นในนวนิยาย และผู้อ่านจำนวนมากจะตอบสนองในเชิงบวกต่อข้อความที่มีโครงสร้างตามผังงานขึ้นและลง
  • คุณสามารถสร้างโฟลว์ชาร์ตของคุณเองและเขียนแต่ละส่วนหรือโฟลว์พอยต์ได้โดยตรง การมีภาพอ้างอิงเป็นแนวทางในการเขียนเรื่องราวบางครั้งก็มีประโยชน์มาก
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 2
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ทำการแนะนำอย่างแข็งแกร่ง

แม้ว่านวนิยายหลายเล่มจะเริ่มต้นด้วยการเปิดเผยเหตุการณ์ที่กระตุ้น แต่การเขียนบทนำระหว่างขั้นตอนการวางแผนเรื่องราวอาจเป็นประโยชน์ การรับรู้ถึงบทนำของเรื่องราวสามารถช่วยระบุตัวเอกและธีมหลักหรือแนวคิดในเรื่องได้

  • บทนำควรประกอบด้วยฉากของเรื่อง ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเอก และการแนะนำความขัดแย้งของตัวเอก ส่วนนี้อาจเป็นสองสามบรรทัดที่พูดถึงองค์ประกอบเหล่านี้หรือฉากจริงที่ตัวเอกของคุณพูดคุยกับตัวละครอื่นและเคลื่อนไหวไปมาในฉากของเรื่อง
  • ตัวอย่างเช่น การแนะนำหนังสือเล่มแรกในซีรี่ส์ Harry Potter โดย J. K. แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามของโรว์ลิ่งมุ่งเน้นไปที่การแนะนำผู้อ่านให้รู้จักกับแฮร์รี่ พอตเตอร์ ตัวเอกของซีรีส์นี้ บทนำนี้ยังแนะนำให้ผู้อ่านรู้จักโลกของมักเกิ้ลและโลกเวทมนตร์ที่โรงเรียนคาถาพ่อมดแม่มดและเวทมนตร์ศาสตร์ฮอกวอตส์
เขียนโครงเรื่อง ขั้นตอนที่ 3
เขียนโครงเรื่อง ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 ระบุเหตุการณ์ที่เรียก

เหตุการณ์กระตุ้นในเรื่องคือเหตุการณ์ที่เปลี่ยนวิถีชีวิตของตัวละครหลัก เหตุการณ์เหล่านี้น่าประหลาดใจและรู้สึกเสี่ยงต่อตัวเอก บ่อยครั้ง เหตุการณ์กระตุ้นเกิดขึ้นทันทีหลังจากการแนะนำตัวในนวนิยาย

ตัวอย่างเช่น ในแฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ เหตุการณ์กระตุ้นคือเมื่อแฮกริดเจ้ายักษ์มาเยี่ยมแฮกริด และบอกว่าเขาเป็นพ่อมดและได้รับการยอมรับให้เข้าฮอกวอตส์ ข้อมูลนี้เปลี่ยนวิถีชีวิตของแฮร์รี่ในฐานะตัวละครในเรื่อง เขาทิ้งชีวิตที่ไม่มีความสุขไว้ท่ามกลางพวกเดอร์สลีย์ในโลกมักเกิ้ลและเดินทางไปฮอกวอตส์กับแฮกริด เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดเหตุการณ์อีกชุดหนึ่งในชีวิตของแฮร์รี่

เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 4
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 สร้างความเอียง

การไต่ระดับจากเหตุการณ์ที่กระตุ้นไปสู่จุดสุดยอดมักเป็นส่วนที่ยาวที่สุดของนวนิยายหรือเรื่องราว ในส่วนที่เป็นทางขึ้นเขา คุณจะพัฒนาตัวละครของคุณ สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา และเลื่อนดูเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดที่จะช่วยให้คุณไปถึงไคลแม็กซ์ ยิ่งใกล้ไคลแมกซ์มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งต้องเกร็งมากขึ้นเท่านั้น

