วิธีเล่น Halma: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่น Halma: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่น Halma: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเล่น Halma: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเล่น Halma: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: Roblox #60 ส่องผี หนีหัวกระเจิง Pewdiepie มาได้ไง (DevilMeiji) 2024, อาจ
Anonim

เกม Halma (Chinese Checker) เป็นเกมง่ายๆ เมื่อคุณเรียนรู้กฎเกณฑ์แล้ว ผู้เล่นสองถึงหกคนแข่งขันกันเพื่อค้นหาว่าใครสามารถเติมพื้นที่สามเหลี่ยมของปลายทางก่อนด้วยหินอ่อนสีหรือเบี้ย อ่านต่อหากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมแสนสนุกนี้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การตั้งค่า

เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 1
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจกับเกมกระดาน

รูปร่างของกระดานเกมเป็นรูปดาวหกเหลี่ยม โดยแต่ละหน้ามีสิบรูอยู่ในนั้น

  • ด้านในของกระดานเกมหกเหลี่ยมยังมีรูอยู่ แต่ละด้านของรูปหกเหลี่ยมมีห้ารูตามขอบด้านนอก
  • ในเกมกระดาน Halma ส่วนใหญ่ พื้นที่สามเหลี่ยมแต่ละอันจะมีสีต่างกัน ในทำนองเดียวกัน มีหินอ่อนหรือเบี้ยหกชุด และแต่ละชุดสอดคล้องกับจุดที่มีสีเดียวกัน
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 2
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. เลือกพื้นที่สามเหลี่ยมที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของคุณ

พื้นที่ของสามเหลี่ยมที่คุณจะใช้ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วม เล่นเกมนี้กับผู้เล่นสอง สาม สี่หรือหกคน

  • หากเล่นกับผู้เล่น 6 คน ให้ใช้พื้นที่ทั้งหมดของรูปสามเหลี่ยม
  • หากเล่นกับผู้เล่นสองหรือสี่คน ให้ใช้คู่จากสามเหลี่ยมตรงข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับเกมที่มีผู้เล่นสองคน พื้นที่สามเหลี่ยมของผู้เล่นคนแรกควรอยู่ตรงข้ามกับพื้นที่สามเหลี่ยมเริ่มต้นของผู้เล่นคนที่สองโดยตรง สำหรับเกมที่มีผู้เล่นสี่คน ควรใช้พื้นที่สามเหลี่ยมสองชุดหันหน้าเข้าหากัน
  • หากเล่นกับผู้เล่นสามคน ให้ใช้พื้นที่สามเหลี่ยมที่อยู่ถัดจากพื้นที่สามเหลี่ยมที่อยู่ติดกัน จะมีพื้นที่สามเหลี่ยมว่างอยู่ระหว่างพื้นที่สามเหลี่ยมเริ่มต้นของผู้เล่นแต่ละคนและผู้เล่นอื่น
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 3
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 รู้ว่าต้องใช้เบี้ยกี่ตัว

ในเกมทั่วไป คุณควรใช้เบี้ยสิบตัวที่มีสีเดียวกับสีของพื้นที่สามเหลี่ยมเริ่มต้นของคุณ

  • แต่ไม่ใช่ทุกเกมกระดาน Halma มีพื้นที่สามเหลี่ยมที่มีหกสีที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกชุดสัญลักษณ์แทนตัวของสีใดก็ได้ที่คุณต้องการ
  • แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเกมส่วนใหญ่จะเล่นโดยมีเบี้ยสิบตัวโดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วม แต่หากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนเบี้ยตามจำนวนผู้เล่นได้ เกมที่มีผู้เล่นหกคนจะใช้สัญลักษณ์แทนตัวสิบตัว ในขณะที่เกมที่มีผู้เล่นสี่ตัวจะใช้ตัวเบี้ยสิบสามตัว และสำหรับเกมที่มีผู้เล่นสองคนจะใช้ตัวเบี้ยสิบเก้าตัว

ส่วนที่ 2 จาก 3: การเล่นเกมและการย้ายโรงรับจำนำ

เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 4
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 1. โยนเหรียญ

เกมมักจะเริ่มต้นด้วยการโยนเหรียญ

  • โยนเหรียญขึ้นไปในอากาศแล้วเดาว่าเหรียญจะลงโดยให้ "หัว" หรือ "หาง" หงายขึ้น ผู้เล่นคนใดเดาถูกที่สุดจะถูกเลือกให้เป็นผู้เล่นที่เริ่มเกมก่อน
  • คุณยังสามารถใช้วิธี "จับฉลาก" อื่น ๆ เพื่อตัดสินว่าใครเริ่มเกมก่อน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมเป่ายิ้งฉุบ
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 5
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 2 เล่นแบบผลัดกันเล่น

