การติดตามคะแนนสามารถเป็นวิธีที่ดีในการมีส่วนร่วมในเกมเบสบอล ทักษะนี้ยังมีประโยชน์หากคุณเข้าร่วมทีมเบสบอล เนื่องจากจะช่วยให้คุณติดตามสถิติ แนวโน้ม และประสิทธิภาพของผู้เล่นในทีมได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าการให้คะแนนไพ่เบสบอลอาจดูยากในตอนแรก แต่กระบวนการนี้ค่อนข้างง่าย
ขั้นตอน
![ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 1 ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 1](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-1-j.webp)
ขั้นตอนที่ 1. เตรียมตารางสรุปสถิติ
สนามเบสบอลระดับไฮเอนด์ส่วนใหญ่ขายการ์ดเหล่านี้ ทั้งแบบเดี่ยวและแบบรวมด้วยโปรแกรมบางประเภท หากคุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับตารางสรุปสถิติที่สนามกีฬาที่คุณกำลังเยี่ยมชม คุณสามารถค้นหาออนไลน์และพิมพ์เพื่อนำไปที่เกม
![ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 2 ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 2](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-2-j.webp)
ขั้นตอนที่ 2 กรอกตารางสรุปสถิติด้วยสถานการณ์ที่จำเป็นในการแข่งขัน
สถานการณ์เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ทีมที่แข่งขันกัน, รายชื่อ, ผู้ตัดสิน, สนาม, เวลาเริ่มต้นและโค้ช
![ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3 ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-3-j.webp)
ขั้นตอนที่ 3 จดหมายเลขเครื่องแบบ ชื่อ และหมายเลขตำแหน่งในช่อง โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนต่อ 2-3 ช่อง (หรือหนึ่งคนต่อ “สี่เหลี่ยมใหญ่”)
สำหรับหมายเลขตำแหน่ง ดูตาราง "ข้อมูลผู้เล่น" ด้านล่าง
-
ถ้ามีคนทำหน้าที่เป็นผู้ตี (Designated Hitter) ให้เขียน DH ในช่องแรกและชื่อของผู้เล่นในช่องที่สอง
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3 Bullet1 -
หากจำเป็น ให้เขียนตัวสำรองไว้ที่ด้านล่างของตารางสรุปสถิติ โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนต่อช่อง ขั้นตอนนี้จำเป็นต่อเมื่อคุณมีปัญหาในการจำชื่อผู้เล่นสำรองของทีม คุณไม่จำเป็นต้องจดตำแหน่งเพราะคุณยังไม่ได้เล่นในเกม
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3Bullet2
![ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4 ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-6-j.webp)
ขั้นตอนที่ 4 ตรวจสอบลูกบอลและนัดหยุดงานบนกริด
ลูกบอลถูกบันทึกในตารางสามและ Strike จะถูกบันทึกในตารางคู่
-
คุณสามารถเขียนเครื่องหมายขีด เส้น X ตัวเลข หรืออะไรก็ได้ที่คุณต้องการ บางคนใช้เส้นและเครื่องหมาย X เพื่อบอกว่าไม้ตีตีหรือตีลูก ในขณะที่คนอื่นใช้ตัวเลขเพื่อระบุลำดับของประเภทการโยน สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะช่วยให้ผู้อ่านเห็นความคืบหน้าของผู้เล่นที่ค้างคาว
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4Bullet1 -
หากลูกเหม็นถูกตีสองครั้ง ให้ใส่จุด (หรือตัวเลข ขึ้นอยู่กับความชอบ) ข้ามเส้นนัดหยุดงาน ดำเนินการต่อตามต้องการ
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4Bullet2
![ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 5 ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 5](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-9-j.webp)
