คุณเคยดูหนังเรื่อง PS I Love You ของฮิลลารี สแวงก์ และคุณชอบเกม Snaps ที่ตัวละครตัวนี้เล่นหรือไม่? หรือบางทีคุณอาจเคยเล่น Snaps ในงานแคมป์ปิ้งแต่ลืมไปว่า การเรียนรู้การเล่น Snaps นั้นง่ายมาก และสามารถช่วยให้คุณใช้เวลาสนุกสนานกับเพื่อนหรือครอบครัวของคุณ
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: เลือกคำที่จะคาดเดา
ขั้นตอนที่ 1. รู้กฎพื้นฐานของ Snaps
เกม Snaps เป็นเพียงแนวคิดที่ต้องการคนอย่างน้อยสองคนเท่านั้น ความสามารถในการดีดนิ้ว และวิธีคิดที่สร้างสรรค์
- เกมพื้นฐานของ Snaps คือการสะกดตัวอักษรทีละตัวที่ประกอบเป็นคำโดยใช้คำสั่งหรือการดีดนิ้วของคุณ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีผู้เล่น Snaps อย่างน้อยสองคน คนที่ดีดนิ้วคือคนที่เลือกคำที่จะตอบด้วยการดีดนิ้ว อีกคนให้ความสนใจกับการสั่นไหวแล้วเดาคำที่เป็นปัญหา
- สำหรับพยัญชนะ ให้พูดประโยคหรือข้อความที่คำแรกที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกันกับตัวอักษรของคำที่คุณต้องการสะกด ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือก “George Washington” ตัวอักษรตัวแรกของคุณจะเป็น “G” คุณจะบอกใบ้แก่ผู้เดาได้โดยพูดว่า "นั่นเป็นคำตอบที่ง่าย" ด้วยเหตุนี้ ผู้เดาจึงรู้ว่าอักษรตัวแรกของคำคือ "G"
- สำหรับสระ ให้สะบัดนิ้วของคุณ - ดังนั้นชื่อของเกมคือ Snaps เช่น ดีดนิ้ว สระแต่ละตัวจะแสดงด้วยจำนวนนิ้วที่สแนป ตวัดหนึ่งครั้งสำหรับ "A" สองตวัดสำหรับ "E" ตวัดสามครั้งสำหรับ "I" ตวัดสี่ครั้งสำหรับ "O" และการตวัดห้าครั้งสำหรับ "U" ดังนั้นสำหรับตัวอักษรตัวที่สองของ "George Washington" ให้ดีดนิ้วสองครั้งสำหรับตัวอักษร "E"
- ไม่มีเครื่องหมายสำหรับช่องว่างระหว่างคำ
ขั้นตอนที่ 2. เลือกชื่อบุคคลที่จะเดา
เนื่องจากเป้าหมายของ Snaps คือการเดาชื่อผู้คน เลือกชื่อที่ทุกคนเดาได้ง่าย เช่น นักการเมืองหรือคนดัง
- ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ชื่อ “Hillary Clinton” หรือ “Britney Spears”
- หลีกเลี่ยงชื่อหรือชื่อที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรยากให้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น ชื่อ Xavier อาจใช้ยากเนื่องจากตัวอักษร "X" ไม่มีคำใดที่คุณสามารถใช้เป็นประโยคเพื่อบอกใบ้ได้
ขั้นตอนที่ 3 ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ชื่อทันทีหรือเพียงแค่ให้คำแนะนำสำหรับชื่อ
คุณไม่จำเป็นต้องให้ชื่อเพื่อเดา ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้น คุณสามารถสะบัดไปที่ผู้เดา เบาะแสของชื่อบุคคลนั้น