หลังจากผู้เล่นคนแรกเลี้ยวแล้ว ผู้เล่นจะต้องเลี้ยวซ้ายต่อไป เลี้ยวต่อไปเป็นวงกลมในลักษณะนี้ โดยสลับไปที่ผู้เล่นทางด้านซ้ายจนกว่าจะถึงผู้เล่นคนแรกอีกครั้ง จากนั้นรอบการเลี้ยวจะวนซ้ำตั้งแต่ต้น

  • โดยทั่วไปไม่มีเหตุผลสำหรับผู้เล่นที่จะไม่เลี้ยวของเขา แต่ถ้าผู้เล่นทุกคนเห็นด้วย คุณสามารถตั้งกฎที่อนุญาตให้ผู้เล่นไม่ผ่านได้ในเทิร์นเดียว
  • คุณสามารถสร้างกฎอื่นๆ เกี่ยวกับการเลี้ยวได้ กฎทั่วไปที่ "เพิ่ม" ในเกมคือผู้เล่นคนแรกที่ย้ายเบี้ยเข้าไปในพื้นที่สามเหลี่ยมของเป้าหมายของเขาจะต้องพลาดเทิร์นของเกมในเทิร์นถัดไป แม้ว่าจะใช้กันทั่วไป กฎเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกฎของเกม Halma อย่างเป็นทางการ
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 6
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 3 ย้ายเบี้ยหนึ่งตัวไปยังหลุมใกล้เคียงในแต่ละเทิร์น

วิธีพื้นฐานที่สุดในการย้ายเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งของคุณคือการย้ายไปยังรูที่อยู่ใกล้เคียง

  • เมื่อถึงตาคุณ ให้มองหาช่องว่างข้างสัญลักษณ์แทนตัวที่คุณต้องการย้าย คุณสามารถย้ายเบี้ยตัวหนึ่งไปยังรูว่างด้วยวิธีนี้ในแต่ละเทิร์น เว้นแต่คุณจะเลือก "กระโดด" เบี้ยของคุณผ่านตัวแทนตัวอื่น
  • เบี้ยสามารถเคลื่อนย้ายไปในทิศทางใดก็ได้ ทั้งด้านข้าง ไปข้างหน้า หรือข้างหลัง
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่7
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่7

ขั้นที่ 4. กระโดดข้ามเบี้ยตัวอื่น

อีกวิธีในการเคลื่อนย้ายเบี้ยของคุณคือการ "กระโดด" เบี้ยที่อยู่ใกล้เคียงไปยังรูว่างอีกด้านหนึ่ง

  • ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถย้ายสัญลักษณ์แทนตัวไปยังช่องว่างได้โดยตรงที่อีกด้านหนึ่งของการแทนตัว สามารถมีเบี้ยได้เพียงตัวเดียวเท่านั้นที่ปิดกั้นการจำนำของคุณจากรูที่ว่างเปล่า และรูที่ว่างเปล่าจะต้องอยู่ติดกับตัวจำนำตัวอื่น และสอดคล้องกับตัวจำนำเองและตัวจำนำที่คุณกำลังเคลื่อนที่
  • คุณสามารถ "กระโดดข้าม" สัญลักษณ์แทนตัวอื่นในเทิร์นนั้นได้ก็ต่อเมื่อสัญลักษณ์แทนตัวของคุณไม่ได้ย้ายไปที่ช่องว่างใกล้กับตัวรับแทนของคุณโดยตรงในเทิร์นเดียวกัน
  • คุณสามารถกระโดดข้ามโรงรับจำนำใดก็ได้ รวมถึงตัวเบี้ยของคุณเองด้วย
  • คุณสามารถกระโดดข้ามเบี้ยไปในทิศทางใดก็ได้
  • นอกจากนี้ คุณสามารถกระโดดข้ามเบี้ยได้มากเท่าที่คุณต้องการในเทิร์นเดียว ตราบใดที่คุณย้ายเบี้ยเพียงตัวเดียว จำนำแต่ละตัวที่คุณกระโดดจะต้องอยู่ใกล้ตำแหน่งจำนำปัจจุบันของคุณ นี่เป็นวิธีเดียวที่จะย้ายโรงรับจำนำมากกว่าหนึ่งครั้งในคราวเดียว และในทางทฤษฎีแล้วเป็นไปได้ที่จะกระโดดทั้งกระดานในเทิร์นเดียวโดยใช้กลยุทธ์นี้
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 8
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 5. อย่ากำจัดเบี้ย

ไม่เหมือนกับเกม Chinese Checker แบบเดิมๆ คุณจะไม่ถอดตัวจำนำออกจากกระดานเกม Halma หลังจากที่มันกระโดดหรือถูกตัวจำนำตัวอื่นกระโดด

เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 9
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 6 นำทางไปยังพื้นที่สามเหลี่ยมที่อยู่ฝั่งตรงข้าม

คุณสามารถย้ายตัวจำนำไปในทิศทางใดก็ได้บนกระดานเกม คุณยังสามารถย้ายเบี้ยของคุณไปยังพื้นที่อื่นของรูปสามเหลี่ยมที่ไม่ได้ใช้ อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด คุณต้องนำสัญลักษณ์แทนตัวทั้งหมดของคุณไปยังพื้นที่สามเหลี่ยมเป้าหมาย ซึ่งอยู่ตรงข้ามกับพื้นที่สามเหลี่ยมเริ่มต้นของคุณโดยตรง

เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 10
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 7 อย่าย้ายตัวจำนำออกจากพื้นที่สามเหลี่ยมเป้าหมาย

หลังจากย้ายสัญลักษณ์แทนตัวไปยังพื้นที่สามเหลี่ยมปลายทางแล้ว คุณต้องไม่ย้ายออกนอกพื้นที่สามเหลี่ยมปลายทางสำหรับส่วนที่เหลือของเกม แต่คุณสามารถย้ายไปที่ใดก็ได้ภายในพื้นที่สามเหลี่ยม

เบี้ยที่ย้ายไปยังพื้นที่สามเหลี่ยมอื่นอาจยังคงถูกลบออกจากพื้นที่สามเหลี่ยมนั้น

ตอนที่ 3 จาก 3: ชัยชนะและความพ่ายแพ้

เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 11
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 1 รับชัยชนะโดยเติมพื้นที่สามเหลี่ยมของเป้าหมาย

ผู้เล่นที่ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่ย้ายเบี้ยทั้งหมดไปยังพื้นที่เป้าหมายสามเหลี่ยม ซึ่งอยู่ตรงข้ามกับพื้นที่สามเหลี่ยมเริ่มต้นโดยตรง

เมื่อผู้เล่นชนะแล้ว คุณสามารถตัดสินใจว่าจะหยุดเกมหรือดำเนินการต่อ โดยทั่วไป เกมจะจบลงเมื่อมีผู้ชนะ และผู้เล่นอื่นเป็นผู้แพ้ แต่ถ้าคุณต้องการที่จะเล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดจะเต็มพื้นที่สามเหลี่ยมของเป้าหมายก็ไม่เป็นไรเช่นกัน

เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 12
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 2 สร้างกฎที่ควบคุมหลุม "ถูกบล็อก"

ในเกมของ Halma เป็นการถูกต้องตามกฎหมายที่จะ "บล็อก" ผู้เล่นจากการชนะโดยยึดหนึ่งในหลุมในพื้นที่ของสามเหลี่ยมเป้าหมายของผู้เล่นนั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเติมพื้นที่ของสามเหลี่ยมนั้นได้ก่อน

  • กฎที่คุณสามารถใช้เป็นกฎที่ระบุว่าผู้เล่นที่ถูกป้องกันไม่ให้ย้ายเบี้ยของเขาไปยังพื้นที่สามเหลี่ยมเป้าหมายสามารถสลับตำแหน่งของเบี้ยของเขากับจำนำของฝ่ายตรงข้ามที่บล็อกเขา
  • กฎอีกข้อหนึ่งที่คุณสามารถใช้ได้คือ หากรูที่เติมอย่างน้อยหนึ่งรูในพื้นที่สามเหลี่ยมเป้าหมายเต็มไปด้วยเบี้ยของผู้เล่นคนอื่น เบี้ยเหล่านั้นจะนับเป็นเบี้ยสำหรับผู้เล่นที่ถูกบล็อก หากผู้เล่นคนนั้นเติมหลุมที่ไม่มีสิ่งกีดขวางทั้งหมดในพื้นที่ของสามเหลี่ยมประตู ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ชนะ
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 13
เล่นหมากฮอสจีนขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 3 กำหนดกฎเกณฑ์เกี่ยวกับสถานการณ์ที่อาจนำไปสู่การพ่ายแพ้

แม้ว่านี่ไม่ใช่กฎอย่างเป็นทางการ แต่ผู้เล่นหลายคนเลือกที่จะสร้างกฎที่ระบุว่าผู้เล่นต้องยอมแพ้หากเขาไม่สามารถย้ายเบี้ยใด ๆ ในทางกลับกัน

แนะนำ: