วิธีเล่นเพชฌฆาต: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่นเพชฌฆาต: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่นเพชฌฆาต: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเล่นเพชฌฆาต: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีเล่นเพชฌฆาต: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: สยอง! หินปูนก้อนโตเกาะฟันนานนับปี หมอเหงื่อตกเคลียร์1ชั่วโมงเผยพบบ่อยในคนชายขอบ|ทุบโต๊ะข่าว|19/01/65 2024, อาจ
Anonim

Hangman เป็นเกมที่ง่ายและรวดเร็วสำหรับสองคนขึ้นไปที่ต้องการแค่กระดาษ ดินสอ และความสามารถในการสะกดคำ ผู้เล่นคนหนึ่งจะทำหน้าที่เป็น "ผู้สร้างคำ" และได้รับมอบหมายให้สร้างคำลับ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นๆ จะพยายามเดาคำโดยเดาทีละตัวอักษร ทุกครั้งที่ผู้เล่นเดาอักษรผิดในคำ พวกเขาจะเข้าใกล้ความพ่ายแพ้มากขึ้น เกมเพชฌฆาตสามารถทำให้ง่ายขึ้น ยากขึ้น หรือให้ความรู้ และยังมีแอปและเว็บไซต์มากมายให้เล่นออนไลน์ได้หากต้องการ

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 2: การเล่นเพชฌฆาตขั้นพื้นฐานที่สุด

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 1
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เลือก 1 คนเป็น "ผู้สร้างคำ"

คนนี้จะสร้างปริศนาให้คนอื่นเดา ผู้สร้างคำมีหน้าที่เลือกคำหรือวลีที่ "ผู้เล่น" ต้องเดา

ผู้สร้างคำต้องสามารถสะกดได้ดีไม่เช่นนั้นเกมจะเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 2
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 หากคุณเป็นผู้สร้างคำ ให้เลือกคำลับ

ผู้เล่นคนอื่นจะพยายามเดาคำศัพท์ทีละตัวอักษร ดังนั้นให้เลือกคำที่คุณคิดว่าเดายาก คำที่เดายากมักมีตัวอักษรที่ไม่ค่อยได้ใช้ เช่น "z" หรือ "j" และมีสระน้อยมาก

คุณสามารถใช้ถ้อยคำได้หากต้องการให้เกมยาวพอ

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่3
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่3

ขั้นตอนที่ 3 สร้างบรรทัดว่างที่แทนตัวอักษรแต่ละตัวในคำลับ

ตัวอย่างเช่น หากโปรแกรมสร้างคำเลือกคำว่า "zipper" เขาจะสร้างบรรทัดว่างสิบบรรทัด หนึ่งบรรทัดสำหรับแต่ละตัวอักษร (_ _ _ _ _ _ _ _ _) ผู้สร้างคำ ไม่ สามารถบอกความลับกับใครก็ได้

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 4
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มเดาด้วยตัวอักษรหากคุณเป็นผู้เล่น

หลังจากกำหนดคำลับแล้วและผู้เล่นทราบจำนวนตัวอักษรที่อยู่ในคำนั้นแล้ว ให้เริ่มเดาว่าตัวอักษรใดอยู่ในคำนั้นโดยถามผู้สร้างคำ ตัวอย่างเช่น คุณอาจเริ่มด้วยการถามว่า "ในคำพูดของคุณมีตัว 'e' หรือไม่"

โดยทั่วไป ผู้คนจะเริ่มเดาจากตัวอักษรที่ใช้บ่อยที่สุด เช่น สระ, "s", "t" และ "n"

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 5
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เขียนตัวอักษรบนบรรทัดว่างหากผู้เล่นเดาถูก

ทุกครั้งที่ผู้เล่นเดาตัวอักษรในคำลับได้สำเร็จ ผู้สร้างคำจะเขียนลงในบรรทัดว่างด้านขวา ตัวอย่างเช่น หากผู้สร้างคำใช้คำว่า "zipper" และผู้เล่นเดาตัวอักษร "e" เขาต้องเติมตัวอักษร "e" ในบรรทัดว่างที่ 6: (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

หากผู้เล่นเดาตัวอักษรที่ถูกใช้หลายครั้งในคำลับ ให้เขียนจดหมายพร้อมๆ กันบนบรรทัดว่างหลายๆ แถวที่มีตัวอักษรนั้นอยู่ หากพวกเขาเดาตัวอักษร "t" คุณต้องเขียนตัวอักษร "t" ทั้งหมด (_ _ t _ _ e t _ _ _)

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่6
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่6

ขั้นตอนที่ 6 วาดแต่ละชิ้นของ "เพชฌฆาต" เมื่อผู้เล่นเดาผิด

ทุกครั้งที่ผู้เล่นเดาตัวอักษรที่ไม่ปรากฏในคำลับ พวกเขาจะได้รับรอยขีดข่วนบนรูปภาพซึ่งต่อมาจะสร้างรูปเพชฌฆาต ซึ่งจะทำให้พวกเขาเข้าใกล้ความพ่ายแพ้มากขึ้น เพื่อแสดงให้เห็นสิ่งนี้ โปรแกรมสร้างคำเพียงแค่วาดคนแขวนคอธรรมดาๆ โดยเพิ่มแต่ละจังหวะของรูปภาพเมื่อผู้เล่นเดาผิด คุณยังสามารถกำหนดระดับความยากของเกมได้โดยใช้ส่วนนี้ในการวาดสโตรก ยิ่งต้องใช้สโตรกเพื่อสร้างภาพเพชฌฆาตมากเท่าไร ผู้เล่นก็จะคาดเดาผิดได้มากเท่านั้น ทำให้เกมง่ายขึ้น ต่อไปนี้เป็นลำดับของจังหวะ ทั่วไป ใช้ในการวาดเพชฌฆาต:

  • ข้อผิดพลาดคำตอบแรก: วาด "L" กลับด้าน นี่คือภาพเสาสำหรับแขวนบุคคล
  • ประการที่สอง: วาดวงกลมขนาดเล็กเป็น "หัว" ใต้เส้นแนวนอนของ "L" กลับหัว
  • ที่สาม: ลากเส้นจากด้านล่างของหัวเป็น "ร่างกาย"
  • ประการที่สี่: ลากแขนข้างหนึ่งจากกึ่งกลางลำตัวเป็น "แขน"
  • ประการที่ห้า: วาดแขนที่สอง
  • หก: ลากเส้นทแยงมุมจากด้านล่างของลำตัวเป็น "ขา" แรก
  • ที่เจ็ด: วาดขาที่สอง
  • แปด: เชื่อมต่อภาพศีรษะกับภาพตะแลงแกงด้วย "เชือก" เมื่อคุณดึงส่วนของเชือกออกมาแล้ว แสดงว่าผู้เล่นแพ้ในเกม
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่7
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 ผู้เล่นจะชนะเกมหากเดาคำลับถูกต้อง

หากผู้เล่นเดาตัวอักษรแต่ละตัวได้อย่างถูกต้องก่อนที่เพชฌฆาตจะวาดเสร็จ พวกเขาจะชนะ เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้เล่นสามารถลองเดาคำลับได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องเดาทีละตัวอักษร แต่ถ้าพวกเขาเดาผิด ผู้สร้างคำจะถือว่าคำนั้นเหมือนกับตอนที่เดาตัวอักษรผิด

ในการทำให้เกมยากขึ้น ให้สร้างกฎที่อนุญาตให้ผู้เล่นเดาคำลับทั้งหมดได้เพียงครั้งเดียวก่อนที่จะแพ้

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่8
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่8

ขั้นตอนที่ 8 เล่นออนไลน์หรือใช้แอพเพื่อฝึกฝนทักษะของคุณเอง

ด้วยความเรียบง่าย เกมแฮงเอาท์ออนไลน์จึงมีให้เล่นในหลายๆ ไซต์ และหาได้ง่ายโดยใช้การค้นหาอย่างรวดเร็วด้วยคำหลัก "แฮงก์แมนออนไลน์ " เกมเหล่านี้หลายเกมใช้พจนานุกรมออนไลน์ในการเลือกคำลับ ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มคำศัพท์ของคุณเองได้ตลอดทั้งเกม คุณยังสามารถเล่นกับผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกบนแอปเพชฌฆาตบางแอป

  • ลองค้นหา Google และ Apple App Store ด้วยคำว่า " Hangman " และ " Hangman free " สำหรับรูปแบบอื่นๆ ของเกม Hangman ออนไลน์
  • คุณต้องการความท้าทายหรือไม่? มองหา "เพชฌฆาตของคนขี้โกง" หรือรายชื่อเพชฌฆาตที่เจาะจง เช่น "เพชฌฆาตอ้างภาพยนตร์"

วิธีที่ 2 จาก 2: รูปแบบเพชฌฆาต

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 9
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 1. เปลี่ยนภาพ "เพชฌฆาต" เป็นภาพมนุษย์หิมะสำหรับเด็กเล็ก

หากคุณกังวลว่าจะแสดงภาพความรุนแรงให้ลูกเห็น คุณสามารถใช้ตุ๊กตาหิมะแทนคนแขวนคอได้ เริ่มต้นด้วยการวาดวงกลม 3 วงเป็นร่างมนุษย์หิมะ จากนั้นเพิ่มรูปภาพสองตา จมูก และปุ่มสองสามปุ่มสำหรับคำตอบที่ผิด กฎอื่น ๆ ยังคงเหมือนกับเกมเพชฌฆาตโดยทั่วไป

เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 10
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 2 เล่น "In & Out" Hangman สำหรับเกมที่ท้าทายยิ่งขึ้น

เกมนี้เล่นได้ดีขึ้นโดยใช้คำหรือวลีที่ยาวขึ้น กฎเหมือนกัน แต่มีข้อยกเว้นที่สำคัญอย่างหนึ่ง: มีเวลาเมื่อคุณเดาจดหมาย ไม่ อาจอยู่ในคำลับ ผู้เล่นจะต้องผลัดกันเดาตัวอักษรที่อยู่ในคำลับ (ระหว่างรอบ " ใน ") และตัวอักษรที่ไม่ได้อยู่ในคำลับ (ระหว่างรอบ "ออก") จนกว่าจะชนะหรือแพ้

  • หากผู้เล่นเดาตัวอักษรในคำลับ ผู้สร้างคำจะต้องเขียนมันในบรรทัดว่างด้านขวาโดยไม่คำนึงถึงว่ารอบใดที่กำลังดำเนินอยู่ หากพวกเขาเดาอักษรที่ถูกต้องระหว่างรอบ "ออก" พวกเขาจะยังคงได้จังหวะเพิ่มเติมบนรูปภาพ
  • เพื่อให้เกมง่ายขึ้น โปรแกรมสร้างคำสามารถเขียนตัวอักษรทั้งหมดและขีดฆ่าทีละตัวอักษรที่ผู้เล่นกล่าวถึง
  • คุณสามารถเล่น "In & Out" ออนไลน์ได้ที่นี่
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 11
เล่นเพชฌฆาตขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 3 ใช้คำศัพท์เพื่อทำให้ "เพชฌฆาต" เป็นเกมในห้องเรียน

ครูสามารถทำให้เพชฌฆาตเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่น่าสนใจและให้นักเรียนมีส่วนร่วมโดยตรงในการเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ ในการทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในการช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ ให้เพิ่มกฎเกณฑ์เพิ่มเติม: เมื่อนักเรียนเดาคำลับ พวกเขาต้องรู้ความหมายของคำนั้นด้วยเพื่อที่จะชนะเกม

ทำรายการคำศัพท์ทั้งหมดที่จะใช้ระหว่างบทเรียนเพื่อให้เกมดำเนินไปได้เร็วขึ้น

เคล็ดลับ

  • โปรแกรมสร้างคำต้องระบุเบาะแสหรือหมวดหมู่ เช่น สัตว์ ผัก หรือดาราภาพยนตร์ เพื่อให้เกมง่ายขึ้น
  • เริ่มเกมโดยเดาสระก่อน (ตัวอักษร "U" เป็นสระที่ใช้น้อยที่สุดในคำภาษาอังกฤษ ดังนั้นให้ใช้เป็นทางเลือกสุดท้าย ตัวอักษร "Y" มักใช้เป็นสระในคำภาษาอังกฤษ เช่น คำว่า "จิตวิทยา")
  • ในการเล่น Hangman ให้เริ่มเดาจากสระก่อน คุณจะขจัดความเป็นไปได้มากมายในการคาดเดาข้อผิดพลาดเมื่อคุณทำเช่นนี้

แนะนำ: