วิธีการทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีการทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีการทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีการทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีการทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีเก็บเห็ดสด​ให้นาน​ 1​ ปี​ เห็ดออรินจิ​ เห็นโคน​ เห็ดฟาง​ เก็บวิธีนี้​ สดนานแน่นอน! |แค่เลchannel 2024, อาจ
Anonim

การติดตามคะแนนสามารถเป็นวิธีที่ดีในการมีส่วนร่วมในเกมเบสบอล ทักษะนี้ยังมีประโยชน์หากคุณเข้าร่วมทีมเบสบอล เนื่องจากจะช่วยให้คุณติดตามสถิติ แนวโน้ม และประสิทธิภาพของผู้เล่นในทีมได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าการให้คะแนนไพ่เบสบอลอาจดูยากในตอนแรก แต่กระบวนการนี้ค่อนข้างง่าย

ขั้นตอน

ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 1
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เตรียมตารางสรุปสถิติ

สนามเบสบอลระดับไฮเอนด์ส่วนใหญ่ขายการ์ดเหล่านี้ ทั้งแบบเดี่ยวและแบบรวมด้วยโปรแกรมบางประเภท หากคุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับตารางสรุปสถิติที่สนามกีฬาที่คุณกำลังเยี่ยมชม คุณสามารถค้นหาออนไลน์และพิมพ์เพื่อนำไปที่เกม

ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 2
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 กรอกตารางสรุปสถิติด้วยสถานการณ์ที่จำเป็นในการแข่งขัน

สถานการณ์เหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ทีมที่แข่งขันกัน, รายชื่อ, ผู้ตัดสิน, สนาม, เวลาเริ่มต้นและโค้ช

ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 จดหมายเลขเครื่องแบบ ชื่อ และหมายเลขตำแหน่งในช่อง โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนต่อ 2-3 ช่อง (หรือหนึ่งคนต่อ “สี่เหลี่ยมใหญ่”)

สำหรับหมายเลขตำแหน่ง ดูตาราง "ข้อมูลผู้เล่น" ด้านล่าง

  • ถ้ามีคนทำหน้าที่เป็นผู้ตี (Designated Hitter) ให้เขียน DH ในช่องแรกและชื่อของผู้เล่นในช่องที่สอง

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3 Bullet1
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3 Bullet1
  • หากจำเป็น ให้เขียนตัวสำรองไว้ที่ด้านล่างของตารางสรุปสถิติ โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนต่อช่อง ขั้นตอนนี้จำเป็นต่อเมื่อคุณมีปัญหาในการจำชื่อผู้เล่นสำรองของทีม คุณไม่จำเป็นต้องจดตำแหน่งเพราะคุณยังไม่ได้เล่นในเกม

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3Bullet2
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 3Bullet2
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ตรวจสอบลูกบอลและนัดหยุดงานบนกริด

ลูกบอลถูกบันทึกในตารางสามและ Strike จะถูกบันทึกในตารางคู่

  • คุณสามารถเขียนเครื่องหมายขีด เส้น X ตัวเลข หรืออะไรก็ได้ที่คุณต้องการ บางคนใช้เส้นและเครื่องหมาย X เพื่อบอกว่าไม้ตีตีหรือตีลูก ในขณะที่คนอื่นใช้ตัวเลขเพื่อระบุลำดับของประเภทการโยน สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะช่วยให้ผู้อ่านเห็นความคืบหน้าของผู้เล่นที่ค้างคาว

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4Bullet1
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4Bullet1
  • หากลูกเหม็นถูกตีสองครั้ง ให้ใส่จุด (หรือตัวเลข ขึ้นอยู่กับความชอบ) ข้ามเส้นนัดหยุดงาน ดำเนินการต่อตามต้องการ

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4Bullet2
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 4Bullet2
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 5
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. บันทึกผลลัพธ์ที่ค้างคาวโดยใช้คำย่อและเครื่องหมายบนเพชรขนาดเล็ก

  • หากไม้ตีออก (ออก) ให้เขียนผลลัพธ์เป็นตัวพิมพ์ใหญ่เหนือเพชร และอย่าลืมสังเกตจำนวนอินนิ่ง (เช่น 1, 2 หรือ 3) ที่มุมล่างขวาของช่อง ดู "วิธีการส่งผู้เล่น" ในตารางด้านล่างสำหรับตัวย่อมาตรฐาน

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet1
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet1
  • สำหรับการเล่นแบบดับเบิ้ลเพลย์และทริปเปิ้ลเพลย์ (ทีมสามารถดึงผู้เล่นได้ 2-3 คนในคราวเดียว) อย่าลืมสังเกตลำดับที่ปรากฏในช่องเล็กๆ ที่มุมล่างขวา
  • เมื่อไม้ตีถึงฐานแรก ให้ลากเส้นตรงบนเพชรเล็กๆ ที่ระบุเส้นทางของไม้ตี ที่ด้านข้างของบรรทัดสุดท้าย ให้เขียนตัวย่อตัวใดตัวหนึ่งเป็นตัวพิมพ์เล็กข้างๆ ตัวย่อ

