วิธีเล่นเกมการ์ด 'Magic The Gathering'

สารบัญ:

วิธีเล่นเกมการ์ด 'Magic The Gathering'
วิธีเล่นเกมการ์ด 'Magic The Gathering'

วีดีโอ: วิธีเล่นเกมการ์ด 'Magic The Gathering'

วีดีโอ: วิธีเล่นเกมการ์ด 'Magic The Gathering'
วีดีโอ: World of Warships : หน้าที่เรือประจันบานคืออะไร เล่นแบบไหน..? 2024, ธันวาคม
Anonim

Magic: The Gathering เป็นเกมแลกเปลี่ยนการ์ดที่ผสมผสานกลยุทธ์และแฟนตาซีเข้าด้วยกัน หลักการของเกมคือ: คุณเล่นเป็นพ่อมดที่มีทักษะสูงหรือที่เรียกว่าเครื่องบินวอล์คเกอร์ คุณสามารถเรียกและใช้สิ่งมีชีวิต คาถา และอาวุธต่างๆ เพื่อช่วยคุณทำลายศัตรู วอล์คเกอร์เครื่องบิน อื่น ๆ. Magic: The Gathering สามารถเล่นเป็นชุดสะสมการ์ดแลกเปลี่ยน หรือเล่นเป็นกลุ่มกับเพื่อน ๆ ในรูปแบบเกมวางแผนแสนสนุก อ่านต่อเพื่อเรียนรู้วิธีทำทั้งสองสิ่งนี้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 5: การทำความเข้าใจพื้นฐานของเกม

711701 1
711701 1

ขั้นตอนที่ 1. เลือกผู้เล่น

เกมไพ่นี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป แต่โดยทั่วไปจะมีผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้นที่จะเผชิญหน้ากัน คุณสามารถเล่นเกมที่คุณจะเผชิญหน้ากับผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไป แต่โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมที่คุณดวลกับผู้เล่นเพียงคนเดียว

711701 2
711701 2

ขั้นตอนที่ 2 จัดเรียงไพ่ต่าง ๆ ในสำรับไพ่

สำรับไพ่ของคุณคือกองทัพ คลังแสงของคุณ ในสำรับไพ่ "ซ้อนกัน" - ซึ่งคุณอาจใช้เมื่อเล่นกับเพื่อนในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นทางการ - จำนวนการ์ดขั้นต่ำที่ต้องการคือ 60 ใบไม่มีจำนวนสูงสุด แต่โดยปกติผู้เล่นจะใช้จำนวนไพ่ขั้นต่ำเท่านั้น ซึ่งก็คือ 60 ใบเท่านั้น

  • ในระบบทัวร์นาเมนต์ คุณสามารถเล่นสำรับไพ่ที่ "จำกัด" มากขึ้นเท่านั้น จำนวนการ์ดขั้นต่ำในระบบทัวร์นาเมนต์คือเพียง 40 ใบ ไม่มีการจำกัดสูงสุด
  • จำนวนไพ่สำหรับผู้เล่นแต่ละคนซึ่งมีจำนวน 60 หรือ 40 ใบเรียกอีกอย่างว่าห้องสมุด
711701 3
711701 3

ขั้นตอนที่ 3 เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 7 ใบจากคลังของตน

ไพ่ทั้ง 7 ใบนี้ประกอบขึ้นเป็นการจัดไพ่ในมือของผู้เล่นแต่ละคน เมื่อเริ่มแต่ละรอบ ผู้เล่นจะหยิบไพ่ขึ้นมาถือไว้

หากผู้เล่นทิ้งการ์ด ใช้การ์ด หรือสิ่งมีชีวิตตายหรือเวทมนตร์ถูกทำลาย การ์ดจะอยู่ในสุสานของผู้เล่น สุสานนี้เป็นสำรับไพ่เปิดซึ่งปกติจะวางไว้ติดกับห้องสมุดของผู้เล่น

711701 4
711701 4

ขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยตัวเลขชีวิต 20 ตัว

ในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถเพิ่มหรือเสียแต้มชีวิตได้ โดยทั่วไปการมีชีวิตมากขึ้นดีกว่าการมีชีวิตที่น้อยลง

  • ผู้เล่นจะโจมตีสิ่งมีชีวิตและผู้เล่นอื่น การโจมตีนี้สามารถทำได้โดยใช้สิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ ระดับของความเสียหาย (ความเสียหาย) วัดจากมูลค่าของการโจมตี (คะแนนความเสียหาย) ที่สร้างขึ้น
  • หากผู้เล่น A โจมตีด้วย 4 ดาเมจต่อผู้เล่น B ผู้เล่น B จะสูญเสียพลังชีวิต 4 แต้ม ถ้าผู้เล่น B เริ่มต้นด้วย 20 ชีวิต ตอนนี้เขาจะมีเพียง 16 ชีวิต (20 – 4 = 16.)
711701 5
711701 5

ขั้นตอนที่ 5. หลีกเลี่ยงสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นแพ้

