หากคุณสนใจที่จะสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แอปพลิเคชั่นมือถือ เว็บไซต์ เกม หรือซอฟต์แวร์ประเภทใด ๆ คุณควรรู้วิธีเขียนโปรแกรมเหล่านั้น โปรแกรมถูกสร้างขึ้นด้วยภาษาโปรแกรม ภาษานี้อนุญาตให้โปรแกรมทำงานบนเครื่องที่เรียกใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 6: การเลือกภาษาการเขียนโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1 กำหนดความสนใจของคุณ
คุณสามารถเริ่มเรียนภาษาโปรแกรมใด ๆ ก็ได้ (แม้ว่าบางภาษาจะ "ง่ายกว่า" กว่าภาษาอื่น ๆ ก็ตาม") ดังนั้นคุณอาจต้องการเรียนรู้โดยถามตัวเองว่า: "ฉันต้องการบรรลุอะไรโดยการเรียนรู้ภาษาโปรแกรม" คุณเป็นผู้กำหนด ภาษาโปรแกรมที่คุณควรเรียนรู้ และมันให้จุดเริ่มต้นที่ดีแก่คุณ
หากคุณต้องการเป็นนักพัฒนาเว็บ คุณต้องใช้ภาษาที่แตกต่างจากนักพัฒนาโปรแกรมเดสก์ท็อป การสร้างแอปพลิเคชันมือถือต้องใช้ภาษาที่แตกต่างจากการเขียนโปรแกรมเครื่อง การตัดสินใจทั้งหมดของคุณจะกำหนดทิศทางการเรียนรู้ของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 ลองเรียนภาษาง่ายๆ
ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร คุณอาจต้องการพิจารณาเรียนภาษาที่ง่ายกว่าและสูงกว่า ภาษาเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากสอนแนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐานและการคิดที่สามารถนำไปใช้กับภาษาใดก็ได้
- สองภาษาที่นิยมมากที่สุดในหมวดหมู่นี้คือ Python และ Ruby ทั้งสองเป็นภาษาเว็บแอปพลิเคชันเชิงวัตถุที่ใช้ไวยากรณ์ที่อ่านง่าย
- ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุหมายถึงภาษาที่สร้างขึ้นจากแนวคิดของ "วัตถุ" หรือชุดข้อมูล และการจัดการ แนวคิดนี้ใช้ในภาษาการเขียนโปรแกรมขั้นสูงต่างๆ เช่น C++, Java, Objective-C และ PHP
ขั้นตอนที่ 3 อ่านคำแนะนำพื้นฐานสำหรับภาษาต่างๆ
หากคุณยังไม่แน่ใจว่าต้องการเรียนรู้ภาษาใด โปรดอ่านคู่มือสำหรับภาษาต่างๆ หากภาษาหนึ่งเข้าใจง่ายกว่าภาษาอื่น ลองใช้ภาษานั้นเพื่อดูว่าเหมาะกับคุณหรือไม่ มีบทช่วยสอนหลายพันรายการสำหรับทุกภาษาการเขียนโปรแกรมบนอินเทอร์เน็ต และบทเรียนมากมายมีอยู่ใน WikiHow
- Python - ภาษาเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและค่อนข้างทรงพลังหากคุณเริ่มเข้าใจวิธีใช้งาน ภาษานี้ใช้ในเว็บแอปพลิเคชันจำนวนมากและแม้แต่บางเกม
- Java - ใช้ในโปรแกรมประเภทต่างๆ ตั้งแต่เกม เว็บแอปพลิเคชัน ไปจนถึงซอฟต์แวร์ ATM
- HTML - ภาษาเริ่มต้นที่นักพัฒนาเว็บทุกคนต้องเชี่ยวชาญ คุณควรคุ้นเคยกับ HTML ก่อนเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมเว็บอื่นๆ
- C - แม้ว่าจะค่อนข้างเก่า แต่ C ก็ยังทรงพลังและเป็นพื้นฐานของ C++, C# และ Objective-C ที่ใหม่กว่า
วิธีที่ 2 จาก 6: เริ่มจากศูนย์
ขั้นตอนที่ 1 เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของภาษาโปรแกรมที่คุณเลือก