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet3
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet3
  • ใส่เครื่องหมายดอกจัน (*) หรือเครื่องหมายอัศเจรีย์ (!) เมื่อวิมุตติ (ผู้เล่นในตำแหน่งป้องกัน) สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet4
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet4
  • บางคนชอบวาดเส้นทางของลูกบอลเพื่อให้แม่นขึ้น โดยปกติเส้นทางจะถูกวาดโดยการลากเส้นจากจานหลักไปยังจุดลงจอดของลูกบอลด้วยเส้นทึบถ้าลูกบอลอยู่ในอากาศหรือเส้นประถ้าลูกบอลกลิ้งอยู่บนพื้น

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet5
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet5
  • หากนักวิ่งทำคะแนนระหว่างเกมหลังจากเล่นบอลแล้ว ให้บันทึกจำนวน RBIs (เรียกใช้ Batted In หรือที่รู้จักว่าจำนวนผู้เล่นที่เล่นซึ่งส่งผลให้ได้คะแนน) ผู้ตีได้ในพื้นที่ที่กำหนด ถ้าไม่เขียนไว้ใต้เพชร

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5Bullet6
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5Bullet6
  • ติดตามความคืบหน้าของนักวิ่งโดยใช้ชุดคำย่อและบรรทัดที่คล้ายกันซึ่งระบุความคืบหน้าของนักวิ่งและวิธีที่มันเกิดขึ้น (กล่าวคือ หากนักวิ่งไปถึงฐานที่สามจากอันดับหนึ่งในประเภทเดี่ยว ให้ลากเส้นจากฐานที่หนึ่งไปยังฐานที่สอง และลำดับที่สองถึงฐานที่สาม แล้วเขียน 1B ที่มุมซ้ายบน)

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet7
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5 Bullet7
  • เมื่อนักวิ่งทำคะแนน ให้เงาเพชรเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น

    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5Bullet8
    ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอล ขั้นตอนที่ 5Bullet8
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 6
ทำเครื่องหมายตารางสรุปสถิติเบสบอลขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 เมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง ให้ทำเครื่องหมายสถิติที่สำคัญในช่องด้านล่างคอลัมน์

  • หากผู้เล่นของทีมทำได้ตามลำดับ ให้ใส่คอลัมน์อินนิ่งสองสามคอลัมน์แล้วเขียนตัวเลขใหม่ตามลำดับ
  • คุณสามารถติดตามจำนวนการโยนในอินนิ่งโดยเขียนหมายเลขทางด้านซ้ายของหมายเลขอินนิ่ง คุณสามารถติดตามจำนวนการโยนทั้งหมดโดยเขียนไปทางขวาของหมายเลขอินนิ่ง

ขั้นตอนที่ 7 จดชื่อ หมายเลขเครื่องแบบ และตำแหน่งของตัวสำรองที่เข้ามาด้านล่างผู้เล่นขาออก และลากเส้นแนวตั้งระหว่างอินนิ่งที่เกิดการเปลี่ยนตัว

นอกจากนี้ ให้กรอกช่องอินนิ่งในช่องด้านขวา

  • หากมีการเปลี่ยนแปลงเหยือก ให้ลากเส้นแนวนอนระหว่างการตีครั้งสุดท้ายของผู้ขว้างคนเก่าและการตีครั้งแรกของผู้ขว้างลูกคนใหม่ นอกจากนี้ ให้เขียนชื่อผู้ขว้างลูกลงในช่องด้านล่าง
  • หากผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่ง ให้ลากเส้นแนวตั้งประระหว่างอินนิ่งที่เกิดการเปลี่ยนแปลง

ขั้นตอนที่ 8 เมื่อจบเกม โปรดสรุปสถิติการตีและโยนสถิติในพื้นที่ที่กำหนดเพื่อสร้างบทสรุปที่ดีของการแข่งขัน

วิธีที่ 1 จาก 1: คำย่อของ Scorecard

ข้อมูลผู้เล่น

หมายเลขตำแหน่ง

ตำแหน่ง ตัวเลข
เหยือก 1
ตัวจับ 2
เบสแมนคนแรก 3
เบสที่สอง 4
เบสแมนที่สาม 5
ชอร์ตสต็อป 6
วิมุตติซ้าย 7
มิดฟิลด์ 8
ขวา Fielder 9
ผู้ตีที่กำหนด DH