ผู้เล่นจะถูกประกาศว่าแพ้ถ้าผู้เล่นสูญเสียชีวิตทั้งหมดที่เขามี หรือไพ่ในกองของเขาหมด หรือถ้าผู้เล่นได้รับ 10 ตัวนับพิษ (ตัวนับพิษ)

  • หากจำนวนชีวิตทั้งหมดของผู้เล่นถึง 0 หรือน้อยกว่า ผู้เล่นนั้นจะถูกประกาศเป็นผู้แพ้
  • หากในตอนเริ่มต้นของเทิร์น ผู้เล่นไม่สามารถรับไพ่จากคลังของเขาได้อีกต่อไป ผู้เล่นนั้นจะถูกประกาศว่าเป็นผู้แพ้
  • เมื่อผู้เล่นได้รับเคาน์เตอร์พิษ ผู้เล่นนั้นจะถูกประกาศว่าเป็นผู้แพ้
711701 6
711701 6

ขั้นตอนที่ 6. วางการ์ดที่มีสีต่างๆ ลงในเด็คของคุณ:

ขาว น้ำเงิน ดำ แดง และเขียว

  • สีขาวเป็นสีแห่งการปกป้องและความสงบเรียบร้อย สัญลักษณ์ของสีขาวคือลูกบอลสีขาว (ลูกกลมสีขาว) พลังสีขาวเป็นกลุ่มของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่จะแข็งแกร่งขึ้นโดยรวม เพิ่มชีวิต; ลดความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์ และ "จับคู่" ไพ่ที่สามารถเอาชนะไพ่หลายใบบนกระดานได้
  • สีฟ้าเป็นสีแห่งการหลอกลวงและความฉลาด สัญลักษณ์สีน้ำเงินคือหยดน้ำสีฟ้า พลังของสีน้ำเงินอยู่ในไพ่จั่ว เชี่ยวชาญไพ่ของฝ่ายตรงข้าม “ตอบโต้” หรือยกเลิกคาถาของคู่ต่อสู้ และยังมีสิ่งมีชีวิตที่บินได้และสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถโจมตีได้
  • สีดำเป็นสีแห่งความเสื่อมและความตาย สัญลักษณ์สีดำคือหัวกะโหลกสีดำ พลังของสีดำคือการทำลายสิ่งมีชีวิต บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไพ่ ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเสียชีวิตและชุบชีวิตสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว
  • สีแดงเป็นสีของความโกรธและความโกลาหล สัญลักษณ์สีแดงคือลูกไฟสีแดง พลังของสีแดงคือการเสียสละวัตถุดิบเพื่อความแข็งแกร่ง สร้างความเสียหายโดยตรงกับผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต และทำลายสิ่งประดิษฐ์และพื้นที่
  • สีเขียวเป็นสีแห่งชีวิตและธรรมชาติ สัญลักษณ์ของสีเขียวคือต้นไม้ซึ่งแน่นอนว่าเป็นสีเขียว พลังสีเขียวเป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังมากพร้อมความสามารถในการ "เหยียบย่ำ"; ความสามารถในการรักษาสิ่งมีชีวิตที่ได้รับบาดเจ็บหรือฟื้นสิ่งมีชีวิตที่ตายไปแล้ว สีเขียวยังสามารถได้พื้นที่ด้วยเวลาที่เร็วขึ้น

ส่วนที่ 2 จาก 5: ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการ์ดประเภทต่างๆ

711701 7
711701 7

ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจว่าพื้นที่คืออะไรและมาจากไหน

พื้นที่ที่ดินเป็นประเภทของการ์ดที่เป็นหน่วยการสร้างของคาถา มีห้าพื้นที่พื้นฐานซึ่งแต่ละพื้นที่สอดคล้องกับสีที่มีอยู่ แผ่นดินผลิตพลังงานเวทย์มนตร์หรือที่เรียกว่า "มานา" ซึ่งเป็นพลังงานที่ใช้ในการร่ายคาถา

  • ห้าด้านพื้นฐานมีดังนี้:
    • พื้นที่สีขาวหรือที่ราบที่ผลิตมานาสีขาว
    • พื้นที่สีน้ำเงินหรือเกาะที่สร้างมานาสีน้ำเงิน
    • พื้นที่สีดำหรือหนองน้ำ (หนองน้ำ) ที่ผลิตมานาดำ
    • พื้นที่สีแดงหรือภูเขา (ภูเขา) ที่ผลิตมานะสีแดง
    • พื้นที่สีเขียวหรือป่าไม้ที่ผลิตมานาสีเขียว
  • นอกจากนี้ยังมีประเภทของภูมิภาคที่แตกต่างกัน (เช่น มีภูมิภาคสองภูมิภาคและสามภูมิภาค) แต่สำหรับผู้เริ่มต้น เป็นการดีที่สุดที่จะรู้ว่าแต่ละพื้นที่ฐานสร้างมานาสำหรับสีเดียวเท่านั้น พื้นที่ดังกล่าวสามารถผลิตมานาได้ สำหรับสอง หรือสีอื่นๆ.
711701 8
711701 8

