ตัวแปรเป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญที่สุดในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ตัวแปรเก็บข้อมูลต่างๆ เช่น ตัวอักษร ตัวเลข คำ ประโยค จริง/เท็จ และอื่นๆ บทความนี้เป็นการแนะนำวิธีการใช้ตัวแปรใน Java บทความนี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นแนวทางที่สมบูรณ์ แต่เป็นก้าวสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1. สร้างโปรแกรม Java อย่างง่าย
ตัวอย่างที่ให้ไว้ที่นี่มีชื่อว่า Halo.java:
คลาสสาธารณะ สวัสดี { โมฆะสาธารณะหลัก (สตริง args) { System.out.println ("สวัสดีชาวโลก!");
ขั้นตอนที่ 2 เลื่อนไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการแทรกตัวแปร
ข้อควรจำ: หากคุณวางตัวแปรไว้ในคลาสหลัก คุณสามารถอ้างอิงไปที่ใดก็ได้ เลือกประเภทของตัวแปรที่คุณต้องการ
-
ชนิดข้อมูลจำนวนเต็ม: ใช้สำหรับเก็บค่าจำนวนเต็ม เช่น 3, 4, -34 เป็นต้น
- ไบต์
- สั้น
- int
- ยาว
-
ประเภทข้อมูลทศนิยม: ใช้เพื่อเก็บตัวเลขที่มีเศษส่วนเช่น 3, 479
- ลอย
- สองเท่า
-
ชนิดข้อมูลอักขระ (อักขระ): ใช้สำหรับเก็บอักขระเช่น 's', 'r', 'g', 'f' เป็นต้น
char
-
ชนิดข้อมูลบูลีน: สามารถเก็บค่าใดค่าหนึ่งจากสองค่า: จริงและเท็จ
บูลีน
-
ประเภทข้อมูลอ้างอิง (Reference): ใช้เพื่อเก็บข้อมูลอ้างอิงถึงอ็อบเจกต์
- ประเภทอาร์เรย์
- ประเภทของวัตถุเช่น String
-
สร้างตัวแปร ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างวิธีการสร้างและกำหนดค่าสำหรับแต่ละประเภท
-
int someNumber = 0;
-
ดับเบิ้ล someDouble = 635.29;
-
float ทศนิยม = 4.43f;
-
บูลีน trueFalse = จริง;
-
String someSentence = "สุนัขของฉันกินของเล่น";
-
ถ่าน someChar = 'f';
-
-
รู้ว่ามันทำงานอย่างไร โดยทั่วไป เคล็ดลับคือ "type name = value"
-
ปกป้องตัวแปรจากการถูกแก้ไขอีกครั้ง โดยการเพิ่ม "final type name" ระหว่างวงเล็บในบรรทัดที่สองของโค้ดของคุณ (public static void main)
สุดท้าย int someNumber = 35; การเพิ่ม 'final' ที่นี่หมายความว่าตัวแปร 'someNumber' ไม่เปลี่ยนรูป
เคล็ดลับ
- ตัวแปรแต่ละตัวในโปรแกรมต้องมีชื่อไม่ซ้ำกัน ไม่เช่นนั้นคุณจะพบข้อผิดพลาด
- ใน Java บรรทัดคำสั่งทั้งหมดต้องลงท้ายด้วย;
- ตัวแปรที่ต่างกันสามารถมีชื่อเหมือนกันได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ตัวอย่างเช่น ตัวแปรในเมธอดสามารถมีชื่อเดียวกับชื่อตัวแปรตัวอย่างได้