แม้ว่าขั้นตอนจะขึ้นอยู่กับภาษาโปรแกรมที่คุณเลือก แต่ภาษาโปรแกรมทั้งหมดมีแนวคิดพื้นฐานที่เป็นประโยชน์สำหรับการสร้างโปรแกรม การเรียนรู้แนวคิดเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้คุณแก้ปัญหาและสร้างโค้ดที่มีประสิทธิภาพได้ง่ายขึ้น ด้านล่างนี้เป็นแนวคิดพื้นฐานทั่วไปที่พบในภาษาต่างๆ มากมาย:
- ตัวแปร - ตัวแปรเป็นวิธีการจัดเก็บและอ้างอิงถึงข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ตัวแปรสามารถจัดการได้ และมักจะมีประเภทเฉพาะ เช่น "จำนวนเต็ม" "อักขระ" ฯลฯ ซึ่งกำหนดว่าข้อมูลใดที่สามารถจัดเก็บได้ เมื่อเขียนโปรแกรม ตัวแปรมักจะมีชื่อที่ทำให้ผู้อ่านเข้าใจได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย ทำให้ตัวแปรโต้ตอบกับส่วนอื่นๆ ของโค้ดได้ง่ายขึ้น
- ข้อความแบบมีเงื่อนไข - ข้อความเหล่านี้เป็นการกระทำตามความจริงหรือความเท็จของข้อความ รูปแบบทั่วไปของคำสั่งแบบมีเงื่อนไขคือ "ถ้า-แล้ว" ถ้าคำสั่งนั้นเป็นจริง (เช่น x = 5) บางสิ่งจะเกิดขึ้น หากข้อความสั่งเป็นเท็จ (เช่น x != 5) อย่างอื่นก็จะเกิดขึ้น
- ฟังก์ชั่นหรือรูทีนย่อย - ชื่อของแนวคิดนี้จะแตกต่างกันไปตามภาษาการเขียนโปรแกรม แนวคิดนี้มักจะเรียกว่า "ขั้นตอน" "วิธีการ" หรือ "หน่วยที่เรียกได้" และเป็นโปรแกรมที่เล็กกว่าภายในโปรแกรม โปรแกรมสามารถ "เรียก" ฟังก์ชันได้หลายครั้ง และช่วยให้โปรแกรมเมอร์สร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
- การป้อนข้อมูล - แนวคิดนี้กว้างมากและใช้ในเกือบทุกภาษาโปรแกรม แนวคิดนี้รวมถึงการจัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการจัดเก็บข้อมูลที่ป้อนไปแล้ว วิธีการป้อนข้อมูลขึ้นอยู่กับประเภทของโปรแกรมและการป้อนข้อมูลที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ (แป้นพิมพ์ ไฟล์ ฯลฯ) สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ ซึ่งจะแสดงผลลัพธ์ให้ผู้ใช้เห็น ในรูปแบบการแสดงผลบนหน้าจอหรือเป็นไฟล์
ขั้นตอนที่ 2 ติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น
ภาษาโปรแกรมส่วนใหญ่ต้องการ "คอมไพเลอร์" ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แปลโค้ดเป็นภาษาที่เครื่องสามารถเข้าใจได้ ภาษาอื่นๆ เช่น Python ใช้ล่าม ซึ่งสามารถเรียกใช้โค้ดได้โดยไม่ต้องคอมไพล์
- บางภาษามี IDE (Integrated Development Environment) ซึ่งมักจะมีตัวแก้ไขโค้ด "คอมไพเลอร์" หรือตัวแปล และ "ดีบักเกอร์" IDE อนุญาตให้โปรแกรมเมอร์ทำหน้าที่ที่จำเป็นในที่เดียว IDE อาจมีการแสดงภาพลำดับชั้นและไดเร็กทอรีของอ็อบเจ็กต์
- มีโปรแกรมแก้ไขโค้ดมากมายบนอินเทอร์เน็ต โปรแกรมแก้ไขโค้ดนำเสนอวิธีต่างๆ ในการทำให้ไวยากรณ์เป็นตัวหนาและเสนอเครื่องมืออื่นๆ ที่เป็นมิตรกับนักพัฒนา
วิธีที่ 3 จาก 6: การสร้างโปรแกรมแรกของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. มุ่งเน้นที่แนวคิดครั้งละหนึ่งแนวคิด
หนึ่งในโปรแกรมแรกที่สอนสำหรับภาษาใดๆ คือ "Hello World" โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมธรรมดาที่แสดงข้อความ "Hello World" (หรือรูปแบบอื่น) บนหน้าจอ โปรแกรมนี้สอนโปรแกรมเมอร์มือใหม่ในการสร้างโปรแกรมการทำงานพื้นฐานและวิธีจัดการกับเอาต์พุต โดยการเปลี่ยนข้อความ คุณสามารถเรียนรู้วิธีจัดการข้อมูลพื้นฐานโดยโปรแกรม WikiHow ภาษาอังกฤษมีคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับวิธีการตั้งโปรแกรม "Hello World" ในภาษาการเขียนโปรแกรมต่างๆ:
- สวัสดีชาวโลกใน Python
- สวัสดีชาวโลกในทับทิม
- สวัสดีชาวโลกในC
- สวัสดีชาวโลกใน PHP
- สวัสดีชาวโลกใน C #
- สวัสดีชาวโลกในชวา
ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้โดยแยกโครงสร้างโปรแกรมตัวอย่างออนไลน์
มีตัวอย่างโค้ดนับพันบนอินเทอร์เน็ตสำหรับภาษาการเขียนโปรแกรมเกือบทุกประเภท ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อเรียนรู้ว่าแง่มุมต่างๆ ของภาษาทำงานอย่างไร และส่วนต่างๆ ของภาษาโต้ตอบกันอย่างไร นำบางส่วนจากตัวอย่างที่ให้มาเพื่อสร้างโปรแกรมของคุณเอง
ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบไวยากรณ์
ไวยากรณ์เป็นวิธีการเขียนภาษาที่ "คอมไพเลอร์" และ "ล่าม" เข้าใจ แต่ละภาษามีไวยากรณ์ที่แตกต่างกัน แม้ว่าบางส่วนของไวยากรณ์ยังใช้ในภาษาการเขียนโปรแกรมหลายภาษา ไวยากรณ์การเรียนรู้มีความสำคัญมากในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม และมักจะเป็นความคิดแรกที่เกิดขึ้นในใจเมื่อผู้คนได้ยินเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในโลกแห่งความเป็นจริง วากยสัมพันธ์เป็นเพียงพื้นฐานในการสร้างแนวคิดเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 4 ทดลองกับการเปลี่ยนแปลง
ทำการเปลี่ยนแปลงโปรแกรมตัวอย่างของคุณและทดสอบผลลัพธ์ ด้วยการทดลอง คุณจะได้เรียนรู้ว่าอะไรได้ผลและอะไรใช้ไม่ได้เร็วกว่าการอ่านหนังสือหรือคู่มือ อย่ากลัวที่จะทำลายโปรแกรมของคุณ การเรียนรู้วิธีแก้ไขข้อผิดพลาดเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนา และสิ่งใหม่ๆ แทบจะไม่เคยได้ผลดีในตอนแรก
ขั้นตอนที่ 5. เริ่มเรียนรู้ที่จะแก้ปัญหา
เมื่อคุณตั้งโปรแกรม คุณจะต้องพบกับข้อผิดพลาด/จุดบกพร่อง ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดของโปรแกรมและสามารถปรากฏขึ้นได้ทุกที่ ข้อผิดพลาดเหล่านี้อาจไม่เป็นอันตราย หรืออาจป้องกันไม่ให้โปรแกรมของคุณทำงาน การค้นหาข้อผิดพลาดและแก้ไขเป็นกระบวนการที่สำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ดังนั้นคุณควรทำสิ่งนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ
เมื่อคุณทดลองเปลี่ยนโปรแกรมพื้นฐาน คุณจะพบว่าสิ่งต่างๆ ทำงานไม่ถูกต้อง การหาวิธีอื่นในการทำให้โปรแกรมทำงานเป็นหนึ่งในทักษะที่มีค่าที่สุดที่คุณควรมีในฐานะโปรแกรมเมอร์
ขั้นตอนที่ 6 แสดงความคิดเห็นรหัสของคุณ