ขั้นตอนที่ 2 คุณควรเข้าใจสิ่งที่เรียกว่า "เวทมนตร์" ที่เรียกว่าคาถา

เวทมนตร์หรือเวทมนตร์เป็นคาถาประเภทหนึ่งที่คุณสามารถใช้ได้เฉพาะในตาของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถใช้คาถาในการตอบโต้คาถาอื่นได้ (คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง) เวทย์มนตร์มักจะหายไปหลังจากที่คุณใช้การ์ด หมายความว่าหลังจากใช้แล้ว เวทย์มนต์จะถูกวางไว้ในสุสานทันที

711701 9
711701 9

ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจกับสิ่งที่เรียกว่าทันที (ทันที)

ทันทีเกือบจะเหมือนกับเวทย์มนตร์ ความแตกต่างก็คือคุณสามารถใช้ Instant ได้ไม่เพียงแค่ในตาคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในตาของคู่ต่อสู้ด้วย และคุณยังสามารถใช้มันเพื่อแลกกับการร่ายมนตร์ได้อีกด้วย โดยปกติแล้ว ทันทีจะหายไปหลังจากที่คุณใช้การ์ด ซึ่งหมายความว่าหลังจากใช้แล้ว การ์ดจะวางลงในสุสานทันที

711701 10
711701 10

ขั้นตอนที่ 4. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับมนต์เสน่ห์

เสน่ห์นี้คล้ายกับการสำแดงที่ทรงพลัง มนตร์เสน่ห์มีสองประเภท: สิ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิต ดังนั้นจึงมีผลกับการ์ดนั้นเท่านั้น หากเป็นกรณีนี้ ความรู้จะเรียกว่า “ออร่า”; หรือเวทย์มนตร์ที่มีอยู่เฉพาะในสนามรบ ติดกับพื้นที่ แยกจากการ์ดใด ๆ โดยสิ้นเชิง แต่มีผลกับการ์ดทั้งหมดในฝั่งของคุณ (และอาจส่งผลต่อการ์ดที่มีอยู่ทั้งหมดด้วย)

เสน่ห์นี้จะคงอยู่ถาวรในสนามรบจนกว่าจะถูกทำลาย มนต์เสน่ห์ไม่หายไปทันทีเมื่อใช้

711701 11
711701 11

ขั้นตอนที่ 5. รู้ว่าสิ่งประดิษฐ์คืออะไร

สิ่งประดิษฐ์เป็นไอเท็มเวทย์มนตร์และเป็นสิ่งถาวรเช่นกัน อาร์ติแฟกต์ไม่ได้จัดกลุ่มตามสี หมายความว่าไม่ต้องเรียกอาร์ติแฟกต์ตามพื้นที่และประเภท สิ่งประดิษฐ์มีสามประเภทพื้นฐาน:

  • สิ่งประดิษฐ์ธรรมดา (ธรรมดา): คล้ายกับอาคม
  • สิ่งประดิษฐ์อุปกรณ์: การ์ดเหล่านี้สามารถเชื่อมโยงกับสิ่งมีชีวิต ซึ่งจะทำให้พวกเขามีความสามารถมากขึ้น หากสิ่งมีชีวิตใดออกจากสนามรบ อุปกรณ์จะยังคงอยู่ จะไม่ติดตามสิ่งมีชีวิตที่วางอยู่ในสุสานแม้ว่าอุปกรณ์จะเชื่อมโยงกับสิ่งมีชีวิตก็ตาม
  • สิ่งมีชีวิตประดิษฐ์: การ์ดเหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นสิ่งประดิษฐ์ด้วย เช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตทั่วไป ความแตกต่างก็คือคุณไม่จำเป็นต้องมีมานาพิเศษใดๆ เพื่อเรียกสิ่งมีชีวิตที่เป็นสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ คุณสามารถเรียกพวกมันด้วยมานาชนิดใดก็ได้ เนื่องจากไม่ได้อิงตามสี พวกมันจึงไม่มีภูมิต้านทานต่อคาถาบางอย่างที่ส่งผลต่อสี
711701 12
711701 12

ขั้นตอนที่ 6 ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต (สิ่งมีชีวิต) ด้วย

สิ่งมีชีวิตเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมนี้ สิ่งมีชีวิตนั้นถาวร หมายความว่าพวกมันจะยังคงอยู่ในสนามรบจนกว่าพวกมันจะถูกทำลายหรือถูกนำออกจากเกม ประโยชน์ของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้คือสามารถโจมตีและป้องกันการโจมตีได้ ตัวเลขสองตัวที่มุมล่างขวา (เช่น 4/5,) ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวกำหนดพลังโจมตีและพลังป้องกันของสิ่งมีชีวิต

