แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นสองคนที่เก่าแก่ที่สุดที่เคยสร้างมา เป้าหมายของเกมคือให้ผู้เล่นลบเบี้ยทั้งหมดออกจากกระดานเกม การทำเช่นนี้ เขาต้องทอยลูกเต๋าเพื่อย้ายเบี้ยของเขาในเส้นทางรูปเกือกม้าไปยังสนามเป้าหมายของเขาจนกว่าเขาจะสามารถกำจัดพวกเขาทั้งหมด หากคุณต้องการทราบวิธีการเล่นเกมแบ็คแกมมอนแสนสนุกนี้ สิ่งแรกที่คุณควรทราบคือวิธีตั้งค่ากระดานเกม ดูขั้นตอนที่หนึ่งเพื่อดูวิธีตั้งค่าเกมกระดานนี้อย่างรวดเร็ว
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การตั้งค่าเกมกระดานแบ็คแกมมอนทั่วไป
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจกับเกมกระดานแบ็คแกมมอน
สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจพื้นฐานของเกมกระดานแบ็คแกมมอนก่อนที่จะเริ่มวางเบี้ยของคุณบนเกมกระดาน นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเริ่มตั้งค่ากระดานเกม (คำอธิบายจากด้านข้างของผู้เล่นคนเดียว):
- กระดานเกมมีรูปสามเหลี่ยมแคบ 24 อันเรียกว่าจุด
- สามเหลี่ยมบนกระดานเกมมีสีสลับกันและถูกจัดกลุ่มเป็นสี่ด้านโดยแต่ละรูปสามเหลี่ยมหกรูป
- มีสี่ด้าน: สนามเป้าหมายและสนามของผู้เล่นและสนามเป้าหมายและสนามของฝ่ายตรงข้าม
- สนามเป้าหมายของผู้เล่นอยู่ในจตุภาคขวาซึ่งอยู่ใกล้กับผู้เล่น (จตุภาคนี้อยู่ทางด้านซ้ายสำหรับฝ่ายตรงข้าม)
- พื้นที่เป้าหมายทั้งสองตั้งอยู่ตรงข้ามกัน ระนาบชั้นนอกซึ่งตั้งอยู่ในจตุภาคด้านซ้ายก็หันเข้าหากันด้วย
- สามเหลี่ยมบนกระดานเกมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 จุดที่ 24 คือจุดที่ไกลที่สุดจากผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายสุดของสนามเด็กเล่นของฝ่ายตรงข้าม ในขณะที่จุดที่ 1 เป็นจุดขวาสุดบนสนามเด็กเล่นของผู้เล่น
- คะแนนเกมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนับในทิศทางตรงกันข้าม 24 แต้มของผู้เล่นคือ 1 แต้มจากคู่ต่อสู้ของเขา 23 แต้มของผู้เล่นคือ 2 แต้มจากคู่ต่อสู้ของเขา เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 2 ให้เบี้ยสิบห้าตัวแก่ผู้เล่นแต่ละคน
การตั้งกระดานเกมจะง่ายกว่าถ้าผู้เล่นแต่ละคนตั้งค่าจำนำของตัวเอง ผู้เล่นแต่ละคนควรมีสัญลักษณ์จำนำที่มีสีแตกต่างจากคู่ต่อสู้ของเขา เบี้ยของเกมนี้มักจะเป็นสีขาวและสีน้ำตาลหรือสีดำและสีแดง แม้ว่าจะไม่ใช่ปัญหาตราบเท่าที่มีสองสีที่แตกต่างกันสำหรับเบี้ย
ขั้นตอนที่ 3 ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางเบี้ยสองตัวบน 24 แต้มของเขา
จุดนี้จะเป็นจุดที่ "ไกลที่สุด" จากสนามเป้าหมาย ทางด้านซ้ายสุดของสนามเป้าหมายของฝ่ายตรงข้าม เมื่อผู้เล่นตั้งสัญลักษณ์แทนตัวบนกระดานเกม พวกเขาจะต้องวางสัญลักษณ์แทนตัวเป็นภาพสะท้อนของอีกฝ่ายเสมอ หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ตรวจสอบกฎการตั้งค่าอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางเบี้ย 5 ตัวบน 13 แต้มของเขา
จุดที่ 13 จะอยู่ด้านเดียวกับกระดานเกมเป็นจุดที่ 24 ซึ่งเป็นจุดขวาสุดจากฝั่งของฝ่ายตรงข้าม แม้ว่าคุณจะสามารถตั้งค่าตัวแทนตัวของคุณได้จริงในลำดับใดก็ได้ แต่การตั้งพวกมันให้อยู่ในทิศทางที่สมเหตุสมผลจะช่วยได้ เพื่อเลียนแบบวิธีที่สัญลักษณ์แทนตัวของคุณจะเคลื่อนที่ไปทั่วกระดานเมื่อคุณพยายามเอาชนะให้ได้
ขั้นตอนที่ 5. ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางเบี้ย 3 ตัวบน 8 แต้มของเขา
8 แต้มจะอยู่ด้านเดียวกันของกระดานเกมกับพื้นที่เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคน จุดนี้ค่อนข้างใกล้กับสนามเป้าหมายของผู้เล่น
ขั้นตอนที่ 6 ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางเบี้ยห้าตัวในจุดที่ 6 ของเขา
เบี้ยเหล่านี้วางอยู่บนสนามเป้าหมายของคุณ โปรดทราบว่าผู้เล่นแต่ละคนมีระบบการนับของตัวเอง ดังนั้นชิ้นส่วนต่างๆ จะไม่ทับซ้อนกัน
ขั้นตอนที่ 7 เล่นเกม
เมื่อคุณได้ตั้งกระดานแบ็คแกมมอนแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเล่นเกมแล้ว! แม้ว่ากฎของเกมจะซับซ้อนกว่าที่ปรากฏที่นี่เล็กน้อย แต่ต่อไปนี้คือข้อมูลพื้นฐานที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น:
- เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนคือการย้ายเบี้ยทั้งหมดของเขาไปที่สนามเป้าหมาย จากนั้นเริ่มนำพวกมันทั้งหมดออกจากกระดานเกม ผู้เล่นคนแรกที่กำจัดเบี้ยของเขาออกจากกระดานเกมชนะเกม
- ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าสองลูกในเทิร์นของเขา แต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแสดงจำนวนจุดจำนำที่สามารถเคลื่อนที่ได้
- เบี้ยจะเคลื่อนที่จากทิศทางเดียวกันเสมอ กล่าวคือ จากสนามเป้าหมายของคู่ต่อสู้ ผ่านสนามนอกทั้งสองสนาม และเคลื่อนเข้าหาสนามเป้าหมายของผู้เล่น
- เบี้ยสามารถย้ายไปยังจุดเปิดเท่านั้น จุดเปิดคือจุดที่ไม่ถูกครอบครองโดยตัวรับ ถูกครอบครองโดยตัวรับของผู้เล่นเอง หรือถูกครอบครองโดยตัวจำนำของฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียว ผู้เล่นไม่สามารถย้ายเบี้ยของตนไปยังจุดที่ครอบครองโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่สองตัวขึ้นไป เนื่องจากจุดนั้นถูก "เป็นเจ้าของ" โดยฝ่ายตรงข้ามชั่วคราว
- ฝ่ายตรงข้ามควรพยายามรักษาตัวจำนำให้ปลอดภัย เพื่อรักษาตัวเบี้ยให้ปลอดภัย พยายามเคลื่อนย้ายพวกมันเพื่อให้จุดยอดแต่ละจุดมีตัวเบี้ยอย่างน้อยสองตัว หากคุณมีสัญลักษณ์แทนตัวเพียงจุดเดียว ฝ่ายตรงข้ามสามารถครอบครองจุดนั้นและลบตัวแทนตัวนั้นออกจากการเล่น (จุดที่จำนำเพียงจุดเดียวเรียกว่า "จุด") คุณต้องเริ่มจำนำจากพื้นที่เป้าหมายของฝ่ายตรงข้าม
- หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกและได้ค่าเท่ากัน เขาก็สามารถย้ายตัวจำนำตามจำนวนลูกเต๋าได้สี่ครั้ง ดังนั้น หากคุณได้ลูกเต๋าสองลูกที่มีค่าสาม คุณสามารถย้ายสัญลักษณ์แทนตัวใดๆ ได้ไกลถึงสามจุดสี่ครั้ง (ตัวแทนตัวที่ย้ายอาจแตกต่างกัน)
