Warhammer 40K เป็นเกมบนโต๊ะที่ใช้เพชรประดับ เกมนี้มีเรื่องราวเบื้องหลังที่ซับซ้อนและซับซ้อน กระดานขนาดใหญ่ และแง่มุมทางยุทธวิธีที่ไม่ง่าย คู่มือนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับใช้แทนกฎอย่างเป็นทางการ แต่จะอธิบายวิธีเริ่มต้นกับงานอดิเรกนี้ และทำให้แน่ใจว่าเกมแรกของคุณจะไม่ยากเกินไป
ขั้นตอน
ตอนที่ 1 จาก 3: การรวบรวมส่วนผสม
ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาซื้อชุดบรรจุภัณฑ์ Dark Vengeance รุ่นที่ 7
ชุดนี้ประกอบด้วยทุกสิ่งที่คุณต้องการในการเล่น Warhammer 40k ด้วยกัน คุณสามารถซื้อได้จากร้านงานอดิเรกหรือเว็บไซต์ Games Workshop ในราคา $110 (ประมาณ Rp. 143,000.00) ผู้เล่นจะควบคุมกองทัพทางทะเลของ Dark Angels เพื่อต่อสู้กับทีม Chaos Space หากคุณซื้อชุดเกมนี้ ให้ข้ามส่วนถัดไปทันที หากคุณต้องการเล่นฝ่ายอื่น (และมีเงินมากกว่า) ให้ไปยังขั้นตอนถัดไป
อย่าซื้อชุด Dark Vengeance รุ่นที่ 6 รุ่นเก่าอาจมีราคาถูกกว่า แต่คุณจะไม่สามารถใช้เพื่อเล่นกับผู้เล่น Warhammer 40k ส่วนใหญ่ได้
ขั้นตอนที่ 2 เลือก Codex Army
Codex แต่ละตัวจะอธิบายยูนิตพิเศษ ความสามารถพิเศษ และประวัติของฝ่ายที่เล่นได้ มี Codecs รุ่นที่ 7 มากมายพร้อมให้ออกเป็นประจำ ในฐานะผู้เล่นใหม่ คุณไม่ต้องกังวลกับความแข็งแกร่งของกองทัพแต่ละกลุ่ม แค่เลือกกองทัพที่โดนใจคุณเพราะนางแบบเท่หรือเนื้อเรื่องดี คุณจะใช้เวลามากมายในการเล่นกับทหารกลุ่มนี้ ดังนั้นการเลือกคนที่คุณชอบจึงสำคัญกว่ากองทัพที่ "แข็งแกร่ง"
Necron, Grey Knight, Space Marines, Chaos Marines และ Eldar เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ ฝ่ายอื่นอาจเล่นได้ยากหรือมีกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อน
ขั้นตอนที่ 3 ซื้อ Rulebook
ตัวเลือกที่ถูกที่สุดในการรับ Rulebook คือการใช้สำเนา Dark Vengeance mini Rulebook มือสอง ซึ่งคุณสามารถซื้อได้จากเว็บไซต์ประมูล ฉบับปกแข็งที่มีราคาแพงกว่าประกอบด้วยสามเล่ม ซึ่งรวมถึงคู่มือย่อส่วนและประวัติของการตั้งค่า คุณยังสามารถซื้อได้ในรูปแบบ e-book
ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้เกี่ยวกับกองทัพที่ไม่มีขอบเขต
กลุ่มกองทัพนี้สามารถประกอบด้วยหน่วยต่างๆ (เพชรประดับ) ได้หลากหลาย นี่เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณมีของจิ๋วหลายชิ้นอยู่แล้ว แม้ว่ามือใหม่อาจจะลำบากในการเลือกสมาชิกในทีมก็ตาม
- คุณยังสามารถจัดกลุ่มยูนิตในรูปแบบต่างๆ เพื่อรับข้อได้เปรียบพิเศษ ดู Rulebook และ Codex เพื่อเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติม Unbound Army ไม่สามารถสร้างกองกำลังใด ๆ ได้
- คุณสามารถรวมหน่วยจากกลุ่มต่างๆ ได้ถ้าคุณมี Codex มากกว่าหนึ่งตัว ดูส่วนพันธมิตรของ Rulebook เพื่อดูว่าการรวมจะส่งผลต่อหน่วยของคุณอย่างไร
ขั้นตอนที่ 5. ลองใช้ทหาร Battle Forged
วิธีนี้ช่วยให้คุณเรียนรู้ว่าผู้เล่นที่แข่งขันกันสามารถเลือกและชอบหน่วยใดได้ Battle Forged Army แบ่งออกเป็นกลุ่ม Detachment และกองทหารแต่ละกองจะต้องเป็นไปตามเกณฑ์บางประการ หน่วยของคุณจะได้รับโบนัสมากมายหากตรงตามเกณฑ์เหล่านี้ ตามที่อธิบายไว้ใน Rulebook และ Codex
- เกณฑ์หลักคือจำนวนขั้นต่ำหรือสูงสุดของแต่ละบทบาทการรบ เช่น กองทหารหรือกองบัญชาการ บทบาทการต่อสู้ของแต่ละยูนิตถูกระบุเป็นสัญลักษณ์ในคำอธิบาย
- การปลดแต่ละฝ่ายต้องประกอบด้วยฝ่าย และคุณมีข้อจำกัดเพิ่มเติมบางประการเมื่อเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 6 จดรายชื่อกองทัพของคุณ
Codex ของคุณมีรายชื่อของแต่ละยูนิตสำหรับฝ่ายของคุณ โดยมีค่าแต้มสำหรับแต่ละยูนิต ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสร้างกองทัพที่มีคะแนนรวมเท่ากัน กองทัพทั้งหมด 500 หรือ 750 กองทัพมักจะเหมาะสำหรับผู้เล่นมือใหม่ มียูนิตหลายแบบที่คุณสามารถซื้อได้ แต่อย่าคิดมากเมื่อคุณเล่นครั้งแรก
- ขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นมากประสบการณ์ หรือปรึกษาผู้เริ่มเล่นเกี่ยวกับฝ่ายของคุณทางออนไลน์
- ตรวจสอบคู่ต่อสู้ที่มีศักยภาพ กลุ่มหรือผู้เล่น Warhammer บางกลุ่มมีข้อกำหนดเพิ่มเติมที่คุณต้องปฏิบัติตามเมื่อเล่นกับพวกเขา
- หากคุณไม่พบคำแนะนำใดๆ ให้ทำตามส่วนมาตรฐานของ Battle Roles หรือ Force Organization Chart ใน Codex/Rulebook ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 ตั้งค่ารูปแบบย่อส่วนแรกของคุณ
ซื้อ Warhammer miniatures สำหรับหน่วยที่คุณเลือกจากร้านเกมหรือเว็บไซต์ Games Workshop เลือกสองสามอย่างเพื่อเริ่มต้นเพื่อให้คุณสามารถออกแบบขั้นตอนการตั้งค่าและระบายสีได้ คุณจะต้องมีอุปกรณ์ดังต่อไปนี้:
- กรรไกรตัดเล็บหรือกรรไกรขนาดเล็กสำหรับถอดชิ้นส่วนของนางแบบออกจากกรอบ
- กาวพลาสติกหรือกาวซุปเปอร์สำหรับรุ่นที่ทำจากโลหะและวัสดุที่แข็งแรง
- แผ่นขัด ตะไบเล็บ และ/หรือมีดเอนกประสงค์เพื่อขจัดขอบหยาบของของเล่น
ขั้นตอนที่ 8 ระบายสีภาพย่อของคุณ
มองหาบทความเกี่ยวกับคู่มือระบายสีถ้าคุณชอบการวาดภาพ แต่รู้ว่าคุณสามารถใช้สีง่ายๆ ได้เพียงสองหรือสามสี นอกเหนือจากเหตุผลด้านสุนทรียศาสตร์แล้ว การระบายสียูนิตจะช่วยแยกแยะว่ายูนิตใดเป็นของคุณและยูนิตใดเป็นของคู่ต่อสู้ในเกม
ขั้นตอนที่ 9 รวบรวมอุปกรณ์การเล่นอื่น ๆ
ในที่สุด คุณจะต้องมีรายการต่อไปนี้ - หากคู่ต่อสู้ของคุณมีอยู่แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องรวบรวมมัน
- สายวัดเป็นนิ้ว
- ชุดแม่แบบ Warhammer 40k (วัตถุพลาสติกใสสามชิ้นเพื่อระบุรัศมีการระเบิด อาวุธเสริมบางประเภทต้องใช้แม่แบบที่ใหญ่กว่า)
- ลูกเต๋า "กระจัดกระจาย" พิเศษ จำหน่ายในร้าน Warhammer
- ลูกเต๋าหกด้านปกติในปริมาณมาก
ตอนที่ 2 ของ 3: การเตรียมตัวสำหรับเกม
ขั้นตอนที่ 1. เลือกภารกิจ
ชุด Dark Vengeance มีภารกิจเล็ก ๆ หลายอย่างที่เป็นประโยชน์สำหรับการเรียนรู้เกม หากคุณไม่มี ให้เลือกหนึ่งในภารกิจ Eternal War ใน Rulebook ของคุณ ภารกิจเหล่านี้จะกำหนดเรื่องราวการต่อสู้ของคุณและอธิบายวิธีเอาชนะพวกเขา อ่านแต่ละภารกิจอย่างถี่ถ้วน เนื่องจากภารกิจอาจมีกฎเกณฑ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวางอาณาเขตและการส่งหน่วย
หลีกเลี่ยงภารกิจ Maelstrom of War ในปัจจุบัน ภารกิจเหล่านี้จะเพิ่มวัตถุประสงค์พิเศษในขณะที่คุณเล่น
ขั้นตอนที่ 2 เลือกทหารและขุนศึก
ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกหนึ่งในตัวละครในกองทัพของเขาเพื่อเป็นขุนศึก หน่วยที่เลือกนี้ต้องมี Warlord Trait ในคำอธิบาย มิฉะนั้น ให้ใช้กฎลักษณะขุนศึกในหนังสือกฎ
- คุณจะสูญเสียโบนัสคุณสมบัติขุนศึกหากยูนิตตาย
- หากคุณมีหน่วย Psyker โปรดทราบว่าแต่ละหน่วยเหล่านี้สร้างพลังงานจิต ตรวจสอบรายชื่อบนหน่วย Codex เพื่อดูว่าวิชาจิตใดมีระเบียบวินัยของ Psyker แต่ละคน สำหรับแต่ละระดับของ Mastery คุณต้องเลือกวินัยและทอยลูกเต๋าบนไดอะแกรมที่เกี่ยวข้องเพื่อดูพลังที่ยูนิตมีในการต่อสู้ ถ้าคุณไม่ชอบมัน ใช้พลังหลักของวินัย
ขั้นตอนที่ 3 เตรียมสนามรบ
คุณสามารถเล่นได้บนพื้นผิวเรียบทุกประเภท ขนาดกระดานที่พบบ่อยที่สุดคือ 1.8 x 1.2 ม. แต่ถ้ากองทัพของคุณมีขนาดเล็ก (500 คะแนน) คุณสามารถใช้กระดาน 1.2 x 1.2 ม. ภูมิภาคเป็นตัวเลือก แม้ว่าจะแนะนำให้คุณตั้งค่าพื้นผิวของภูมิภาคนี้ ภูมิภาคสามารถจัดในลักษณะที่ตกลงกันโดยผู้เล่นทุกคน คุณสามารถซื้อพื้นที่หรือสร้างพื้นที่ของคุณเอง
- Warhammer ใช้หน่วยวัดเป็นนิ้วเสมอ 12 นิ้ว = 30 ซม.
- คุณไม่จำเป็นต้องเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยม แม้ว่ากระดานนี้จะเป็นทางเลือกของผู้เล่นส่วนใหญ่
ขั้นตอนที่ 4 ส่งกองทัพของคุณ
ตรวจสอบภารกิจเพื่อเรียนรู้กฎการออกเดินทาง หากไม่มีกฎเกณฑ์ ให้ใช้โซนออกเดินทางทั้งหมดที่มีอยู่ใน Rulebook (เช่น ผู้เล่นสองคนเลือกด้านตรงข้ามของกระดานและต้องวางหน่วยของตนภายใน 12 นิ้วจากด้านนั้น) ทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะส่งกองทัพของเขาออกไปก่อน ผู้เล่นที่ได้รับเทิร์นจะต้องวางยูนิตทั้งหมดของเขาลง จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปก็ทำเช่นเดียวกัน
หากทุกยูนิตไม่พอดีกับโซนออกเดินทาง ให้ดูส่วน "สำรอง" ของ Rulebook
ขั้นตอนที่ 5. ตัดสินใจว่าใครจะเข้ารอบแรก
ใครก็ตามที่ส่งกองทัพของเขาก่อนสามารถเลือกได้ว่าเขาจะไปก่อนหรือหลัง (โดยปกติรอบแรกจะดีกว่า) ถ้าเขาเลือกเทิร์นแรก ผู้เล่นคนต่อไปสามารถทอยลูกเต๋าได้ หากผลลัพธ์เป็น 6 ผู้เล่นคนต่อไปจะ "ยึดความคิดริเริ่ม" และสลับผลัดกันกับผู้เล่นคนแรก
ขั้นตอนที่ 6 เรียนรู้สถานะการชนะ
ภารกิจส่วนใหญ่จะบอกคุณว่าเกมจะกินเวลานานแค่ไหน และวิธีตัดสินว่าใครชนะเมื่อจบเกม หากกฎเหล่านี้ไม่อยู่ในภารกิจของคุณ ให้ลองใช้กฎต่อไปนี้:
- เกมจะจบลงในห้าเทิร์น
- เพิ่มคะแนนชัยชนะ 1 คะแนนสำหรับยูนิตคู่ต่อสู้ที่ตายสนิทแต่ละยูนิต
- สังหารขุนศึก: เพิ่ม 1 คะแนนถ้าคุณฆ่าขุนศึกฝ่ายตรงข้าม
- First Blood: เพิ่ม 1 คะแนน หากคุณเป็นคนแรกที่ทำลายยูนิต
- Linebreaker: เพิ่ม 1 แต้มถ้าคุณมียูนิตที่อยู่ห่างจากขอบโต๊ะของฝ่ายตรงข้ามไม่เกิน 12 นิ้วเมื่อจบเกม
ขั้นตอนที่ 7 เข้าใจเป้าหมายของความเชี่ยวชาญ
หากภารกิจของคุณมีเครื่องหมายอาณาเขต ผู้เล่นจะต้องผลัดกันวาง เครื่องหมายเหล่านี้ต้องอยู่ห่างจากขอบโต๊ะอย่างน้อย 6 นิ้ว และอยู่ห่างจากกัน 12 นิ้ว ในการควบคุมเป้าหมาย (และรับคะแนนที่ชนะ) คุณต้องควบคุมหน่วยทั้งหมดภายใน 3 นิ้วจากจุดเป้าหมาย
หากคุณมีทหาร Battle Forged กองกำลังบางส่วนจะมีความสามารถ Objective Secured ยูนิตเหล่านี้สามารถควบคุมจุดเป้าหมายได้แม้ว่าจะมียูนิตของศัตรูอยู่ใกล้ๆ เว้นแต่ว่าศัตรูจะมีทักษะเหมือนกัน
ตอนที่ 3 จาก 3: การเปลี่ยนเทิร์น
ขั้นตอนที่ 1 ย้ายหน่วยทั้งหมดของคุณ
ก่อนอื่น ให้ย้ายหน่วยโมเดลที่คุณมี กองทหารราบส่วนใหญ่สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลถึง 6 นิ้ว แต่คุณควรตรวจสอบรายการทั้งหมดใน Codex เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของยานพาหนะและสัตว์ประหลาด วัดระยะด้วยตลับเมตรจากจุดศูนย์กลางของรุ่น และวางจุดศูนย์กลางนี้ไว้ที่ขอบด้านปลายสุดของตลับเมตร
- โมเดลที่มียูนิตเดียวกันจะต้องเคลื่อนที่ไปด้วยกัน ยูนิตไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนเกิน 2 นิ้วจากรุ่นที่ใกล้ที่สุดของยูนิตเดียวกันได้ หากคุณเริ่มเทิร์นสองหน่วยห่างกันมากกว่า 2 นิ้ว คุณจะต้องขยับพวกมันให้ชิดกันมากขึ้น (ใกล้ที่สุด)
- ภูมิภาคส่วนใหญ่ช้าลงประเภทหน่วยส่วนใหญ่ ดู Rulebook เพื่อเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 2 ใช้พลังจิต
หากมี Psyker ในกองทัพของคุณ ทอยลูกเต๋า เพิ่มผลลัพธ์ไปยังระดับ Mastery ทั้งหมดของยูนิต Psyker ที่คุณมี ตัวเลขนี้คือจำนวนของ Warp Charge ลูกเต๋าสำหรับเทิร์น คุณสามารถใช้มันเพื่อรับพลังจิตตามที่อธิบายไว้ใน Rulebook
ขั้นตอนที่ 3 ยิงฝ่ายตรงข้าม
แต่ละหน่วยมีอาวุธระยะไกลเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ภายในระยะการยิง แต่ละรุ่นในเครื่องจะยิงพร้อมกัน ทอยลูกเต๋าแล้วใช้ Ballistic Skill (BS) เพื่อดูว่าคุณยิงโดนหรือไม่ ปฏิบัติตามแผนผังบาดแผลและคำแนะนำใน Rulebook เพื่อตรวจสอบคู่ต่อสู้ที่ได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต
- คุณต้องการเพียงหนึ่งโมเดลในยูนิตของคุณเพื่อ "มองเห็น" ฝ่ายตรงข้าม หากคุณไม่แน่ใจ ให้ดูที่กระดานเกม: ธง ปีก ปืน และ "ส่วนที่ยื่นออกมา" อื่นๆ นับไม่ถ้วน คุณควรจะเห็นแก่นแท้ของโมเดลยูนิตของฝ่ายตรงข้าม
- มีกฎการยิงมากมายที่ไม่ได้อธิบายไว้ที่นี่ คุณควรอ่าน Rulebook เพื่อเรียนรู้รายละเอียด
ขั้นตอนที่ 4. โจมตีคู่ต่อสู้
ตอนนี้คุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยยูนิตของคุณ การโจมตีนี้มีข้อเสีย เนื่องจากยูนิตที่ต่อสู้ในระยะประชิดจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือยิงในเทิร์นถัดไปได้
- เลือกคู่ต่อสู้ที่อยู่ในระยะโจมตีสูงสุดของคุณ (ปกติคือ 12 นิ้ว)
- ฝ่ายตรงข้ามสามารถโจมตี Overwatch ได้ตามที่อธิบายไว้ใน Rulebook
- ทอยลูกเต๋าสองลูก ย้ายหน่วยตามจำนวนม้วนทั้งหมด หน่วยเป็นนิ้ว
- หากด้านล่างของแบบจำลองของคุณแตะด้านล่างของแบบจำลองของคู่ต่อสู้ แสดงว่าทั้งสองกำลังต่อสู้กันในระยะประชิด
ขั้นตอนที่ 5. ต่อสู้กับคู่ต่อสู้
ส่วนนี้ใช้กับยูนิตที่ต่อสู้ในระยะประชิดเท่านั้น โจมตีโดยปฏิบัติตามกฎที่ใช้ อ่านส่วน Rulebook อย่างละเอียด นี่คือประเด็นสำคัญที่คุณควรจำไว้:
- ยูนิตจะโจมตีตามความคิดริเริ่มที่สูงขึ้น (รวมถึงโมเดลยูนิตของศัตรูด้วย)
- ค่าโจมตี (A) บอกจำนวนการโจมตีที่โมเดลยูนิตสามารถเปิดได้
- ใช้ไดอะแกรม To Hit และ To Wound เพื่อดูผลลัพธ์ของการโจมตี
ขั้นตอนที่ 6 ขับไล่ผู้แพ้ทั้งหมด
หลังจากที่โมเดลทั้งหมดของคุณโจมตีแล้ว ฝ่ายที่มีบาดแผลสูงกว่าจะเรียกใช้ Morale Check โดยการทอยลูกเต๋าสองลูก ถ้าผลลัพธ์สูงกว่าระดับ Leadership ของหน่วย ก็ต้องถอยกลับ ทอยลูกเต๋าอีกสองลูกแล้วเคลื่อนที่ตามผลลัพธ์ในหน่วยนิ้ว เพื่อเข้าใกล้ขอบโต๊ะที่ยูนิตเริ่ม แต่ละหน่วยเหล่านี้มีโอกาสที่จะจัดกลุ่มใหม่ (ตามข้อกำหนดในกฎ) หากล้มเหลวพวกเขาจะต้องเดินหน้าต่อไปในลักษณะเดียวกัน เมื่อถึงขอบโต๊ะจะถือว่าตกเป็นเหยื่อและต้องออกจากสนาม
ขั้นตอนที่ 7 ข้ามทางเลี้ยว
คุณทำครบหนึ่งเทิร์นแล้ว ตอนนี้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะทำซ้ำขั้นตอนต่อไปนี้ เล่นเกมต่อไปจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดที่คุณตกลงกับอีกฝ่าย จุดสิ้นสุดนี้มักจะเป็นจำนวนเทิร์น (เช่น 5 สำหรับการเล่นครั้งแรก) การจำกัดเวลา หรือเมื่อวัตถุประสงค์ภารกิจเสร็จสิ้น
เคล็ดลับ
- ระวังอย่าประมาทต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อเกมนี้ ผู้เล่นใหม่มักจะทำเช่นนี้และไม่ทราบว่า Warhammer เป็นเกมที่มีราคาแพง
- หากคุณไม่แน่ใจว่ากฎการโต้ตอบบางอย่างทำงานอย่างไร ให้ยอมรับระบบกับอีกฝ่ายหนึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญทุกอย่าง โดยเฉพาะในช่วงสองสามเกมแรก
- อ่านเรื่องราวเบื้องหลัง การตั้งค่าเรื่องราวนี้เพิ่มความสนุกสนานเป็นพิเศษในขณะที่เล่น
- เริ่มต้นด้วยกองทัพเล็ก ๆ เพราะค่าใช้จ่ายและความพยายามที่คุณได้รับอาจล้นหลามในตอนแรก