นี่คือคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นในการแก้รูบิคแบบเลเยอร์ทีละชั้น มันค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจแนวคิดและลดความจำเป็นในการจำลำดับการเคลื่อนไหวที่ยาวนาน ข้อดีของวิธีเลเยอร์คือช่วยให้เปลี่ยนวิธี Rubik แบบเร็วของ Fridrich ได้อย่างราบรื่น ซึ่งให้เวลาในการแข่งขันต่ำกว่า 20 วินาทีอย่างสม่ำเสมอ ด้วยความอดทนและความตั้งใจอย่างแรงกล้า คุณก็สามารถเอาชนะปริศนาที่น่ารำคาญของ Erno Rubik ได้เช่นกัน
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 ทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์ที่ใช้ในบทความนี้
ลองดูที่ส่วนการเข้ารหัส สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจคำศัพท์นี้เพื่อให้คุณสามารถทำตามขั้นตอนต่อไปได้
ขั้นตอนที่ 2 สร้างรูปร่างกากบาท (+):
-
หมุนรูบิคให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ที่หน้า U และทำแบบนี้ต่อไปจนถึงขั้นตอนที่ 5 เป้าหมายคือวางด้านสีขาวไว้รอบๆ จุดศูนย์กลางสีขาว สร้าง "สัญลักษณ์บวก" บนใบหน้าสีขาว มีหลายวิธีในการสับเปลี่ยนรูบิกจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเขียนคำแนะนำโดยละเอียด นี่คือคำแนะนำบางส่วน:
- มองหามุมสีขาวก่อนและหาวิธีทำให้มันขึ้นไป อย่าเล่นกับ Rubik's Cube ของคุณและคาดหวังว่ามันจะเกิดขึ้นเอง
- มุมสีขาวในชั้นกลางสามารถยกขึ้นได้ในการหมุน 90 องศาหนึ่งครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการหมุนของคุณจะไม่กินพื้นที่จากมุมสีขาวที่มีอยู่แล้ว
- มุมสีขาวด้านหน้าตัว D ยกขึ้นได้ 180 องศา 1 รอบ หมุนหน้า D จนกระทั่งมุมอยู่ตรงที่ว่างด้านหน้าตัว U
- ให้สีขาวบนใบหน้า U นี่คือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในขั้นตอนนี้และขั้นตอนถัดไป
ขั้นตอนที่ 3 ขยายกากบาทตรงกลางเลเยอร์กลาง:
- หมุนหน้า U จนมุมสีขาวสองมุม (สองแขนของไม้กางเขน) เรียงกันเป็นแถวโดยสมบูรณ์ด้วยสีที่อยู่ตรงกลางในชั้นกลาง สองต้องเป็นจริง สองต้องเป็นเท็จ หากทุกอย่างถูกต้อง ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 4
- หมุนรูบิคทั้งหมดจนส่วนที่ไม่ถูกต้องอยู่ด้านหน้า จากนั้นทำ F2 มุมสีขาวด้านหนึ่งควรอยู่ข้างหน้าตัว D (ดูให้ดี) ดูสีอื่นๆ ของมุมสีขาว สีนี้คือ X (อาจเป็นสีแดง สีเขียว สีส้ม สีเหลือง หรือสีน้ำเงิน) ตอนนี้หมุนหน้า D จนกระทั่ง X ที่มุมอยู่ใต้กึ่งกลาง X; แล้วหมุนใบหน้า X 180 องศา
- ตอนนี้ขอบสีขาว/X ควรกลับมาที่หน้า U และอีกมุมควรอยู่ที่หน้า D (ดู) มุมควรมีสีขาวที่ด้านล่างและสีที่เกี่ยวข้องคือสี Y ตอนนี้หมุนหน้า D จนกระทั่งขอบ Y อยู่ใต้กึ่งกลาง Y โดยตรง จากนั้นหมุนหน้า Y 180 องศา
- ตอนนี้คุณมีเครื่องหมายบวกสีขาวอยู่ด้านบน และมุมทั้งหมดอยู่เหนือจุดกึ่งกลางของสีเดียวกัน อย่าลืมเก็บสีขาวไว้ข้างหน้าตัว U
ขั้นตอนที่ 4 เสร็จสิ้นชั้นบนสุด:
- มองหาด้านข้างของเสื้อชั้นในที่เป็นสีขาว ดูสามสีที่ด้านข้าง สีนั้นควรเป็นสีขาว และอีกสองสีคือสี X และ Y ตอนนี้หมุนหน้า D เพื่อให้ขอบสีขาว/X/Y อยู่ระหว่าง X และ Y ของเลเยอร์กลาง และ Y อยู่ตรงกลางเพราะสีจากเลเยอร์คือ X และ Y) หมุนลูกบาศก์ของรูบิคให้ด้านสีขาว/X/Y อยู่ในตำแหน่ง DFR
-
ตอนนี้มีความเป็นไปได้สามประการสำหรับขอบ:
- กล่องสีขาวอยู่ในตำแหน่ง FRD ทำ F D F'
- กล่องสีขาวอยู่ในตำแหน่ง RFD ทำ R' D' R
- กล่องสีขาวอยู่ในตำแหน่ง DFR ทำ F D2 F' D' F D F'
- ทำซ้ำได้ถึง 4x
- หากขอบสีขาวอยู่ที่หน้า U ให้หมุนลูกบาศก์ของรูบิกเพื่อให้ขอบอยู่ในตำแหน่ง UFR จากนั้นทำ F D F' ตอนนี้เส้นขอบสีขาวอยู่บนใบหน้าของ D ดังนั้นคุณสามารถทำรวมกันด้านบนได้
- เมื่อคุณจัดวางขอบทั้งสี่แล้ว รูบิกชั้นแรกควรเสร็จแล้ว และสีควรตรงกับกึ่งกลางของรูบิกชั้นกลาง
ขั้นตอนที่ 5. เสร็จสิ้นชั้นกลาง:
- มองหามุมบนใบหน้าของ D ที่มี "ไม่" สีเหลือง ดูกล่องที่มุมนี้บนหน้าของ D; นี่คือสี X จำสีอื่นที่มุมและตั้งชื่อเป็นสี Y หมุนรูบิกทั้งหมดบนแกนตั้งของมัน (เช่น การหมุนของโลก) เพื่อให้จุดศูนย์กลาง X ของคุณปรากฏที่ด้านหน้าของใบหน้า ตอนนี้หมุนหน้า D จนกระทั่งมุม X/Y อยู่ในตำแหน่ง DB
-
ตอนนี้มีความเป็นไปได้สองอย่าง:
- หากสี Y ตรงกับกึ่งกลางของหน้าปัด R ให้ทำ F D F' D' R' D' R
- หากสี Y ตรงกับกึ่งกลางของหน้าปัด L ให้ทำ F' D' F D L D L'
- หากมุมอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแต่กลับหัวกลับหาง ให้หมุนลูกบาศก์ของรูบิกเพื่อให้มุมนั้นอยู่ในตำแหน่ง FR โดยให้ส่วนสีขาวอยู่ด้านบน ทำ F D F' D' R' D' R (เหมือนกับวิธีแรกข้างต้น) ตอนนี้คุณสามารถทำชุดค่าผสมข้างต้นได้
- ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าเสื้อสองชั้นด้านบนจะดูถูกต้องทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 6. ทำเครื่องหมายบวกบนใบหน้าสีเหลือง:
-
ขั้นแรก หมุนรูบิกขึ้นโดยให้สีเหลืองอยู่เหนือหน้าตัว U จะเป็นแบบนี้ต่อไปจนกว่ารูบิคจะคลี่คลาย จำจำนวนสีเหลืองบนใบหน้า U ตอนนี้มีความเป็นไปได้สี่อย่าง:
- สองมุมตรงข้าม หมุนหน้า U จนกระทั่งมุมทั้งสองอยู่ในตำแหน่ง UL และ UR สร้างเส้นแนวนอน โด บี ยู แอล' ยู บี'
- สองมุมที่อยู่ติดกัน หมุนหน้า U จนกระทั่งมุมทั้งสองอยู่ในตำแหน่ง UR และ UF โดยหันหลังไปทางซ้าย โด บี ยู แอล ยู แอล บี
- ไม่มีมุม ทำชุดค่าผสมด้านบนเพื่อยกมุมทั้งสองขึ้น จากนั้นใช้ชุดค่าผสมอื่นเพื่อใส่มุมทั้งสองเข้าที่
- สี่มุม. คุณทำเสร็จแล้ว ดำเนินการต่อในขั้นตอนต่อไป
- ในตอนท้ายของขั้นตอนนี้ คุณควรมีเครื่องหมายบวกสีเหลือง เช่น สีขาวที่สร้างขึ้นในขั้นตอนแรก
-
เติมหน้าเหลือง:
- สำหรับขั้นตอนนี้ สีน้ำเงินจะเป็นด้านหน้าของคุณ ขอบที่ทำเสร็จแล้วคือขอบที่มีสีเหลืองบนหน้า U ขอบที่ยังไม่เสร็จคือขอบที่ยังไม่เสร็จบนหน้า U หมุนหน้า U จนกระทั่งขอบที่ยังไม่เสร็จมาที่ตำแหน่ง UFR
-
มีความเป็นไปได้สองประการสำหรับขอบ:
- ต้องหมุนตามเข็มนาฬิกา (สีเหลืองอยู่เหนือหน้า F) ทำ F D F' D' F D F' D'
- ต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกา (สีเหลืองอยู่ด้านขวา) ทำ D F D' F' D F D' F'
- เมื่อคุณปรับหนึ่งขอบแล้ว ลูกบาศก์ของรูบิคจะดูเลอะเทอะ ไม่ต้องกังวล. Rubik's Cube จะแก้ไขตัวเองในภายหลัง
- โดยให้สีน้ำเงินเป็นด้านหน้าของคุณ หมุนหน้า U เพื่อให้ขอบที่ยังไม่เสร็จอยู่ในตำแหน่ง UFR จากนั้นทำซ้ำตามความจำเป็น
- เมื่อขั้นตอนนี้เสร็จสมบูรณ์ ใบหน้าสีเหลืองทั้งหมดจะเสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 7 วางตำแหน่งมุมที่เหลือ:
- หมุนหน้า U จนมุมหนึ่งมีสีที่ตรงกับสีตรงกลางที่สัมผัส (หากไม่สามารถทำได้ ให้ทำ R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 แล้วลองอีกครั้ง จำไว้ว่านี่คือชุดค่าผสมเดียวกันกับด้านล่าง) หากคุณสามารถจัดแนวมุมทั้งสี่ด้วยสีตรงกลางเดียวกันได้ และข้ามไปยังขั้นตอนที่ 9
- หมุนลูกบาศก์ของรูบิคจนมุมที่ตรงกันอยู่ที่ใบหน้าด้านซ้าย ตอนนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามุมด้านหน้าตรงกับกึ่งกลางด้านขวา ถ้าไม่ ให้ทำ U2 แล้วหมุนลูกบาศก์ของ Rubik ทั้งหมดทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา
- ตรวจสอบอีกครั้งว่ามุมซ้ายตรงกับตรงกลางด้านซ้าย และมุมด้านหน้าตรงกับตรงกลางด้านขวา
- ทำ R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2
- ณ จุดนี้ Rubik's Cube ควรสมบูรณ์ ยกเว้นขอบ
ขั้นตอนที่ 8 แก้ลูกบาศก์รูบิค:
- โดยปกติจะมีหนึ่งขอบอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว หากไม่มีขอบใดถูกต้อง ให้ผสมกันด้านล่างแบบสุ่ม จากนั้นคุณจะได้หนึ่งขอบที่ถูกต้อง
- หมุนลูกบาศก์รูบิคเพื่อให้ความสูงที่ถูกต้องอยู่ในตำแหน่ง FUR ทำ L2 B2 L' F' L B2 L' F L' ชุดค่าผสมนี้อาจต้องทำสองครั้ง
- เยี่ยมมาก คุณทำเสร็จแล้ว! สับเปลี่ยนและทำซ้ำอีกครั้ง!