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้ผู้เดาเดา "จอร์จ วอชิงตัน" คุณสามารถปัดคำใบ้ของ "ประธานาธิบดีคนแรกของสหรัฐฯ" ได้ สำหรับ "Marlon Brando" คุณสามารถใช้คำใบ้ "The Godfather"
ขั้นตอนที่ 4 หากจำเป็น ให้มองหาข้อความที่เหมาะสมสำหรับพยัญชนะซึ่งเป็นตัวระบุชื่อที่ชัดเจน
เมื่อคุณตัดสินใจเลือกชื่อที่จะเล่นแล้ว ให้หาวิธีสะกดให้ถูกต้องก่อน จากนั้นจึงมองหาพยัญชนะ หากคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการให้เบาะแสแทนที่จะเป็นชื่อตรง ๆ คุณจะต้องให้เบาะแสที่ชัดเจนแก่ผู้เดา
ตัวอย่างเช่น สำหรับชื่อ "จอร์จ วอชิงตัน" คุณควรใช้ข้อความสั้นๆ เพื่อให้เบาะแสเกี่ยวกับพยัญชนะแต่ละตัวสำหรับชื่อหรือเบาะแสของผู้เดา สำหรับ “R” คุณสามารถพูดว่า “Crowded, huh?” หากคุณตัดสินใจที่จะใช้คำใบ้ "ประธานาธิบดีคนแรกของสหรัฐฯ" คุณสามารถใช้ "แน่ใจว่าคุณรู้" เป็นคำสั่งสำหรับตัวอักษร "P"
ตอนที่ 2 ของ 3: สะบัดคำพูดของคุณไปที่ Guesser
ขั้นตอนที่ 1 ให้คำใบ้แก่ผู้เดาเพื่อสะบัด
ก่อนที่คุณจะสะกดตัวอักษรด้วยข้อความและสแน็ปช็อต ให้คำใบ้เกี่ยวกับคำของคุณในประโยคง่ายๆ แก่ผู้คาดเดา
- หากคุณกำลังใช้ชื่อใครซักคนโดยตรง ให้พูดว่า "Snaps IS the name of the game" วิธีนี้จะทำให้ผู้เดารู้ว่าคุณจะสะกดชื่อบุคคลนั้นทันที
- หากคุณต้องการบอกใบ้เกี่ยวกับบุคคลนั้น เช่น "Rocky" สำหรับ Sylvester Stallone หรือ "The Godfather" สำหรับ Marlon Brando ให้พูดว่า "Snaps ไม่ใช่ชื่อเกม" วิธีนี้จะทำให้ผู้เดารู้ว่าคุณจะไม่สะกดชื่อ
ขั้นตอนที่ 2 สะกดอักษรตัวแรกให้ผู้เดา
หลังจากที่คุณได้ให้ข้อความสั้นๆ เพื่อบอกผู้เดาว่าคุณจะสะกดชื่อหรือคำใบ้ของบุคคลนั้นหรือไม่ ให้สะกดตัวอักษรตัวแรกด้วยคำสั่งหรือเพียงแค่สะบัดนิ้วของคุณ
ชื่อส่วนใหญ่ขึ้นต้นด้วยพยัญชนะ ดังนั้นคุณน่าจะเริ่มต้นด้วยการสร้างประโยค ดังนั้น สำหรับ "Sylvester Stallone" คุณสามารถเริ่มต้นด้วยคำสั่ง "Super Duper" เพื่อบอกผู้เดาว่าตัวอักษรตัวแรกคือ "S"
ขั้นตอนที่ 3 สะกดตัวอักษรตัวที่สอง
เมื่อผู้เดารู้อักษรตัวแรก ให้ไปยังอักษรตัวที่สองของชื่อหรือคำใบ้ ทำทันทีที่พวกเขาพร้อมที่จะเล่นต่อ และเมื่อคุณพร้อมที่จะออกแถลงการณ์หรือดีดนิ้ว ขึ้นอยู่กับตัวอักษรของทั้งสอง
- อักษรตัวที่สองมักจะเป็นสระ ดังนั้นคำใบ้ต่อไปคือการสะบัดนิ้ว สำหรับ “Al Pacino” ให้ดีดนิ้วให้ชัดเจนเพื่อบอกว่าตัวอักษรตัวต่อไปคือ “A”
- อย่าลืมดีดนิ้วให้ชัดเจนเพื่อให้ผู้เดาได้ยินแต่ละนิ้วดีดนิ้ว
ขั้นตอนที่ 4 ทำตามรูปแบบเดียวกันสำหรับส่วนที่เหลือ
ใช้รูปแบบและคำสั่งที่สะบัดนิ้วเหมือนกันจนกว่าคุณจะสะกดทั้งชื่อและคำใบ้เสร็จ
หากมีส่วนที่ฟังดูคาดเดาไม่ได้ ให้ลองอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 5. เดาชื่อของบุคคลหรือเบาะแส
ให้ผู้เดาเดาบุคคลนั้นหลังจากที่คุณสะกดเสร็จแล้ว ถ้าเขาไม่เดา คุณสามารถช่วยเขาหรือเล่นอีกครั้ง
หากคุณไม่ได้ใช้ชื่อบุคคลนั้นในทันที ให้ผู้เดาเดาเบาะแสก่อน แล้วจึงเดาชื่อ
ตอนที่ 3 ของ 3: เดาคำแห่งการสั่นไหว
ขั้นตอนที่ 1. ตั้งใจฟังประโยคแรกของการสั่นไหวอย่างระมัดระวัง
ตั้งใจฟังสิ่งที่ปลากะพงพูดให้ดีก่อนที่เขาจะเริ่มดีดนิ้วหรือกล่าวถ้อยคำ ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถบอกได้ว่าเขาสะกดชื่อนั้นทันทีหรือแค่คำใบ้
- หากการสั่นไหวใช้ชื่อตรงของบุคคลนั้น จะมีข้อความว่า "Snaps IS the name of the game"
- หากไฟกระพริบบอกว่า "Snaps ไม่ใช่ชื่อเกม" คุณจะรู้ว่าเขาจะสะกดคำใบ้จากบุคคลนั้น
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งใจฟังคำสั่งแรกอย่างระมัดระวังหรือดีดนิ้ว
การสั่นไหวจะพูดหรือดีดนิ้วเพื่อสะกดอักษรตัวแรกของชื่อบุคคลหรือคำใบ้ ให้แน่ใจว่าคุณได้ยินเป็นอย่างดีเพื่อให้คุณสามารถเริ่มต้นได้ดี
- ตัวอย่างเช่น ถ้าปลากะพงเลือก "เบนจามิน เนทันยาฮู" มันจะพูดว่า "ตกลง" เพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าอักษรตัวแรกของชื่อหรือคำใบ้คือ "B"
- ถ้าเขาเลือกชื่อ อิกกี้ ป๊อป เขาจะดีดนิ้วสามครั้งเพื่อระบุว่าตัวอักษรตัวแรกคือ "ฉัน"
ขั้นตอนที่ 3 ทำตามรูปแบบนี้จนกว่าการสั่นไหวจะสะกดชื่อหรือคำใบ้เสร็จ
ตั้งใจฟังคำกล่าวและการสะบัดของเสียงสั่นจนกว่าเขาจะพูดเสร็จ จากนั้นคุณสามารถเดาชื่อหรือเบาะแสที่ถูกต้องได้
เพื่อให้จำแต่ละตัวอักษรได้ง่ายขึ้น ให้เขียนลงในกระดาษ
ขั้นตอนที่ 4. เดาชื่อหรือเบาะแส
หลังจากที่การสั่นไหวสะกดชื่อหรือเบาะแสเสร็จแล้ว ให้เดา หากนึกไม่ออก ให้ถามการสั่นไหวหรือเล่นอีกครั้งก็ได้
หากปลากะพงตัดสินใจใช้คำใบ้จากชื่อใคร ให้เดาคำใบ้ก่อน แล้วตามด้วยชื่อบุคคลนั้น
เคล็ดลับ
- ถ้าเป็นไปได้ อย่าใช้คำที่ยาวเกินไป
- อย่าเล่นเร็วเกินไปที่ผู้เดาจะประมวลผลคำแถลงหรือเบาะแสของคุณ
- ดีดนิ้วของคุณอย่างชัดเจน: ใช้ความเร็วของเครื่องเมตรอนอมเปียโน
- อย่าใช้คำที่มีตัวอักษรคี่ เช่น "X" เมื่อคุณเริ่มเล่น เพราะหาประโยคที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้นยาก
- หากต้องการเปลี่ยนเกม การตั้งชื่อพยัญชนะ ให้พูดประโยคที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่เกี่ยวข้องและลงท้ายด้วยคำว่าฟัง สำหรับ “A” คุณสามารถพูดว่า “You have to listen” หรือสำหรับ “J”, “Don't stop listen”