บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการนำเข้าและเพิ่มโมเดลสามมิติและวัตถุจากไฟล์ที่บันทึกไว้ไปยังโปรเจ็กต์ใน Blender บนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณสามารถนำเข้ารูปแบบไฟล์ได้หลากหลายในโปรเจ็กต์ Blender หรือเพิ่มออบเจ็กต์เดียวจากไฟล์ผสมผสาน
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การนำเข้าไฟล์
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender บนคอมพิวเตอร์
ไอคอน Blender ดูเหมือนจุดสีน้ำเงินในวงกลมสีส้มที่มีสามแขน คุณสามารถค้นหาได้ในเมนู "เริ่ม" บน Windows หรือในโฟลเดอร์ "แอปพลิเคชัน" บน Mac
ขั้นตอนที่ 2 คลิกเมนูไฟล์ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
ปุ่มนี้อยู่ในแถบเมนู Blender ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ เมนูแบบเลื่อนลงจะเปิดขึ้นหลังจากนั้น
ขั้นตอนที่ 3 วางเมาส์เหนือตัวเลือกนำเข้าในเมนู
เมนูย่อยจะปรากฏขึ้นพร้อมรายการรูปแบบไฟล์ที่เข้ากันได้
ขั้นตอนที่ 4 เลือกรูปแบบไฟล์ที่คุณต้องการนำเข้า
หน้าต่างการเรียกดูไฟล์ Blender จะปรากฏขึ้น และคุณสามารถเลือกไฟล์ที่ต้องการนำเข้าได้ รองรับรูปแบบต่อไปนี้:
- คอลลาดา (.dae) – นี่คือรูปแบบหลักของ Blender
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- โมชั่นแคปเจอร์ (.bvh)
- สแตนฟอร์ด (.ply)
- เวฟฟรอนท์ (.obj)
- X3D 3D ขยายได้ (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาและเลือกไฟล์ที่คุณต้องการนำเข้า
ใช้บานหน้าต่างการเรียกดูไฟล์ของ Blender เพื่อค้นหาไฟล์ จากนั้นคลิกที่ชื่อไฟล์
ขั้นตอนที่ 6 คลิกปุ่มนำเข้า
ที่เป็นปุ่มสีฟ้ามุมขวาล่างของหน้าต่างนำทาง Blender ไฟล์ที่เลือกจะถูกนำเข้าโดยตรงและเปิดใน Blender
หากคุณไม่เห็นวัตถุ ให้ลองซูมเข้า บางครั้ง ออบเจ็กต์ที่นำเข้าอาจมีขนาดเล็กมากและจำเป็นต้องขยาย
วิธีที่ 2 จาก 2: การนำเข้าวัตถุแยกจากไฟล์ Blender อื่น
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender บนคอมพิวเตอร์
ไอคอน Blender ดูเหมือนจุดสีน้ำเงินในวงกลมสีส้มที่มีสามแขน คุณสามารถค้นหาได้ในเมนู "เริ่ม" บน Windows หรือในโฟลเดอร์ "แอปพลิเคชัน" บน Mac
ขั้นตอนที่ 2 คลิกเมนูไฟล์
ในแถบเมนูที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ เมนูแบบเลื่อนลงจะปรากฏขึ้นหลังจากนั้น
ขั้นตอนที่ 3 คลิกผนวกบนเมนู "ไฟล์"
บานหน้าต่างเมนูใหม่จะเปิดขึ้นและคุณสามารถเรียกดูไฟล์ในคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเลือกวัตถุที่คุณต้องการนำเข้า
หรือกดแป้นพิมพ์ลัด Shift+F1 บนแป้นพิมพ์ ทางลัดนี้จะเปิดเมนู "ผนวก"
ขั้นตอนที่ 4 ค้นหาและคลิกไฟล์ Blender ที่มีวัตถุที่คุณต้องการนำเข้า
ใช้บานหน้าต่างนำทางไฟล์ของหน้าต่าง " ต่อท้าย " เพื่อค้นหาไฟล์ Blender (.blend) จากนั้นคลิกไฟล์เพื่อดูส่วนประกอบ
ขั้นตอนที่ 5. คลิก ผนวก
ที่เป็นปุ่มสีฟ้ามุมขวาล่างของหน้าต่างนำทาง Blender ชุดโฟลเดอร์ใหม่ที่มีส่วนประกอบหรือฉากต่างๆ ของไฟล์ Blender จะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 6 คลิกโฟลเดอร์ที่มีวัตถุที่คุณต้องการนำเข้า
ตาข่ายวัตถุส่วนใหญ่สามารถพบได้ในโฟลเดอร์ " วัตถุ " โฟลเดอร์ด้านล่างประกอบด้วยวัตถุต่อไปนี้:
-
” เกราะ :
โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยเกราะที่ใช้ในการสร้างตัวละครและโมเดลเคลื่อนไหว
-
” แปรง :
โฟลเดอร์นี้มีแปรงปรับแต่งต่างๆ ที่ใช้ในไฟล์ Blender
-
” กล้อง :
โฟลเดอร์นี้มีกล้องทั้งหมดที่ใช้ในฉากในไฟล์ Scene
-
” ฟรีสไตล์ไลน์สไตล์”:
โฟลเดอร์นี้มีข้อมูลบรรทัดสำหรับเอ็นจิ้น “Freestyle”
-
” รูปภาพ :
โฟลเดอร์นี้มีรูปภาพที่ใช้ในฉากในไฟล์ Blender ภาพเหล่านี้รวมถึงภาพของโลก (เช่น ท้องฟ้า) เช่นเดียวกับภาพพื้นผิวการหักเหของแสงและรังสีอัลตราไวโอเลต
-
” ไฟ :
โฟลเดอร์นี้มีเอฟเฟกต์แสงทั้งหมดที่ใช้ในไฟล์ Blender
-
” วัสดุ :
โฟลเดอร์นี้มีวัตถุที่เป็นวัสดุ วัสดุเป็นตัวกำหนดสีพื้นฐานของวัตถุ ตลอดจนวิธีการหรือรูปแบบของการสะท้อนแสงบนวัตถุ
-
” ตาข่าย :
โฟลเดอร์นี้มีรูปทรงของวัตถุสามมิติในไฟล์ Blender
- ” วัตถุ”:" โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยวัตถุสามมิติในฉาก คุณสามารถเข้าถึงโฟลเดอร์นี้เพื่อนำเข้าวัตถุส่วนใหญ่ในไฟล์
-
” ฉาก :
โฟลเดอร์นี้มีข้อมูลฉากในไฟล์ Blender
-
” พื้นผิว :
โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยพื้นผิวแบบกำหนดเองที่ใช้กับวัตถุในไฟล์ Blender
-
” โลก :
โฟลเดอร์นี้มีข้อมูลโลกในไฟล์ Blender
ขั้นตอนที่ 7 เลือกวัตถุที่คุณต้องการนำเข้า
คลิกชื่อวัตถุในหน้าต่าง "ผนวก" เพื่อเลือก
คุณสามารถกด " กะ " หรือ " Ctrl " (บน Mac, " สั่งการ ") และเลือกหลายวัตถุพร้อมกัน
ขั้นตอนที่ 8 คลิกปุ่มผนวก
ที่เป็นปุ่มสีฟ้ามุมขวาล่างของหน้าจอ วัตถุที่เลือกจะถูกนำเข้าไปยังไฟล์ Blender ใหม่