- หลังจากที่ผู้เล่นย้ายเบี้ยทั้งหมดไปยังสนามเป้าหมายได้สำเร็จ จากนั้นเขาก็สามารถเริ่ม "นำ" เบี้ยออกจากกระดานเกมได้ สิ่งนี้เรียกว่า "การเอาเบี้ยออกจากกระดาน"
- ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทอยลูกเต๋าเพื่อให้ได้ค่าที่ตรงกับตำแหน่งจำนำ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีเบี้ยสองตัวที่จุด 5 และการทอยลูกเต๋าของคุณคือ 5 และ 3 จากนั้น คุณสามารถเอาตัวเบี้ยตัวหนึ่งออกจากจุดที่ 5 จากนั้นย้ายตัวแทนตัวอื่นสามจุดไปยังจุดที่ 2 หรือย้ายตัวแทนตัวอื่นบนระนาบเป้าหมาย. หากการทอยลูกเต๋าของคุณเกินค่าที่กำหนด คุณสามารถย้ายสัญลักษณ์แทนตัว (ย้อนกลับ) ไปยังจุดที่ 1 ได้ แต่ในท้ายที่สุด คุณยังต้องได้ลูกเต๋าหนึ่งลูกเพื่อนำตัวจำนำออกจากกระดาน
วิธีที่ 2 จาก 2: การตั้งค่ากระดานแบ็คแกมมอนสำหรับรูปแบบเกมเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 1 การตั้งค่าเกมกระดานแบ็คแกมมอน
ในการเล่นรูปแบบต่าง ๆ ของเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะวางเบี้ยบนจุดตามหมายเลขดังนี้: เบี้ยสองตัวที่จุด 24, เบี้ยสองตัวที่จุด 23, เบี้ยสี่ตัวที่จุด 13, เบี้ยสามตัวที่จุด 8 และสี่ตัว เบี้ยที่จุดที่ 6 คุณสามารถคิดได้ว่านี่เป็นการตั้งค่าเกมแบ็คแกมมอนแบบดั้งเดิม ยกเว้นว่าคุณ "ยืม" ชิ้นหนึ่งจากจุดที่ 13 และอีกชิ้นจากจุดที่ 6 เพื่อย้ายไปยังจุดที่ 23 นอกเหนือจากตำแหน่งของเบี้ยแล้ว กติกาก็เหมือนกับเกมแบ็คแกมมอนทั่วไป.
ขั้นตอนที่ 2 การตั้งค่าเกมกระดานไฮเปอร์แบ็คแกมมอน
เพื่อเตรียมกระดานสำหรับเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนต้องการเบี้ยเพียงสามตัวเท่านั้น ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางจำนำที่จุด 24 จุด 23 และจุดที่ 22 หลังจากนั้น คุณก็พร้อมที่จะเล่นแบ็คแกมมอนเวอร์ชันที่รวดเร็วและน่าตื่นเต้นนี้แล้ว นอกเหนือจากจำนวนและตำแหน่งของเบี้ย กฎแบ็คแกมมอนทั่วไปยังคงมีผลบังคับใช้
ขั้นตอนที่ 3 การตั้งค่ากระดาน "ลองแกมมอน" สำหรับเกมนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะวางเบี้ยทั้งหมดสิบห้าตัวไว้ที่จุดที่ 24 นอกเหนือจากความแตกต่างที่ไม่ซ้ำใครเหล่านี้แล้ว กฎแบ็คแกมมอนทั่วไปอื่นๆ ทั้งหมดยังคงมีผลบังคับใช้
ขั้นตอนที่ 4 การตั้งค่ากระดานเกมสำหรับแบ็คแกมมอนเวอร์ชั่นดัตช์
การเตรียมตัวสำหรับเกมนี้เป็นเรื่องง่ายที่สุด! เกมเริ่มต้นด้วยเบี้ยทั้งหมดที่อยู่นอกกระดาน ดังนั้นคุณไม่ต้องทำอะไรเลย แม้ว่าตอนจบของเกมจะเหมือนกัน นั่นคือ การนำเบี้ยออกจากกระดาน เกมจะเริ่มต้นเมื่อคุณทอยลูกเต๋าเพื่อ "วาง" เบี้ยของคุณลงในช่องประตูของฝ่ายตรงข้าม ในเกมนี้ คู่ต่อสู้ของคุณจะกระโดดข้ามเบี้ยของคุณไม่ได้ เว้นแต่เขาจะวางเบี้ยทั้งหมดไว้บนกระดานเกม
เคล็ดลับ
- เป็นประโยชน์ในการศึกษากระดานแบ็คแกมมอนในรายละเอียดเพิ่มเติมและดูภาพบางส่วนเพื่อช่วยคุณในการตั้งค่ากระดาน
- เมื่อคุณเข้าใจวิธีตั้งค่ากระดานแบ็คแกมมอนแล้ว อย่าลืมเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอนด้วย