ขั้นตอนที่ 5. บันทึกผลลัพธ์ที่ค้างคาวโดยใช้คำย่อและเครื่องหมายบนเพชรขนาดเล็ก
-
หากไม้ตีออก (ออก) ให้เขียนผลลัพธ์เป็นตัวพิมพ์ใหญ่เหนือเพชร และอย่าลืมสังเกตจำนวนอินนิ่ง (เช่น 1, 2 หรือ 3) ที่มุมล่างขวาของช่อง ดู "วิธีการส่งผู้เล่น" ในตารางด้านล่างสำหรับตัวย่อมาตรฐาน
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet1 - สำหรับการเล่นแบบดับเบิ้ลเพลย์และทริปเปิ้ลเพลย์ (ทีมสามารถดึงผู้เล่นได้ 2-3 คนในคราวเดียว) อย่าลืมสังเกตลำดับที่ปรากฏในช่องเล็กๆ ที่มุมล่างขวา
-
เมื่อไม้ตีถึงฐานแรก ให้ลากเส้นตรงบนเพชรเล็กๆ ที่ระบุเส้นทางของไม้ตี ที่ด้านข้างของบรรทัดสุดท้าย ให้เขียนตัวย่อตัวใดตัวหนึ่งเป็นตัวพิมพ์เล็กข้างๆ ตัวย่อ
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet3 -
ใส่เครื่องหมายดอกจัน (*) หรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ (!) เมื่อวิมุตติ (ผู้เล่นในตำแหน่งป้องกัน) สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet4 -
บางคนชอบวาดเส้นทางของลูกบอลเพื่อให้แม่นขึ้น โดยปกติเส้นทางจะถูกวาดโดยการลากเส้นจากจานหลักไปยังจุดลงจอดของลูกบอลด้วยเส้นทึบถ้าลูกบอลอยู่ในอากาศหรือเส้นประถ้าลูกบอลกลิ้งอยู่บนพื้น
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet5 -
หากนักวิ่งทำคะแนนระหว่างเกมหลังจากเล่นบอลแล้ว ให้บันทึกจำนวน RBIs (เรียกใช้ Batted In หรือที่รู้จักว่าจำนวนผู้เล่นที่เล่นซึ่งส่งผลให้ได้คะแนน) ผู้ตีได้ในพื้นที่ที่กำหนด ถ้าไม่เขียนไว้ใต้เพชร
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5Bullet6 -
ติดตามความคืบหน้าของนักวิ่งโดยใช้ชุดคำย่อและบรรทัดที่คล้ายกันซึ่งระบุความคืบหน้าของนักวิ่งและวิธีที่มันเกิดขึ้น (กล่าวคือ หากนักวิ่งไปถึงฐานที่สามจากอันดับหนึ่งในประเภทเดี่ยว ให้ลากเส้นจากฐานที่หนึ่งไปยังฐานที่สอง และลำดับที่สองถึงฐานที่สาม แล้วเขียน 1B ที่มุมซ้ายบน)
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet7 -
เมื่อนักวิ่งทำคะแนน ให้เงาเพชรเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5Bullet8
![ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 6 ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 6](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-17-j.webp)
ขั้นตอนที่ 6 เมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง ให้ทำเครื่องหมายสถิติที่สำคัญในช่องด้านล่างคอลัมน์
- หากผู้เล่นของทีมทำได้ตามลำดับ ให้ใส่คอลัมน์อินนิ่งสองสามคอลัมน์แล้วเขียนตัวเลขใหม่ตามลำดับ
- คุณสามารถติดตามจำนวนการโยนในอินนิ่งโดยเขียนหมายเลขทางด้านซ้ายของหมายเลขอินนิ่ง คุณสามารถติดตามจำนวนการโยนทั้งหมดโดยเขียนไปทางขวาของหมายเลขอินนิ่ง
ขั้นตอนที่ 7 จดชื่อ หมายเลขเครื่องแบบ และตำแหน่งของตัวสำรองที่เข้ามาด้านล่างผู้เล่นขาออก และลากเส้นแนวตั้งระหว่างอินนิ่งที่เกิดการเปลี่ยนตัว
นอกจากนี้ ให้กรอกช่องอินนิ่งในช่องด้านขวา
- หากมีการเปลี่ยนแปลงเหยือก ให้ลากเส้นแนวนอนระหว่างการตีครั้งสุดท้ายของผู้ขว้างคนเก่าและการตีครั้งแรกของผู้ขว้างลูกคนใหม่ นอกจากนี้ ให้เขียนชื่อผู้ขว้างลูกลงในช่องด้านล่าง
- หากผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่ง ให้ลากเส้นแนวตั้งประระหว่างอินนิ่งที่เกิดการเปลี่ยนแปลง
ขั้นตอนที่ 8 เมื่อจบเกม โปรดสรุปสถิติการตีและโยนสถิติในพื้นที่ที่กำหนดเพื่อสร้างบทสรุปที่ดีของการแข่งขัน
วิธีที่ 1 จาก 1: คำย่อของ Scorecard
ข้อมูลผู้เล่น
ตำแหน่ง | ตัวเลข |
เหยือก | 1 |
ตัวจับ | 2 |
เบสแมนคนแรก | 3 |
เบสที่สอง | 4 |
เบสแมนที่สาม | 5 |
ชอร์ตสต็อป | 6 |
วิมุตติซ้าย | 7 |
มิดฟิลด์ | 8 |
ขวา Fielder | 9 |
ผู้ตีที่กำหนด | DH |
วิธีลบเครื่องเล่น
ผลลัพธ์ | ตัวย่อ | ผลลัพธ์ตัวอย่าง | ตัวอย่างย่อ |
Strikeout สวิง (นัดหยุดงานเนื่องจากการแกว่ง) | K | สวิงแล้วคิดถึง | K |
Strikeout มอง (นัดหยุดงานไม่แกว่ง) | K กลับหัว | เรียกว่านัดหยุดงานครั้งที่สาม | K กลับหัว |
Groundout (ออกเพราะลูกบอลกลิ้ง) | จำนวนผู้เล่นป้องกันสนาม ตามด้วยจำนวนผู้เล่นที่รับบอล | ชอร์ตสต็อปรับบอลแล้วขว้างใส่เบสแมนคนแรก | 6-3 |
Flyout (ออกเพราะลูกบอลกำลังบิน) | จำนวนผู้เล่นที่จับบอล | มิดฟิลด์รับบอล | 8 |
ไลน์เอาต์ (ออกเนื่องจากการชกต่อย) | L ตามด้วยเลขผู้เล่นที่รับบอล | เบสที่สองรับบอล | L4 |
Unassisted Play (กองหลังสร้างความเสียหายโดยไม่มีความช่วยเหลือ) | จำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมตามด้วยตัวอักษร U | เหยือกจับลูกบอลและสัมผัสกับนักวิ่ง (หรือฐาน) | 1U |
จับลูกฟาวล์ | F ตามด้วยเลขผู้เล่นที่รับบอล | เบสที่ 3 จับบอลในเขตฟาล์ว | F5 |
สังเวยฟลาย (ออกเพราะบอลพุ่ง แต่มีคู่ครอง บุก 1-3 เบส) | SF ตามด้วยเลขผู้เล่นที่รับบอล | ฝ่ายซ้ายรับบอล | SF7 |
สังเวยบุญ (ออกเพราะผู้ตีจงใจ "ตีกลับ" ลูกบอลเพื่อให้คู่ของเขาสามารถก้าวไปสู่ฐานต่อไปได้) | SB ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่ออก ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่รับบอล | แคชเชอร์หยิบและขว้างบอลให้เบสแมนคนแรก | SB2-3 |
ดับเบิลเพลย์ (ทีมป้องกันได้สองแต้มในเกมเดียว): | |||
สำหรับนักวิ่ง: | จำนวนผู้เล่นที่รับบอล ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่รับบอล | ชอร์ตสต็อปรับและขว้างบอลไปที่เซคันด์เบสแมน | 6-4 |
สำหรับผู้ตี: | เช่นเดียวกับนักวิ่ง แต่เพิ่มผู้เล่นที่จับลูกบอลตามด้วยDP | ชอร์ตสต็อปรับและขว้างลูกบอลไปที่เบสที่สอง จากนั้นจึงส่งไปยังเบสแมนคนแรก | 6-4-3 DP |
การตรวจสอบ Punch
ผลลัพธ์ | ตัวย่อ | ผลลัพธ์ตัวอย่าง | ตัวอย่างย่อ |
โสด (ผู้ตีถึงฐานแรก) | 1B | ||
สองเท่า ((ผู้ตีถึงฐานที่สอง) | 2B | ||
ทริปเปิล (ผู้ตีทำให้เป็นฐานที่สาม) | 3B | ||
โฮมรัน (ลูกถูกตีออกนอกสนาม) | HR | ||
Hit By Pitch | HP หรือ HBP | ||
เดิน (ไม้ตีถูกทิ้งไว้ที่ฐานแรกโดยเจตนา) | BB | ||
ผิดพลาด (ผู้เล่นทำผิดพลาด) | E ตามด้วยเลขผู้เล่นที่ทำผิด | ชอร์ตสต็อป ปล่อยบอลแล้วขว้าง | E6 |
ทางเลือกของ Fielder | FC | เมื่อนักวิ่งอยู่บนเบสแรก คนตีจะตีกราวด์ไปที่เบสแมนที่สองซึ่งแค่โยนนักวิ่งออกไป | FC |
ดรอปครั้งที่สาม | K |
การตรวจสอบ Baserunning
ผลลัพธ์ | ตัวย่อ | ผลลัพธ์ตัวอย่าง | ตัวอย่างย่อ |
ฐานที่ถูกขโมย (นักวิ่งสามารถบุกไปยังฐานต่อไปได้สำเร็จโดยไม่ต้องใช้ไม้ตี) | SB | ||
จับขโมย (นักวิ่งล้มเหลวในการขโมยฐาน) | CS | ออกตัวจับเมื่อพยายามขโมยฐาน | CS |
เลือกแล้ว | PIK | โดนเหยือกหยิบออกมา | PIK |
เคล็ดลับ
- บัตรคะแนนบางใบไม่มีที่สำหรับเฝ้าติดตามลูกบอลและการตี
- ฝึกฝนการกรอกตารางสรุปสถิติเมื่อดูเกมทางโทรทัศน์ เพื่อให้คุณคุ้นเคยกับการลงเตะในแมตช์สด