วิธีลบเครื่องเล่น

ตัวย่อนำผู้เล่นออก

ผลลัพธ์ ตัวย่อ ผลลัพธ์ตัวอย่าง ตัวอย่างย่อ
Strikeout สวิง (นัดหยุดงานเนื่องจากการแกว่ง) K สวิงแล้วคิดถึง K
Strikeout มอง (นัดหยุดงานไม่แกว่ง) K กลับหัว เรียกว่านัดหยุดงานครั้งที่สาม K กลับหัว
Groundout (ออกเพราะลูกบอลกลิ้ง) จำนวนผู้เล่นป้องกันสนาม ตามด้วยจำนวนผู้เล่นที่รับบอล ชอร์ตสต็อปรับบอลแล้วขว้างใส่เบสแมนคนแรก 6-3
Flyout (ออกเพราะลูกบอลกำลังบิน) จำนวนผู้เล่นที่จับบอล มิดฟิลด์รับบอล 8
ไลน์เอาต์ (ออกเนื่องจากการชกต่อย) L ตามด้วยเลขผู้เล่นที่รับบอล เบสที่สองรับบอล L4
Unassisted Play (กองหลังสร้างความเสียหายโดยไม่มีความช่วยเหลือ) จำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมตามด้วยตัวอักษร U เหยือกจับลูกบอลและสัมผัสกับนักวิ่ง (หรือฐาน) 1U
จับลูกฟาวล์ F ตามด้วยเลขผู้เล่นที่รับบอล เบสที่ 3 จับบอลในเขตฟาล์ว F5
สังเวยฟลาย (ออกเพราะบอลพุ่ง แต่มีคู่ครอง บุก 1-3 เบส) SF ตามด้วยเลขผู้เล่นที่รับบอล ฝ่ายซ้ายรับบอล SF7
สังเวยบุญ (ออกเพราะผู้ตีจงใจ "ตีกลับ" ลูกบอลเพื่อให้คู่ของเขาสามารถก้าวไปสู่ฐานต่อไปได้) SB ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่ออก ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่รับบอล แคชเชอร์หยิบและขว้างบอลให้เบสแมนคนแรก SB2-3
ดับเบิลเพลย์ (ทีมป้องกันได้สองแต้มในเกมเดียว):
สำหรับนักวิ่ง: จำนวนผู้เล่นที่รับบอล ตามด้วยหมายเลขผู้เล่นที่รับบอล ชอร์ตสต็อปรับและขว้างบอลไปที่เซคันด์เบสแมน 6-4
สำหรับผู้ตี: เช่นเดียวกับนักวิ่ง แต่เพิ่มผู้เล่นที่จับลูกบอลตามด้วยDP ชอร์ตสต็อปรับและขว้างลูกบอลไปที่เบสที่สอง จากนั้นจึงส่งไปยังเบสแมนคนแรก 6-4-3 DP

การตรวจสอบ Punch

ตัวย่อ Hit

ผลลัพธ์ ตัวย่อ ผลลัพธ์ตัวอย่าง ตัวอย่างย่อ
โสด (ผู้ตีถึงฐานแรก) 1B
สองเท่า ((ผู้ตีถึงฐานที่สอง) 2B
ทริปเปิล (ผู้ตีทำให้เป็นฐานที่สาม) 3B
โฮมรัน (ลูกถูกตีออกนอกสนาม) HR
Hit By Pitch HP หรือ HBP
เดิน (ไม้ตีถูกทิ้งไว้ที่ฐานแรกโดยเจตนา) BB
ผิดพลาด (ผู้เล่นทำผิดพลาด) E ตามด้วยเลขผู้เล่นที่ทำผิด ชอร์ตสต็อป ปล่อยบอลแล้วขว้าง E6
ทางเลือกของ Fielder FC เมื่อนักวิ่งอยู่บนเบสแรก คนตีจะตีกราวด์ไปที่เบสแมนที่สองซึ่งแค่โยนนักวิ่งออกไป FC
ดรอปครั้งที่สาม K

การตรวจสอบ Baserunning

ตัวย่อวิ่ง

ผลลัพธ์ ตัวย่อ ผลลัพธ์ตัวอย่าง ตัวอย่างย่อ
ฐานที่ถูกขโมย (นักวิ่งสามารถบุกไปยังฐานต่อไปได้สำเร็จโดยไม่ต้องใช้ไม้ตี) SB
จับขโมย (นักวิ่งล้มเหลวในการขโมยฐาน) CS ออกตัวจับเมื่อพยายามขโมยฐาน CS
เลือกแล้ว PIK โดนเหยือกหยิบออกมา PIK

เคล็ดลับ

  • บัตรคะแนนบางใบไม่มีที่สำหรับเฝ้าติดตามลูกบอลและการตี
  • ฝึกฝนการกรอกตารางสรุปสถิติเมื่อดูเกมทางโทรทัศน์ เพื่อให้คุณคุ้นเคยกับการลงเตะในแมตช์สด

แนะนำ: