Carrom เป็นเกมที่น่าสนใจที่คล้ายกับบิลเลียดหรือ Table Shuffleboard อย่างไรก็ตาม ในเกมนี้คุณใช้นิ้วและชิ้นส่วนของกองหน้าแทนไม้และลูกบอล เกมนี้สามารถเล่นได้สองคน (เดี่ยว) หรือสี่คน (คู่) เกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่ออื่นๆ ทั่วโลก เช่น carrom, couronne, carum, karam, karom, karum และ finger billiard
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมคณะกรรมการ
ขั้นตอนที่ 1. ทำความรู้จักกับสัญลักษณ์บนกระดานให้ดี
คิดว่า carom เป็นเกมพูลนิ้ว แทนที่จะใช้ลูกบอล คุณเอาชิ้นเล็ก ๆ และพยายามใส่ลงในกระเป๋าที่มีชิ้นที่หนักกว่าที่เรียกว่ากองหน้า กระดานคารามทำจากไม้กระดานขนาดใหญ่ที่มีสัญลักษณ์มากมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรู้ว่าสัญลักษณ์เหล่านี้มีความหมายอย่างไรในการเตรียมตัวสำหรับเกม คุณต้องเข้าใจสัญญาณบนกระดานเพื่อเล่นอย่างมีประสิทธิภาพ
- กระดานคารามควรสูงจากพื้น 60-70 ซม.
- มีรูกลมในแต่ละมุมของกระดาน ซึ่งติดตั้งตาข่ายเพื่อจับเบี้ย มีเส้นผิดสองเส้นบนกระดาน และวงกลมที่มีศูนย์กลางสองวงอยู่ตรงกลางกระดาน วงกลมกลางคือขนาดของเบี้ย และวงกลมหลักใหญ่กว่าหกเท่า ก่อนเริ่มเกม ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกจัดเรียงเป็นวงกลมนี้
- นอกจากนี้ยังมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสทั้งสองด้านของกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมของตัวเอง และชิ้นส่วนกองหน้าต้องยิงจากภายในสี่เหลี่ยมนี้
ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้ความสำคัญของชิ้น carom
มีเบี้ยสีดำ 9 ตัว เบี้ยสีขาว 9 ตัว และเบี้ยสีแดง 1 ตัว (บางครั้งเรียกว่า "ราชินี") นอกเหนือจากสองชิ้นที่เรียกว่า "ชิ้นส่วนกองหน้า" ผู้เล่นแต่ละคนมี 9 ชิ้นใน carom และหนึ่งชิ้นกองหน้า ผู้เล่นคนหนึ่งได้ชิ้นส่วนสีดำทั้งหมด และผู้เล่นอีกคนได้ชิ้นส่วนสีขาวทั้งหมด บางครั้งชิ้นส่วนเหล่านี้เรียกว่า carrommen
- เบี้ยสีขาวและดำเป็นชิ้นไม้เนื้อดีที่ดูเหมือนเบี้ยในเกมหมากฮอส ในแต่ละรอบ คุณพยายามดึงตัวจำนำเข้าไปในกระเป๋าของกระดานโดยการกระแทกกองหน้ากับตัวจำนำ
- เบี้ยสีแดงเรียกว่าราชินีและสามารถใส่ลงในกระเป๋าได้หลังจากที่คุณใส่สีของคุณเองลงในกระเป๋าแล้วเท่านั้น (ตัวจำนำสีแดงทำหน้าที่คล้ายกับลูก 8 ลูกในบิลเลียด) ถ้าคะแนนของคุณน้อยกว่า 24 ราชินีจะเพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของคุณ ถ้าคะแนนของคุณมากกว่า 24 ราชินีจะไม่เพิ่มคะแนนใดๆ
ขั้นตอนที่ 3 เตรียมกระดานเกม เพื่อเริ่มเกม วางราชินีไว้ตรงกลางกระดาน
จากนั้นวางหกชิ้นรอบพระราชินี หกชิ้นแต่ละชิ้นต้องสัมผัสราชินีและชิ้นที่อยู่ติดกัน
- วางตำแหน่ง 12 ชิ้นที่เหลือรอบวงกลมหกชิ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนภายนอกสัมผัสกับชิ้นส่วนภายใน สลับสีของชิ้นงาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง วงกลมต้องมีชิ้นสีแดง ตามด้วยชิ้นสีขาว ตามด้วยชิ้นสีแดง เป็นต้น
- คุณและคู่ต่อสู้ของคุณต้องวางกองหน้าลงในสี่เหลี่ยมที่ปลายแต่ละด้านของกระดาน
ตอนที่ 2 ของ 3: การเริ่มเกม
ขั้นตอนที่ 1. นั่งตรงข้ามกัน
เกมนี้มักจะเล่นเป็นนัดเดียว (1 ต่อ 1) แม้ว่าบางครั้งจะเล่นเป็นทีมก็ตาม ผู้เล่นหรือทีมต้องนั่งตรงข้ามกัน คุณและคู่ของคุณหรือคู่ต่อสู้และคู่ของคุณต้องเผชิญหน้ากัน ผู้เล่นแต่ละคนมีกล่องสี่เหลี่ยมของตัวเองเป็นพื้นที่สำหรับยิงกองหน้า
ขั้นตอนที่ 2 ฝึกจับชิ้นกองหน้า
สไตรเกอร์เป็นชิ้นหนักที่ใช้เคาะชิ้นส่วนอื่น ๆ เข้าไปในกระเป๋า หากคุณยังใหม่อยู่ ควรฝึกจับและตีกับกองหน้าสักสองสามครั้งก่อนเล่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสะบัดแทนการผลักชิ้นส่วนกองหน้า คุณต้องไม่ขยับหรือออกจากเก้าอี้ขณะใช้กองหน้า และชิ้นส่วนนี้จะต้องสะบัดภายในพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านข้างกระดานของคุณ มีอุปกรณ์จับยึดหลักสองแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อตีกองหน้า: ด้ามจับแบบตรงและแบบกรรไกร
- คนส่วนใหญ่ใช้ด้ามจับแบบตรงเพราะง่ายกว่าสำหรับคนธรรมดา คุณจับด้านล่างฝ่ามือและวางปลายนิ้วไว้กับกระดาน จับนิ้วชี้ของคุณไว้ด้านหลังเบี้ยโดยตรง และทำให้แน่ใจว่าคุณดีดนิ้วเพื่อยิง เพื่อการควบคุมที่มากขึ้น ให้จับตัวหยุดระหว่างนิ้วโป้งกับนิ้วกลางเพื่อจัดตำแหน่งก่อนที่จะสะบัด
- ใส่กรรไกรน้อยลง แต่อาจจะสะดวกสำหรับคุณมากกว่า วางมือของคุณไว้ด้านข้างบนกระดานโดยให้กดแหวนและนิ้วก้อยของคุณกับกระดาน จากนั้นใช้นิ้วชี้กดนิ้วกลางกลับเพื่อให้ตั้งฉากกับนิ้วก้อยและนิ้วก้อยไม่มากก็น้อย ดูเหมือนกรรไกรคู่หนึ่ง การยิงทำได้โดยการปล่อยนิ้วกลางเพื่อให้มันสะบัดไปข้างหน้าและกระทบกับกองหน้า
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดว่าใครเล่นก่อนและขอให้ผู้เล่นทำลายวงกลม
โดยปกติ การโยนเหรียญจะทำเพื่อระบุผู้เล่นคนแรก แต่คุณยังสามารถใช้วิธีอื่นได้ เช่น ผู้เล่นที่เก่าที่สุดหรือสูงสุดที่เริ่มก่อน ถ้าเป็นเช่นนั้น ผู้เล่นจะต้องทำลายวงกลมตรงกลางกระดานด้วยการยิงด้วยกองหน้า
- ผู้เล่นไม่ค่อยสามารถใส่เบี้ยลงในกระเป๋าได้ในการลองครั้งแรก อย่างไรก็ตาม หากเกิดเหตุการณ์นี้ ผู้เล่นจะเล่นต่อจนกว่าจะเข้าโรงจำนำไม่ได้
- คุณควรนำกองหน้ากลับไปที่พื้นที่สี่เหลี่ยมเสมอก่อนเริ่มยิง
ขั้นตอนที่ 4 เปลี่ยนผลัดเพื่อกำหนดสีของเบี้ยสำหรับผู้เล่น
ใครมีเบี้ยขาวดำไม่กำหนดก่อนเกม มันถูกตั้งค่าระหว่างเกม ผู้เล่นคนแรกที่แขวนเบี้ยต้องใส่เบี้ยสีเดียวกันตลอดทั้งเกม
- เป้าหมายของ Carrom คือการเก็บชิ้นส่วนทั้งหมดไว้ในกระเป๋าก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ คุณต้องแขวนโรงรับจำนำแดงหรือที่รู้จักว่าราชินีด้วย
- ชิ้นสีแดงหรือราชินีสามารถถูกแทงได้หลังจากที่คุณได้เพิ่มอีกชิ้นแล้วเท่านั้น
ตอนที่ 3 จาก 3: จบเกม
ขั้นตอนที่ 1 เล่นต่อไปจนกว่าจะจบรอบที่หนึ่ง
รอบ carrom สิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใส่สีทั้งหมดของเขารวมทั้งราชินี คุณเล่นหลายรอบจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะถึง 29 คะแนน ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ถึง 29 แต้มจะเป็นผู้ชนะ
- จำไว้ว่าคุณและคู่ต่อสู้ผลัดกันยิงกองหน้า คุณสามารถยิงจากภายในพื้นที่สี่เหลี่ยมของคุณเท่านั้น
- หากคุณจัดการเพื่อป้อนเบี้ยให้เล่นต่อไป คุณสามารถยิงกองหน้ากลับและเล่นต่อไปจนกว่าคุณจะล้มเหลวในการจำนำ
ขั้นตอนที่ 2 ทำตามกฎเกี่ยวกับราชินี
ราชินีหรือที่รู้จักในนามโรงรับจำนำแดงต้องถูกแทงเมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้เล่นจะต้องแขวนคอและ "ปกปิด" ราชินี การปิดบังราชินีหมายความว่าคุณแขวนราชินีตามกฎของเกม หากคุณได้แขวนพระราชินีไว้แต่ไม่ได้ปิดไว้ พระราชินีจะถูกนำกลับไปยังศูนย์กลางของกระดาน
- คุณไม่สามารถแขวนพระราชินีได้จนกว่าคุณจะใส่สีของคุณอย่างน้อยหนึ่งชิ้น ผู้เล่นที่เข้าสู่ชิ้นส่วนราชินีก่อนชิ้นส่วนอื่น ๆ จะไม่ปิดบังราชินี ราชินีชิ้นนั้นจะถูกส่งกลับไปยังศูนย์กลางของกระดาน
- หากคุณแขวนพระราชินีหลังจากวางอีกชิ้นหนึ่ง แสดงว่าคุณได้คลุมพระราชินีแล้ว ชิ้นส่วนควีนจะไม่ถูกส่งคืนบนกระดาน และคุณสามารถได้รับคะแนนจากราชินีเมื่อสิ้นสุดรอบ
ขั้นตอนที่ 3 ลงโทษผู้เล่นที่กระทำผิด
มีการฟาล์วในเกม carrom หากผู้เล่นทำฟาล์ว บทลงโทษคือสีหนึ่งสีจะถูกส่งคืนสู่กระดาน สถานการณ์ต่อไปนี้นำไปสู่การละเมิด:
- ผู้เล่นละเมิดถ้าคุณใส่กองหน้าในกระเป๋า นอกจากนี้ยังเป็นการละเมิดหากคุณตีกองหน้าหรือชิ้นส่วนอื่นบนกระดาน
- การจำนำของฝ่ายตรงข้ามเข้าไปในกระเป๋าก็เป็นการละเมิดเช่นกัน นอกจากการนำชิ้นส่วนของคุณคืนสู่กระดานแล้ว ความผิดนี้ยังได้รับโทษเพิ่มเติมอีกด้วย หากก่อนหน้านี้ถูกเจาะและปิดไว้ ควีนชิ้นนั้นก็จะถูกส่งคืนบนกระดานด้วย
- หากคุณใส่เบี้ยตัวสุดท้ายก่อนที่ราชินีจะถูกแทง ชิ้นส่วนที่ป้อนและบทลงโทษจะถูกส่งคืนบนกระดาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง สองชิ้นจะถูกส่งกลับไปยังกระดาน
- หากคุณสัมผัสชิ้นส่วนอื่นที่ไม่ใช่กองหน้า ถือว่าฟาล์ว
ขั้นตอนที่ 4 เล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะแทงชิ้นส่วนของเขาทั้งหมด
ผู้เล่นคนแรกที่แทงชิ้นส่วนของเขาจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น และได้รับคะแนน อย่างไรก็ตาม รอบนี้ยังไม่จบหากราชินียังอยู่ในเกม ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องรวมชิ้นส่วนควีนไว้ด้วยจึงจะจบรอบได้
ขั้นตอนที่ 5. ทำคะแนนในแต่ละรอบให้ถูกต้อง
ในการกำหนดคะแนน ให้นับจำนวนชิ้นที่คู่ต่อสู้ของคุณยังมีอยู่ ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคู่ต่อสู้ของคุณยังมี 5 ชิ้นบนกระดาน หมายความว่าคะแนนของคุณเพิ่มขึ้น 5
- หากคุณใส่กระเป๋าและปิดบังราชินีในระหว่างเกม คุณจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 5 คะแนนตราบใดที่คะแนนของคุณต่ำกว่า 24 หากคุณได้รับ 5 คะแนนจากจำนำของคู่ต่อสู้ และคุณครอบคลุมราชินีด้วย คะแนนของรอบนี้คือ 10
- เพิ่มคะแนนเมื่อรอบเพิ่มขึ้น หากคะแนนรวมถึง 24 คุณจะไม่ได้รับ 5 คะแนนจากชิ้นส่วนราชินีอีกต่อไป
ขั้นตอนที่ 6. จบเกม
carrom ไม่มีจำนวนรอบที่แน่นอน คุณเล่นต่อไปจนกว่าจะถึงคะแนน 29 คะแนนจะถูกเพิ่มในแต่ละรอบ ในท้ายที่สุดผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 29 หรือมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในเกม
- ตัวอย่างเช่น คะแนนของคุณคือ 12 ในรอบแรก ฝ่ายตรงข้ามชนะในรอบต่อไปและได้รับ 9 คะแนน ในรอบถัดไป คุณชนะและได้รับ 12 แต้ม ดังนั้นคะแนนรวมของคุณตอนนี้คือ 24
- ในรอบที่สี่ คู่ต่อสู้ชนะและทำคะแนนได้ 5 คะแนน รวมเป็น 14 คะแนน ในรอบที่ห้า คุณจะได้รับ 8 คะแนน ตอนนี้คะแนนรวมของคุณคือ 32 ซึ่งมากกว่า 29 คะแนนที่จำเป็นในการชนะเกม ยินดีด้วย คุณชนะเกม carrom นี้
เคล็ดลับ
- อดทนในครั้งแรกที่คุณเล่น เกมนี้กินเวลาค่อนข้างนานในขณะที่คุณและคู่ต่อสู้ของคุณสามารถมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเอาชิ้นส่วนเข้ากระเป๋า หากคุณชินกับมัน เกมจะทำงานเร็วขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น
- ความอดทนเป็นสิ่งสำคัญมากในการเล่น carrom คุณต้องทำให้หัวของคุณเย็นอยู่เสมอแม้ว่าคุณจะทำฟาล์วหรือยิงพลาด อย่าท้อแท้ คุณต้องให้ความสนใจและตั้งใจอย่างเต็มที่ในการแขวนชิ้นคาราม