  • ส่วนเอียงมักจะประกอบด้วยชุดของเหตุการณ์ ดังนั้น คุณจึงสามารถร่างแต่ละเหตุการณ์ในผังงานได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหตุการณ์เริ่มตึงเครียดมากขึ้นเรื่อยๆ และยิ่งเข้าใกล้จุดไคลแม็กซ์มากขึ้นเรื่อยๆ
  • ตัวอย่างเช่น ลำดับเหตุการณ์ในโครงเรื่อง Harry Potter and the Philosopher's Stone สามารถอธิบายได้ดังนี้:

    • แฮร์รี่ไปช็อปปิ้งกับแฮกริดเพื่อซื้ออุปกรณ์เวทมนตร์ในตรอกไดแอกอน รวมถึงไม้กายสิทธิ์ของเขาด้วย
    • แฮร์รี่ออกจากตระกูลเดอร์สลีย์และขึ้นรถไฟไปฮอกวอตส์บนชานชาลา 9¾ จากนั้นเขาก็ได้พบกับตัวละครหลักสามตัวในซีรีส์: รอน วีสลีย์, เฮอร์ไมโอนี่ เกรนเจอร์ และศัตรูตัวฉกาจของแฮร์รี่ เดรโก มัลฟอย
    • แฮร์รี่ได้รับเสื้อคลุมที่หายไป
    • แฮร์รี่รู้เรื่องศิลาอาถรรพ์และส่งต่อข้อมูลนี้ให้รอนและเฮอร์ไมโอนี่
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 5
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เขียนจุดสำคัญของเรื่อง

ไคลแม็กซ์ของเรื่องเป็นจุดแตกหักและควรรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวเอก อาจเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ ความท้าทายที่ต้องเผชิญ หรือการตัดสินใจครั้งสำคัญที่ตัวเอกต้องทำ บ่อยครั้ง จุดไคลแม็กซ์เป็นเหตุการณ์ภายนอกที่ตัวเอกต้องประสบเพื่อจะได้มาซึ่งที่มาและการแก้ปัญหาของเรื่องราว

ตัวอย่างเช่น ในแฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ เรื่องราวจะถึงจุดไคลแม็กซ์เมื่อแฮร์รี่ตระหนักว่ามีการสมคบคิดที่จะขโมยศิลาอาถรรพ์ จากนั้นเขาก็ร่วมมือกับรอนและเฮอร์ไมโอนี่เพื่อพยายามปกป้องศิลา

เขียนโครงเรื่อง ขั้นตอนที่ 6
เขียนโครงเรื่อง ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 ระบุลูกหลาน

ลูกหลานมักจะเป็นส่วนที่อัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่นมากที่สุดของเรื่อง ซึ่งเรื่องราวของคุณจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้นเพื่อไขข้อข้องใจ ผู้อ่านจะต้องสงสัยตลอดการสืบเชื้อสายและรู้ว่าตัวเอกจัดการกับจุดสุดยอดของเรื่องอย่างไร

  • อนุพันธ์อาจเกิดขึ้นในหลายตอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวเอกกำลังเผชิญกับจุดไคลแม็กซ์ที่สำคัญ การสืบเชื้อสายสามารถรู้สึกเหมือนการเดินทาง แม้ว่าจะเร็ว ซึ่งทำให้ตัวละครมีความละเอียดของเรื่อง
  • ตัวอย่างเช่น ในแฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ แฮร์รี่ต้องผ่านการตัดสินใจที่เสี่ยงตายหลายครั้งเพื่อช่วยศิลาอาถรรพ์ให้พ้นจากการตกไปอยู่ในมือคนผิด ภารกิจครอบคลุมหลายบทและเร่งขึ้นเพื่อให้แฮร์รี่ต้องเอาชนะอุปสรรคหลายอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเขา
เขียนโครงเรื่องขั้นตอนที่7
เขียนโครงเรื่องขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 ทำการลงมติเรื่องราว

ความละเอียดของเรื่องราวบางครั้งเรียกว่าบทสรุปเพราะมันเกิดขึ้นที่ส่วนท้ายของนวนิยาย ความละเอียดควรบอกผู้อ่านว่าตัวเอกของคุณประสบความสำเร็จในสิ่งที่เขาต้องการหรือไม่หรือว่าเขาล้มเหลว บ่อยครั้ง มติยังเผยให้เห็นว่าตัวเอกเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตลอดทั้งเล่ม นี่อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยทางร่างกาย จิตใจ จิตใจ หรือทั้งหมดที่กล่าวมา ตัวเอกของคุณจะต้องมองโลกของพวกเขาแตกต่างไปจากตอนท้ายของนวนิยายเรื่องนี้

ตัวอย่างเช่น ในแฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ การแก้ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อแฮร์รี่เผชิญหน้ากับศาสตราจารย์ควีเรลล์ในห้องสุดท้ายที่มีศิลาอาถรรพ์ ปรากฏว่าควีเรลล์ถูกลอร์ดโวลเดอมอร์ครอบงำ และแฮร์รี่ต่อสู้กับโวลเดอมอร์ตเหนือก้อนหิน แฮร์รี่เป็นลมระหว่างการต่อสู้และตื่นขึ้นในโรงพยาบาลของโรงเรียน ท่ามกลางเพื่อนๆ ของเขา ดัมเบิลดอร์บอกแฮร์รี่ว่าเขารอดมาได้เพราะพลังแห่งความรักของแม่ จากนั้นก้อนหินก็ถูกทำลาย โวลเดอมอร์กลับสู่โลกใต้พิภพ และแฮร์รี่กลับมาที่บ้านของเดอร์สลีย์ในช่วงพักร้อน

เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 8
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 ลองสลับไปมาระหว่างส่วนต่างๆ ในผังงานของคุณ

แม้ว่าการเริ่มต้นด้วยผังงานมาตรฐานจะมีประโยชน์ในขั้นตอนการเขียนแบบร่าง คุณควรพิจารณาปรับเปลี่ยนทีละส่วนและย้ายไปยังฉบับร่างถัดไปของเรื่องราว พิจารณาเริ่มต้นด้วยเหตุการณ์ที่กระตุ้นทันทีแล้วไปยังจุดเริ่มต้น หรือย้ายจุดไคลแม็กซ์เพื่อให้ปรากฏที่ตอนท้ายของเรื่องมากกว่าครึ่งทางของเรื่อง การเล่นผังงานอาจทำให้เรื่องราวของคุณดูมีเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวามากขึ้น

จำไว้ว่าไม่ใช่ทุกเรื่องราวจะจบลงอย่างมีความสุข อันที่จริง เรื่องราวที่ดีที่สุดบางเรื่องจบลงอย่างไม่มีความสุข พิจารณาความละเอียดเป็นวิธีสำรวจความเปลี่ยนแปลงในตัวเอกของคุณ แม้จะเล็กน้อย แทนที่จะให้สิ่งที่ตัวเอกต้องการอย่างแท้จริง บางครั้งการแก้ปัญหาที่จบลงด้วยความล้มเหลวอาจดูน่าดึงดูดใจมากกว่าการแก้ปัญหาที่จบลงด้วยความสำเร็จ

วิธีที่ 2 จาก 3: การใช้วิธีการเกล็ดหิมะ

เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 9
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 1 เขียนสรุปหนึ่งประโยค

Snowflake Method มักใช้ในการแต่งนิยาย แต่ก็สามารถนำมาใช้ในการแต่งเรื่องสั้นได้เช่นกัน วิธีนี้ช่วยให้คุณทำงานผ่านโครงเรื่องได้ทีละขั้นและจัดเรียงฉากที่จำเป็นต่อฉากสำหรับเรื่องราวของคุณในตาราง ในการเริ่มต้นใช้วิธีนี้ คุณจะต้องสร้างสรุปเรื่องราวของคุณเพียงประโยคเดียว ประโยคเหล่านี้น่าจะดึงดูดใจและเน้นภาพรวมของเรื่อง

  • ทำให้สรุปของคุณสั้นและน่าฟัง โดยใช้คำอธิบายที่ไม่ระบุตัวตนและข้อกำหนดที่ไม่เฉพาะเจาะจง ลองใช้คำไม่เกิน 15 คำและเน้นที่การผูกธีมที่ใหญ่ขึ้นกับการกระทำของตัวละคร
  • ตัวอย่างเช่น บทสรุปหนึ่งประโยคของคุณอาจเป็น: "การแต่งงานที่ดูเหมือนสมบูรณ์แบบทุกอย่างพังทลายเมื่อภรรยาหายตัวไป"
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 10
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 2 สร้างสรุปย่อหน้าเดียว

เมื่อคุณมีสรุปหนึ่งประโยคแล้ว คุณควรพัฒนาให้เป็นย่อหน้าแบบเต็มที่อธิบายถึงบทนำ เหตุการณ์หลัก ไคลแม็กซ์ และตอนจบ คุณสามารถใช้โครงสร้าง "ภัยพิบัติสามประการบวกกับตอนจบ" ซึ่งมีสิ่งเลวร้ายสามอย่างเกิดขึ้นในเรื่องราวและสร้างขึ้นจนถึงจุดไคลแม็กซ์ของเรื่อง แนวคิดก็คือสิ่งต่างๆ จะแย่ลงไปอีกสำหรับตัวเอกจนกว่าพวกเขาจะถึงจุดไคลแมกซ์และตอนจบหรือจุดจบของเรื่อง

  • ย่อหน้าของคุณจะประกอบด้วยห้าประโยค หนึ่งประโยคควรอธิบายจุดเริ่มต้นของเรื่อง ควรมีหนึ่งประโยคสำหรับแต่ละภัยพิบัติทั้งสาม แล้วประโยคสุดท้ายที่บรรยายตอนจบของเรื่อง
  • ย่อหน้าของคุณอาจพูดว่า: “นิคกับเอมี่แต่งงานกันที่ดูสมบูรณ์แบบและดูเหมือนมีความสุขสำหรับผู้ที่รู้จักพวกเขา แต่ในคืนหนึ่ง เอมี่หายตัวไปอย่างลึกลับและสงสัยว่ามีการโจมตี ในไม่ช้านิคก็ถูกกล่าวหาว่าเป็นคนฆ่าและต้องปกป้องตัวเองในศาล นิคพบว่าเอมี่แกล้งทำเป็นฆาตกรรมของเธอเองและยังมีชีวิตอยู่ แต่ตั้งใจแน่วแน่ที่จะจับเธอเข้าคุก นิคเผชิญหน้ากับเอมี่และพวกเขาก็ทะเลาะกัน แต่สุดท้ายเอมี่ก็แบล็กเมล์นิคให้แต่งงานกัน"
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 11
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 3 สร้างบทสรุปตัวละคร

เมื่อคุณมีบทสรุปแล้ว คุณควรเน้นที่การทำให้ตัวละครของคุณสมบูรณ์แบบ สร้างโครงเรื่องสำหรับตัวละครหลักแต่ละตัว โดยสังเกตลักษณะสำคัญ เช่น ชื่อตัวละคร แรงจูงใจ เป้าหมาย ความขัดแย้ง และความศักดิ์สิทธิ์ โครงเรื่องของตัวละครแต่ละตัวควรมีความยาวประมาณหนึ่งย่อหน้า

  • บทสรุปตัวละครของคุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ คุณอาจกลับมาและเปลี่ยนมันในภายหลังหรือเบี่ยงเบนไปจากมันเมื่อคุณเริ่มเขียนฉากแล้วฉากในนวนิยาย อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยเรื่องย่อจะช่วยให้คุณเข้าใจตัวละครได้ดีขึ้นและเข้ากับสิ่งที่อยู่ในเรื่องราวหรือไม่
  • ตัวอย่างเรื่องย่อของตัวละครอาจเป็น: “นิคเป็นนักข่าวอายุ 35 ปีที่ถูกปลดออกจากงานหลังจากผ่านไปสิบปี เขาแต่งงานกับเอมี่มาสิบปีแล้วและมองว่าเธอเป็นเจ้าสาวสีทอง ภรรยา และคู่หูในอุดมคติของเขา เธอประสบปัญหาการว่างงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเอมี่มาจากครอบครัวที่ร่ำรวยและเพิ่งได้รับเงินจำนวนมหาศาล เขาเชื่อว่าเขาควรเป็นคนหาเลี้ยงครอบครัวในบ้านของเขา และถูกคุกคามจากความเป็นอิสระทางการเงินและความสำเร็จในอาชีพของเอมี่ เมื่อเอมี่หายตัวไป เขามีความขัดแย้งกับความต้องการของเธอในการตามหาเธอให้พบและพบกับความโชคร้ายในการแต่งงานกับเธอ ในที่สุดเขาก็ตระหนักว่าเอมี่ได้ตั้งเขาขึ้นและพยายามตำหนิเขาสำหรับการหายตัวไปของเธอ”
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 12
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 4 สร้างตารางฉาก

หลังจากเขียนเรื่องย่อตัวละครสำหรับตัวละครหลักแต่ละตัวและเตรียมสรุปย่อหน้าเดียวแล้ว คุณควรพยายามขยายบทสรุปไปยังฉากโดยใช้ตัวละคร รายการฉากจะช่วยให้คุณเข้าใจเนื้อเรื่องโดยรวมได้ดีขึ้น

  • ใช้โปรแกรมตารางเพื่อจัดระเบียบฉาก เพราะจะทำให้เขียนแต่ละฉากตามลำดับได้ง่ายขึ้น คุณอาจมี 50 ฉากหรือมากกว่า 100 ฉาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความยาวของเรื่องราว สร้างสองคอลัมน์ในตาราง คอลัมน์หนึ่งสำหรับมุมมองของตัวละครในฉาก และอีกคอลัมน์หนึ่งเพื่ออธิบายสั้นๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นในฉาก จากนั้น แสดงรายการฉากทีละฉาก โดยใช้บทสรุปของคุณเป็นแนวทาง
  • ตัวอย่างเช่น หนึ่งในรายการอาจเป็น: “Nick พบว่า Amy หายไป มุมมองของตัวละคร: นิค เกิดอะไรขึ้น: นิคกลับมาบ้านหลังจากทำงานที่บาร์ทั้งคืนและพบว่าประตูหน้าถูกเปิดออก นอกจากนี้ เขายังพบกองเลือดในโถงทางเดิน และสัญญาณของการต่อสู้ในห้องนั่งเล่น โดยมีเก้าอี้พลิกคว่ำและมีรอยขีดข่วนบนผนัง เขามองหาเอมี่ไปทั่วบ้านแต่ไม่พบร่องรอยของเธอเลย”
  • สร้างฉากที่เข้ากับบทสรุปโครงเรื่องของคุณอย่างต่อเนื่อง หลังจากนั้น คุณจะมีโครงร่างโครงเรื่องและรายการฉากที่เข้ากับโครงเรื่องของคุณ ขั้นตอนนี้จะทำให้ง่ายต่อการรวมฉากต่างๆ เข้าด้วยกันและสร้างเรื่องราวที่สมบูรณ์

วิธีที่ 3 จาก 3: การสร้างโครงร่างโฟลว์สำหรับข้อความที่ระบุ

เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 13
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 1 แบ่งโครงร่างออกเป็นสามองก์

ในการสร้างโครงร่างโฟลว์สำหรับข้อความที่ได้รับมอบหมายในชั้นเรียนแทนข้อความต้นฉบับ ให้แบ่งโครงร่างออกเป็นสามส่วน นวนิยายและหนังสือส่วนใหญ่สามารถแยกวิเคราะห์ได้โดยใช้โครงสร้างสามองก์

  • ใช้เอกสารประมวลผลคำหรือกระดาษเพื่อสร้างส่วนต่างๆ สามส่วน ซึ่งมีชื่อว่า Act 1, Act 2, Act 3
  • โครงร่างโครงเรื่องมักจะมีความยาวหนึ่งถึงสองหน้า ขึ้นอยู่กับความยาวของหนังสือ พยายามกระชับและเน้นประเด็นสำคัญของโครงเรื่อง
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 14
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 2 สรุปฉากเปิดและทริกเกอร์เหตุการณ์

เริ่มบทที่ 1 โดยอธิบายฉากเปิดของหนังสือ ฉากเปิดมักจะมีตัวละครและการตั้งค่า ตัวเอกของหนังสือมักจะอยู่ในฉากเปิดด้วย สรุปสั้นๆ ประมาณ 100-150 คำ ให้ความสนใจกับรายละเอียดที่สำคัญของฉากเปิด รวมถึงชื่อของตัวละคร รายละเอียดทางกายภาพหรือลักษณะบุคลิกภาพที่กล่าวถึง และฉาก

  • จุดเริ่มต้นของโครงร่างโครงเรื่องสำหรับองก์ 1 ควรรวมเหตุการณ์กระตุ้น ซึ่งกำหนดตัวละครของคุณในภารกิจหรือภารกิจ เหตุการณ์กระตุ้นยังสามารถทำให้เกิดความขัดแย้งหลักในนวนิยาย
  • ตัวอย่างเช่น ใน To Kill a Mockingbird ของ Harper Lee เหตุการณ์กระตุ้นในหนังสือเล่มนี้เกิดขึ้นเมื่อ Atticus ตกลงที่จะปกป้องชายผิวดำชื่อ Tom Robinson ซึ่งถูกกล่าวหาว่าข่มขืนผู้หญิงผิวขาว
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 15
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 3 อธิบายปัญหาหลักหรือข้อขัดแย้ง

ส่วนสุดท้ายของ Act 1 มุ่งเน้นไปที่ปัญหาหลักหรือความขัดแย้งในนวนิยาย ปัญหาหลักหรือความขัดแย้งเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่ตัวเอกต้องเอาชนะหรือเผชิญ ปัญหาเหล่านี้จะพัฒนาเรื่องราวและบังคับให้ตัวเอกตัดสินใจหรือดำเนินการในลักษณะใดรูปแบบหนึ่ง เหตุการณ์ทริกเกอร์มักจะทำให้เกิดปัญหาหรือความขัดแย้งที่สำคัญ

ตัวอย่างเช่น ใน To Kill a Mockingbird ของ Harper Lee ความขัดแย้งหลักเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ที่กระตุ้นให้ Atticus ตัดสินใจปกป้อง Tom Robinson นำไปสู่การรังแก Jem และ Scout โดยเด็กคนอื่นๆ และสมาชิกในที่สาธารณะ

เขียนโครงเรื่อง ขั้นตอนที่ 16
เขียนโครงเรื่อง ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 4 สรุปภัยพิบัติหรือจุดสุดยอดที่สำคัญ

องก์ที่ 2 มักจะนำไปสู่หายนะครั้งใหญ่หรือจุดสุดยอดใหม่ ภัยพิบัติหรือจุดสุดยอดมักเกิดขึ้นเกี่ยวกับหนังสือหรือ 75% ของโครงเรื่อง คุณสามารถสังเกตเหตุการณ์เล็กๆ สองสามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นแนวลาดเอียงที่นำไปสู่จุดสุดยอด

ตัวอย่างเช่น ใน To Kill a Mockingbird ของ Harper Lee การไต่เขาเกิดขึ้นเมื่อการพิจารณาคดีของ Tom Robinson เริ่มต้นขึ้นและพลิกกลับเป็นบทต่างๆ แม้ว่าทอม โรบินสันจะพ้นผิดในข้อกล่าวหา บ็อบ อีเวลล์ พ่อของผู้หญิงผิวขาว ยังคงหาทางแก้แค้นแอตติคัส จุดสุดยอดของนวนิยายเรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่ออีเวลล์โจมตีเจมและลูกเสือ โชคดีที่เจมและลูกเสือได้รับการช่วยเหลือจากบู แรดลีย์

เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 17
เขียนโครงร่างโครงร่าง ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 5. อธิบายความละเอียดหรือความละเอียด

บทสุดท้ายของนวนิยาย พระราชบัญญัติ 3 จะมีความละเอียดของนวนิยาย ความละเอียดหรือความสมบูรณ์จะบ่งบอกถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทางของตัวเอก ตัวเอกมักจะเข้าถึงความเข้าใจใหม่หรือการรับรู้ว่าเขาหรือเธอไม่มีประสบการณ์ในตอนต้นของนวนิยายเรื่องนี้