การสร้างวิดีโอเกมเป็นโปรเจ็กต์ใหญ่ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายอาจเป็นโปรเจ็กต์การเขียนโปรแกรมที่น่าสนใจที่สุดที่คุณจะทำสำเร็จ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมจากเครื่องมือที่ตรงกับระดับทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณ ดังนั้นอย่าคิดว่าการเริ่มต้นจากศูนย์เป็นทางเลือกที่ดีที่สุด เลือกภาษาการเขียนโปรแกรม สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE) และ/หรือซอฟต์แวร์สร้างเกมที่คุณเข้าใจได้ภายในสิบห้านาทีหลังจากเปิดโปรแกรม/อ่านคู่มือสำหรับโปรแกรม
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การเลือกเครื่องเกม
ขั้นตอนที่ 1. เรียนรู้เกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกม
เกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นด้วย "เอ็นจิ้น" ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งช่วยให้คุณออกแบบกิจกรรม ตัวละคร และอื่นๆ ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดตั้งแต่ต้น การสร้างเอ็นจิ้นเกมตั้งแต่ต้นจะใช้เวลาหลายปี ดังนั้นนักพัฒนาอิสระส่วนใหญ่จึงใช้เอ็นจิ้นเกมที่มีอยู่ คุณจะต้องทำตามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งในส่วนต่อไปนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเข้าใจในการเขียนโปรแกรมของคุณและใช้เวลาเท่าไรในการทำงานกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
ขั้นตอนที่ 2 ลองใช้ตัวสร้างเกมอย่างง่าย
เครื่องมือนี้ต้องใช้ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเพียงเล็กน้อย ดังนั้นหากคุณสนใจด้านการเขียนโปรแกรมในการสร้างเกมอาจไม่เหมาะ ในทางกลับกัน วิธีง่ายๆ ของโปรแกรมสร้างเกมสามารถสอนคุณมากมายเกี่ยวกับเกมของคุณ และช่วยให้คุณปรับแต่งแนวคิดระดับสูงก่อนที่คุณจะไปยังต้นแบบที่ใหญ่ขึ้น ต่อไปนี้คือตัวอย่างการสร้างเกมฟรีแบบง่ายๆ:
- สำหรับเกมบนมือถือ ลอง MIT App Inventor หรือ Game Salad
- สำหรับเกมในอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ ให้ลองใช้ Scratch หรือ Snap! ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่จริงจังกว่าของ Scratch และมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเครื่องมือในการแนะนำการเขียนโปรแกรม
- สำหรับเกมผจญภัย ให้ใช้ Visionaire
- หากคุณต้องการใช้โปรแกรมธรรมดาที่มีตัวเลือกในการตั้งโปรแกรมด้วย ให้ลองใช้ GameMaker เวอร์ชันฟรี
ขั้นตอนที่ 3 ลองใช้อินเทอร์เฟซการพัฒนาแบบมืออาชีพมากขึ้น
ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกที่ดีในการรับประสบการณ์การเขียนโปรแกรมเกมโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น แม้ว่าเอ็นจิ้นเกมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDEs) จะพร้อมใช้งานอย่างกว้างขวาง แต่โปรแกรมต่อไปนี้เป็นโปรแกรมฟรีและเรียนรู้ได้ง่าย:
- สำหรับเกมมือถือ: ProjectAnarchy
- สำหรับเกม 3 มิติบนอุปกรณ์ต่างๆ: Unity
- สำหรับโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์: LWJGL (ตาม Java), SFML (ตาม C++)
ขั้นตอนที่ 4 เลือกอุปกรณ์เพื่อสร้างเอ็นจิ้นเกมของคุณเอง
หากคุณมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมอยู่แล้วและมุ่งมั่นที่จะสร้างเอ็นจิ้นเกมของคุณเอง ต่อไปนี้คือวิธีเริ่มต้นสองสามวิธี หากคุณไม่เคยทำมาก่อนจริงๆ คุณอาจต้องมีมัคคุเทศก์
- ActionScript จะช่วยให้คุณสร้างเอ็นจิ้นเกมที่ใช้ Flash และเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์ระดับกลาง
- Java ค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้ คุณจะต้องใช้ Java Development Kit (JDK) และ Eclipse หรือ IDE อื่นสำหรับ Java หากคุณสับสนว่าจะเริ่มจากตรงไหนดี ให้อ่านคู่มือ Java
- หากคุณรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมบางภาษาอยู่แล้ว (โดยเฉพาะ C หรือ Python) ให้มองหา IDE สำหรับภาษานั้น IDE มักจะมีคอมไพเลอร์และความสามารถในการทำงานกับกราฟิก เสียง และโค้ดอื่นๆ ภายในโปรเจ็กต์เดียวกัน
ขั้นตอนที่ 5. สร้างเอ็นจิ้นเกมของคุณเอง
หากคุณพร้อมสำหรับความท้าทายในกระบวนการและเลือกเครื่องมือที่ทันสมัยในขั้นตอนก่อนหน้านี้ คุณจะต้องค้นหาคำแนะนำ ฟอรัมการสนับสนุน หรือผู้พัฒนาเกมที่มีประสบการณ์เพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับภาษาที่คุณต้องการ หากคุณไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไรหรือจะถามอะไร ต่อไปนี้คือองค์ประกอบพื้นฐานที่คุณควรสร้างตั้งแต่เริ่มต้น:
- เซิร์ฟเวอร์ฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งแปลอินพุตของผู้ใช้และประมวลผลผลลัพธ์ สร้างระบบอินพุตที่สามารถตอบสนองได้อย่างถูกต้องก่อนที่คุณจะทำงานกับกราฟิกและเทคนิคของเกม หากคุณประสบปัญหา โปรดอ่านเกี่ยวกับ "ผู้ฟังการดำเนินการ"
- AI สำหรับตัวละครอื่น ๆ เพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้ใช้ สำหรับโปรเจ็กต์ง่ายๆ ให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวและดำเนินการตามเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง
- ความสามารถในการแสดงผลกราฟิก เช่น ความสามารถในการสร้างและส่งคำแนะนำเกี่ยวกับกราฟิกการ์ด
- วงรอบของเกมที่ดำเนินต่อไปตราบใดที่เกมยังดำเนินอยู่ ลูปนี้ต้องรับข้อมูลจากผู้ใช้ ประมวลผล ประมวลผลตรรกะของเกมอื่น ๆ (เช่น การเคลื่อนไหวของศัตรู แอนิเมชั่นพื้นหลัง และเหตุการณ์ที่เกิดจากเหตุการณ์อื่น) คำนวณสิ่งที่ควรแสดงบนหน้าจอ และส่งข้อมูลไปยังการ์ดกราฟิก เรียกใช้ลูปนี้อย่างน้อย 30 ครั้งต่อวินาที (30fps) หากระบบของคุณแข็งแกร่งพอที่จะเรียกใช้
วิธีที่ 2 จาก 2: การออกแบบเกม
ขั้นตอนที่ 1 จบแนวคิดของคุณก่อน
ใช้เวลาออกแบบแกนหลักของเกมก่อนที่จะเริ่มตั้งโปรแกรม ประเภทเกมของคุณคืออะไร? เกมของคุณเป็นแบบ 2D หรือ 3D? ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านเกมได้อย่างไร ไม่ว่าจะด้วยการแก้ปัญหา ติดตาม/สร้างเรื่องราว ต่อสู้กับศัตรู และ/หรือสำรวจ? ยิ่งคุณตอบคำถามมากขึ้นและไอเดียของคุณมีรายละเอียดมากเท่าใด คุณก็ยิ่งประหยัดเวลาได้มากเท่านั้นในระยะยาว หากคุณตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อคุณได้เริ่มกระบวนการตั้งโปรแกรมแล้ว การนำไปใช้งานอาจใช้เวลานาน
ลดความซับซ้อนของความคิดของคุณให้มากที่สุด ต้นแบบง่ายๆ ที่อธิบายวิธีการทำงานของเกมและมีหลายระดับให้เล่นเป็นการเริ่มต้นที่ดี เมื่อต้นแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณสามารถใช้มันเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเกม หรือนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้มาในการสร้างโปรเจ็กต์ใหม่
ขั้นตอนที่ 2 ทำตามขั้นตอนด้านล่างตามลำดับที่คุณต้องการ
ตอนนี้คุณมีการบ้านเยอะมาก แต่ผลลัพธ์จะน่าพอใจมากในภายหลัง หากทีมสามารถแบ่งงานระหว่างสมาชิกและทำงานพร้อมกันได้ แต่ละคนต้องตัดสินใจว่างานใดง่ายที่สุดที่จะทำหรืองานที่สำคัญที่สุดในแต่ละขั้นตอน อ่านขั้นตอนต่อไปนี้และเริ่มต้นด้วยงานที่คุณสนใจ
ขั้นตอนที่ 3 รวบรวมหรือสร้างทรัพย์สินทางศิลปะ
คุณจะต้องใช้รูปภาพ 2 มิติ และอาจเป็นโมเดล 3 มิติและพื้นผิว (รูปแบบที่จะใช้กับโมเดล) เว้นแต่ว่าคุณจะสร้างเกมแบบข้อความ คุณสามารถชะลอการเตรียมเพลงและเอฟเฟกต์เสียงได้เล็กน้อย แต่ควรเตรียมให้พร้อมหากคุณจะเผยแพร่เกมของคุณ ไอคอนที่เรียบง่าย อินเทอร์เฟซผู้ใช้ และแบบอักษรมีความสำคัญน้อยที่สุดเมื่อเกมของคุณเป็นเกมใหม่ แต่การทำงานกับสิ่งเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความพึงพอใจของผู้เล่นได้อย่างมาก
- มีสถานที่หลายแห่งในการค้นหาทรัพย์สินทางศิลปะในราคาถูกหรือฟรี ลองดูที่รายการ makeschool.com นี้
- การจ้างศิลปินจะสร้างความแตกต่างอย่างมาก หากคุณไม่มีเงินจ้างศิลปิน รวบรวมทรัพย์สินของคุณเองและแสดงให้เพื่อนที่มีพรสวรรค์ด้านศิลปะ หรือโพสต์พวกเขาในฟอรัมการพัฒนาเกมหรือฟอรัมศิลปะเพื่อขอคำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 4 ออกแบบการพัฒนาเรื่องราว
การพัฒนานี้ส่วนใหญ่จะเขียนเป็นเอกสารการวางแผนนอกโค้ดเกม แม้ว่าคุณจะสร้างเกมที่อิงตามเนื้อเรื่อง คุณอาจต้องสร้างแผนผังการสนทนา แม้ว่าเกมของคุณจะไม่มีเรื่องราวดั้งเดิม แต่เกมของคุณควรมีความก้าวหน้าตามที่คุณวางแผนไว้ เกม "แพลตฟอร์ม" อาจรวมถึงการปรับปรุงการเคลื่อนไหวและอาวุธ และเกม "ปริศนา" อาจเพิ่มคุณสมบัติใหม่และระดับความยาก
ขั้นตอนที่ 5. ออกแบบระดับของเกม
เริ่มต้นด้วยพื้นที่หรือระดับที่เรียบง่าย มุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่ผู้เล่นใช้ในระดับนั้น จากนั้นเพิ่มเส้นทางเพิ่มเติม (ไม่บังคับ) กราฟิกที่มีรายละเอียดมากขึ้น และความยากที่เพิ่มขึ้น (เช่น การปรับความสูงของแพลตฟอร์มหรือศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่)br>
ใช้แหล่งกำเนิดแสงและวางรายการเพื่อนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งถัดไปในพื้นที่ ใช้เงาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าสู่ทางตันหรือเส้นทางที่ยากลำบาก และใช้ศัตรูเพื่อวัตถุประสงค์ทั้งสอง (ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นของคุณได้รับคำแนะนำให้ผ่านศัตรู) พื้นที่ที่ออกแบบมาอย่างดีทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังตัดสินใจหรือสำรวจด้วยตัวเอง แต่ยังช่วยให้พบเส้นทางที่ชัดเจนและมีเส้นทางจางๆ
ขั้นตอนที่ 6 ปรับและเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกม
ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นหากคุณใช้โปรแกรมสร้างเกมอย่างง่าย หากคุณต้องการเสี่ยงต่อระบบกราฟิก คุณสามารถเริ่มเรียนรู้โดยการสร้างเอฟเฟกต์บนอนุภาคและเฉดสี หรือไปที่โค้ดกราฟิกและลบโค้ดที่เกมไม่ได้ใช้ เนื่องจากกราฟิกมักจะเป็นจุดที่กำหนดความเร็วในการประมวลผล แม้แต่เกม 2D มักจะต้องผ่านการปรับเปลี่ยน การเขียนใหม่ และการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อลดภาระงานของการ์ดกราฟิกและโปรเซสเซอร์
ขั้นตอนที่ 7 รับคำติชมจากผู้ทดสอบเกม
เมื่อคุณมีเกมง่ายๆ หรือต้นแบบวิธีการเล่นแล้ว ให้ชวนเพื่อนมาเล่นและให้คำแนะนำเกี่ยวกับเกม ค้นหาสิ่งที่ทำให้พวกเขามีความสุขและทำให้พวกเขาหงุดหงิด จากนั้น เมื่อเกมของคุณสมบูรณ์มากขึ้น คุณสามารถขอคำแนะนำจากคนแปลกหน้าหรือคนรู้จักที่ไม่เป็นทางการ เพราะพวกเขาจะไม่สนใจความสำเร็จของคุณ