  • สรรพสัตว์ที่เข้าต่อสู้กับสิ่งที่เรียกว่า อัญเชิญโรค (อัญเชิญโรค) หากสิ่งมีชีวิตใดป่วยด้วยสาเหตุนี้ แสดงว่าสิ่งมีชีวิตนั้นไม่สามารถใช้งานได้ในครั้งแรกที่คุณ "เรียก" มัน ซึ่งหมายความว่าเขาไม่สามารถโจมตีหรือใช้ความสามารถที่ทำให้สิ่งมีชีวิตใช้งานได้ แต่สิ่งมีชีวิตยังคงสามารถป้องกันได้ การเรียกอาการป่วยจะไม่ส่งผลต่อความสามารถในการป้องกันการโจมตีของสิ่งมีชีวิต
  • สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถพิเศษ เช่น การบิน (บิน) ความระมัดระวัง (ความระมัดระวัง) หรือการเหยียบ (เหยียบย่ำ) เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถเหล่านี้ในภายหลัง
711701 13
711701 13

ขั้นตอนที่ 7 ทำความเข้าใจกับหน้าที่ของเครื่องบินวอล์คเกอร์

Planes walker เป็นพันธมิตรที่ทรงพลังมาก เป็นสิ่งมีชีวิตชั้นยอด พวกมันเป็นสัตว์เวทย์มนตร์และไม่ปรากฏในเกมเสมอไป และพวกมันสามารถเปลี่ยนพื้นฐานของเกมได้ไม่น้อยหากใช้

  • เครื่องบินวอล์คเกอร์แต่ละเครื่องมีเคาน์เตอร์ลอยัลตี้จำนวนหนึ่ง ซึ่งตั้งอยู่ที่ด้านล่างขวาติดกับตัวเลข “+X” หมายถึง “เพิ่มค่าตัวเลข X ให้กับค่าความภักดีของวอล์คเกอร์ของเครื่องบินลำนี้” และ “-X” หมายถึง “ลบค่าตัวเลข X ให้กับมูลค่าความภักดีของวอล์คเกอร์ของเครื่องบินลำนี้” คุณสามารถเปิดใช้งานความสามารถเหล่านี้และพลังที่มาพร้อมกับมันได้ แต่ถ้าคุณใช้เวทมนตร์คาถาและเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
  • เครื่องบินวอล์คเกอร์สามารถถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตและคาถาของดาราร่วมของคุณ คุณสามารถป้องกันการโจมตีบนเครื่องบินวอล์คเกอร์ของคุณโดยใช้สิ่งมีชีวิตและคาถาที่คุณมี หากคู่ต่อสู้ทำร้ายเครื่องบินวอล์คเกอร์ของคุณ ค่าความภักดีของเขาจะลดลงตามระดับความเสียหายที่ได้รับ

ตอนที่ 3 ของ 5: ทำความเข้าใจวิธีเล่น

711701 14
711701 14

ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจวิธีการเรียกสิ่งมีชีวิตหรือคาถา

คุณสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตได้ด้วยการดูว่าต้องใช้ค่าเท่าใดในการเรียก โดยปกติแล้วค่านี้จะเป็นตัวเลขที่วงกลมและตามด้วยมานาที่มีสีเฉพาะ เช่น ขาว น้ำเงิน ดำ แดง หรือเขียว ในการเรียกสิ่งมีชีวิต คุณต้องสร้างมานาจำนวนหนึ่งพร้อมตัวเลขบนการ์ด

ดูการ์ดด้านบน คุณจะเห็นตัวเลข “1” ตามด้วยสัญลักษณ์ที่เป็นสีขาว – ลูกบอลสีขาว (ลูกแก้วสีขาว) ในการเรียกการ์ดใบนี้ คุณต้องมีพื้นที่เพียงพอเพื่อสร้างมานาหลากสี รวมถึงมานาสีขาวหนึ่งอัน

711701 15
711701 15

ขั้นตอนที่ 2 ลองอีกตัวอย่างหนึ่งของการโทรออก

มาดูกันว่าคุณสามารถคิดออกว่าต้องใช้มานาทั้งหมดเท่าใด และต้องใช้ชุดใดในการเรียกการ์ดต่อไปนี้:

การ์ดใบแรก “Sylvian Bounty” ต้องใช้มานาไร้สี 5 อัน – สีใดก็ตามที่คุณสามารถใช้บวกมานาสีเขียว 1 อัน – ซึ่งผลิตขึ้นในป่า รวม 6 มานา การ์ดใบที่สอง "Angelic Shield" ต้องใช้มานาสีขาว ซึ่งสร้างขึ้นบนที่ราบ บวกกับมานาสีน้ำเงิน

711701 16
711701 16

ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจกับสิ่งที่เรียกว่าการแตะและการแกะ

“การเปิดใช้งาน” คือวิธีที่คุณใช้มานาที่สร้างขึ้นในพื้นที่ของคุณ หรือวิธีที่คุณโจมตีโดยใช้สิ่งมีชีวิต ซึ่งระบุด้วยลูกศรเล็กๆ บนการ์ด หากต้องการเปิดใช้งาน ให้หมุนการ์ดไปทางขวา

