วิดีโอเกมได้รับความนิยมมากขึ้นและได้เข้าสู่แพลตฟอร์มที่หลากหลาย เช่น บนโทรศัพท์มือถือ เบราว์เซอร์ คอมพิวเตอร์ หรือคอนโซล คุณสามารถค้นหาบทช่วยสอน การรวบรวมสินทรัพย์ ซอฟต์แวร์สร้างเกม และคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญได้มากกว่าที่เคย การเขียนโปรแกรมเกมของคุณเองยังคงต้องใช้ทักษะและความอดทน แต่ทรัพยากรที่มีอยู่จะเพียงพอสำหรับโปรแกรมเมอร์ทุกระดับ
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: เริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 1. ใช้เอ็นจิ้นเกม
ผู้พัฒนาเกมบางรายออกแบบเกมของตนเองตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะเกมแรก หากคุณต้องการทำให้การออกแบบเกมง่ายขึ้น แต่ยังต้องการตั้งโปรแกรมด้วย ให้ใช้เอ็นจิ้นเกม เอ็นจิ้นเกมมักมีเครื่องมือระดับสูงสำหรับการปรับแต่งโมเดล 3 มิติ การเขียนสคริปต์เหตุการณ์ และสิ่งอื่น ๆ ที่มักใช้กับเกม แต่ยังคงเป็นวิธีที่คุณจะตั้งโปรแกรมกับสิ่งเหล่านี้ได้
- เอ็นจิ้นการเขียนโปรแกรมรุ่นเฮฟวี่เวทยอดนิยม ได้แก่ Unity, UDK, Unreal Engine 4 และ CryENGINE
- หากประสบการณ์การเขียนโปรแกรมของคุณมีน้อย ให้พิจารณา GameMaker จาก YoYo Games ซอฟต์แวร์ช่วยให้คุณสร้างเกมที่ไม่มีโค้ดได้ด้วยวิธี "ลากแล้ววาง" แต่ให้การเข้าถึงภาษาโค้ดที่ซับซ้อน หากคุณต้องการเปลี่ยนโค้ดบางส่วน
ขั้นตอนที่ 2 ใช้เฟรมเวิร์กและเครื่องมืออื่นๆ
กรอบงานเป็นขั้นตอนที่ต่ำกว่าเอ็นจิ้นเกม แต่ยังคงมีชุดเครื่องมือและ API (ส่วนต่อประสานโปรแกรมแอปพลิเคชัน) เพื่อประหยัดเวลาและปรับปรุงโครงการโค้ดของคุณ ลดระดับของซอฟต์แวร์ที่คุณใช้สำหรับโปรเจ็กต์เกมแรกของคุณ จากนั้นปรับแต่งโค้ดด้วยตัวคุณเอง หรือใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันและฟีเจอร์ในตัวของเอ็นจิ้นเกม ขึ้นอยู่กับเฟรมเวิร์กและ/หรือเอ็นจิ้นเกมที่คุณใช้ คุณอาจยังต้องทำงานกับ API พิเศษเพิ่มเติม เช่น OpenGL ยอดนิยมสำหรับการสร้างกราฟิก 3 มิติ
Polycode, Turbulenz และ MonoGame คือตัวอย่างเฟรมเวิร์กสำหรับเกม 2D และ 3D
ขั้นตอนที่ 3 ใช้ IDE
Integrated Development Environment เป็นคอมไพเลอร์ทั่วไปและคอลเล็กชันของไฟล์ต้นฉบับที่ช่วยให้คุณสร้างโปรเจ็กต์การเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนได้ง่าย IDE จะทำให้การเขียนโปรแกรมเกมสะดวกยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันมาพร้อมกับวิธีการโต้ตอบกับกราฟิกและระบบเสียงในตัว
ตัวอย่างของ IDE ได้แก่ Visual Studio และ Eclipse หรืออื่นๆ อีกมากมาย ค้นหา IDE ตามภาษาที่คุณคุ้นเคย
ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้ภาษาโปรแกรม