วิธีที่ 1 จาก 1: การเข้ารหัส
ขั้นตอนที่ 1 มี "ประเภทชิ้นส่วน" สามประเภทในรูบิค:
- ส่วน "กลาง"" จะอยู่ตรงกลางของแต่ละหน้า ล้อมรอบด้วยส่วนอื่นๆ อีก 8 ส่วน มองเห็นได้เพียงใบหน้าเดียวและไม่ขยับเขยื้อน
- "ขอบ" มีใบหน้าที่มองเห็นได้สามด้านและตั้งอยู่บนขอบของลูกบาศก์รูบิค
- '"ขอบ'" มีสองใบหน้าที่มองเห็นได้และอยู่ระหว่างขอบ
ขั้นตอนที่ 2 Rubik's Cube มีหกใบหน้า
โดดเด่นด้วยสีตรงกลาง ตัวอย่างเช่น ใบหน้าที่มีจุดศูนย์กลางสีแดงเรียกว่า 'ใบหน้าสีแดง' ใบหน้ายังมีชื่อตามวิธีที่คุณถือรูบิก:
- ‘”F’” (ด้านหน้า) หันหน้าเข้าหาคุณ
- ‘”B’” (ด้านหลัง) คือด้านที่มองไม่เห็นเมื่อถือ
- ‘”ยู’” (บน) หงายขึ้น
- ‘”D’” (ล่าง) คว่ำหน้าลง
- ‘”R’” (ขวา) หันหน้าไปทางขวา
- ‘”L’” (ซ้าย) หันหน้าไปทางซ้าย
-
เครื่องหมายจุลภาคเหนือ '”(')'” หมายความว่าใบหน้าหมุนทวนเข็มนาฬิกา หากไม่มีเครื่องหมายจุลภาคด้านบน ให้หมุนตามเข็มนาฬิกา จำไว้ว่าคุณกำลังหันหน้า B ราวกับว่าคุณกำลังมองมันจริงๆ ไม่ใช่ว่าคุณมองจากด้านหน้า ตัวเลข '”2'” ตามหลังชื่อของคุณ (เช่น '”D2'”) หมายความว่าคุณต้องหันหน้า 180 องศา การหมุนหน้าตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาจะได้ผลลัพธ์เหมือนกัน
- ‘”F’” = ด้านหน้าตามเข็มนาฬิกา 90 องศา
- ‘”B’” = หันหลังทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา (หรือตามเข็มนาฬิกา 270 องศา)
- ‘”D2’”= คว่ำหน้า 180 องศา
ขั้นตอนที่ 3 บางครั้งคำแนะนำเหล่านี้หมายถึง "ส่วนหรือกล่องเฉพาะ" ในลูกบาศก์ของรูบิค
ความหมายก็เหมือนกัน ดังนั้นไม่ว่าเราจะพูดถึงส่วนใดส่วนหนึ่งหรือหนึ่งกล่องก็ต้องยึดตามบริบท
-
ตัวอย่างบางส่วนของตำแหน่ง '"ส่วน'":
- '"UFR'" = ขอบระหว่างด้านบน ด้านหน้า และด้านขวา
- '"BD'" = มุมที่อยู่ระหว่างใบหน้าด้านล่างและด้านหลัง
-
ตัวอย่างตำแหน่ง "กล่อง":
- '"LFD'" = กล่องที่อยู่ด้านซ้ายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของด้านหน้าและด้านล่างด้วย
- '"DB'" = กล่องที่อยู่ด้านล่างซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของใบหน้าด้านหลังด้วย
เคล็ดลับ
- คุณสามารถทำให้ Rubik's Rubik ของคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นได้โดยการเอาออกแล้วทาสารหล่อลื่นที่ด้านในและ/หรือขัดด้านในของขอบของ Rubik's น้ำมันซิลิโคนเป็นสารหล่อลื่นที่ดีที่สุดที่จะใช้ น้ำมันสำหรับปรุงอาหารก็อร่อยแต่อยู่ได้ไม่นาน
- ตัวจับเวลาของคุณจะลดลงเมื่อคุณหยุดคิดเกี่ยวกับรูปแบบที่จดจำตามตัวอักษรและตัวเลข และเริ่มขยับ Rubik's Cube ตามหน่วยความจำของกล้ามเนื้อนิ้วของคุณ
- ใช้น้ำมันทาร์ก็ดีนะ นำลูกบาศก์ของรูบิคที่ด้านบนออกแล้วถูน้ำมันทาร์ตรงกลางที่ติดรูบริกของรูบิก มากเกินไปจะทำให้รูบิคมันเยิ้มเกินไป น้อยไปก็ทำอะไรไม่ได้มาก ระวังปริมาณที่คุณใช้
- เวลาที่รวดเร็วในการใช้วิธีนี้คือ 45 – 60 วินาที เมื่อคุณทำได้ใน 1 นาที 30 วินาที คุณต้องอ่านวิธีของ Fridrich แต่ระวังด้วย วิธีของ Fridrich ยากกว่าวิธีข้างต้น วิธี Petrus, Roux และ Waterman เป็นวิธีการทางเลือก ZB เป็นอุดมคติ แต่ยากเกินไป