  • การเปิดใช้งานการ์ดทหารรับจ้างหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้ความสามารถบางอย่างในเทิร์นเดียวได้อีกต่อไป ตัวอย่างเช่น หากคุณเปิดใช้งานการ์ดเพื่อใช้ความสามารถของการ์ด การ์ดนั้นจะยังคงใช้งานอยู่จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไปของคุณ คุณไม่สามารถใช้ความสามารถของมันได้อีกจนกว่าการ์ดจะถูกปิดการใช้งาน
  • คุณต้องเปิดใช้งานสิ่งมีชีวิตของคุณเพื่อโจมตี สิ่งมีชีวิตจะใช้พลังงานถ้ามันต่อสู้ สิ่งนี้จะทำให้มันทำงาน คุณทำเช่นนี้เว้นแต่จะเขียนไว้โดยเฉพาะบนการ์ดว่าการ์ดไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดใช้งาน (การ์ดบางใบไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานเมื่อโจมตี)
  • คุณไม่สามารถปัดป้องการโจมตีจากสิ่งมีชีวิตที่เปิดใช้งาน เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกเปิดใช้งาน การโจมตีของมันจะไม่ถูกต้องที่จะถูกปัดป้อง
711701 17
711701 17

ขั้นตอนที่ 4 รู้จักการใช้พลังและการป้องกัน

สิ่งมีชีวิตมีหมายเลขหนึ่งสำหรับความแข็งแกร่งและอีกหมายเลขสำหรับการป้องกัน สิ่งมีชีวิตต่อไปนี้ Phyrexian Broodlings มีจำนวนความแข็งแกร่ง 2 และหมายเลขป้องกัน 2 เช่นกัน ดังนั้นจะเขียนเป็น 2/2

  • ความแข็งแกร่งคือจำนวนระดับของความเสียหาย (ความเสียหาย) ที่สิ่งมีชีวิตสามารถสร้างได้ในการต่อสู้ หากสิ่งมีชีวิตมีความแข็งแกร่งเป็น 5 ก็สามารถสร้างความเสียหายได้ 5 คะแนนต่อสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่พยายามปัดป้องการโจมตี ถ้าในการต่อสู้ การโจมตีของสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ถูกไล่ออก ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับความเสียหาย 5 แต้มทันที และมูลค่าชีวิตของคู่ต่อสู้จะลดลงตามจำนวนที่เท่ากัน
  • การป้องกันคือค่าตัวเลขที่สิ่งมีชีวิตสามารถรับได้ก่อนที่มันจะตายและถูกย้ายไปยังสุสาน สิ่งมีชีวิตที่มีหมายเลขป้องกัน 4 สามารถรับความเสียหายได้ 3 แต้มโดยไม่ตาย แต่เมื่อเขาได้รับความเสียหาย 4 คะแนนแล้วเขาจะต้องตายและถูกย้ายไปที่กองสุสานเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้

ขั้นตอนที่ 5. ทำความเข้าใจวิธีการกำหนดไพ่ในการต่อสู้

เมื่อผู้เล่นเลือกที่จะโจมตีผู้เล่นคนอื่น ไพ่โจมตีและป้องกันจะถูกกำหนด สิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะถูกกำหนดก่อน จากนั้นผู้เล่นป้องกัน (ผู้ถูกโจมตี) จะกำหนดว่าสิ่งมีชีวิตใดที่เขาจะใช้ในการป้องกันและสิ่งมีชีวิตที่โจมตีใดที่เขาจะป้องกัน

  • ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Ananthemancer กำลังโจมตีและ Magus of the Moat มีหน้าที่ควบคุมการโจมตี Ananthemancer มีจำนวนความแข็งแกร่ง 2 และการป้องกันยังเป็น 2 ดังนั้นเขาจึงมี 2/2 Magus of the Moat มีความแข็งแกร่งเป็น 0 และป้องกันได้ 3 ดังนั้นเขาจึงมี 0/3 จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสิ่งมีชีวิตทั้งสองเผชิญหน้ากัน?
  • Ananthemancer สร้างความเสียหาย 2 คะแนนให้กับ Magus และในขณะเดียวกัน Magus สร้างความเสียหายให้กับ Ananthemancer เพียง 0 คะแนน
  • ความเสียหายอันดับ 2 ที่เกิดจาก Ananthemancer ต่อ Magus ไม่เพียงพอที่จะฆ่าเขา หมอผีสามารถรับความเสียหายได้ 3 แต้มก่อนที่เขาจะเสียชีวิตและถูกย้ายไปที่สุสาน ในทางกลับกัน จำนวนความเสียหาย 0 ที่เกิดจาก Magus ต่อ Ananthemancer ไม่เพียงพอที่จะฆ่าเขา Ananthemancer สามารถรับความเสียหาย 2 ดาเมจก่อนที่เขาจะเสียชีวิตและถูกย้ายไปที่สุสาน สิ่งมีชีวิตทั้งสองยังมีชีวิตอยู่
711701 18
711701 18

ขั้นตอนที่ 6 ทำความเข้าใจวิธีใช้ความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิต คาถา และสิ่งประดิษฐ์

บ่อยครั้งที่ Creatures มีความสามารถที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้ การใช้ความสามารถนี้เกือบจะเหมือนกับการเรียกสิ่งมีชีวิตนั้นออกมา คุณต้องจ่ายด้วยมานาด้วย พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้

  • Ictian Crier มีความสามารถที่เขียนไว้บนการ์ด: "ใส่เครื่องหมายสิ่งมีชีวิตสีขาว 1/1 สองตัวลงในเกม" แต่ก็มีบางป้ายที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ด้วย "นั่นคือ" ค่าที่จำเป็นในการใช้ความสามารถนี้
  • ในการเปิดใช้งานความสามารถนี้ ก่อนอื่นให้เปิดใช้งานพื้นที่ฐานด้วยสีใดก็ได้ (สำหรับ 1 ซึ่งไม่มีสี) และเปิดใช้งานแบบธรรมดาด้วย (สำหรับมานาสีขาว) จากนั้นเปิดใช้งานการ์ด Ictian Crier – สำหรับเครื่องหมายเปิดใช้งานหลังจากปริมาณมานาเพียงพอ และสุดท้าย ทิ้งไพ่ใบใดใบหนึ่งในมือของคุณ ไพ่ใบใดใบหนึ่งสามารถทิ้งได้ แต่ควรทิ้งไพ่ที่มีประโยชน์น้อยที่สุดของคุณทิ้งไป ตอนนี้คุณสามารถใส่เครื่องหมายถิ่นที่อยู่ 1/1 สองอันลงในเกม มันทำหน้าที่เป็นสิ่งมีชีวิต 1/1 พื้นฐาน

ส่วนที่ 4 จาก 5: การทำความเข้าใจเฟสต่างๆ ในหนึ่งลูป

711701 19
711701 19

ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจขั้นตอนทั้งหมดในลูป

มีห้าขั้นตอนหรือห้าท่าในเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน การทำความเข้าใจขั้นตอนเหล่านี้และวิธีการทำงานเป็นส่วนสำคัญในการทำความเข้าใจเกม ตามลำดับ 5 ระยะ ได้แก่

711701 20
711701 20

ขั้นตอนที่ 2 ระยะเริ่มต้น

ระยะเริ่มต้นประกอบด้วยสามขั้นตอนที่แตกต่างกัน:

  • ขั้นตอนการปิดใช้งาน: ผู้เล่นจะปิดใช้งานการ์ดทั้งหมดของเขา เว้นแต่จะมีการ์ดที่ยังคงใช้งานอยู่ในขณะที่ทำตามขั้นตอนนี้
  • ท่าบำรุงรักษา: การแสดงที่ผิดปกติ แต่บางครั้งผู้เล่นต้องใช้มานา – ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การเคลื่อนไหวนี้กำลังดำเนินอยู่ ผู้เล่นจะเปิดใช้งานพื้นที่เพื่อสร้างมานา
  • ขั้นตอนการวาด: ผู้เล่นจั่วไพ่หนึ่งใบ

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

ขั้นตอนที่ 3 ขั้นตอนหลักของส่วนแรก

ในช่วงนี้ ผู้เล่นสามารถวางการ์ดภูมิภาคได้ นอกจากนี้ ในเฟสนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นการ์ดโดยเปิดใช้งานพื้นที่ที่จะสร้างมานาในภายหลัง

711701 23
711701 23

ขั้นตอนที่ 4 ระยะการต่อสู้

เฟสนี้แบ่งออกเป็นห้าขั้นตอน

  • ประกาศการโจมตี: นี่คือที่ที่ผู้เล่นจะโจมตีเป็นครั้งแรก ผู้เล่นที่ป้องกันสามารถร่ายคาถาหลังจากประกาศการโจมตี
  • ประกาศผู้โจมตี: หลังจากประกาศการโจมตี ผู้เล่นที่จะโจมตีจะเลือกสิ่งมีชีวิตที่จะใช้ในการโจมตี ผู้เล่นที่กำลังจะโจมตีไม่สามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่จะโจมตีได้
  • ประกาศสารขับไล่: ผู้เล่นฝ่ายป้องกันจะเลือกสิ่งมีชีวิตที่จะใช้เพื่อป้องกันการโจมตี (ถ้ามี) ผู้เล่นสามารถกำหนด parry มากกว่าหนึ่งเพื่อป้องกันการโจมตีจากสิ่งมีชีวิตที่โจมตีเดียวกัน
  • กำหนดความเสียหาย: ในขั้นตอนนี้ สัตว์ต่อสู้จะสร้างความเสียหายให้กันและกัน สิ่งมีชีวิตโจมตีที่มีจำนวนความแข็งแกร่งเท่ากับ (หรือมากกว่า) จำนวนป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่ป้องกันจะทำลายสิ่งมีชีวิตที่ป้องกัน สิ่งมีชีวิตป้องกันที่มีระดับพลังเท่ากับ (หรือมากกว่า) จำนวนการป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะทำลายสิ่งมีชีวิตที่โจมตี มันเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์สำหรับสิ่งมีชีวิตทั้งสองที่จะทำลายซึ่งกันและกัน
  • จบการต่อสู้: ไม่ค่อยเกิดขึ้นในระยะนี้ ผู้เล่นทั้งสองได้รับอนุญาตให้ใช้ทันที
711701 24
711701 24

ขั้นตอนที่ 5. ขั้นตอนหลักของส่วนที่สอง

หลังการต่อสู้ก็มีเฟสหลักอีกช่วงของภาคที่สอง เฟสนี้เหมือนกับภาคแรก ผู้เล่นสามารถใช้คาถาและอัญเชิญสิ่งมีชีวิตได้

711701 25
711701 25

ขั้นตอนที่ 6. เฟสสุดท้ายหรือเฟสที่เหลือ

ในระยะนี้ ความสามารถหรือคาถาทั้งหมดที่เปิดใช้งานด้วยตัวเองจะยังคงเกิดขึ้น นี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่ผู้เล่นจะได้ใช้งานทันที

ในระยะนี้ผู้เล่นที่เทิร์นใกล้จะจบและหากเขายังมีไพ่มากกว่า 7 ใบ ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่ที่เหลือเพื่อให้เหลือเพียง 7 ใบเท่านั้น

ส่วนที่ 5 จาก 5: แนวคิดขั้นสูง

711701 26
711701 26

ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการบินด้วย (บิน)

สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการบินไม่สามารถถูกขับไล่โดยสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีความสามารถนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากสิ่งมีชีวิตมีความสามารถในการบิน การโจมตีของมันสามารถถูกป้องกันโดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่มีความสามารถเช่นกัน หรือสิ่งมีชีวิตที่เขียนไว้อย่างชัดเจนสามารถป้องกันการโจมตีจากสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการบินได้

อย่างไรก็ตาม สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการบินสามารถป้องกันการโจมตีจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีความสามารถนี้

711701 27
711701 27

ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจกับสิ่งที่เรียกว่าการนัดหยุดงานครั้งแรก (การนัดหยุดงานครั้งแรก)

การโจมตีครั้งแรกซึ่งหมายถึงการโจมตีครั้งแรกคือความเข้าใจในการโจมตี เมื่อสิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งกำลังโจมตีและผู้เล่นเลือกที่จะบล็อกการโจมตีโดยใช้การปัดป้อง คุณต้องเปรียบเทียบความแข็งแกร่งและความต้านทานของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว ความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิต A นั้นถูกเปรียบเทียบกับความทนทานของสิ่งมีชีวิต B และในทางกลับกัน

  • โดยปกติความเสียหายจะเกิดขึ้นพร้อมกัน ถ้าพลังของตัวโจมตีสูงกว่าความต้านทานของตัวป้องกัน และความแข็งแกร่งของตัวป้องกันนั้นสูงกว่าความต้านทานของตัวโจมตี สิ่งมีชีวิตทั้งสองจะตาย (หากไม่มีสิ่งมีชีวิตใดมีความแข็งแกร่งมากกว่าการต่อต้านของคู่ต่อสู้ สิ่งมีชีวิตทั้งสองก็จะยังมีชีวิตอยู่)
  • อย่างไรก็ตาม หากสิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งถูกโจมตีครั้งแรก สัตว์นั้นจะได้รับโอกาสพยายามทำลายสิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์โดยไม่สนใจกฎข้างต้น: หากสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการโจมตีครั้งแรกสามารถฆ่าสิ่งมีชีวิตที่รอดตายได้ สิ่งมีชีวิตที่รอดตายจะตายทันที แม้ว่าในความเป็นจริง สิ่งมีชีวิตที่รอดชีวิตสามารถฆ่าสิ่งมีชีวิตที่โจมตีได้ สิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะมีชีวิตอยู่

ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจเกี่ยวกับความระมัดระวัง

'การเฝ้าระวังคือความสามารถในการโจมตีโดยไม่ต้องเปิดใช้งานในครั้งแรก หากสิ่งมีชีวิตมีความระมัดระวัง มันสามารถโจมตีได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งานตัวเองก่อน โดยปกติเพื่อให้สามารถโจมตีได้ คุณต้องเปิดใช้งานสิ่งมีชีวิตของคุณ

711701 28
711701 28

สิ่งมีชีวิตที่มีความระแวดระวังสามารถโจมตีและปัดป้องได้อย่างต่อเนื่อง โดยปกติ หากสิ่งมีชีวิตโจมตี จะไม่สามารถปัดป้องในรอบต่อไปได้อีกต่อไป หากมีความระมัดระวัง สิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีและปัดป้องในรอบต่อไปเนื่องจากสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ได้เปิดใช้งาน

711701 29
711701 29

ขั้นตอนที่ 4 รู้ว่าความเร่งรีบคืออะไร

Haste คือความสามารถของสิ่งมีชีวิตในการเปิดใช้งานและโจมตีในเวลาเดียวกัน โดยปกติสิ่งมีชีวิตจะต้องรอหนึ่งรอบก่อนจึงจะสามารถเปิดใช้งานและโจมตีได้ นี้เรียกว่าการเจ็บป่วย สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการเร่งรีบ

711701 30
711701 30

ขั้นตอนที่ 5. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเหยียบย่ำ

Trample คือความสามารถของสิ่งมีชีวิตที่จะสร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตของคู่ต่อสู้แม้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกบล็อกโดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่เป็นปฏิปักษ์ก็ตาม โดยปกติ ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกบล็อก (ป้องกัน) สิ่งมีชีวิตที่โจมตีสามารถโจมตีสิ่งมีชีวิตที่ปกป้องมันเท่านั้น การใช้เหยียบย่ำ ความแตกต่างระหว่างร่างความแข็งแกร่งของสิ่งมีชีวิตที่ใช้เหยียบย่ำและจำนวนต้านทานของสิ่งมีชีวิตที่ขวางกั้นมันจะตกเป็นภาระของผู้เล่นฝ่ายป้องกัน

ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Kavu Mauler กำลังโจมตีและ Bonethorn Valesk รับผิดชอบในการปัดป้องการโจมตีของเขา Mauler ที่มีหมายเลข 4/4 มีความสามารถในการเหยียบย่ำ ในขณะที่ Valesk มีหมายเลข 4/2 Mauler สร้างความเสียหาย 4 ให้กับ Valesk ในขณะที่ Valesk ตอบโต้ด้วยความเสียหาย 4 ต่อ Mauler สิ่งมีชีวิตทั้งสองตายในที่สุด แต่ Mauler สามารถสร้างความเสียหาย 2 ดาเมจให้กับชีวิตของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นได้? นี่เป็นเพราะการต้านทานของ Valesk มีค่าเพียง 2 และ Mauler มีความสามารถในการเหยียบย่ำ ซึ่งหมายความว่า 2 ความเสียหายจากจำนวนความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเขาคือ 4 ได้รับโดย Valesk และอีก 2 ความเสียหายที่เหลือได้รับโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

711701 31
711701 31

ขั้นตอนที่ 6 ทำความเข้าใจเกี่ยวกับเงา

เงาเป็นความสามารถที่ครอบครองโดยสิ่งมีชีวิต: การโจมตีจากสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถด้านเงานี้สามารถบล็อกได้โดยสิ่งมีชีวิตอื่นที่มีความสามารถนี้เช่นกัน หากสิ่งมีชีวิตที่มีการโจมตีด้วยเงาและคู่ต่อสู้ไม่มีสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถด้านเงาเพื่อป้องกันการโจมตี สิ่งมีชีวิตที่โจมตีจะไม่สามารถป้องกันได้

711701 32
711701 32

ขั้นตอนที่ 7 ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการติดเชื้อ

Infect สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิต ความเสียหายที่เป็นปัญหาอยู่ในรูปแบบของการโต้กลับด้วยตัวเลข -1/-1 และสำหรับผู้เล่นในรูปแบบของการโต้กลับที่เป็นพิษซึ่งแตกต่างจากการโจมตีปกติ การโต้กลับด้วยจำนวน -1/-1 นี้จะคงอยู่ถาวร ไม่เหมือนกับความเสียหายทั่วไปซึ่งไม่เช่นนั้นจะสร้างความเสียหายที่เอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อจบเทิร์น

  • ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Hand of the Praetors โจมตีและ Kresh the Bloodbraided parries มือมีความสามารถในการติดเชื้อซึ่งหมายความว่าการ์ดสร้างความเสียหายในรูปแบบของการโต้กลับด้วยตัวเลข -1/-1 มือตีกลับ Kresh สามครั้ง -1/-1 สิ่งนี้ฆ่า Kresh Kresh สร้างความเสียหาย 3 ดาเมจให้กับ Hand ซึ่งจะฆ่า Hand ด้วย
  • หากมีเพียง Kresh ที่มี 4/4 แทนที่จะเป็น 3/3 การโจมตีสวนกลับทั้งสามแบบ -1/-1 จะยังคงส่งผลต่อความแข็งแกร่งและความอดทนของเขา และจะทำให้มันเป็น 1/1 เท่านั้น

เคล็ดลับ

  • หากคุณไม่ชอบไพ่ในมือ คุณสามารถสับไพ่อีกครั้งและเพิ่มลงในคลังของคุณ (ซึ่งเรียกว่า 'มัลลิแกน') จากนั้นจั่วไพ่ใหม่ลบหนึ่งใบจากหมายเลขก่อนหน้า ระวังให้ดี เพราะทุกครั้งที่คุณทำ 'มัลลิแกน' คุณจะสูญเสียข้อได้เปรียบบางอย่างในไพ่ที่ลดแล้วเหล่านั้น
  • ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมาก หากลองครั้งแรกแต่ไม่เข้าใจหรือไม่เข้าใจ ให้พยายามต่อไป เกมนี้จะสนุกมากเมื่อคุณรู้ว่าคุณต้องทำอะไร
  • เพื่อให้ได้รับคาถาและสิ่งมีชีวิตเร็วขึ้น พยายามรับการ์ดให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ด้วยมานาเดียวกันกับของคุณ
  • ซื้อที่สำหรับเก็บการ์ดหรืออุปกรณ์ป้องกันการ์ดของคุณ

แนะนำ: