เมื่อคุณพยายามวาดคอมพิวเตอร์ บางครั้งก็ยากที่จะรู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน โชคดีที่การเน้นทีละส่วนทำให้การวาดด้วยคอมพิวเตอร์ง่ายขึ้นมาก ขั้นแรก ให้วาดจอภาพ หลังจากนั้นให้สร้างแป้นพิมพ์ (แป้นพิมพ์) วาดภาพให้เสร็จโดยเพิ่มหน่วยประมวลผลกลาง คุณยังสามารถวาดแล็ปท็อปได้อย่างง่ายดาย
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 4: การวาดแล็ปท็อป
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน
นี่จะเป็นกรอบด้านนอกของหน้าจอแล็ปท็อป ทำด้านข้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามความยาวของด้านบน วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ที่ด้านบนของหน้าในขณะที่คุณกำลังวาดแป้นพิมพ์ที่ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 2 สร้างสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ภายในสี่เหลี่ยมแรก
นี่จะเป็นหน้าจอแล็ปท็อป วาดในสัดส่วนเดียวกับสี่เหลี่ยมแรก เว้นช่องว่างบางๆ ไว้ระหว่างสองช่องสี่เหลี่ยมเพื่อใช้เป็นกรอบรอบหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 3 วาดรูปสี่เหลี่ยมคางหมูที่ด้านล่างของหน้าจอ
สี่เหลี่ยมคางหมูเป็นรูปสี่เหลี่ยมที่มีเส้นคู่ขนานกัน ด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูจะเป็นส่วนล่างของสี่เหลี่ยมแรกที่คุณวาด ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องวาดเส้นเหล่านั้น ที่ด้านซ้ายสุดของเส้น ให้ลากเส้นตรงที่ลาดไปทางซ้ายล่าง ทำแบบเดียวกันที่มุมขวาบน แต่ให้ลากเส้นไปทางขวาล่าง สุดท้าย เชื่อมต่อปลายทั้งสองข้างเพื่อปิดสี่เหลี่ยมคางหมู
- ทำสี่เหลี่ยมคางหมูตามความสูงของสี่เหลี่ยมแรกที่คุณวาด
- ส่วนนี้จะเป็นแป้นพิมพ์แล็ปท็อป
ขั้นตอนที่ 4 วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใต้สี่เหลี่ยมคางหมู
ด้านบนของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็นเส้นเดียวกับด้านล่างของสี่เหลี่ยมคางหมู ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องวาดเส้นบน ที่ส่วนท้ายของสี่เหลี่ยมคางหมู ให้ลากเส้นแนวตั้งลงด้านล่าง ความสูงเท่ากับความสูงของสี่เหลี่ยมคางหมู ทำตามขั้นตอนเดียวกันที่ด้านขวาสุดของสี่เหลี่ยมคางหมู สุดท้าย เชื่อมต่อด้านล่างของเส้นแนวตั้งสองเส้นกับเส้นแนวนอน
สี่เหลี่ยมนี้จะทำให้แป้นพิมพ์ 3D
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่าภายในสี่เหลี่ยมคางหมูแรก
วัดความสูงของอันแรกและวางไว้ใกล้กับด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูอันแรกเพื่อให้มีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ด้านล่างของแป้นพิมพ์ เว้นช่องว่างเล็ก ๆ ที่ด้านข้างและด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูแต่ละอัน นี่คือที่ที่จะทำปุ่มแล็ปท็อป
ขั้นตอนที่ 6 ทำให้สี่เหลี่ยมภายในสี่เหลี่ยมคางหมูเล็กลง
เริ่มต้นด้วยการวาดเส้นแนวตั้งประมาณ 10 เส้นตามสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่า แต่ละเส้นทำจากด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูถึงด้านล่าง ทางด้านซ้าย ให้เอียงเส้นไปทางซ้าย ทางด้านขวา ให้เอียงเส้นไปทางขวา เส้นกึ่งกลางต้องตั้งฉาก สุดท้าย วาดเส้นแนวนอน 4 เส้นตามสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่าจากซ้ายไปขวาสุด
- กล่องเหล่านี้จะกลายเป็นกุญแจแล็ปท็อป
- ในการสร้างแป้นเว้นวรรค ให้ลบเส้นแนวตั้งสามเส้นในสี่เหลี่ยมสี่ช่องในแถวกลางล่างเพื่อสร้างแป้นยาว
ขั้นตอนที่ 7 สร้างสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ใต้สี่เหลี่ยมคางหมู
นี่จะเป็นคีย์บอร์ดของแล็ปท็อป สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าใต้สี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่าตามความยาวของมัน เว้นช่องว่างเบา ๆ ไว้ระหว่างส่วนบนของสี่เหลี่ยมกับฐานของกุญแจ และระหว่างด้านล่างของสี่เหลี่ยมกับด้านล่างของสี่เหลี่ยมคางหมูขนาดใหญ่
ขั้นตอนที่ 8 เสร็จสิ้น
วิธีที่ 2 จาก 4: การวาดจอภาพ
ขั้นตอนที่ 1. วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน
นี่จะเป็นด้านนอกของเฟรมที่ล้อมรอบหน้าจอมอนิเตอร์ เว้นที่ว่างบนกระดาษให้เพียงพอเพื่อวาดหน่วยประมวลผลกลาง (UPS) และแป้นพิมพ์
ถ้าคุณต้องการให้เส้นในสี่เหลี่ยมปรากฏเป็นเส้นตรง ให้วาดโดยใช้ไม้บรรทัด
ขั้นตอนที่ 2 วาดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ข้างในอันแรก
สี่เหลี่ยมนี้จะเป็นหน้าจอ อย่าเล็กเกินไปเมื่อเทียบกับตัวแรก เว้นช่องว่างระหว่างคนทั้งสองไว้ พื้นที่นี้เป็นกรอบรอบหน้าจอ
อย่าลืมทำให้มุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สองมีลักษณะโค้งมนด้วย
ขั้นตอนที่ 3 วาดเสาที่ด้านล่างของจอภาพ
ขั้นแรก ให้หาจุดศูนย์กลางของจอภาพที่ด้านล่าง หลังจากนั้น ให้วาดสี่เหลี่ยมแนวตั้งบาง ๆ ลงมาจากจุดนั้น ความสูงประมาณความสูงของจอภาพและ 1/10 ของความกว้างของจอภาพ
ขั้นตอนที่ 4. ทำขาตั้งที่ด้านล่างของขาตั้งคอมพิวเตอร์
ในการสร้างฐานตั้ง ให้วาดรูปวงรีในแนวนอนที่ทับซ้อนกันด้านล่างที่สามของเสา สร้างวงรีตามความกว้างของจอภาพ
ตัวเลือกสินค้า:
คุณยังสามารถวาดขาตั้งเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแทนวงรีได้หากต้องการ เพียงวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวนอนที่ทับซ้อนกันที่สามด้านล่างของโพสต์
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มจำนวนปุ่มที่ด้านหน้าของจอภาพ
ในการวาดปุ่ม ให้สร้างวงกลมเล็กๆ ที่มุมล่างซ้ายหรือขวาของกรอบจอภาพ หลังจากนั้นให้ดำด้วยดินสอ วาดประมาณ 2-3 ปุ่ม
วาดปุ่มในรูปทรงอื่นถ้าคุณต้องการ เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า
วิธีที่ 3 จาก 4: การวาดแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์
ขั้นตอนที่ 1 สร้างสี่เหลี่ยมคางหมูแนวนอนยาวใต้จอภาพ
สี่เหลี่ยมคางหมูเป็นรูปทรง 4 ด้านที่มีเส้นคู่ขนานกันเพียงคู่เดียว วาดเส้นบนและล่างขนานกัน จากนั้น ลากเส้นสั้นๆ สองเส้นที่ปลายเป็นมุม 75 องศา นี่จะเป็นด้านบนของแป้นพิมพ์
- ใช้ไม้บรรทัดวาดสี่เหลี่ยมคางหมูหากต้องการความช่วยเหลือในการทำให้เส้นตรง
- เว้นช่องว่างระหว่างสี่เหลี่ยมคางหมูกับด้านล่างของจอภาพเพื่อไม่ให้สัมผัสกัน
ขั้นตอนที่ 2 สร้างสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่าภายในสี่เหลี่ยมคางหมูอันแรก
นี่คือที่ที่คุณจะวาดแป้นคีย์บอร์ด ทำให้สี่เหลี่ยมคางหมูเล็กกว่าอันแรกเล็กน้อย เว้นช่องว่างเล็กน้อยระหว่างรูปร่างทั้งสอง
ขั้นตอนที่ 3 วาดเส้นแนวนอนตามสี่เหลี่ยมคางหมูขนาดเล็กเพื่อสร้างแถว
เริ่มต้นที่ด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมู ลากเส้นแนวนอนจากซ้ายไปขวา หลังจากนั้นทำเช่นเดียวกันกับด้านล่าง
อย่าทำให้แถวใหญ่เกินไปเพื่อให้คีย์ทั้งหมดสามารถใส่ได้ ให้ระยะห่างบางพอที่จะใส่ได้ 6-7 แถว
ขั้นตอนที่ 4 แบ่งแต่ละแถวออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อสร้างกุญแจ
เริ่มจากแถวบนสุด ลากเส้นแนวตั้งจากแถวบนสุดไปล่างสุด หลังจากนั้น ไปที่แถวที่สองแล้วทำซ้ำขั้นตอนเดิม แต่ทำซิกแซกเพื่อสร้างลวดลายคล้ายอิฐ ไปจนสุดแถวล่างสุดจนกว่าคีย์ทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นมาแยกกัน
วาดแป้นยาวหนึ่งแป้นตรงกลางแถวด้านล่างเพื่อสร้างแป้นเว้นวรรค
เคล็ดลับ:
คุณสามารถติดป้ายปุ่มด้วยตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ที่เหมาะสม หากคุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 5. วาดเมาส์ถัดจากแป้นพิมพ์
ในการวาดเมาส์ ขั้นแรกให้สร้างวงรีที่มีความสูงเท่ากับแป้นพิมพ์ ลากเส้นแนวนอนที่แบ่งตรงกลาง จากนั้นลากเส้นแนวตั้งจากด้านบนของวงรีไปยังกึ่งกลางของเส้นแนวนอน วาดเมาส์ให้เสร็จด้วยการวาดเส้นหยักจากด้านบนของวงรีไปทางแป้นพิมพ์ นี่จะเป็นสายเคเบิล
วางเมาส์ที่ด้านขวาหรือด้านซ้ายของแป้นพิมพ์ ไม่สำคัญว่าจะอยู่ที่ใด
วิธีที่ 4 จาก 4: การวาดหน่วยประมวลผลกลาง (UPS)
ขั้นตอนที่ 1 สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงในแนวตั้ง
นี่จะเป็นด้านหน้าของ UPS วาดไปทางซ้ายหรือขวาของจอภาพ และทำให้มันสูงกว่าจอภาพเล็กน้อย
ขั้นตอนที่ 2 สร้างสี่เหลี่ยมคางหมูด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ในการสร้างสี่เหลี่ยมคางหมู ให้เริ่มด้วยการวาดเส้นแนวตั้งที่สั้นกว่าถัดจากสี่เหลี่ยมผืนผ้า หลังจากนั้น เชื่อมต่อปลายด้านบนของเส้นแนวตั้งกับมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ทำตามขั้นตอนเดียวกันกับด้านล่าง เมื่อเสร็จแล้ว โครงร่างของ UPS นี้จะปรากฏเป็นสามมิติ
หากคุณดึง UPS ไปทางขวาของจอภาพ ให้วาดสี่เหลี่ยมคางหมูทางด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากอยู่ทางด้านซ้ายของจอภาพ ให้สร้างสี่เหลี่ยมคางหมูทางด้านขวาของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ขั้นตอนที่ 3 สร้างสี่เหลี่ยมสองรูปในแนวนอนภายใน UPS
นี่จะเป็นตำแหน่งของปุ่มต่างๆ วางสี่เหลี่ยมหนึ่งอันไว้ด้านบนและอีกอันอยู่ตรงกลาง ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากันทุกประการ แต่ให้แต่ละอันสูงประมาณ 1 ใน 10 ของ UPS
ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มปุ่มจำนวนหนึ่งที่ด้านหน้าของ UPS
ในการวาดปุ่ม ให้วาดวงกลมที่มีระยะห่างเท่ากันตรงกลางของสี่เหลี่ยมแต่ละอัน เพิ่ม 1-3 วงกลมในแต่ละ คุณยังสามารถวาดปุ่มเปิดปิดที่ด้านหน้าของ UPS ได้อีกด้วย ทำวงกลมเล็กๆ ที่ด้านล่างของ UPS แล้วสร้างวงกลมวงที่สองรอบๆ
เคล็ดลับ:
ทดลองเพิ่มปุ่มต่างๆ ให้กับรูปภาพหากต้องการ คุณสามารถเพิ่มปุ่มในรูปของสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือแม้แต่สามเหลี่ยม