Tic Tac Toe หรือที่รู้จักในอินโดนีเซียในชื่อ "Catur Jawa" เป็นเกมที่สามารถแก้ไขได้ ซึ่งหมายความว่ามีกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วทางคณิตศาสตร์ที่สามารถชนะเกมได้ ใน Javanese Chess ผู้เล่นสองคนที่ทำตามกลยุทธ์ที่ถูกต้องจะเสมอกัน อย่างไรก็ตาม คุณยังคงสามารถเอาชนะผู้เล่นที่ไม่เข้าใจกลยุทธ์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาทำผิดพลาด หากเพื่อนของคุณรู้กลยุทธ์นี้แล้ว ให้ลองใช้กฎเวอร์ชันที่ยากขึ้น หากคุณไม่ทราบวิธีการเล่น เรียนรู้ได้ที่นี่
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: ชนะหรือเสมอในเทิร์นแรก
ขั้นตอนที่ 1 เล่น X ตัวแรกของคุณที่มุม
ผู้เล่นหมากรุกชวาที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่วาง "X" ตัวแรกไว้ที่มุมเมื่อถึงตาแรก ด้วยวิธีนี้ ฝ่ายตรงข้ามมักจะทำผิดพลาด หากคู่ต่อสู้ของคุณตอบโต้ด้วย O ที่ใดก็ได้ที่ไม่ใช่ตรงกลาง คุณจะชนะเกมอย่างแน่นอน
-
ในตัวอย่างนี้ คุณจะเลี้ยวแรกและใช้ X เป็นสัญลักษณ์ ฝ่ายตรงข้ามเปิดครั้งที่สองและใช้ O
ขั้นตอนที่ 2 พยายามชนะหากคู่ต่อสู้ของคุณเล่น O ตัวแรกของเขาตรงกลาง
หากคู่ต่อสู้ของคุณทำเช่นนี้ รอให้เขาทำผิดพลาดก่อนที่คุณจะสามารถชนะได้ ถ้าเขายังคงเล่นอย่างถูกต้อง เขาจะทำให้แน่ใจว่าผลจะเสมอกัน ต่อไปนี้คือสองตัวเลือกสำหรับเทิร์นที่สองของคุณ ตามด้วยคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการชนะหากคู่ต่อสู้ของคุณทำบางอย่าง (มิฉะนั้นให้บล็อกการเคลื่อนไหวของเขาและเกมจะจบลงด้วยผลเสมอ):
-
วาง X ตัวที่สองที่มุมตรงข้ามของ X ตัวแรกของคุณ เพื่อให้มีเส้น "X O X" ในแนวทแยงมุมทั่วทั้งกระดาน หากคู่ต่อสู้ของคุณตอบสนองด้วย O ในมุมอื่นใด คุณสามารถชนะได้! ใส่ X ตัวที่สามของคุณในมุมว่างสุดท้าย และคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่สามารถบล็อกการชนะที่สามารถทำได้ด้วย X ตัวที่สี่ของคุณ
-
หรือ ให้ใส่ X ตัวที่สองในช่องถัดจากขอบ (ไม่ใช่ที่มุม) โดยไม่แตะ X ตัวแรก หากคู่ต่อสู้ของคุณวาง O ไว้ที่มุมที่ไม่ถูกต้องถัดจาก X ของคุณ ให้ใช้ X ตัวที่สามเพื่อบล็อกการเคลื่อนไหวของเขาและชนะโดยอัตโนมัติด้วย X ตัวที่สี่
ขั้นตอนที่ 3 คุณจะชนะโดยอัตโนมัติหากคู่ต่อสู้ของคุณเล่น O ตัวแรกในช่องอื่นที่ไม่ใช่ช่องตรงกลาง
หากคู่ต่อสู้ของคุณทำเช่นนี้ คุณสามารถชนะได้ ตอบสนองโดยวาง X ตัวที่สองไว้ที่มุมใดก็ได้ โดยมีช่องว่างระหว่าง X สองตัว
-
ตัวอย่างเช่น หาก X ตัวแรกของคุณอยู่ในช่องมุมซ้ายบน และคู่ต่อสู้ของคุณใส่ O ในช่องตรงกลางด้านบนสุด ให้วาง X ตัวที่สองที่มุมล่างซ้ายหรือขวา อย่าวางไว้ที่มุมบนขวาเพราะจะมี O อยู่ระหว่าง X สองตัวแทนที่จะเป็นที่ว่าง
ขั้นตอนที่ 4 วาง X ตัวที่สามเพื่อให้คุณได้รับชัยชนะสองครั้ง
โดยปกติ คู่ต่อสู้ของคุณจะเห็นว่าคุณมี X สองตัวติดต่อกันและพยายามบล็อกพวกเขา มิฉะนั้น คุณสามารถชนะได้ทันทีด้วย X สามตัว อย่างไรก็ตาม หากคู่ต่อสู้ของคุณบล็อก เขาจะปล่อยให้ช่องว่างที่ขนานกับ X ตัวแรกและตัวที่สองของคุณโดยไม่มี Onya ขัดขวาง ใส่ X ตัวที่สามลงในช่องนี้
ตัวอย่างเช่น หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาดกระดานหมากรุกชวาโดยแถวบนสุดมี "X O _" แถวที่สองมี "O _ _" และแถวล่างมี "X _ _" หากคุณใส่ X ตัวที่สามที่มุมล่างขวา มันจะจัดแนวกับ X ตัวอื่นของคุณ
ขั้นตอนที่ 5. ชนะเกมด้วย X ตัวที่สี่
หลังจาก X อันที่สาม จะมีช่องว่างสองช่องซึ่งคุณสามารถชนะได้ถ้าช่องหนึ่งเต็มไปด้วย X เนื่องจากคู่ต่อสู้ของคุณสามารถขยับได้เพียงครั้งเดียว เขาจึงสามารถบล็อกได้เพียงหนึ่งช่องเท่านั้น เขียน X ตัวที่สี่ในช่องที่เขาไม่ได้บล็อกและคุณจะชนะ!
วิธีที่ 2 จาก 3: ไม่เคยแพ้ในเทิร์นที่สอง
ขั้นตอนที่ 1 บังคับให้เสมอถ้าคู่ต่อสู้เริ่มต้นที่มุม
ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเริ่มต้นด้วย O ในกล่องมุม ให้ใส่ X ตัวแรกของคุณไว้ตรงกลางเสมอ X ตัวที่สองควรอยู่ด้านข้าง ไม่ใช่มุม เว้นแต่คุณจะต้องบล็อกคู่ต่อสู้ของคุณ ด้วยกลยุทธ์นี้ ทุกเกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถชนะจากตำแหน่งนี้ แต่คู่ต่อสู้ของคุณจะต้องทำผิดพลาดอย่างใหญ่หลวง เหมือนกับไม่เห็นว่าคุณมีสอง X เรียงกัน
ในส่วนนี้คู่ต่อสู้ยังคงเล่น O มีเพียงเขาเท่านั้นที่ได้เทิร์นแรก
ขั้นตอนที่ 2 บังคับให้เสมอเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเริ่มต้นตรงกลาง
เมื่อเขาเริ่มโดยการวาง O ไว้ตรงกลาง ให้ใส่ X ตัวแรกของคุณที่มุม หลังจากนั้น บล็อกคู่ต่อสู้ของคุณต่อไป แล้วเกมจะจบลงด้วยผลเสมอ คุณจะไม่มีวันชนะจากตำแหน่งนี้ เว้นแต่คู่ต่อสู้ของคุณจะหยุดพยายามที่จะชนะ!
ขั้นตอนที่ 3 พยายามชนะเกมหากคู่ต่อสู้ของคุณเริ่มที่ขอบ
บ่อยครั้ง คู่ต่อสู้ของคุณจะเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้น อย่างไรก็ตาม ถ้าเขาวาง O ตัวแรกไว้ด้านข้าง ไม่ใช่ลูกเตะมุมหรือตรงกลาง คุณมีโอกาสชนะเพียงเล็กน้อย ใส่ X ตัวแรกของคุณไว้ตรงกลาง ถ้าเขาวาง O ตัวที่สองไว้ที่ขอบตรงข้าม ดังนั้นจึงมี O-X-O หนึ่งแถวหรือคอลัมน์ ให้วาง X ตัวที่สองไว้ที่มุมหนึ่ง จากนั้น ถ้าเขาวาง O ตัวที่สามบนขอบในแนวตั้งฉากกับ X ของคุณ ให้จัดแถว O-X-O และตั้งค่า X ตัวที่สามในช่องว่างเพื่อบล็อก O สองตัวของคู่ต่อสู้ จากที่นี่ คุณสามารถชนะด้วย X ตัวที่สี่ได้ตลอดเวลา
-
หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ยอมรับการเสมอกัน เพียงแค่เริ่มบล็อกการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขาเพื่อไม่ให้ใครชนะ
วิธีที่ 3 จาก 3: รูปแบบของหมากรุกชวา
ขั้นตอนที่ 1 ลองทำสิ่งเหล่านี้หากเกมจบลงด้วยผลเสมอ
การไม่แพ้ใครที่ Javanese Chess อาจสนุก แต่ถึงแม้จะไม่มีบทความนี้ คุณก็อาจจะสามารถหาวิธีป้องกันไม่ให้คุณชนะได้ หลังจากนั้น ทุกเกมของ Javanese Chess จะจบลงด้วยผลเสมอ - เอ่อ อย่างไรก็ตาม คุณยังคงสามารถใช้กฎหมากรุกชวามาตรฐานเพื่อเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ลอง.
ขั้นตอนที่ 2 เล่นหมากรุกชวาหน่วยความจำ
กฎกติกาเหมือนกับหมากรุกชวาทั่วไป แต่ไม่มีกระดาน! ผู้เล่นแต่ละคนต้องพูดขั้นตอนดัง ๆ และนึกภาพกระดานในใจ คุณยังสามารถใช้คำแนะนำกลยุทธ์ทั้งหมดในบทความนี้ได้ แต่คุณอาจพบว่ามันยากที่จะจดจ่อในขณะที่พยายามจำว่า X และ O ทั้งหมดอยู่ที่ไหน
-
เห็นด้วยกับระบบอธิบายขั้นตอน ตัวอย่างเช่น คำแรกระบุตำแหน่งแถว (บน กลาง หรือล่าง) และคำที่สองระบุตำแหน่งคอลัมน์ (ซ้าย กลาง หรือขวา)
ขั้นตอนที่ 3 เล่นหมากรุกชวา 3 มิติ
วาดกระดานหมากรุกชวาสามกระดานบนกระดาษแยกกัน ติดป้ายแต่ละกระดานว่า "บน" "กลาง" และ "ล่าง" คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ และทำงานเหมือนกับว่าวางซ้อนกันเพื่อสร้างลูกบาศก์ ตัวอย่างเช่น การควบคุมศูนย์กลางของกระดานทั้งหมดจะทำให้คุณชนะ เพราะมันส่งผลให้เส้นแนวตั้งวิ่งผ่านลูกบาศก์ การเรียนรู้สามช่องในแถวยังส่งผลให้ชนะ พยายามหาวิธีที่จะชนะในแนวทแยงทั้งสามกระดาน
-
สำหรับความท้าทายที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น รวมกับรูปแบบสุดท้ายแล้วลองหมากรุกชวาหน่วยความจำ 3 มิติ คำแรกอธิบายกระดาน (บน กลาง หรือล่าง) คำที่สองอธิบายแถว (บน กลาง หรือล่าง) และคำที่สามอธิบายคอลัมน์ (ซ้าย กลาง ขวา)
ขั้นตอนที่ 4 เล่นหมากรุกชวารุ่นห้าชิ้น
เล่นเกมนี้ บางครั้งเรียกว่า Gomoku บนกระดาษกราฟ คุณจึงไม่ต้องวาดกระดาน แทนที่จะทำเครื่องหมาย X และ O ในแต่ละช่อง ให้เขียนไว้ที่จุดที่เส้นกระดาษตัดกัน คุณสามารถเลือกขั้นตอนใดก็ได้บนกระดาษ ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ห้าคะแนนติดต่อกัน (แทนที่จะเป็นหกคะแนนขึ้นไป) เป็นผู้ชนะ เกมนี้ซับซ้อนมากแม้ว่าจะคล้ายกับหมากรุกชวาและมีการแข่งขันชิงแชมป์โลกเป็นของตัวเอง
-
ในทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นใช้กระดานขนาด 15x15 หรือ 19x19 แต่คุณสามารถใช้กระดาษกราฟขนาดใดก็ได้ คุณสามารถเล่นบนกระดานได้ไม่จำกัดจำนวน โดยเพิ่มกระดาษเพิ่มหากต้องการ
เคล็ดลับ
- ลองความท้าทายนี้กับมือใหม่: เลี้ยวแรกแล้วเล่น X ตัวแรกที่อยู่ด้านข้าง คุณสามารถชนะได้ก็ต่อเมื่อ O ตัวแรกของคู่ต่อสู้อยู่ในมุมที่ไม่แตะ X ของคุณ หรือบนขอบที่เป็นแนวทแยง คุณสามารถหาวิธีที่จะชนะในสองสถานการณ์นี้ได้หรือไม่?
- สำหรับความท้าทายที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น พยายามชนะหลังจากเทิร์นแรกของคุณแล้ววาง X ไว้ตรงกลาง หากคู่ต่อสู้ของคุณวาง O ตัวแรกไว้ที่ด้านข้าง (ซึ่งไม่ค่อยเกิดขึ้น) คุณแน่ใจว่าจะชนะ คุณสามารถคิดออกได้อย่างไร
- มีเกมอื่นๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะได้เสมอ แม้ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเล่นอย่างเหมาะสมที่สุด (ถูกต้อง) ตัวอย่างเช่น ใน Connect Four ผู้เล่นคนแรกสามารถชนะได้เสมอหากเขาทำตามกลยุทธ์ที่ถูกต้อง
- ระมัดระวังและคิดเกี่ยวกับขั้นตอนที่คุณต้องการดำเนินการล่วงหน้า