เกือบทุกภาษาโปรแกรมมีฟังก์ชัน "แสดงความคิดเห็น" ซึ่งช่วยให้คุณพิมพ์ข้อความที่ไม่ได้ประมวลผลโดยล่ามหรือคอมไพเลอร์ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้คุณจำได้ว่าโค้ดทำอะไรในโปรแกรมขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังเป็นกระบวนการที่สำคัญในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน เนื่องจากความคิดเห็นช่วยให้ผู้อื่นเข้าใจว่าโค้ดของคุณทำอะไรได้บ้าง
วิธีที่ 4 จาก 6: ศึกษาด้วยกิจวัตร
ขั้นตอนที่ 1. เขียนโค้ดทุกวัน
การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมต้องใช้เวลา แม้จะเชี่ยวชาญภาษาง่ายๆ เช่น Python (ซึ่งใช้เวลาเพียง 1-2 วันในการทำความเข้าใจไวยากรณ์พื้นฐาน) เพียงอย่างเดียว คุณต้องใช้เวลาอีกมาก เช่นเดียวกับความสามารถอื่นๆ การฝึกฝนคือกุญแจสู่ความคล่องแคล่ว ลองใช้เวลาสองสามนาทีในการเขียนโค้ด แม้ว่าจะเป็นเพียงชั่วโมงระหว่างที่ทำงานและอาหารเย็นก็ตาม
ขั้นตอนที่ 2 กำหนดเป้าหมายโปรแกรมของคุณ
การตั้งเป้าหมายที่ท้าทายแต่ยังคงทำได้ คุณจะสามารถเริ่มแก้ปัญหาและหาทางแก้ไขได้ ลองเลือกแอปพื้นฐาน เช่น เครื่องคิดเลข แล้วคิดหาวิธีสร้างแอป ใช้ไวยากรณ์และแนวคิดที่คุณได้เรียนรู้และนำไปใช้กับโปรแกรมของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 พูดคุยกับผู้อื่นและอ่านโปรแกรมอื่น
มีชุมชนการเขียนโปรแกรมมากมายที่อุทิศให้กับสาขาวิชาหรือภาษาเฉพาะ การค้นหาและมีส่วนร่วมในชุมชนเหล่านี้จะทำให้กระบวนการเรียนรู้ของคุณง่ายขึ้น คุณจะสามารถเข้าถึงตัวอย่างและเครื่องมือต่างๆ มากมายที่จะช่วยในกระบวนการเรียนรู้ของคุณ การอ่านโค้ดจากโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ จะสร้างแรงบันดาลใจและช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดที่คุณไม่คุ้นเคย
- ค้นหาฟอรัมและชุมชนการเขียนโปรแกรมออนไลน์สำหรับภาษาของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณมีส่วนร่วมอย่าเพียงแค่ถาม ชุมชนมักถูกมองว่าเป็นสถานที่สำหรับการทำงานร่วมกันและการอภิปราย ไม่ใช่แค่สถานที่สำหรับคำถามและคำตอบ คุณอาจขอความช่วยเหลือได้ แต่อย่าลืมแสดงโค้ดของคุณและเปิดใจลองใช้มุมมองอื่นๆ
- เมื่อคุณมีประสบการณ์แล้ว ลองเข้าร่วมเซสชั่นการเขียนโปรแกรมที่ใช้ร่วมกันหรือแฮ็ก-a-thon ทั้งสองเหตุการณ์เป็นเหตุการณ์ที่ผู้คนหรือทีมแข่งกับเวลาเพื่อสร้างโปรแกรมที่ใช้งานได้จริงและมักจะหมุนไปรอบ ๆ ธีมเฉพาะ กิจกรรมเหล่านี้อาจเป็นเรื่องสนุกและเป็นวิธีที่ดีในการพบปะกับโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 4 ท้าทายตัวเองให้สนุกไปกับการเรียนรู้
ลองทำสิ่งที่คุณไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ค้นหาวิธีดำเนินการบางอย่างและนำไปใช้ในโปรแกรมของคุณ อย่าเลือกโปรแกรมที่ได้ผล ทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าทุกด้านของโปรแกรมของคุณทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ
วิธีที่ 5 จาก 6: การขยายความรู้
ขั้นตอนที่ 1 เข้ารับการฝึกอบรมการเขียนโปรแกรม
มหาวิทยาลัย วิทยาลัย และวิทยาลัยหลายแห่งเปิดสอนหลักสูตรการเขียนโปรแกรมที่คุณสามารถทำได้ แม้ว่าคุณจะไม่ใช่นักเรียนก็ตาม ชั้นเรียนการเขียนโปรแกรมเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้ เพราะคุณจะได้รับความช่วยเหลือจากโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ ตลอดจนพบปะกับโปรแกรมเมอร์ท้องถิ่นคนอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 2. ซื้อหรือยืมคู่มือ
มีหนังสือการเขียนโปรแกรมมากมายสำหรับทุกภาษา แม้ว่าความรู้ของคุณจะไม่ถูกจำกัดด้วยหนังสือ แต่หนังสือการเขียนโปรแกรมก็มีข้อมูลอ้างอิงและตัวอย่างที่ดี
ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้คณิตศาสตร์และตรรกะ
แนวคิดการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเลขคณิตพื้นฐาน แต่คุณอาจต้องการเรียนรู้แนวคิดขั้นสูงเพิ่มเติม สิ่งสำคัญคือต้องเชี่ยวชาญคณิตศาสตร์ หากคุณกำลังพัฒนาการจำลองที่ซับซ้อนหรือโปรแกรมอัลกอริทึมอื่นๆ สำหรับการเขียนโปรแกรมทั่วไป คุณไม่จำเป็นต้องคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน การเรียนตรรกะ โดยเฉพาะตรรกะทางคอมพิวเตอร์ จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีแก้ปัญหาสำหรับโปรแกรมขั้นสูง
ขั้นตอนที่ 4 อย่าหยุดการเขียนโปรแกรม
ทฤษฎีที่ได้รับความนิยมระบุว่าอาจารย์ต้องใช้เวลา 10,000 ชั่วโมงการบิน แม้ว่าจะมีการถกเถียงกันถึงความจริง แต่หลักการทั่วไปยังคงอยู่: การเรียนรู้ทุกสิ่งต้องใช้เวลาและการอุทิศตน อย่าคาดหวังให้คุณเข้าใจทุกอย่างในชั่วข้ามคืน แต่ถ้าคุณจดจ่ออยู่กับการเรียน คุณอาจกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของคุณได้
ขั้นตอนที่ 5. เรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น
แม้ว่าคุณจะใช้ภาษาโปรแกรมเดียวได้ แต่โปรแกรมเมอร์หลายคนก็เพิ่มความสามารถในการแข่งขันด้วยการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมอีกภาษาหนึ่ง ภาษาโปรแกรมที่สองหรือสามมักจะสนับสนุนภาษาแรกของพวกเขา และช่วยให้พวกเขาพัฒนาโปรแกรมที่ซับซ้อนและน่าสนใจยิ่งขึ้น เมื่อคุณเข้าใจภาษาแรกของคุณดีแล้ว ให้เรียนภาษาที่สอง
คุณอาจรู้สึกว่าการเรียนรู้ภาษาที่สองเร็วกว่าการเรียนรู้ภาษาแรก แนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐานสามารถนำไปใช้ได้หลายภาษา โดยเฉพาะหากภาษานั้นยังคงมีความเกี่ยวข้องกัน
วิธีที่ 6 จาก 6: การใช้ทักษะ
ขั้นตอนที่ 1 เข้าเรียนหลักสูตรระดับปริญญาตรี
ในขณะที่คุณไม่จำเป็นต้องทำจริงๆ การเรียนระดับปริญญาตรีที่มหาวิทยาลัยจะทำให้คุณมีหลายภาษา และช่วยคุณขยายเครือข่ายผู้เชี่ยวชาญและนักเรียนคนอื่นๆ วิธีนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคนอย่างแน่นอน และโปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จหลายคนไม่เคยเข้าเรียนในสถาบันที่เป็นทางการ
ขั้นตอนที่ 2 สร้างพอร์ตโฟลิโอ
