เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ชมทราบว่าคนสองคนสามารถสื่อสารด้วย "กระแสจิต" ได้อย่างไร ชื่อของเกมนี้มาจากเรื่องตลกเกี่ยวกับพลังของเวทมนตร์ปลอม "มนต์ดำ" (มนต์ดำ) และในขณะเดียวกันก็เป็นเบาะแสให้ผู้ชมเดาว่าเกมนี้เล่นอย่างไร แม้ว่าผู้ชมจะเดาถูกแล้ว แต่ก็ยังมีวิธีมากมายที่ผู้เล่นทั้งสองจะแลกเปลี่ยนข้อมูลกัน ทำให้เกมสนุกและแตกต่างทุกครั้งที่เล่น
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การเล่นมนต์ดำ
ขั้นตอนที่ 1 ขอให้ผู้ช่วยตามคุณไปที่ห้องอื่น
คุณต้องสอนผู้ช่วยของคุณถึงความลับของมนต์ดำ เลือกใครสักคนและพาพวกเขาไปที่ห้องอื่นหรือโทรหาพวกเขาก่อนที่คุณจะออกไปเที่ยวกับเพื่อน ส่วนที่เหลือของกลุ่มจะกลายเป็นผู้ชมและยังคงเพิกเฉยต่อความลับของเกม
หากคุณต้องการให้บทละครมีความดราม่า บอกกลุ่มว่าคุณต้องการห้องที่เงียบสงบเพื่อ "สร้างสัมพันธ์อันมหัศจรรย์"
ขั้นตอนที่ 2 บอกผู้ช่วยว่าเล่นเกมอย่างไร
บอกความลับของเกมกับผู้ช่วยของคุณเป็นการส่วนตัว บอกเขาว่าคุณจะชี้ไปที่วัตถุต่างๆ ในห้องและจะถามว่าคุณคิดว่าเป็นอย่างที่คุณคิดหรือไม่ ผู้ช่วยยังคงต้องตอบว่า "ไม่" แต่ในขณะเดียวกัน คุณต้องใส่ใจกับสีของวัตถุที่คุณกำลังชี้ไป เมื่อคุณชี้ไปที่วัตถุสีดำ เขาจะพูดว่า "ไม่" อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม วัตถุถัดไปที่คุณชี้ไปจะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง และผู้ช่วยต้องตอบว่า "ใช่" สำหรับวัตถุนั้น
- หากคุณไม่เข้าใจขั้นตอนนี้ โปรดอ่านคำแนะนำที่เหลือเพื่อดูวิธีการเล่นเกมโดยละเอียด
- เกมดังกล่าวมีหลากหลายรูปแบบ ซึ่งแต่ละเกมใช้สัญญาณลับที่แตกต่างกัน บางส่วนได้อธิบายไว้ในส่วนถัดไป
ขั้นตอนที่ 3 กลับไปที่ห้องคนเดียว
ปล่อยให้ผู้ช่วยของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ช่วยของคุณไม่ได้ยินเสียงของคุณ หรือผู้ชมอาจสงสัยว่าผู้ช่วย "พลังลึกลับ" นั้นกำลังแอบฟังอยู่
ขั้นตอนที่ 4 ขอให้ผู้ชมเลือกวัตถุใด ๆ ในห้อง
ขอให้อาสาสมัครเลือกสิ่งของในห้อง ขอให้เขาบอกคุณว่าวัตถุนั้นคืออะไร อธิบายว่าคุณจะส่งข้อความมหัศจรรย์ไปยังผู้ช่วยของคุณเพื่อแจ้งให้เขาทราบว่าผู้ชมเลือกวัตถุใด
หากผู้ฟังคิดว่าผู้ช่วยกำลังดักฟังแทนที่จะให้คุณชี้ ให้อาสาสมัครชี้ไปที่วัตถุนั้น ขอให้อาสาสมัครเดินไปที่วัตถุและชี้ไปใกล้ ๆ เพื่อยืนยันวัตถุที่เขากำลังชี้ไป
ขั้นตอนที่ 5. เรียกผู้ช่วยกลับเข้าไปในห้อง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ชมทุกคนรู้ว่าวัตถุกำลังชี้ไปที่อะไร และบอกให้พวกเขาเก็บเป็นความลับจากผู้ช่วยของคุณ เรียกผู้ช่วยกลับเข้าไปในห้อง ถ้าเขาไม่ได้ยินคุณ ให้มีคนพาเขากลับเข้าไปในห้อง
หากคุณส่งคนไปเพียงคนเดียว ผู้ชมอาจคิดว่าเขาหรือเธอกำลังบอกผู้ช่วยว่ามันคืออะไร และทำให้เคล็ดลับลึกลับน้อยลง
ขั้นตอนที่ 6 ชี้ไปที่วัตถุบางอย่างในห้องแล้วถามว่า "ฉันกำลังคิด _ ไหม?
" ชี้ไปที่หน้าต่าง เก้าอี้ เสื้อผ้า หรือวัตถุใดๆ ในห้องที่ไม่ได้เลือกไว้ (ไม่ใช่สิ่งที่เป็นคำตอบ) แล้วถามคำถาม กรอกข้อมูลในช่องว่างด้วยชื่อของวัตถุ ตราบใดที่คุณไม่ชี้ไปที่วัตถุสีดำ ผู้ช่วยของคุณควรพูดว่า "ไม่"
- พยายามชี้ด้วยวิธีการต่างๆ โดยใช้สองนิ้วชี้ไปที่วัตถุหนึ่ง แล้วโบกมือไปยังอีกชิ้นหนึ่งอย่างไม่ชัดเจน ผู้ชมจะสงสัยว่าคุณและผู้ช่วยของคุณได้ตั้งโค้ดบางอย่างกับการเคลื่อนไหวของคุณแล้ว ซึ่งจะทำให้พวกเขาได้รับเบาะแสที่ผิดและทำให้พวกเขาเดาวิธีการที่แท้จริงได้ยาก
- คุณยังสามารถทำรายการ "ส่งข้อความ" ก่อนชี้นิ้ว โดยยกมือขึ้นที่ด้านข้างของศีรษะขณะมองผู้ช่วยของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 ชี้ไปที่วัตถุสีดำ
ชี้ไปที่วัตถุสีดำที่ไม่ได้ถูกเลือกโดยอาสาสมัครที่เกี่ยวข้อง ถาม "ฉันกำลังคิด _ หรือไม่" ขณะเอ่ยชื่อวัตถุสีดำ ผู้ช่วยของคุณควรตอบ "ไม่" อีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 8 ชี้ไปที่วัตถุที่ถูกต้อง
ตามที่ได้วางแผนไว้ก่อนหน้านี้กับผู้ช่วยของคุณ วัตถุที่คุณชี้ไปหลังวัตถุสีดำนั้นเป็นวัตถุที่อาสาสมัครคาดเดา ผู้ช่วยของคุณจะตอบว่า "ใช่" สำหรับคำถามนี้ และผู้ชมจะทึ่งกับวิธีที่คุณบอกความลับ
ขั้นตอนที่ 9 ให้ผู้ชมลองเดาว่าคุณทำได้อย่างไร
ณ จุดนี้ ผู้ชมมักจะพยายามเดาว่าคุณทำเคล็ดลับอย่างไร ยิ้มและพูดว่า "ไม่" เมื่อมีคนเดาผิด หรือทำเคล็ดลับซ้ำๆ เพื่อแสดงว่าเขาคิดผิด ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนเดาว่าคุณชี้ไปที่วัตถุที่ถูกต้องในคำถามที่ห้าเสมอ ให้ทำซ้ำเคล็ดลับด้วยวัตถุอื่นและชี้ไปที่วัตถุในคำถามที่สามหรือแปด
เพื่อให้ผู้ชมสงสัยและคาดเดาเป็นเวลานาน ให้ใช้รูปแบบของเกมนี้ในส่วนด้านล่าง หากคุณวางแผนล่วงหน้า คุณสามารถเล่นด้วยแผนโดยละเอียดกับผู้ช่วยของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้วิธี "สีดำ" ในครั้งแรกที่คุณเล่น วิธีตัวเลขในครั้งที่สอง และวิธีสีดำอีกครั้งในครั้งที่สาม
วิธีที่ 2 จาก 2: Black Magic Variation
ขั้นตอนที่ 1 กับผู้ช่วยของคุณ เลือกหมายเลข
แทนที่จะใช้วิธี "วัตถุสีดำ" ให้บอกผู้ช่วยของคุณว่าวัตถุที่เจ็ดที่คุณชี้ไปจะเป็นคำตอบที่ถูกต้องเสมอ แน่นอน คุณสามารถแทนที่ด้วยตัวเลขใดก็ได้ แต่การเลือกตัวเลขที่มากกว่าห้าจะทำให้เดายากขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 ทำท่าทางเพื่อส่งสัญญาณและให้อีกฝ่ายถามคำถาม
เพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้ชม อย่าเป็นคนชี้คนเดียวและยอมให้อาสาสมัครชี้ไปที่วัตถุนั้น วางแผนคิวล่วงหน้ากับผู้ช่วยของคุณเพื่อแจ้งให้เขาทราบว่าจะเลือกวัตถุที่ถูกต้องเมื่อใด ตัวอย่างเช่น แตะเท้าเบา ๆ กะพริบเร็ว หรือเกามือเมื่ออาสาสมัครชี้ไปที่วัตถุที่ถูกต้อง
- ผู้ชมที่น่าสงสัยอาจสังเกตเห็นคุณขณะที่เกมดำเนินไป ดังนั้นวิธีนี้จึงเป็นเรื่องยากที่จะทำ หากเป็นไปได้ ให้ยืนข้างหลังผู้ชมและทำการเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโค้ดเพื่อชิงไหวชิงพริบผู้ฟัง
- ตัวช่วยที่สามารถกวนใจคนดูได้จะดีกว่าที่จะเล่นกับรุ่นนี้ ขอให้เขาเล่นมุก ยืดเส้นยืดสาย หรือแสร้งทำเป็นว่าเขากำลังคิดหนักเกี่ยวกับคำถามแต่ละข้อในขณะที่มองดูสัญญาณของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 แทนที่จะชี้ ให้ตั้งชื่อวัตถุ
สร้างกฎสำหรับคำที่ "ดี" แต่อย่าบอกใครเกี่ยวกับกฎเหล่านี้ กฎอาจเป็น "คำที่ลงท้ายด้วย T เป็นสิ่งที่ดี" "คำที่มีสระสองสระติดกันเป็นสิ่งที่ดี" "คำที่มี SH เป็นสิ่งที่ดี" หรืออะไรก็ตามที่คุณคิด คำอื่น ๆ ทั้งหมดคือ "น่าเกลียด" ขอให้ผู้ฟังพูดคำนั้นออกมาดังๆ แล้วบอกว่าคำนั้นดีหรือไม่ดี ผู้ชมต้องพยายามเดาเพียงแค่คำพูด ขอให้พวกเขาไม่เดาและพูดกฎออกมาดัง ๆ เพื่อให้คนที่ไม่รู้คำตอบสามารถคาดเดาได้
ขั้นตอนที่ 4 ลองเดาโดยไม่มีรหัส
แม้ว่าคุณจะไม่เชื่อในพลัง "ลึกลับ" คุณก็อาจบอกได้ว่ามีใครบางคนกำลังโกหกหรือพูดความจริงด้วยน้ำเสียงหรือภาษากายของพวกเขา เลือกสมาชิกในครอบครัวหรือเพื่อนสนิทของคุณ เนื่องจากคุณคุ้นเคยและดูแลพวกเขาเป็นอย่างดี ขอให้เขาพูดว่า "ฉันกำลังคิด …" ขณะที่มองมาที่คุณและพยายามเดาว่าเขากำลังโกหกหรือไม่ตามการแสดงออกทางสีหน้า การเคลื่อนไหว และเสียงของเขา
นักจิตวิทยาและนักวิจัยส่วนใหญ่ไม่เชื่อใน "การรับรู้ทางประสาทสัมผัสพิเศษ" หรือความสามารถลึกลับอื่นๆ ที่ถ่ายทอดความคิด อย่างไรก็ตาม หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ มีงานวิจัยมากมายในหัวข้อนี้
เคล็ดลับ
- หากอาสาสมัครเลือกวัตถุสีดำ ให้เลือกวัตถุสีดำอีกชิ้นในห้องแล้วชี้ไปที่วัตถุนั้นก่อน
- หากคุณต้องการช่วยให้ผู้ชมเดาเคล็ดลับ ให้เล่นในรอบต่อไปได้ง่ายขึ้นโดยบอกสีของวัตถุในขณะที่ชี้ไปที่วัตถุนั้น
- คุณสามารถใส่รองเท้าหรือเสื้อผ้าสีดำเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีสิ่งที่จะชี้ให้เห็น อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว การหาวัตถุสีดำในห้องนั้นไม่ใช่เรื่องยาก