วิธีตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์ (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์ (พร้อมรูปภาพ)
วิธีตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์ (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์ (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีตั้งโปรแกรมซอฟต์แวร์ (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ลดขนาดวีดีโอให้เล็กลง ไม่ลดคุณภาพ ฟรีโปรแกรมตลอดชีพ | ไฟล์เกิน 4 gb. ก๊อปปี้ไม่ได้ ไม่มีอีกต่อไป 2024, อาจ
Anonim

มีไอเดียที่สมบูรณ์แบบสำหรับโปรแกรมแต่ไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไร? การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมต้องใช้เวลามาก แต่โปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่เรียนรู้ภาษาโปรแกรมด้วยตนเอง เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานของภาษาการเขียนโปรแกรมแล้ว คุณสามารถสร้างโปรแกรมอย่างง่ายได้อย่างรวดเร็ว การสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนอาจทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย แต่ถ้าคุณฝึกฝน คุณสามารถสร้างโปรแกรมในฝันของคุณได้อย่างรวดเร็ว

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 ของ 7: การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม

สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 2
สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 1. ตัดสินใจว่าจะเรียนภาษาใดก่อน

หากคุณไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อน ให้เริ่มด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ยังช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายในการเขียนโปรแกรมได้ มีหลายภาษาที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ และแต่ละภาษาก็เหมาะสำหรับการนำไปใช้งานและงานที่แตกต่างกัน ภาษายอดนิยมบางภาษาสำหรับนักพัฒนาใหม่ ได้แก่:

  • C - หนึ่งในภาษาโปรแกรมที่ค่อนข้างเก่า แต่ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลาย การเรียนรู้ภาษา C จะทำให้คุณพัฒนาความรู้เกี่ยวกับ C++ และ Java ได้ง่ายขึ้น
  • C++ - หนึ่งในภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน โดยเฉพาะในการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ การเรียนรู้ C++ จะใช้เวลาสักครู่ แต่คุณจะได้รับโอกาสในการทำงานมากมายเมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว
  • Java - อีกภาษายอดนิยมที่สามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการเกือบทุกประเภท
  • Python - ภาษานี้ค่อนข้างใช้งานง่าย และสามารถเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมได้ในเวลาเพียงไม่กี่วัน อย่างไรก็ตาม Python ยังคงเป็นภาษาที่ยอดเยี่ยมและใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเซิร์ฟเวอร์และเว็บไซต์
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 2
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา

คุณจะต้องติดตั้งอุปกรณ์บางอย่างเพื่อเริ่มเขียนโค้ด ชุดนี้เรียกว่า "สภาพแวดล้อมการพัฒนา" สภาพแวดล้อมการพัฒนาที่คุณต้องการจะแตกต่างกันไปตามภาษาที่คุณเลือก

  • โปรแกรมแก้ไขโค้ด - โปรแกรมเมอร์เกือบทุกคนจะได้รับประโยชน์จากโปรแกรมแก้ไขโค้ดเฉพาะ แม้ว่าคุณจะสามารถเขียนโค้ดด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความอย่างง่าย เช่น Notepad ได้ แต่กระบวนการสร้างโค้ดจะง่ายกว่ามากหากคุณมีโปรแกรมที่แสดงรูปแบบไวยากรณ์และทำให้งานการเขียนโปรแกรมต่างๆ ทำงานซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยอัตโนมัติ โปรแกรมแก้ไขโค้ดยอดนิยมบางตัว ได้แก่ Notepad++, TextMate และ JEdit
  • คอมไพเลอร์หรือล่าม - จำเป็นต้องคอมไพล์หลายภาษา เช่น C และ Java ก่อน คุณจึงจะสามารถรันโค้ดได้ คุณจะต้องมีคอมไพเลอร์สำหรับภาษาที่คุณเลือก คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่สามารถรายงานข้อผิดพลาดให้คุณได้
  • IDE (Integrated Development Environment) - ภาษาโปรแกรมบางภาษามีตัวแก้ไขโค้ด คอมไพเลอร์ และตัวรายงานข้อผิดพลาดรวมกันเป็นโปรแกรมที่เรียกว่า IDE โดยปกติ คุณสามารถดาวน์โหลด IDE ได้จากเว็บไซต์ของภาษาโปรแกรม
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 3
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 กรอกคำแนะนำบางส่วน

หากคุณไม่เคยตั้งโปรแกรมมาก่อน ให้เริ่มจากสิ่งเล็กๆ ค้นหาบทช่วยสอนออนไลน์ที่สามารถแนะนำคุณตลอดแนวความคิดพื้นฐานของภาษาที่คุณเลือก แนวคิดเหล่านี้รวมถึงบทเรียนเกี่ยวกับไวยากรณ์ ตัวแปร ฟังก์ชัน รูทีน คำสั่งแบบมีเงื่อนไข และวิธีการใช้

มีเว็บไซต์ออนไลน์มากมายที่ให้บทเรียนการเขียนโปรแกรม รวมถึง Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org และอื่นๆ อีกมากมาย

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 4
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ดาวน์โหลดโปรแกรมตัวอย่างและโปรแกรมโอเพ่นซอร์สบางโปรแกรม

การเปลี่ยนโค้ดตัวอย่างจะช่วยให้คุณเรียนรู้ที่จะทำสิ่งต่างๆ ในภาษาที่คุณเลือก มีตัวอย่างโปรแกรมและโปรแกรมโอเพ่นซอร์สมากมายที่ให้คุณเข้าถึงโค้ดทั้งหมดเพื่อเรียกใช้โปรแกรมได้ เริ่มต้นด้วยโปรแกรมง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเภทของโปรแกรมที่คุณต้องการสร้าง

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 5
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อเรียนรู้พื้นฐานของภาษาโปรแกรม

เมื่อคุณเริ่มเขียนโค้ดของคุณเอง ให้เริ่มจากพื้นฐาน เขียนโปรแกรมด้วยอินพุตและเอาต์พุตอย่างง่าย เรียนรู้เทคนิคที่คุณต้องการเมื่อคุณสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การจัดการข้อมูลและรูทีนย่อย ทดลองและพยายามทำลายโปรแกรมของคุณ

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 6
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 เข้าร่วมชุมชนการเขียนโปรแกรม

การพูดคุยกับโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับปัญหากับโปรแกรมของคุณถือเป็นประสบการณ์อันล้ำค่า คุณสามารถหาโปรแกรมเมอร์ที่มีความคิดเหมือนกันได้หลายพันคนในไซต์และชุมชนต่างๆ มากมายบนอินเทอร์เน็ต เข้าร่วมชุมชนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับภาษาที่คุณเลือก และอ่านให้มากที่สุด อย่ากลัวที่จะถามคำถาม แต่ให้แน่ใจว่าคุณได้พยายามหาทางแก้ไขก่อนที่จะถาม

รวยขั้น16
รวยขั้น16

ขั้นตอนที่ 7 เข้าใจว่าการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมจะใช้เวลาพอสมควร

คุณจะไม่สามารถตั้งโปรแกรม (ซับซ้อน) ในครั้งแรกที่คุณสัมผัสภาษาการเขียนโปรแกรม การเรียนรู้วิธีใช้ภาษาโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้เวลา แต่ด้วยการฝึกฝน คุณจะสามารถเขียนโปรแกรมได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ส่วนที่ 2 ของ 7: การออกแบบโปรแกรม

สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 8
สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 1 เขียนเอกสารการออกแบบพื้นฐาน

ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโปรแกรม ควรมีเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรเพื่อใช้ในระหว่างขั้นตอนการเขียนโปรแกรม เอกสารการออกแบบนี้ครอบคลุมเป้าหมายของโปรแกรมและอธิบายคุณลักษณะทั้งหมดของโปรแกรมอย่างชัดเจน เอกสารการออกแบบนี้ช่วยให้คุณจดจ่อกับฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรมได้

  • เอกสารการออกแบบนี้ควรอธิบายคุณลักษณะแต่ละอย่างที่คุณต้องการนำไปใช้และวิธีการใช้งาน
  • เอกสารนี้ควรพิจารณาขั้นตอนของอินเทอร์เฟซผู้ใช้และวิธีที่ผู้ใช้บรรลุเป้าหมายด้วยโปรแกรม
ทำวิจัยขั้นตอนที่ 5
ทำวิจัยขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 2 สร้างโปรแกรมการแมปด้วยภาพร่างคร่าวๆ