หลังจากที่คุณตั้งโปรแกรมและเพิ่มพูนความรู้แล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลงานที่ดีที่สุดของคุณถูกจัดเก็บไว้ในแฟ้มผลงานของคุณ คุณสามารถแสดงผลงานของคุณต่อผู้สัมภาษณ์และเจ้านายที่มีศักยภาพของคุณเป็นตัวอย่างงานของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้แสดงงานของคุณในเวลาว่าง และคุณได้รับอนุญาตให้ส่งงานของคุณให้กับบริษัทที่คุณทำงานด้วย
ขั้นตอนที่ 3 รับงานอิสระ
มีโอกาสงานอิสระมากมายสำหรับโปรแกรมเมอร์ โดยเฉพาะผู้ผลิตแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ลองทำแอพบางตัวเพื่อทำความเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไรในการพัฒนาแอพเชิงพาณิชย์ บ่อยครั้ง คุณสามารถใช้งานอิสระของคุณเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอและสั่งงานตีพิมพ์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 4 พัฒนาโปรแกรมเชิงพาณิชย์หรือฟรี
คุณไม่จำเป็นต้องทำงานให้คนอื่นทำเงินโปรแกรม หากคุณสามารถตั้งโปรแกรมได้ คุณสามารถสร้างซอฟต์แวร์ของคุณเองและเผยแพร่ผ่านไซต์หรือตลาดอื่นๆ เตรียมพร้อมที่จะให้การสนับสนุนแอปที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ของคุณ เนื่องจากผู้ซื้อคาดหวังว่าแอปจะใช้งานได้
แอปพลิเคชันฟรีเป็นวิธีที่นิยมในการเผยแพร่โปรแกรมหรือเครื่องมือขนาดเล็ก นักพัฒนาจะไม่ได้รับเงิน แต่จะได้รับชื่อที่ดีและนักพัฒนาจะปรากฏในชุมชนมากขึ้น
เคล็ดลับ
- หากคุณสนใจที่จะพัฒนาเกม ลองใช้ Python, C++ หรือ Java ในจำนวนนี้ C++ ทำงานได้ดีที่สุด Python เป็นภาษาที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุด และ Java ทำงานบน Windows, Mac และ Linux โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- เรียนรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ฟรีและซอร์สโค้ดของโปรแกรมที่มีอยู่ในไดเร็กทอรีซอฟต์แวร์ฟรี ทำไมต้องสร้างโปรแกรมใหม่ ในเมื่อคุณสามารถปรับปรุงโปรแกรมที่มีอยู่ได้ อย่างไรก็ตาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังเขียนโปรแกรม
- สำหรับคนส่วนใหญ่ การสร้างโปรแกรมที่น่าสนใจหรือใช้งานได้น่าสนใจกว่าการทำตามตัวอย่างในหนังสือ ใช้เครื่องมือค้นหาเพื่อค้นหาโครงการที่คุณสนใจ
- เมื่อคุณเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ จะเป็นความคิดที่ดีที่จะประยุกต์ใช้ด้วยตัวเองและเปลี่ยนการออกแบบ เพื่อให้สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์และเข้าใจแนวคิดได้
- ใช้อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมใหม่และการอ้างอิงที่มีจากผู้ผลิตซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอ้างอิงพร้อมช่วยเหลือคุณ อย่าอายถ้าคุณจำรหัสทั้งหมดด้วยใจไม่ได้ เพราะความชำนาญต้องใช้เวลา สิ่งสำคัญคือคุณต้องรู้ว่าจะหาข้อมูลอ้างอิงได้จากที่ไหน
- สำหรับการฝึกฝนให้ลองสอนผู้คน ไม่เพียงแต่คุณจะมีความสามารถมากขึ้นเท่านั้น คุณยังสามารถคิดจากมุมมองต่างๆ ได้อีกด้วย