เครื่องมือส่วนใหญ่ข้างต้นใช้ภาษาโปรแกรมยอดนิยม ดังนั้นจึงควรปฏิบัติตามบทช่วยสอนที่รวมไว้ก่อน แม้ว่าภาษาการเขียนโปรแกรมเกือบทั้งหมดที่มีประสิทธิภาพเพียงพอสามารถสร้างเกมได้ แต่ภาษาที่ใช้บ่อยที่สุดคือ C++ หรือ C# สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด Flash ActionScript หรือ HTML5 สำหรับเบราว์เซอร์ และ Java หรือ Objective C สำหรับอุปกรณ์มือถือ ทั้งหมดนี้เป็นทางเลือกที่ดี หากเป้าหมายของคุณคือการจ้างสตูดิโอพัฒนาเกม นอกจากนี้ เกมอิสระจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Python, Ruby หรือ JavaScript
ตอนที่ 2 ของ 2: การสร้างเกม
ขั้นตอนที่ 1 สร้างแผนเกมของคุณ
ปรับแต่งแนวคิดของเกมให้ได้มากที่สุดก่อนเริ่มเกม รวมถึงประเภท บรรยากาศ และประเภทของยุทธวิธี (การเล่นเกม) หากคุณเริ่มเขียนโปรแกรมด้วยแนวคิดที่คลุมเครือ คุณอาจต้องค้นหาและเขียนสิ่งต่างๆ ใหม่ สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้ แต่แผนที่มั่นคงจะย่อให้เล็กสุด
ทุกเกมยกเว้นเกมทดลองส่วนใหญ่มีระดับความคืบหน้า ดังนั้นเริ่มต้นการวางแผนของคุณที่นี่ ความคืบหน้ามักจะเกิดขึ้นในอย่างน้อยหนึ่งอย่างต่อไปนี้: การค้นหาโครงเรื่องและตัวละครเพิ่มเติม การตัดสินใจที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง การได้มาซึ่งความสามารถใหม่หรือสถานะที่สูงขึ้น สำรวจพื้นที่ใหม่ หรือการไขปริศนาที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 รวบรวมทรัพย์สินทางศิลปะของคุณ
รวบรวมหรือสร้างพื้นผิว สไปรท์ เสียง และโมเดลทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณ นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชันเนื้อหาเกมฟรีที่คุณสามารถค้นหาได้ หากคุณกำลังสร้างเกม 2D แต่ไม่มีศิลปินคอยช่วยเหลือ คุณสามารถสร้างภาพพิกเซลของคุณเองได้
ขั้นตอนที่ 3 เขียนสคริปต์เกมของคุณ
สคริปต์จะบอกเครื่องยนต์ว่าต้องทำอะไรและต้องทำเมื่อใด เอ็นจิ้นโอเพนซอร์ซมักจะมีภาษาสคริปต์อยู่แล้วและมีบทช่วยสอนที่บอกวิธีใช้งาน หากคุณกำลังสร้างเครื่องจักรด้วยตนเอง คุณจะต้องสร้างภาษาสคริปต์ด้วย ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร อย่างน้อย คุณจะต้องมีองค์ประกอบหลักดังต่อไปนี้:
- ลูปเกมที่ยังคงทำงานอยู่และตรวจสอบอินพุตของผู้ใช้ ประมวลผลผลลัพธ์ ประมวลผลเหตุการณ์อื่นๆ คำนวณสิ่งที่ต้องแสดง และส่งข้อมูลนี้ไปยังการ์ดกราฟิก ต้องทำงานอย่างน้อย 30 ครั้งต่อวินาที
- สคริปต์ "ผู้ฟังที่ใช้งานอยู่" ที่จะตรวจสอบเหตุการณ์และตอบสนองต่อเหตุการณ์เมื่อเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น สคริปต์หนึ่งสามารถดูผู้เล่นโต้ตอบกับประตู จากนั้นเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหว "เปิด" และป้องกันไม่ให้ประตูพัง สคริปต์อื่นสามารถดู Hitbox (รูปแบบที่มองไม่เห็นสำหรับตรวจจับการชนกันในเกม) ของอาวุธเมื่อชนกับประตู และเรียกใช้แอนิเมชัน "แตก" แทน
ขั้นตอนที่ 4 สร้างระดับบุคคล
การออกแบบด่าน ซึ่งปกติจะเป็น "ระดับ 1" พื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ หรือรอบต่อไปของเกมต่อสู้ จะทดสอบทักษะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม เริ่มต้นด้วยการแสดงระดับยุทธวิธีง่ายๆ ของเกม ตามด้วยหลักเกณฑ์พื้นฐานสำหรับประเภทที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางรอบสิ่งแวดล้อม:
- สร้างโครงร่างพื้นฐานสำหรับพื้นที่
- กำหนดเส้นทางพื้นฐานของผู้เล่นที่มักใช้ในพื้นที่ เพิ่มความท้าทายและรายการที่เป็นประโยชน์ไปพร้อมกัน นำทุกอย่างมารวมกันเพื่อให้อะดรีนาลีนพุ่งพล่านและสนุกสนาน หรือแยกส่วนเพื่อบรรยากาศที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้น
- เริ่มเพิ่มองค์ประกอบกราฟิก วางแหล่งกำเนิดแสงตามถนนสายหลักเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเดินตาม และทำให้เลนข้างหรือบริเวณที่มีความสำคัญน้อยกว่ามืดลง
- จับคู่ด้านยุทธวิธี สไตล์ และการตั้งค่า ตัวอย่างเช่น เกมสยองขวัญที่น่าสงสัยจะพัฒนาจากการสำรวจสภาพแวดล้อมที่ว่างเปล่า สลับกับการจู่โจมแบบเซอร์ไพรส์ ในทางกลับกัน คลื่นศัตรูที่ไม่มีวันสิ้นสุดจะทำให้ผู้เล่นหลั่งอะดรีนาลีน ในขณะที่การต่อสู้ที่ต้องใช้การวางแผนกลยุทธ์อย่างรอบคอบอาจทำให้ผู้เล่นหันเหความสนใจจากบรรยากาศทางอารมณ์
ขั้นตอนที่ 5. ทดสอบเกม
ตอนนี้คุณสามารถเห็นผลของการทำงานหนักทั้งหมดของคุณ ทดสอบแต่ละระดับและขัดเกลาในขณะที่คุณอยู่ที่ระดับนั้นหรือหลังจากที่ "เสร็จสิ้น" สร้างความตระหนักในการเล่นในแบบที่คุณไม่ได้ตั้งใจ เช่น การเล่นผ่านพื้นที่ที่ยากขึ้นก่อน หรือดีกว่านั้น ให้หาผู้ทดสอบเกมเป็น "ตาใหม่" ในเกม และขอคำแนะนำจากพวกเขาให้มากที่สุด
- ดูใครซักคนเล่นโดยไม่ให้คำแนะนำ เว้นแต่เกมของคุณยังไม่มีข้อมูลบทช่วยสอนพื้นฐาน ข้อผิดพลาดและจุดที่น่าผิดหวังที่ปรากฏขึ้นว่าผู้เล่น "ติดขัด" เป็นสัญญาณว่าคุณต้องใส่คำแนะนำเพิ่มเติม
- เมื่อเกม (หรืออย่างน้อยก็ระดับ) เสร็จสมบูรณ์เพียงพอแล้ว ให้เชิญคนอื่นมาช่วยทดสอบ เพื่อนของคุณมีแนวโน้มที่จะมองโลกในแง่ดีมากกว่า และเหมาะสำหรับการจูงใจ แต่ไม่ได้ช่วยคาดเดาว่าผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาอย่างไร
ขั้นตอนที่ 6. ทำขั้นตอนต่อไป
หากคุณทำโปรเจ็กต์เสร็จแล้ว คุณสามารถปล่อยโปรเจ็กต์ได้ฟรีหรือต้องเสียเงิน แต่อย่าลืมอ่านข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับเอ็นจิ้นเกมหรือซอฟต์แวร์แต่ละตัวที่ใช้ ไม่ว่าเกมจะทำงานตามที่คุณจินตนาการหรือไม่ คุณสามารถ "หยิบ" ทรัพย์สินและแนวคิดของเกมบางส่วนเพื่อใช้ในโครงการที่มีความทะเยอทะยานอื่น ๆ หรือสรุปทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และเริ่มเขียนโปรแกรมใหม่อีกครั้ง!
เคล็ดลับ
- จดสิ่งที่คุณต้องการตอนนี้เสมอ ไม่ใช่สิ่งที่คุณ "อาจต้องการ" หรือ "จะต้องใช้ในภายหลัง"
- อย่าทำงานที่ไม่จำเป็น หากคุณสามารถนำเข้าไลบรารีที่มีอยู่ซึ่งตรงกับความต้องการของคุณได้ จะดีกว่าการสร้างใหม่อีกครั้ง หรือให้แน่ใจว่าคุณมีเหตุผลที่ดีว่าทำไมคุณควรสร้างใหม่อีกครั้ง