สร้างแผนที่ของโปรแกรมของคุณ ซึ่งอธิบายวิธีที่ผู้ใช้ย้ายจากส่วนหนึ่งไปยังส่วนอื่น ผังงานอย่างง่ายมักจะเพียงพอสำหรับโปรแกรมพื้นฐาน

ป้องกันการอ้างสิทธิ์ชื่อหรือความคล้ายคลึงกัน ขั้นตอนที่ 15
ป้องกันการอ้างสิทธิ์ชื่อหรือความคล้ายคลึงกัน ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 3 กำหนดสถาปัตยกรรมของโปรแกรมที่คุณจะสร้าง เป้าหมายของโปรแกรมที่คุณวางแผนจะกำหนดโครงสร้างที่คุณเลือก

การรู้ว่าโครงสร้างโปรแกรมใดที่เหมาะสมกับโปรแกรมของคุณจะช่วยเน้นการพัฒนา

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 11
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นด้วยโปรแกรม "1-2-3"

โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมที่ง่ายที่สุดและช่วยให้คุณได้รู้จักภาษาโปรแกรมที่คุณเลือก โดยทั่วไป โปรแกรม 1-2-3 จะเริ่มทำงาน ขอข้อมูลจากผู้ใช้ และแสดงผล เมื่อผลลัพธ์ปรากฏขึ้น โปรแกรมจะเสร็จสิ้น

  • หลังจากโปรแกรม 1-2-3 ให้สร้างโปรแกรม REPL โปรแกรม REPL จะกลับสู่กระบวนการ 1 หลังจากแสดงผลลัพธ์
  • พิจารณาสร้างโปรแกรมไปป์ไลน์ที่เปลี่ยนการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และดำเนินการต่อไป โปรแกรมไปป์ไลน์เหมาะสำหรับโปรแกรมที่ต้องการการโต้ตอบกับผู้ใช้เพียงเล็กน้อย เช่น โปรแกรมอ่าน RSS โปรแกรมจะถูกเขียนเป็นชุดของคลาสโดยใช้ลูป

ตอนที่ 3 จาก 7: การสร้างต้นแบบ

สมัครทะเบียนสมรสในทวารกาขั้นตอนที่10
สมัครทะเบียนสมรสในทวารกาขั้นตอนที่10

ขั้นตอนที่ 1. เน้นที่คุณสมบัติเดียว

ต้นแบบมักจะเน้นที่คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างโปรแกรมกำหนดการ ต้นแบบของคุณอาจมีฟังก์ชันปฏิทินและส่วนเพิ่มเติมของกิจกรรม

ยอมรับข้อผิดพลาดและเรียนรู้จากพวกเขา ขั้นตอนที่ 18
ยอมรับข้อผิดพลาดและเรียนรู้จากพวกเขา ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 2. สร้างโปรแกรมจนกว่าฟังก์ชันจะทำงาน

ต้นแบบของคุณควรจะสามารถทำหน้าที่เป็นโปรแกรมได้ และจะเป็นพื้นฐานสำหรับคุณสมบัติเพิ่มเติม ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าต้นแบบของคุณทำงานได้ดี เมื่อคุณสร้างคุณลักษณะ ให้ทำงานต่อในคุณลักษณะนั้นจนกว่าจะทำงานอย่างไม่มีที่ติและมีประสิทธิภาพ

  • ต้นแบบช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและทดสอบได้
  • ให้คนอื่นทดสอบต้นแบบของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างถูกต้อง
  • คาดหวังการเปลี่ยนแปลงต้นแบบในขณะที่คุณทำงานกับพวกเขา
เขียนรายงานหนังสือ ขั้นตอนที่ 6
เขียนรายงานหนังสือ ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 3 อย่ากลัวที่จะทิ้งต้นแบบ

จุดรวมของการสร้างต้นแบบคือการทดลองก่อนทำ การสร้างต้นแบบช่วยให้คุณเห็นว่าคุณลักษณะที่คุณต้องการสามารถนำไปใช้ก่อนที่คุณจะสร้างโปรแกรมได้อย่างถูกต้องหรือไม่ หากต้นแบบของคุณดูไม่สดใส ให้ทิ้งมันทิ้งและกลับไปเขียนโปรแกรมใหม่ การกำจัดต้นแบบที่คาดหวังน้อยกว่าจะช่วยคุณประหยัดเวลาในภายหลัง

ส่วนที่ 4 จาก 7: การสร้างโปรแกรม

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 15
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 1 สร้างฐานรหัสเทียม

ฐานนี้เป็นเฟรมเวิร์กของโปรแกรมของคุณและจะเป็นพื้นฐานของโค้ดในอนาคต Pseudocode คล้ายกับรหัสโปรแกรมจริง แต่ไม่ได้คอมไพล์ แทนที่จะใช้ pseudocode ให้โปรแกรมเมอร์เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับโค้ด

Pseudocode ยังคงเกี่ยวข้องกับไวยากรณ์ของภาษาการเขียนโปรแกรม และต้องมีโครงสร้างเหมือนกับโค้ดโปรแกรม

มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 2
มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 พัฒนาต้นแบบของคุณ

คุณสามารถใช้ต้นแบบที่มีอยู่เป็นพื้นฐานสำหรับโปรแกรมใหม่ของคุณ หรือปรับเปลี่ยนรหัสต้นแบบของคุณให้เป็นโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นสำหรับโปรแกรมเต็มรูปแบบ ไม่ว่าคุณจะเลือกแนวทางใด ใช้เวลาในการออกแบบและปรับปรุงต้นแบบให้ดี

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 17
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 3 เริ่มเขียนโค้ด

กระบวนการนี้เป็นแกนหลักของการเขียนโปรแกรม การเขียนโค้ดจะใช้เวลามากที่สุด และจะต้องมีการรวบรวมและทดสอบจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดทำงานอย่างถูกต้อง หากคุณกำลังทำงานกับทีม การเริ่มต้นด้วย pseudocode จะทำให้การเคลื่อนไหวของสมาชิกในทีมแต่ละคนเท่ากัน

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 18
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 4 แสดงความคิดเห็นแต่ละรหัสของคุณ

ใช้คุณลักษณะความคิดเห็นในภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณเลือกเพื่อเพิ่มความคิดเห็นในโค้ดทั้งหมดของคุณ ความคิดเห็นไม่เพียงแต่ทำให้ทุกคนที่ทำงานกับโปรแกรมของคุณรู้ว่าโค้ดทำอะไรได้ง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณจำได้ว่าโค้ดของคุณทำอะไรได้บ้าง หากคุณกลับมาที่โปรเจ็กต์หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง

ส่วนที่ 5 จาก 7: การทดสอบโปรแกรม

มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 4
มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 1 ทดสอบแต่ละฟีเจอร์ใหม่

ทุกคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในโปรแกรมจะต้องรวบรวมและทดสอบ ยิ่งคุณขอทดสอบคนได้มากเท่าไร คุณก็จะพบข้อผิดพลาดมากขึ้นเท่านั้น ผู้ทดสอบควรได้รับแจ้งว่าโปรแกรมของคุณยังห่างไกลจากขั้นสุดท้าย และพวกเขาอาจ (และจะ) พบข้อผิดพลาดร้ายแรง

กระบวนการนี้เรียกว่า "การทดสอบอัลฟา"

มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 5
มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบโปรแกรมที่มีคุณลักษณะครบถ้วน

เมื่อคุณใช้คุณลักษณะทั้งหมดในโปรแกรมของคุณแล้ว คุณควรเริ่มการทดสอบอย่างเข้มข้นซึ่งครอบคลุมทุกด้านของโปรแกรม การทดสอบนี้ควรมีผู้ทดสอบหลายคน

กระบวนการนี้เรียกว่า "การทดสอบเบต้า"

เป็นผู้บังคับบัญชาที่มีประสิทธิภาพ ขั้นตอนที่ 4
เป็นผู้บังคับบัญชาที่มีประสิทธิภาพ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 3 ทดสอบผู้สมัครรับการปล่อยตัว

ในขณะที่คุณทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มเนื้อหาลงในโปรแกรมต่อไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันที่คุณกำลังจะเผยแพร่ได้รับการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน

ตอนที่ 6 จาก 7: การสร้างสินทรัพย์

สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 1
สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 กำหนดความต้องการของคุณ

ประเภทของโปรแกรมที่คุณสร้างจะเป็นตัวกำหนดความต้องการด้านทรัพย์สินของคุณ คุณต้องการเสียง ภาพ หรือเนื้อหาพิเศษหรือไม่? คุณต้องค้นหาคำตอบก่อนปล่อยโปรแกรม

ความสำเร็จในการตลาดแบบเครือข่ายขั้นตอนที่ 2
ความสำเร็จในการตลาดแบบเครือข่ายขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 พิจารณาใช้บริการของบุคคลที่สาม

หากคุณต้องการทรัพย์สินจำนวนมากแต่สร้างเองไม่ได้ คุณสามารถขอให้บุคคลที่สามสร้างเนื้อหาได้ มีฟรีแลนซ์มากมายที่อาจยินดีช่วยเหลือคุณ

เตรียมความพร้อมสำหรับการสัมภาษณ์งาน ขั้นตอนที่ 10
เตรียมความพร้อมสำหรับการสัมภาษณ์งาน ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 3 ใช้สินทรัพย์ของคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาเหล่านี้ไม่รบกวนการทำงานของโปรแกรม และไม่มีเนื้อหาที่ไม่จำเป็น การเพิ่มเนื้อหามักจะเสร็จสิ้นเมื่อสิ้นสุดรอบการเขียนโปรแกรม เว้นแต่ว่าเนื้อหานั้นเป็นสินทรัพย์ที่ครบถ้วน ซึ่งมักจะเป็นกรณีของการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกม

ส่วนที่ 7 จาก 7: การเปิดตัวโปรแกรม

โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 25
โปรแกรมซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาปล่อยโปรแกรมเป็นโปรแกรมโอเพ่นซอร์ส

โปรแกรมโอเพ่นซอร์สอนุญาตให้ผู้อื่นใช้รหัสที่คุณสร้างและพัฒนาได้ "โอเพ่นซอร์ส" เป็นรูปแบบการกระจายโปรแกรมที่สนับสนุนโดยชุมชน และคุณอาจมีกำไรน้อยมาก ข้อดีคือโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ อาจสนใจโครงการของคุณ และสามารถช่วยให้โครงการของคุณเติบโตอย่างมาก

ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ขั้นตอนที่ 1
ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 2. สร้างหน้าร้านค้า

หากคุณต้องการขายโปรแกรมของคุณ คุณสามารถสร้างร้านค้าออนไลน์บนเว็บไซต์ของคุณ เพื่อให้ผู้ซื้อสามารถดาวน์โหลดและซื้อโปรแกรมของคุณได้ โปรดทราบว่าหากคุณมีลูกค้าที่ชำระเงิน ลูกค้าจะคาดหวังผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ดีและปราศจากข้อผิดพลาด

คุณยังสามารถขายบริการต่างๆ ผ่านโปรแกรมได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทผลิตภัณฑ์ของคุณ

เขียนข้อเสนอการให้ทุน ขั้นตอนที่ 16
เขียนข้อเสนอการให้ทุน ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 3 สนับสนุนการเปิดตัวซอฟต์แวร์ของคุณ

หลังจากปล่อยซอฟต์แวร์ คุณอาจได้รับรายงานข้อผิดพลาดจากผู้ใช้ใหม่ จัดหมวดหมู่ข้อผิดพลาดตามความรุนแรง และเริ่มแก้ไข เมื่อคุณอัปเดตโปรแกรม คุณสามารถออกเวอร์ชันใหม่หรือโปรแกรมแก้ไขที่อัปเดตบางส่วนของโปรแกรมได้

การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่งจะช่วยเพิ่มการรักษาลูกค้าของคุณและทำให้ชื่อของคุณเป็นที่รู้จัก

สนุกกับการอยู่คนเดียว ขั้นตอนที่ 14
สนุกกับการอยู่คนเดียว ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 4 โฆษณาโปรแกรมของคุณ

ผู้คนควรคุ้นเคยกับโปรแกรมของคุณก่อนเริ่มใช้งาน จัดเตรียมสำเนาของโปรแกรมสำหรับไซต์ตรวจสอบซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อตรวจสอบ พิจารณาเผยแพร่เวอร์ชันทดลองใช้ฟรี เขียนข่าวประชาสัมพันธ์ และทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อเผยแพร่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของคุณ

แนะนำ: